diff --git a/Mods/vcmi/Content/config/chinese.json b/Mods/vcmi/Content/config/chinese.json
index 37dadbebb..ed93bb447 100644
--- a/Mods/vcmi/Content/config/chinese.json
+++ b/Mods/vcmi/Content/config/chinese.json
@@ -11,7 +11,7 @@
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.8" : "挑战性的",
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.9" : "压倒性的",
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10" : "致命的",
- "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11" : "无法取胜",
+ "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11" : "无法取胜的",
"vcmi.adventureMap.monsterLevel" : "\n\n%TOWN%LEVEL级%ATTACK_TYPE生物",
"vcmi.adventureMap.monsterMeleeType" : "近战",
"vcmi.adventureMap.monsterRangedType" : "远程",
@@ -301,7 +301,7 @@
"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help": "不显示回合顺序指示器",
"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help": "根据游戏的分辨率自动调整回合顺序指示器的大小(游戏处于高度低于700像素的分辨率时,使用小,否则使用大)",
"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help": "设置回合顺序指示器为小",
- "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help": "设置次寻条为大尺寸(无法在游戏高度像素低于700时生效)",
+ "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help": "设置回合顺序指示器为大尺寸(无法在游戏高度像素低于700时生效)",
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover": "",
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover": "",
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover": "",
@@ -381,7 +381,7 @@
"vcmi.heroWindow.openBackpack.hover" : "开启宝物背包界面",
"vcmi.heroWindow.openBackpack.help" : "用更大的界面显示所有获得的宝物",
"vcmi.heroWindow.sortBackpackByCost.hover" : "按价格排序",
- "vcmi.heroWindow.sortBackpackByCost.help" : "将行囊里的宝物按价格排序。.",
+ "vcmi.heroWindow.sortBackpackByCost.help" : "将行囊里的宝物按价格排序。",
"vcmi.heroWindow.sortBackpackBySlot.hover" : "按装备槽排序",
"vcmi.heroWindow.sortBackpackBySlot.help" : "将行囊里的宝物按装备槽排序。",
"vcmi.heroWindow.sortBackpackByClass.hover" : "按类型排序",
diff --git a/Mods/vcmi/Content/config/czech.json b/Mods/vcmi/Content/config/czech.json
index 52a61299f..474346168 100644
--- a/Mods/vcmi/Content/config/czech.json
+++ b/Mods/vcmi/Content/config/czech.json
@@ -86,12 +86,13 @@
"vcmi.spellBook.search" : "Hledat",
- "vcmi.spellResearch.canNotAfford" : "Nemáte dostatek prostředků k nahrazení {%SPELL1} za {%SPELL2}. Stále však můžete toto kouzlo zrušit a pokračovat ve výzkumu kouzel.",
+ "vcmi.spellResearch.canNotAfford" : "Nemáte dostatek prostředků k nahrazení {%SPELL1} za {%SPELL2}. Stále však můžete toto kouzlo zrušit a pokračovat ve výzkumu dalších kouzel.",
"vcmi.spellResearch.comeAgain" : "Výzkum už byl dnes proveden. Vraťte se zítra.",
- "vcmi.spellResearch.pay" : "Chcete nahradit {%SPELL1} za {%SPELL2}? Nebo zrušit toto kouzlo a pokračovat ve výzkumu kouzel?",
+ "vcmi.spellResearch.pay" : "Chcete nahradit {%SPELL1} za {%SPELL2}? Nebo zrušit toto kouzlo a pokračovat ve výzkumu dalších kouzel?",
"vcmi.spellResearch.research" : "Prozkoumat toto kouzlo",
"vcmi.spellResearch.skip" : "Přeskočit toto kouzlo",
"vcmi.spellResearch.abort" : "Přerušit",
+ "vcmi.spellResearch.noMoreSpells" : "Žádná další kouzla k výzkumu nejsou dostupná.",
"vcmi.mainMenu.serverConnecting" : "Připojování...",
"vcmi.mainMenu.serverAddressEnter" : "Zadejte adresu:",
@@ -113,11 +114,11 @@
"vcmi.lobby.handicap.resource" : "Dává hráčům odpovídající zdroje navíc k běžným startovním zdrojům. Jsou povoleny záporné hodnoty, ale jsou omezeny na celkovou hodnotu 0 (hráč nikdy nezačíná se zápornými zdroji).",
"vcmi.lobby.handicap.income" : "Mění různé příjmy hráče podle procent. Výsledek je zaokrouhlen nahoru.",
"vcmi.lobby.handicap.growth" : "Mění rychlost růstu jednotel v městech vlastněných hráčem. Výsledek je zaokrouhlen nahoru.",
- "vcmi.lobby.deleteUnsupportedSave" : "Nalezeny nepodporované uložené hry (např. z předchozích verzí).\n\nChcete je odstranit?",
+ "vcmi.lobby.deleteUnsupportedSave" : "Nalezeny nepodporované uložené hry.\n\nBylo nalezeno %d uložených her, které již nejsou podporovány, pravděpodobně kvůli rozdílům mezi verzemi VCMI.\n\nChcete je odstranit?",
"vcmi.lobby.deleteSaveGameTitle" : "Vyberte uloženou hru k odstranění",
