diff --git a/Mods/vcmi/Content/config/chinese.json b/Mods/vcmi/Content/config/chinese.json index 37dadbebb..ed93bb447 100644 --- a/Mods/vcmi/Content/config/chinese.json +++ b/Mods/vcmi/Content/config/chinese.json @@ -11,7 +11,7 @@ "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.8" : "挑战性的", "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.9" : "压倒性的", "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10" : "致命的", - "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11" : "无法取胜", + "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11" : "无法取胜的", "vcmi.adventureMap.monsterLevel" : "\n\n%TOWN%LEVEL级%ATTACK_TYPE生物", "vcmi.adventureMap.monsterMeleeType" : "近战", "vcmi.adventureMap.monsterRangedType" : "远程", @@ -301,7 +301,7 @@ "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help": "不显示回合顺序指示器", "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help": "根据游戏的分辨率自动调整回合顺序指示器的大小(游戏处于高度低于700像素的分辨率时,使用小,否则使用大)", "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help": "设置回合顺序指示器为小", - "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help": "设置次寻条为大尺寸(无法在游戏高度像素低于700时生效)", + "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help": "设置回合顺序指示器为大尺寸(无法在游戏高度像素低于700时生效)", "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover": "", "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover": "", "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover": "", @@ -381,7 +381,7 @@ "vcmi.heroWindow.openBackpack.hover" : "开启宝物背包界面", "vcmi.heroWindow.openBackpack.help" : "用更大的界面显示所有获得的宝物", "vcmi.heroWindow.sortBackpackByCost.hover" : "按价格排序", - "vcmi.heroWindow.sortBackpackByCost.help" : "将行囊里的宝物按价格排序。.", + "vcmi.heroWindow.sortBackpackByCost.help" : "将行囊里的宝物按价格排序。", "vcmi.heroWindow.sortBackpackBySlot.hover" : "按装备槽排序", "vcmi.heroWindow.sortBackpackBySlot.help" : "将行囊里的宝物按装备槽排序。", "vcmi.heroWindow.sortBackpackByClass.hover" : "按类型排序", diff --git a/Mods/vcmi/Content/config/czech.json b/Mods/vcmi/Content/config/czech.json index 52a61299f..474346168 100644 --- a/Mods/vcmi/Content/config/czech.json +++ b/Mods/vcmi/Content/config/czech.json @@ -86,12 +86,13 @@ "vcmi.spellBook.search" : "Hledat", - "vcmi.spellResearch.canNotAfford" : "Nemáte dostatek prostředků k nahrazení {%SPELL1} za {%SPELL2}. Stále však můžete toto kouzlo zrušit a pokračovat ve výzkumu kouzel.", + "vcmi.spellResearch.canNotAfford" : "Nemáte dostatek prostředků k nahrazení {%SPELL1} za {%SPELL2}. Stále však můžete toto kouzlo zrušit a pokračovat ve výzkumu dalších kouzel.", "vcmi.spellResearch.comeAgain" : "Výzkum už byl dnes proveden. Vraťte se zítra.", - "vcmi.spellResearch.pay" : "Chcete nahradit {%SPELL1} za {%SPELL2}? Nebo zrušit toto kouzlo a pokračovat ve výzkumu kouzel?", + "vcmi.spellResearch.pay" : "Chcete nahradit {%SPELL1} za {%SPELL2}? Nebo zrušit toto kouzlo a pokračovat ve výzkumu dalších kouzel?", "vcmi.spellResearch.research" : "Prozkoumat toto kouzlo", "vcmi.spellResearch.skip" : "Přeskočit toto kouzlo", "vcmi.spellResearch.abort" : "Přerušit", + "vcmi.spellResearch.noMoreSpells" : "Žádná další kouzla k výzkumu nejsou dostupná.", "vcmi.mainMenu.serverConnecting" : "Připojování...", "vcmi.mainMenu.serverAddressEnter" : "Zadejte adresu:", @@ -113,11 +114,11 @@ "vcmi.lobby.handicap.resource" : "Dává hráčům odpovídající zdroje navíc k běžným startovním zdrojům. Jsou povoleny záporné hodnoty, ale jsou omezeny na celkovou hodnotu 0 (hráč nikdy nezačíná se zápornými zdroji).", "vcmi.lobby.handicap.income" : "Mění různé příjmy hráče podle procent. Výsledek je zaokrouhlen nahoru.", "vcmi.lobby.handicap.growth" : "Mění rychlost růstu jednotel v městech vlastněných hráčem. Výsledek je zaokrouhlen nahoru.", - "vcmi.lobby.deleteUnsupportedSave" : "Nalezeny nepodporované uložené hry (např. z předchozích verzí).\n\nChcete je odstranit?", + "vcmi.lobby.deleteUnsupportedSave" : "Nalezeny nepodporované uložené hry.\n\nBylo nalezeno %d uložených her, které již nejsou podporovány, pravděpodobně kvůli rozdílům mezi verzemi VCMI.\n\nChcete je odstranit?", "vcmi.lobby.deleteSaveGameTitle" : "Vyberte uloženou hru k odstranění", "vcmi.lobby.deleteMapTitle" : "Vyberte scénář k odstranění", - "vcmi.lobby.deleteFile" : "Chcete smazat následující soubor?", - "vcmi.lobby.deleteFolder" : "Chcete smazat následující složku?", + "vcmi.lobby.deleteFile" : "Chcete odstranit následující soubor?", + "vcmi.lobby.deleteFolder" : "Chcete odstranit následující složku?", "vcmi.lobby.deleteMode" : "Přepnout do režimu mazání a zpět", "vcmi.lobby.login.title" : "Online lobby VCMI", @@ -283,42 +284,42 @@ "vcmi.adventureOptions.smoothDragging.help" : "{Plynulé posouvání mapy}\n\nPokud je tato možnost aktivována, posouvání mapy bude plynulé.", "vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.hover" : "Přeskočit efekty mizení", "vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.help" : "{Přeskočit efekty mizení}\n\nKdyž je povoleno, přeskočí se efekty mizení objektů a podobné efekty (sběr surovin, nalodění atd.). V některých případech zrychlí uživatelské rozhraní na úkor estetiky. Obzvláště užitečné v PvP hrách. Pro maximální rychlost pohybu je toto nastavení aktivní bez ohledu na další volby.", - "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover": "", - "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover": "", - "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover": "", - "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help": "Nastavit posouvání mapy na velmi pomalé", - "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help": "Nastavit posouvání mapy na velmi rychlé", - "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help": "Nastavit posouvání mapy na