"vcmi.lobby.deleteMapTitle" : "Vyberte scénář k odstranění",
- "vcmi.lobby.deleteFile" : "Chcete smazat následující soubor?",
- "vcmi.lobby.deleteFolder" : "Chcete smazat následující složku?",
+ "vcmi.lobby.deleteFile" : "Chcete odstranit následující soubor?",
+ "vcmi.lobby.deleteFolder" : "Chcete odstranit následující složku?",
"vcmi.lobby.deleteMode" : "Přepnout do režimu mazání a zpět",
"vcmi.lobby.login.title" : "Online lobby VCMI",
@@ -283,42 +284,42 @@
"vcmi.adventureOptions.smoothDragging.help" : "{Plynulé posouvání mapy}\n\nPokud je tato možnost aktivována, posouvání mapy bude plynulé.",
"vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.hover" : "Přeskočit efekty mizení",
"vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.help" : "{Přeskočit efekty mizení}\n\nKdyž je povoleno, přeskočí se efekty mizení objektů a podobné efekty (sběr surovin, nalodění atd.). V některých případech zrychlí uživatelské rozhraní na úkor estetiky. Obzvláště užitečné v PvP hrách. Pro maximální rychlost pohybu je toto nastavení aktivní bez ohledu na další volby.",
- "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover": "",
- "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover": "",
- "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover": "",
- "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help": "Nastavit posouvání mapy na velmi pomalé",
- "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help": "Nastavit posouvání mapy na velmi rychlé",
- "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help": "Nastavit posouvání mapy na okamžité",
+ "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover" : "",
+ "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover" : "",
+ "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover" : "",
+ "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help" : "Nastavit posouvání mapy na velmi pomalé",
+ "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help" : "Nastavit posouvání mapy na velmi rychlé",
+ "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help" : "Nastavit posouvání mapy na okamžité",
"vcmi.adventureOptions.hideBackground.hover" : "Skrýt pozadí",
"vcmi.adventureOptions.hideBackground.help" : "{Skrýt pozadí}\n\nSkryje mapu dobrodružství na pozadí a místo ní zobrazí texturu.",
- "vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover": "Zobrazit frontu pořadí tahů",
- "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover": "VYPNUTO",
- "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover": "AUTO",
- "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.hover": "MALÁ",
- "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.hover": "VELKÁ",
- "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help": "Nezobrazovat frontu pořadí tahů.",
- "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help": "Nastavit automaticky velikost fronty pořadí tahů podle rozlišení obrazovky hry (Při výšce herního rozlišení menší než 700 pixelů je použita velikost MALÁ, jinak velikost VELKÁ)",
- "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help": "Zobrazit MALOU frontu pořadí tahů.",
- "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help": "Zobrazit VELKOU frontu pořadí tahů (není podporováno, pokud výška rozlišení hry není alespoň 700 pixelů).",
- "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover": "",
- "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover": "",
- "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover": "",
- "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help": "Nastavit rychlost animací na velmi pomalé.",
- "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help": "Nastavit rychlost animací na velmi rychlé.",
- "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help": "Nastavit rychlost animací na okamžité.",
- "vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.hover": "Zvýraznění pohybu při najetí",
- "vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.help": "{Zvýraznění pohybu při najetí}\n\nZvýraznit rozsah pohybu jednotky při najetí na něj.",