okamžité", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover" : "", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover" : "", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover" : "", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help" : "Nastavit posouvání mapy na velmi pomalé", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help" : "Nastavit posouvání mapy na velmi rychlé", + "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help" : "Nastavit posouvání mapy na okamžité", "vcmi.adventureOptions.hideBackground.hover" : "Skrýt pozadí", "vcmi.adventureOptions.hideBackground.help" : "{Skrýt pozadí}\n\nSkryje mapu dobrodružství na pozadí a místo ní zobrazí texturu.", - "vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover": "Zobrazit frontu pořadí tahů", - "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover": "VYPNUTO", - "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover": "AUTO", - "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.hover": "MALÁ", - "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.hover": "VELKÁ", - "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help": "Nezobrazovat frontu pořadí tahů.", - "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help": "Nastavit automaticky velikost fronty pořadí tahů podle rozlišení obrazovky hry (Při výšce herního rozlišení menší než 700 pixelů je použita velikost MALÁ, jinak velikost VELKÁ)", - "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help": "Zobrazit MALOU frontu pořadí tahů.", - "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help": "Zobrazit VELKOU frontu pořadí tahů (není podporováno, pokud výška rozlišení hry není alespoň 700 pixelů).", - "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover": "", - "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover": "", - "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover": "", - "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help": "Nastavit rychlost animací na velmi pomalé.", - "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help": "Nastavit rychlost animací na velmi rychlé.", - "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help": "Nastavit rychlost animací na okamžité.", - "vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.hover": "Zvýraznění pohybu při najetí", - "vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.help": "{Zvýraznění pohybu při najetí}\n\nZvýraznit rozsah pohybu jednotky při najetí na něj.", - "vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.hover": "Zobrazit omezení dostřelu střelců", - "vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.help": "{Zobrazit omezení dostřelu střelců při najetí}\n\nZobrazit dostřel střelce při najetí na něj.", - "vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.hover": "Zobrazit okno statistik hrdinů", - "vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.help": "{Zobrazit okno statistik hrdinů}\n\nTrvale zapne okno statistiky hrdinů, které ukazuje hlavní schopnosti a magickou energii.", - "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Přeskočit úvodní hudbu", - "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Přeskočit úvodní hudbu}\n\nPovolí akce při úvodní hudbě přehrávané při začátku každé bitvy.", - "vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.hover": "Přeskočit bitvu", - "vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.help": "{Přeskočit bitvu}\n\nAutomatický boj okamžitě dohraje bitvu do konce.", - "vcmi.battleOptions.showQuickSpell.hover": "Zobrazit rychlý panel kouzel", - "vcmi.battleOptions.showQuickSpell.help": "{Zobrazit rychlý panel kouzel}\n\nZobrazí panel pro rychlý výběr kouzel.", + "vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover" : "Zobrazit frontu pořadí tahů", + "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover" : "VYPNUTO", + "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover" : "AUTO", + "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.hover" : "MALÁ", + "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.hover" : "VELKÁ", + "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help" : "Nezobrazovat frontu pořadí tahů.", + "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help" : "Nastavit automaticky velikost fronty pořadí tahů podle rozlišení obrazovky hry (Při výšce herního rozlišení menší než 700 pixelů je použita velikost MALÁ, jinak velikost VELKÁ)", + "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help" : "Zobrazit MALOU frontu pořadí tahů.", + "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help" : "Zobrazit VELKOU frontu pořadí tahů (není podporováno, pokud výška rozlišení hry není alespoň 700 pixelů).", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover" : "", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover" : "", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover" : "", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help" : "Nastavit rychlost animací na velmi pomalé.", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help" : "Nastavit rychlost animací na velmi rychlé.", + "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help" : "Nastavit rychlost animací na okamžité.", + "vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.hover" : "Zvýraznění pohybu při najetí", + "vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.help" : "{Zvýraznění pohybu při najetí}\n\nZvýraznit rozsah pohybu jednotky při najetí na něj.", + "vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.hover" : "Zobrazit omezení dostřelu střelců", + "vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.help" : "{Zobrazit omezení dostřelu střelců při najetí}\n\nZobrazit dostřel střelce při najetí na něj.", + "vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.hover" : "Zobrazit okno statistik hrdinů", + "vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.help" : "{Zobrazit