- "vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.hover": "Zobrazit omezení dostřelu střelců",
- "vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.help": "{Zobrazit omezení dostřelu střelců při najetí}\n\nZobrazit dostřel střelce při najetí na něj.",
- "vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.hover": "Zobrazit okno statistik hrdinů",
- "vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.help": "{Zobrazit okno statistik hrdinů}\n\nTrvale zapne okno statistiky hrdinů, které ukazuje hlavní schopnosti a magickou energii.",
- "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Přeskočit úvodní hudbu",
- "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Přeskočit úvodní hudbu}\n\nPovolí akce při úvodní hudbě přehrávané při začátku každé bitvy.",
- "vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.hover": "Přeskočit bitvu",
- "vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.help": "{Přeskočit bitvu}\n\nAutomatický boj okamžitě dohraje bitvu do konce.",
- "vcmi.battleOptions.showQuickSpell.hover": "Zobrazit rychlý panel kouzel",
- "vcmi.battleOptions.showQuickSpell.help": "{Zobrazit rychlý panel kouzel}\n\nZobrazí panel pro rychlý výběr kouzel.",
+ "vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover" : "Zobrazit frontu pořadí tahů",
+ "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover" : "VYPNUTO",
+ "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover" : "AUTO",
+ "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.hover" : "MALÁ",
+ "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.hover" : "VELKÁ",
+ "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help" : "Nezobrazovat frontu pořadí tahů.",
+ "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help" : "Nastavit automaticky velikost fronty pořadí tahů podle rozlišení obrazovky hry (Při výšce herního rozlišení menší než 700 pixelů je použita velikost MALÁ, jinak velikost VELKÁ)",
+ "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help" : "Zobrazit MALOU frontu pořadí tahů.",
+ "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help" : "Zobrazit VELKOU frontu pořadí tahů (není podporováno, pokud výška rozlišení hry není alespoň 700 pixelů).",
+ "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover" : "",
+ "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover" : "",
+ "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover" : "",
+ "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help" : "Nastavit rychlost animací na velmi pomalé.",
+ "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help" : "Nastavit rychlost animací na velmi rychlé.",
+ "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help" : "Nastavit rychlost animací na okamžité.",
+ "vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.hover" : "Zvýraznění pohybu při najetí",
+ "vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.help" : "{Zvýraznění pohybu při najetí}\n\nZvýraznit rozsah pohybu jednotky při najetí na něj.",
+ "vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.hover" : "Zobrazit omezení dostřelu střelců",
+ "vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.help" : "{Zobrazit omezení dostřelu střelců při najetí}\n\nZobrazit dostřel střelce při najetí na něj.",
+ "vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.hover" : "Zobrazit okno statistik hrdinů",
+ "vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.help" : "{Zobrazit okno statistik hrdinů}\n\nTrvale zapne okno statistiky hrdinů, které ukazuje hlavní schopnosti a magickou energii.",
+ "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover" : "Přeskočit úvodní hudbu",
+ "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help" : "{Přeskočit úvodní hudbu}\n\nPovolí akce při úvodní hudbě přehrávané při začátku každé bitvy.",
+ "vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.hover" : "Přeskočit bitvu",
+ "vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.help" : "{Přeskočit bitvu}\n\nAutomatický boj okamžitě dohraje bitvu do konce.",
+ "vcmi.battleOptions.showQuickSpell.hover" : "Zobrazit rychlý panel kouzel",