okno statistik hrdinů}\n\nTrvale zapne okno statistiky hrdinů, které ukazuje hlavní schopnosti a magickou energii.", + "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover" : "Přeskočit úvodní hudbu", + "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help" : "{Přeskočit úvodní hudbu}\n\nPovolí akce při úvodní hudbě přehrávané při začátku každé bitvy.", + "vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.hover" : "Přeskočit bitvu", + "vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.help" : "{Přeskočit bitvu}\n\nAutomatický boj okamžitě dohraje bitvu do konce.", + "vcmi.battleOptions.showQuickSpell.hover" : "Zobrazit rychlý panel kouzel", + "vcmi.battleOptions.showQuickSpell.help" : "{Zobrazit rychlý panel kouzel}\n\nZobrazí panel pro rychlý výběr kouzel.", "vcmi.adventureMap.revisitObject.hover" : "Znovu navštívit objekt", "vcmi.adventureMap.revisitObject.help" : "{Znovu navštívit objekt}\n\nPokud hrdina právě stojí na objektu na mapě, může toto místo znovu navštívit.", @@ -362,8 +363,8 @@ "vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help" : "{Zobrazit dostupné jednotky}\n\nZobrazit počet jednotek dostupných ke koupení místo jejich týdenního přírůstku v přehledu města. (levý spodní okraj obrazovky města).", "vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.hover" : "Zobrazit týdenní přírůstek jednotek", "vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.help" : "{Zobrazit týdenní přírůstek jednotek}\n\nZobrazit týdenní přírůstek jednotek místo dostupného počtu ke koupení v přehledu města (levý spodní okraj obrazovky města).", - "vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.hover": "Kompaktní informace o jednotkách", - "vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.help": "{Kompaktní informace o jednotkách}\n\nZobrazit menší informace o jednotkách města v jeho přehledu (levý spodní okraj obrazovky města).", + "vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.hover" : "Kompaktní informace o jednotkách", + "vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.help" : "{Kompaktní informace o jednotkách}\n\nZobrazit menší informace o jednotkách města v jeho přehledu (levý spodní okraj obrazovky města).", "vcmi.townHall.missingBase" : "Nejdříve musí být postavena základní budova %s", "vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit" : "Nejsou k dispozici žádné jednotky k najmutí!", @@ -565,158 +566,182 @@ "mapObject.core.hillFort.object.description" : "Zde můžeš vylepšit jednotky. Vylepšení jednotek úrovně 1 až 4 je zde levnější než v jejich domovském městě.", - "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name": "Dvojitý útok", - "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "Útočí dvakrát", - "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name": "Další odvetné útoky", - "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "Může odvetně zaútočit ${val} krát navíc", - "core.bonus.AIR_IMMUNITY.name": "Odolnost vůči vzdušné magii", - "core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "Imunní vůči všem kouzlům školy vzdušné magie", - "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name": "Útok na všechny kolem", - "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "Útočí na všechny sousední nepřátele", - "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name": "Žádná odveta", - "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "Nepřítel nemůže odvetně zaútočit", - "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name": "Žádná střelecká odveta", - "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "Nepřítel nemůže odvetně zaútočit střeleckým útokem", - "core.bonus.CATAPULT.name": "Katapult", - "core.bonus.CATAPULT.description": "Útočí na ochranné hradby", - "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name": "Snížit cenu kouzel (${val})", - "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "Snižuje náklady na kouzla pro hrdinu o ${val}", - "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name": "Tlumič magie (${val})", - "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Zvyšuje náklady na kouzla nepřítele o ${val}", - "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name": "Odolnost vůči Nájezdu", - "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "Imunní vůči Nájezdu Jezdců a Šampionů", - "core.bonus.DARKNESS.name": "Závoj temnoty", - "core.bonus.DARKNESS.description": "Vytváří závoj temnoty s poloměrem ${val}", - "core.bonus.DEATH_STARE.name": "Smrtící pohled (${val}%)", - "core.bonus.DEATH_STARE.description": "Má ${val}% šanci zabít jednu jednotku", - "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name": "Obranný bonus", - "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description": "+${val} k obraně při bránění", - "core.bonus.DESTRUCTION.name": "Zničení", - "core.bonus.DESTRUCTION.description": "Má ${val}% šanci zabít další jednotky po útoku", - "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name": "Smrtelný úder", - "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description": "Má ${val}% šanci způsobit dvojnásobné základní poškození při útoku", - "core.bonus.DRAGON_NATURE.name": "Dračí povaha", - "core.bonus.DRAGON_NATURE.description": "Jednotka má Dračí povahu", - "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name": "Odolnost vůči zemské magii", - "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "Imunní vůči všem kouzlům školy zemské magie", - "core.bonus.ENCHANTER.name": "Zaklínač", - "core.bonus.ENCHANTER.description": "Může každé kolo sesílat masové kouzlo ${subtype.spell}", - "core.bonus.ENCHANTED.name": "Očarovaný", - "core.bonus.ENCHANTED.description": "Je pod trvalým účinkem kouzla ${subtype.spell}", - "core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name": "Ignorování útoku (${val}%)", - "core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description": "Při útoku je ignorováno ${val}% útočníkovy síly", - "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name": "Ignorování obrany (${val}%)", - "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "Pří útoku nebude bráno v potaz ${val}% bodů obrany obránce", - "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name": "Odolnost vůči ohnivé magii", - "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "Imunní vůči všem kouzlům školy ohnivé magie", - "core.bonus.FIRE_SHIELD.name": "Ohnivý štít (${val}%)", - "core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "Odrazí část zranění při útoku z blízka", - "core.bonus.FIRST_STRIKE.name": "První úder", - "core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "Tato jednotka útočí dříve, než je napadena", - "core.bonus.FEAR.name": "Strach", - "core.bonus.FEAR.description": "Vyvolává strach u nepřátelské jednotky", - "core.bonus.FEARLESS.name": "Nebojácnost", - "core.bonus.FEARLESS.description": "Imunní vůči schopnosti Strach", - "core.bonus.FEROCITY.name": "Zuřivost", - "core.bonus.FEROCITY.description": "Útočí ${val} krát navíc, pokud někoho zabije", - "core.bonus.FLYING.name": "Létání", - "core.bonus.FLYING.description": "Při pohybu létá (ignoruje překážky)", - "core.bonus.FREE_SHOOTING.name": "Střelba zblízka", - "core.bonus.FREE_SHOOTING.description": "Může použít výstřely i při útoku zblízka", - "core.bonus.GARGOYLE.name": "Chrlič", - "core.bonus.GARGOYLE.description": "Nemůže být oživen ani vyléčen", - "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Snižuje poškození (${val}%)", - "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Snižuje poškození od útoků z dálky a blízka", - "core.bonus.HATE.name": "Nenávidí ${subtype.creature}", - "core.bonus.HATE.description": "Způsobuje ${val}% více poškození vůči ${subtype.creature}", - "core.bonus.HEALER.name": "Léčitel", - "core.bonus.HEALER.description": "Léčí spojenecké jednotky", - "core.bonus.HP_REGENERATION.name": "Regenerace", - "core.bonus.HP_REGENERATION.description": "Každé kolo regeneruje ${val} bodů zdraví", - "core.bonus.JOUSTING.name": "Nájezd šampionů", - "core.bonus.JOUSTING.description": "+${val}% poškození za každé projité pole", - "core.bonus.KING.name": "Král", - "core.bonus.KING.description": "Zranitelný proti zabijákovi úrovně ${val} a vyšší", - "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "Odolnost kouzel 1-${val}", - "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "Odolnost vůči kouzlům úrovní 1-${val}", - "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name": "Omezený dostřel", - "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description": "Není schopen zasáhnout jednotky vzdálenější než ${val} polí", - "core.bonus.LIFE_DRAIN.name": "Vysávání života (${val}%)", - "core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "Vysává ${val}% způsobeného poškození", - "core.bonus.MANA_CHANNELING.name": "Kanál magie ${val}%", - "core.bonus.MANA_CHANNELING.description": "Poskytuje vašemu hrdinovi ${val}% many použité nepřítelem", - "core.bonus.MANA_DRAIN.name": "Vysávání many", - "core.bonus.MANA_DRAIN.description": "Vysává ${val} many každý tah", - "core.bonus.MAGIC_MIRROR.name": "Magické zrcadlo (${val}%)", - "core.bonus.MAGIC_MIRROR.description": "Má ${val}% šanci odrazit útočné kouzlo na nepřátelskou jednotku", - "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name": "Magická odolnost (${val}%)", - "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": "Má ${val}% šanci odolat nepřátelskému kouzlu", - "core.bonus.MIND_IMMUNITY.name": "Imunita vůči kouzlům mysli", - "core.bonus.MIND_IMMUNITY.description": "Imunní vůči kouzlům mysli", - "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name": "Žádná penalizace vzdálenosti", - "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description": "Způsobuje plné poškození na jakoukoliv vzdálenost", - "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name": "Bez penalizace útoku zblízka", - "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description": "Jednotka není penalizována za útok zblízka", - "core.bonus.NO_MORALE.name": "Neutrální morálka", - "core.bonus.NO_MORALE.description": "Jednotka je imunní vůči efektům morálky", - "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name": "Bez penalizace hradbami", - "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "Plné poškození během obléhání", - "core.bonus.NON_LIVING.name": "Neživý", - "core.bonus.NON_LIVING.description": "Imunní vůči mnohým efektům", - "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name": "Náhodný kouzelník", - "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description": "Může seslat náhodné kouzlo", - "core.bonus.RANGED_RETALIATION.name": "Střelecká odveta", - "core.bonus.RANGED_RETALIATION.description": "Může provést protiútok na dálku", - "core.bonus.RECEPTIVE.name": "Vnímavý", - "core.bonus.RECEPTIVE.description": "Nemá imunitu na přátelská kouzla", - "core.bonus.REBIRTH.name": "Znovuzrození (${val}%)", - "core.bonus.REBIRTH.description": "${val}% jednotek povstane po smrti", - "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name": "Útok a návrat", - "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "Navrátí se po útoku na zblízka", - "core.bonus.REVENGE.name": "Pomsta", - "core.bonus.REVENGE.description": "Způsobuje extra poškození na základě ztrát útočníka v bitvě", - "core.bonus.SHOOTER.name": "Střelec", - "core.bonus.SHOOTER.description": "Jednotka může střílet", - "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name": "Střílí všude kolem", - "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "Střelecký