+ "vcmi.battleOptions.showQuickSpell.help" : "{Zobrazit rychlý panel kouzel}\n\nZobrazí panel pro rychlý výběr kouzel.",
"vcmi.adventureMap.revisitObject.hover" : "Znovu navštívit objekt",
"vcmi.adventureMap.revisitObject.help" : "{Znovu navštívit objekt}\n\nPokud hrdina právě stojí na objektu na mapě, může toto místo znovu navštívit.",
@@ -362,8 +363,8 @@
"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help" : "{Zobrazit dostupné jednotky}\n\nZobrazit počet jednotek dostupných ke koupení místo jejich týdenního přírůstku v přehledu města. (levý spodní okraj obrazovky města).",
"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.hover" : "Zobrazit týdenní přírůstek jednotek",
"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.help" : "{Zobrazit týdenní přírůstek jednotek}\n\nZobrazit týdenní přírůstek jednotek místo dostupného počtu ke koupení v přehledu města (levý spodní okraj obrazovky města).",
- "vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.hover": "Kompaktní informace o jednotkách",
- "vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.help": "{Kompaktní informace o jednotkách}\n\nZobrazit menší informace o jednotkách města v jeho přehledu (levý spodní okraj obrazovky města).",
+ "vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.hover" : "Kompaktní informace o jednotkách",
+ "vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.help" : "{Kompaktní informace o jednotkách}\n\nZobrazit menší informace o jednotkách města v jeho přehledu (levý spodní okraj obrazovky města).",
"vcmi.townHall.missingBase" : "Nejdříve musí být postavena základní budova %s",
"vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit" : "Nejsou k dispozici žádné jednotky k najmutí!",
@@ -565,158 +566,182 @@
"mapObject.core.hillFort.object.description" : "Zde můžeš vylepšit jednotky. Vylepšení jednotek úrovně 1 až 4 je zde levnější než v jejich domovském městě.",
- "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name": "Dvojitý útok",
- "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "Útočí dvakrát",
- "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name": "Další odvetné útoky",
- "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "Může odvetně zaútočit ${val} krát navíc",
- "core.bonus.AIR_IMMUNITY.name": "Odolnost vůči vzdušné magii",
- "core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "Imunní vůči všem kouzlům školy vzdušné magie",
- "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name": "Útok na všechny kolem",
- "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "Útočí na všechny sousední nepřátele",
- "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name": "Žádná odveta",
- "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "Nepřítel nemůže odvetně zaútočit",
- "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name": "Žádná střelecká odveta",
- "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "Nepřítel nemůže odvetně zaútočit střeleckým útokem",
- "core.bonus.CATAPULT.name": "Katapult",
- "core.bonus.CATAPULT.description": "Útočí na ochranné hradby",
- "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name": "Snížit cenu kouzel (${val})",
- "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "Snižuje náklady na kouzla pro hrdinu o ${val}",
- "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name": "Tlumič magie (${val})",
- "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Zvyšuje náklady na kouzla nepřítele o ${val}",
- "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name": "Odolnost vůči Nájezdu",
- "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "Imunní vůči Nájezdu Jezdců a Šampionů",
- "core.bonus.DARKNESS.name": "Závoj temnoty",
- "core.bonus.DARKNESS.description": "Vytváří závoj temnoty s poloměrem ${val}",
- "core.bonus.DEATH_STARE.name": "Smrtící pohled (${val}%)",
- "core.bonus.DEATH_STARE.description": "Má ${val}% šanci zabít jednu jednotku",
- "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name": "Obranný bonus",
- "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description": "+${val} k obraně při bránění",
- "core.bonus.DESTRUCTION.name": "Zničení",