útok této jednotky zasáhne všechny cíle v malé oblasti", - "core.bonus.SOUL_STEAL.name": "Zloděj duší", - "core.bonus.SOUL_STEAL.description": "Získává ${val} nové jednotky za každého zabitého nepřítele", - "core.bonus.SPELLCASTER.name": "Kouzelník", - "core.bonus.SPELLCASTER.description": "Může seslat kouzlo ${subtype.spell}", - "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name": "Sesílá po útoku", - "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description": "Má ${val}% šanci seslat ${subtype.spell} po útoku", - "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name": "Sesílá před útokem", - "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": "Má ${val}% šanci seslat ${subtype.spell} před útokem", - "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Magická odolnost", - "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Poškození kouzly sníženo o ${val}%.", - "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name": "Imunita vůči kouzlům", - "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description": "Imunní vůči ${subtype.spell}", - "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name": "Útok kouzlem", - "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description": "Útočí kouzlem ${subtype.spell}", - "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name": "Aura odporu", - "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "Jednotky poblíž získají ${val}% magickou odolnost", - "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name": "Přivolání ochránců", - "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "Na začátku bitvy přivolá ${subtype.creature} (${val}%)", - "core.bonus.SYNERGY_TARGET.name": "Synergizovatelný", - "core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "Tato jednotka je náchylná k synergickým efektům", - "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Dech", - "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Útok dechem (dosah 2 polí)", - "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name": "Tříhlavý útok", - "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description": "Útočí na tři sousední jednotky", - "core.bonus.TRANSMUTATION.name": "Transmutace", - "core.bonus.TRANSMUTATION.description": "${val}% šance na přeměnu napadené jednotky na jiný typ", - "core.bonus.UNDEAD.name": "Nemrtvý", - "core.bonus.UNDEAD.description": "Jednotka je nemrtvá", - "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name": "Neomezené odvetné útoky", - "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "Může provést neomezený počet odvetných útoků", - "core.bonus.WATER_IMMUNITY.name": "Odolnost vůči vodní magii", - "core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "Imunní vůči všem kouzlům školy vodní magie", - "core.bonus.WIDE_BREATH.name": "Široký dech", - "core.bonus.WIDE_BREATH.description": "Široký útok dechem (více polí)", - "core.bonus.DISINTEGRATE.name": "Rozpad", - "core.bonus.DISINTEGRATE.description": "Po smrti nezůstane žádné tělo", - "core.bonus.INVINCIBLE.name": "Neporazitelný", - "core.bonus.INVINCIBLE.description": "Nelze ovlivnit žádným efektem", - "core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Trojitý dech", - "core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Útok trojitým dechem (útok přes 3 směry)" + "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name" : "Dvojitý útok", + "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description" : "Útočí dvakrát", + "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name" : "Další odvetné útoky", + "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description" : "Může odvetně zaútočit ${val} krát navíc", + "core.bonus.AIR_IMMUNITY.name" : "Odolnost vůči vzdušné magii", + "core.bonus.AIR_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči všem kouzlům školy vzdušné magie", + "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name" : "Útok na všechny kolem", + "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description" : "Útočí na všechny sousední nepřátele", + "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name" : "Žádná odveta", + "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description" : "Nepřítel nemůže odvetně zaútočit", + "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name" : "Žádná střelecká odveta", + "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description" : "Nepřítel nemůže odvetně zaútočit střeleckým útokem", + "core.bonus.CATAPULT.name" : "Katapult", + "core.bonus.CATAPULT.description" : "Útočí na ochranné hradby", + "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name" : "Snížit cenu kouzel (${val})", + "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description" : "Snižuje náklady na kouzla pro hrdinu o ${val}", + "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name" : "Tlumič magie (${val})", + "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description" : "Zvyšuje náklady na kouzla nepřítele o ${val}", + "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name" : "Odolnost vůči Nájezdu", + "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči Nájezdu Jezdců a Šampionů", + "core.bonus.DARKNESS.name" : "Závoj temnoty", + "core.bonus.DARKNESS.description" : "Vytváří závoj temnoty s poloměrem ${val}", + "core.bonus.DEATH_STARE.name" : "Smrtící pohled (${val}%)", + "core.bonus.DEATH_STARE.description" : "Má ${val}% šanci zabít jednu jednotku", + "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name" : "Obranný bonus", + "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description" : "+${val} k obraně při bránění", + "core.bonus.DESTRUCTION.name" : "Zničení", + "core.bonus.DESTRUCTION.description" : "Má ${val}% šanci zabít další jednotky po útoku", + "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name" : "Smrtelný úder", + "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description" : "Má ${val}% šanci způsobit dvojnásobné základní poškození při útoku", + "core.bonus.DRAGON_NATURE.name" : "Dračí povaha", + "core.bonus.DRAGON_NATURE.description" : "Jednotka má Dračí povahu", + "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name" : "Odolnost vůči zemské magii", + "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči všem kouzlům školy zemské magie", + "core.bonus.ENCHANTER.name" : "Zaklínač", + "core.bonus.ENCHANTER.description" : "Může každé kolo sesílat masové kouzlo ${subtype.spell}", + "core.bonus.ENCHANTED.name" : "Očarovaný", + "core.bonus.ENCHANTED.description" : "Je pod trvalým účinkem kouzla ${subtype.spell}", + "core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "Ignorování útoku (${val}%)", + "core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description" : "Při útoku je ignorováno ${val}% útočníkovy síly", + "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "Ignorování obrany (${val}%)", + "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description" : "Pří útoku nebude bráno v potaz ${val}% bodů obrany obránce", + "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "Odolnost vůči ohnivé magii", + "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči všem kouzlům školy ohnivé magie", + "core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "Ohnivý štít (${val}%)", + "core.bonus.FIRE_SHIELD.description" : "Odrazí část zranění při útoku z blízka", + "core.bonus.FIRST_STRIKE.name" : "První úder", + "core.bonus.FIRST_STRIKE.description" : "Tato jednotka útočí dříve, než je napadena", + "core.bonus.FEAR.name" : "Strach", + "core.bonus.FEAR.description" : "Vyvolává strach u nepřátelské jednotky", + "core.bonus.FEARLESS.name" : "Nebojácnost", + "core.bonus.FEARLESS.description" : "Imunní vůči schopnosti Strach", + "core.bonus.FEROCITY.name" : "Zuřivost", + "core.bonus.FEROCITY.description" : "Útočí ${val} krát navíc, pokud někoho zabije", + "core.bonus.FLYING.name" : "Létání", + "core.bonus.FLYING.description" : "Při pohybu létá (ignoruje překážky)", + "core.bonus.FREE_SHOOTING.name" : "Střelba zblízka", + "core.bonus.FREE_SHOOTING.description" : "Může použít výstřely i při útoku zblízka", + "core.bonus.GARGOYLE.name" : "Chrlič", + "core.bonus.GARGOYLE.description" : "Nemůže být oživen ani vyléčen", + "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Snižuje poškození (${val}%)", + "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Snižuje poškození od útoků z dálky a blízka", + "core.bonus.HATE.name" : "Nenávidí ${subtype.creature}", + "core.bonus.HATE.description" : "Způsobuje ${val}% více poškození vůči ${subtype.creature}", + "core.bonus.HEALER.name" : "Léčitel", + "core.bonus.HEALER.description" : "Léčí spojenecké jednotky", + "core.bonus.HP_REGENERATION.name" : "Regenerace", + "core.bonus.HP_REGENERATION.description" : "Každé kolo regeneruje ${val} bodů zdraví", + "core.bonus.JOUSTING.name" : "Nájezd šampionů", + "core.bonus.JOUSTING.description" : "+${val}% poškození za každé projité pole", + "core.bonus.KING.name" : "Král", + "core.bonus.KING.description" : "Zranitelný proti zabijákovi úrovně ${val} a vyšší", + "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name" : "Odolnost kouzel 1-${val}", + "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description" : "Odolnost vůči kouzlům úrovní 1-${val}", + "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Omezený dostřel", + "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Není schopen zasáhnout jednotky vzdálenější než ${val} polí", + "core.bonus.LIFE_DRAIN.name" : "Vysávání života (${val}%)", + "core.bonus.LIFE_DRAIN.description" : "Vysává ${val}% způsobeného poškození", + "core.bonus.MANA_CHANNELING.name" : "Kanál magie ${val}%", + "core.bonus.MANA_CHANNELING.description" : "Poskytuje vašemu hrdinovi ${val}% many použité nepřítelem", + "core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "Vysávání many", + "core.bonus.MANA_DRAIN.description" : "Vysává ${val} many každý tah", + "core.bonus.MAGIC_MIRROR.name" : "Magické zrcadlo (${val}%)", + "core.bonus.MAGIC_MIRROR.description" : "Má ${val}% šanci odrazit útočné kouzlo na nepřátelskou jednotku", + "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name" : "Magická odolnost (${val}%)", + "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description" : "Má ${val}% šanci odolat nepřátelskému kouzlu", + "core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "Imunita vůči kouzlům mysli", + "core.bonus.MIND_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči kouzlům mysli", + "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "Žádná penalizace vzdálenosti", + "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description" : "Způsobuje plné poškození na jakoukoliv vzdálenost", + "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "Bez penalizace útoku zblízka", + "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description" : "Jednotka není penalizována za útok zblízka", + "core.bonus.NO_MORALE.name" : "Neutrální morálka", + "core.bonus.NO_MORALE.description" : "Jednotka je imunní vůči efektům morálky", + "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "Bez penalizace hradbami", + "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "Plné poškození během obléhání", + "core.bonus.NON_LIVING.name" : "Neživý", + "core.bonus.NON_LIVING.description" : "Imunní vůči mnohým efektům", + "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name" : "Náhodný kouzelník", + "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description" : "Může seslat náhodné kouzlo", + "core.bonus.RANGED_RETALIATION.name" : "Střelecká