- "core.bonus.DESTRUCTION.description": "Má ${val}% šanci zabít další jednotky po útoku",
- "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name": "Smrtelný úder",
- "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description": "Má ${val}% šanci způsobit dvojnásobné základní poškození při útoku",
- "core.bonus.DRAGON_NATURE.name": "Dračí povaha",
- "core.bonus.DRAGON_NATURE.description": "Jednotka má Dračí povahu",
- "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name": "Odolnost vůči zemské magii",
- "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "Imunní vůči všem kouzlům školy zemské magie",
- "core.bonus.ENCHANTER.name": "Zaklínač",
- "core.bonus.ENCHANTER.description": "Může každé kolo sesílat masové kouzlo ${subtype.spell}",
- "core.bonus.ENCHANTED.name": "Očarovaný",
- "core.bonus.ENCHANTED.description": "Je pod trvalým účinkem kouzla ${subtype.spell}",
- "core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name": "Ignorování útoku (${val}%)",
- "core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description": "Při útoku je ignorováno ${val}% útočníkovy síly",
- "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name": "Ignorování obrany (${val}%)",
- "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "Pří útoku nebude bráno v potaz ${val}% bodů obrany obránce",
- "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name": "Odolnost vůči ohnivé magii",
- "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "Imunní vůči všem kouzlům školy ohnivé magie",
- "core.bonus.FIRE_SHIELD.name": "Ohnivý štít (${val}%)",
- "core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "Odrazí část zranění při útoku z blízka",
- "core.bonus.FIRST_STRIKE.name": "První úder",
- "core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "Tato jednotka útočí dříve, než je napadena",
- "core.bonus.FEAR.name": "Strach",
- "core.bonus.FEAR.description": "Vyvolává strach u nepřátelské jednotky",
- "core.bonus.FEARLESS.name": "Nebojácnost",
- "core.bonus.FEARLESS.description": "Imunní vůči schopnosti Strach",
- "core.bonus.FEROCITY.name": "Zuřivost",
- "core.bonus.FEROCITY.description": "Útočí ${val} krát navíc, pokud někoho zabije",
- "core.bonus.FLYING.name": "Létání",
- "core.bonus.FLYING.description": "Při pohybu létá (ignoruje překážky)",
- "core.bonus.FREE_SHOOTING.name": "Střelba zblízka",
- "core.bonus.FREE_SHOOTING.description": "Může použít výstřely i při útoku zblízka",
- "core.bonus.GARGOYLE.name": "Chrlič",
- "core.bonus.GARGOYLE.description": "Nemůže být oživen ani vyléčen",
- "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Snižuje poškození (${val}%)",
- "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Snižuje poškození od útoků z dálky a blízka",
- "core.bonus.HATE.name": "Nenávidí ${subtype.creature}",
- "core.bonus.HATE.description": "Způsobuje ${val}% více poškození vůči ${subtype.creature}",
- "core.bonus.HEALER.name": "Léčitel",
- "core.bonus.HEALER.description": "Léčí spojenecké jednotky",
- "core.bonus.HP_REGENERATION.name": "Regenerace",
- "core.bonus.HP_REGENERATION.description": "Každé kolo regeneruje ${val} bodů zdraví",
- "core.bonus.JOUSTING.name": "Nájezd šampionů",
- "core.bonus.JOUSTING.description": "+${val}% poškození za každé projité pole",
- "core.bonus.KING.name": "Král",
- "core.bonus.KING.description": "Zranitelný proti zabijákovi úrovně ${val} a vyšší",
- "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "Odolnost kouzel 1-${val}",
- "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "Odolnost vůči kouzlům úrovní 1-${val}",
- "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name": "Omezený dostřel",
- "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description": "Není schopen zasáhnout jednotky vzdálenější než ${val} polí",
- "core.bonus.LIFE_DRAIN.name": "Vysávání života (${val}%)",
- "core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "Vysává ${val}% způsobeného poškození",
- "core.bonus.MANA_CHANNELING.name": "Kanál magie ${val}%",
- "core.bonus.MANA_CHANNELING.description": "Poskytuje vašemu hrdinovi ${val}% many použité nepřítelem",