odveta", + "core.bonus.RANGED_RETALIATION.description" : "Může provést protiútok na dálku", + "core.bonus.RECEPTIVE.name" : "Vnímavý", + "core.bonus.RECEPTIVE.description" : "Nemá imunitu na přátelská kouzla", + "core.bonus.REBIRTH.name" : "Znovuzrození (${val}%)", + "core.bonus.REBIRTH.description" : "${val}% jednotek povstane po smrti", + "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name" : "Útok a návrat", + "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description" : "Navrátí se po útoku na zblízka", + "core.bonus.REVENGE.name" : "Pomsta", + "core.bonus.REVENGE.description" : "Způsobuje extra poškození na základě ztrát útočníka v bitvě", + "core.bonus.SHOOTER.name" : "Střelec", + "core.bonus.SHOOTER.description" : "Jednotka může střílet", + "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "Střílí všude kolem", + "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description" : "Střelecký útok této jednotky zasáhne všechny cíle v malé oblasti", + "core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "Zloděj duší", + "core.bonus.SOUL_STEAL.description" : "Získává ${val} nové jednotky za každého zabitého nepřítele", + "core.bonus.SPELLCASTER.name" : "Kouzelník", + "core.bonus.SPELLCASTER.description" : "Může seslat kouzlo ${subtype.spell}", + "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "Sesílá po útoku", + "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description" : "Má ${val}% šanci seslat ${subtype.spell} po útoku", + "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "Sesílá před útokem", + "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description" : "Má ${val}% šanci seslat ${subtype.spell} před útokem", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Magická odolnost", + "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Poškození kouzly sníženo o ${val}%.", + "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "Imunita vůči kouzlům", + "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči ${subtype.spell}", + "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "Útok kouzlem", + "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description" : "Útočí kouzlem ${subtype.spell}", + "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "Aura odporu", + "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description" : "Jednotky poblíž získají ${val}% magickou odolnost", + "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "Přivolání ochránců", + "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description" : "Na začátku bitvy přivolá ${subtype.creature} (${val}%)", + "core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "Synergizovatelný", + "core.bonus.SYNERGY_TARGET.description" : "Tato jednotka je náchylná k synergickým efektům", + "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Dech", + "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Útok dechem (dosah 2 polí)", + "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name" : "Tříhlavý útok", + "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description" : "Útočí na tři sousední jednotky", + "core.bonus.TRANSMUTATION.name" : "Transmutace", + "core.bonus.TRANSMUTATION.description" : "${val}% šance na přeměnu napadené jednotky na jiný typ", + "core.bonus.UNDEAD.name" : "Nemrtvý", + "core.bonus.UNDEAD.description" : "Jednotka je nemrtvá", + "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "Neomezené odvetné útoky", + "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description" : "Může provést neomezený počet odvetných útoků", + "core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "Odolnost vůči vodní magii", + "core.bonus.WATER_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči všem kouzlům školy vodní magie", + "core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "Široký dech", + "core.bonus.WIDE_BREATH.description" : "Široký útok dechem (více polí)", + "core.bonus.DISINTEGRATE.name" : "Rozpad", + "core.bonus.DISINTEGRATE.description" : "Po smrti nezůstane žádné tělo", + "core.bonus.INVINCIBLE.name" : "Neporazitelný", + "core.bonus.INVINCIBLE.description" : "Nelze ovlivnit žádným efektem", + "core.bonus.MECHANICAL.description" : "Imunita vůči mnoha efektům, opravitelné", + "core.bonus.MECHANICAL.name" : "Mechanický", + "core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Trojitý dech", + "core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Útok trojitým dechem (útok přes 3 směry)", + + "spell.core.castleMoat.name" : "Hradní příkop", + "spell.core.castleMoatTrigger.name" : "Hradní příkop", + "spell.core.catapultShot.name" : "Výstřel z katapultu", + "spell.core.cyclopsShot.name" : "Obléhací střela", + "spell.core.dungeonMoat.name" : "Vařící olej", + "spell.core.dungeonMoatTrigger.name" : "Vařící olej", + "spell.core.fireWallTrigger.name" : "Ohnivá zeď", + "spell.core.firstAid.name" : "První pomoc", + "spell.core.fortressMoat.name" : "Vařící dehet", + "spell.core.fortressMoatTrigger.name" : "Vařící dehet", + "spell.core.infernoMoat.name" : "Láva", + "spell.core.infernoMoatTrigger.name" : "Láva", + "spell.core.landMineTrigger.name" : "Pozemní mina", + "spell.core.necropolisMoat.name" : "Hřbitov", + "spell.core.necropolisMoatTrigger.name" : "Hřbitov", + "spell.core.rampartMoat.name" : "Ostružiní", + "spell.core.rampartMoatTrigger.name" : "Ostružiní", + "spell.core.strongholdMoat.name" : "Dřevěné bodce", + "spell.core.strongholdMoatTrigger.name" : "Dřevěné bodce", + "spell.core.summonDemons.name" : "Přivolání démonů", + "spell.core.towerMoat.name" : "Pozemní mina" } \ No newline at end of file diff --git a/launcher/translation/chinese.ts b/launcher/translation/chinese.ts index 8476dcc76..dc77e03a3 100644 --- a/launcher/translation/chinese.ts +++ b/launcher/translation/chinese.ts @@ -385,17 +385,17 @@ This mod cannot be enabled because it translates into a different language. - + 这个模组无法被启用,因为它被翻译成其他语言。 This mod can not be enabled because the following dependencies are not present - + 这个模组无法被启用,因为下列依赖不满足 This mod can not be installed because the following dependencies are not present - + 这个模组无法被安装,因为下列依赖不满足 @@ -1329,7 +1329,7 @@ Offline installer consists of two parts, .exe and .bin. Make sure you download b GOG data - GOC数据 + GOG数据 @@ -1553,84 +1553,84 @@ error reason: Can not install submod - 无法安装子模组 + 无法安装子模组 Mod is already installed - 模组已安装 + 模组已安装 Can not uninstall submod - 无法卸载子模组 + 无法卸载子模组 Mod is not installed - 模组未安装 + 模组未安装 Mod is already enabled - 模组已启用 + 模组已启用 Mod must be installed first - 需要先安装模组 + 需要先安装模组 Mod is not compatible, please update VCMI and checkout latest mod revisions - 模组不兼容,请更新VCMI并获取模组最新版本 + 模组不兼容,请更新VCMI并获取模组最新版本 Can not enable translation mod for a different language! - + 无法启用不同语言的模组! Required mod %1 is missing - 需要的模组%1未找到 + 需要的模组%1未找到 Mod is already disabled - 模组已禁用 + 模组已禁用 Mod archive is missing - 模组归档文件未找到 + 模组归档文件未找到 Mod with such name is already installed - 同名模组已安装 + 同名模组已安装 Mod archive is invalid or corrupted - 模组归档文件无效或损坏 + 模组归档文件无效或损坏 Failed to extract mod data - 提取模组数据失败 + 提取模组数据失败 Data with this mod was not found - 此模组的数据未找到 + 此模组的数据未找到 Mod is located in protected directory, please remove it manually: - 模组位于受保护的目录,请手动删除它: + 模组位于受保护的目录,请手动删除它: @@ -1639,106 +1639,106 @@ error reason: Translation - 本地化 + 本地化 Town - 城镇 + 城镇 Test - 测试 + 测试 Templates - 地图模板 + 地图模板 Spells - 法术 + 法术 Music - 音乐 + 音乐 Maps - 地图 + 地图 Sounds - 音效 + 音效 Skills - 技能 + 技能 Other - 其他 + 其他 Objects - 物件 + 物件 Mechanics - 机制 + 机制 Interface - 界面 + 界面 Heroes - 英雄 + 英雄 Graphical - 图像 + 图像 Expansion - 扩展包 + 扩展包 Creatures - 生物 + 生物 Compatibility - 兼容性 + 兼容性 Artifacts - 宝物 + 宝物 AI - AI + AI diff --git a/launcher/translation/czech.ts b/launcher/translation/czech.ts index 056f8d7dd..ec9595630 100644 --- a/launcher/translation/czech.ts +++ b/launcher/translation/czech.ts @@ -381,17 +381,17 @@ This mod cannot be enabled because it translates into a different language. - + Tuto modifikaci nelze aktivovat, protože je určena pro jiný jazyk. This mod can not be enabled because the following dependencies are not present - + Tuto modifikaci nelze aktivovat, protože chybí následující závislosti This mod can not be installed because the following dependencies are not present - + Tuto modifikaci nelze nainstalovat, protože chybí následující závislosti @@ -1255,7 +1255,7 @@ Offline instalátor obsahuje dvě části, .exe a .bin. Ujistěte se, že stahuj Install VCMI Mod Preset - Instalovat předvybrané modifiakce VCMI + Instalovat předvybrané VCMI modifikace @@ -1546,84 +1546,84 @@ Důvod chyby: Can not install submod - Nelze nainstalovat podmodifikaci + Nelze nainstalovat podmodifikaci Mod is already installed - Modifikace je již nainstalována + Modifikace je již nainstalována Can not uninstall submod - Nelze odinstalovat podmodifikaci + Nelze odinstalovat podmodifikaci Mod is not installed - Modifikace není nainstalována + Modifikace není nainstalována Mod is already enabled - Modifikace je již povolena + Modifikace je již povolena Mod must be installed first - Nejprve musí být nainstalována modifikace + Nejprve je třeba nainstalovat modifikaci Mod is not compatible, please update VCMI and checkout latest mod revisions - Modifikace není kompatibilní, prosíme aktualizujte VCMI a použijte nejnovější verzi modifikace + Modifikace není kompatibilní, prosím aktualizujte VCMI a použijte nejnovější verzi modifikace Can not enable translation mod for a different language! - + Nelze zapnout modifikaci s překladem pro jiný jazyk! Required mod %1 is missing - Vyžadovaná modifkace %1 chybí + Vyžadovaná modifkace %1 chybí Mod is already disabled - Modifikace je již povolena + Modifikace je již deaktivována Mod archive is missing - Archiv modifikace chybí + Archiv modifikace chybí Mod with such name is already installed - Modifikace s tímto názvem je již nainstalována + Modifikace s tímto názvem je již nainstalována Mod archive is invalid or corrupted - Archiv modifikace je neplatný nebo poškozený + Archiv modifikace je neplatný nebo poškozený Failed to extract mod data - Extrakce dat modifikace selhala + Extrakce modifikace selhala Data with this mod was not found - Data s touto modifikací nebyla nalezena + Data s touto modifikací nebyla nalezena Mod is located in protected directory, please remove it manually: - Modifikace se nachází v zabezpečené složce, prosíme odstraňte ji ručně: + Modifikace se nachází v zabezpečené složce, prosím odstraňte ji ručně: @@ -1632,106 +1632,106 @@ Důvod chyby: Translation - Překlad + Překlad Town - Město + Město Test - Zkouška + Zkouška Templates - Šablony + Šablony Spells - Kouzla + Kouzla Music - Hudba + Hudba Maps - Mapy + Mapy Sounds - Zvuky + Zvuky Skills - Schopnosti + Schopnosti Other - Ostatní + Ostatní Objects - Objekty + Objekty Mechanics - Mechaniky + Mechaniky Interface - Rozhraní + Rozhraní Heroes - Hrdinové + Hrdinové Graphical - Grafika + Grafika Expansion - Rozšíření + Rozšíření Creatures - Jednotky + Jednotky Compatibility - Kompabilita + Kompatibilita Artifacts - Artefakty + Artefakty AI - AI + AI diff --git a/mapeditor/translation/chinese.ts b/mapeditor/translation/chinese.ts index bd1064557..1f0647cee 100644 --- a/mapeditor/translation/chinese.ts +++ b/mapeditor/translation/chinese.ts @@ -937,14 +937,14 @@ No patrol - + 无巡逻 %n tile(s) - - + + %n格 diff --git a/mapeditor/translation/czech.ts b/mapeditor/translation/czech.ts index 448af1e3d..204b983c6 100644 --- a/mapeditor/translation/czech.ts +++ b/mapeditor/translation/czech.ts @@ -937,16 +937,16 @@ No patrol - + Bez hlídky %n tile(s) - - - - + + %n pole + %n pole + %n polí