- "core.bonus.MANA_DRAIN.name": "Vysávání many",
- "core.bonus.MANA_DRAIN.description": "Vysává ${val} many každý tah",
- "core.bonus.MAGIC_MIRROR.name": "Magické zrcadlo (${val}%)",
- "core.bonus.MAGIC_MIRROR.description": "Má ${val}% šanci odrazit útočné kouzlo na nepřátelskou jednotku",
- "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name": "Magická odolnost (${val}%)",
- "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": "Má ${val}% šanci odolat nepřátelskému kouzlu",
- "core.bonus.MIND_IMMUNITY.name": "Imunita vůči kouzlům mysli",
- "core.bonus.MIND_IMMUNITY.description": "Imunní vůči kouzlům mysli",
- "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name": "Žádná penalizace vzdálenosti",
- "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description": "Způsobuje plné poškození na jakoukoliv vzdálenost",
- "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name": "Bez penalizace útoku zblízka",
- "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description": "Jednotka není penalizována za útok zblízka",
- "core.bonus.NO_MORALE.name": "Neutrální morálka",
- "core.bonus.NO_MORALE.description": "Jednotka je imunní vůči efektům morálky",
- "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name": "Bez penalizace hradbami",
- "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "Plné poškození během obléhání",
- "core.bonus.NON_LIVING.name": "Neživý",
- "core.bonus.NON_LIVING.description": "Imunní vůči mnohým efektům",
- "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name": "Náhodný kouzelník",
- "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description": "Může seslat náhodné kouzlo",
- "core.bonus.RANGED_RETALIATION.name": "Střelecká odveta",
- "core.bonus.RANGED_RETALIATION.description": "Může provést protiútok na dálku",
- "core.bonus.RECEPTIVE.name": "Vnímavý",
- "core.bonus.RECEPTIVE.description": "Nemá imunitu na přátelská kouzla",
- "core.bonus.REBIRTH.name": "Znovuzrození (${val}%)",
- "core.bonus.REBIRTH.description": "${val}% jednotek povstane po smrti",
- "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name": "Útok a návrat",
- "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "Navrátí se po útoku na zblízka",
- "core.bonus.REVENGE.name": "Pomsta",
- "core.bonus.REVENGE.description": "Způsobuje extra poškození na základě ztrát útočníka v bitvě",
- "core.bonus.SHOOTER.name": "Střelec",
- "core.bonus.SHOOTER.description": "Jednotka může střílet",
- "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name": "Střílí všude kolem",
- "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "Střelecký útok této jednotky zasáhne všechny cíle v malé oblasti",
- "core.bonus.SOUL_STEAL.name": "Zloděj duší",
- "core.bonus.SOUL_STEAL.description": "Získává ${val} nové jednotky za každého zabitého nepřítele",
- "core.bonus.SPELLCASTER.name": "Kouzelník",
- "core.bonus.SPELLCASTER.description": "Může seslat kouzlo ${subtype.spell}",
- "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name": "Sesílá po útoku",
- "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description": "Má ${val}% šanci seslat ${subtype.spell} po útoku",
- "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name": "Sesílá před útokem",
- "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": "Má ${val}% šanci seslat ${subtype.spell} před útokem",
- "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Magická odolnost",
- "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Poškození kouzly sníženo o ${val}%.",
- "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name": "Imunita vůči kouzlům",
- "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description": "Imunní vůči ${subtype.spell}",
- "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name": "Útok kouzlem",
- "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description": "Útočí kouzlem ${subtype.spell}",
- "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name": "Aura odporu",
- "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "Jednotky poblíž získají ${val}% magickou odolnost",
- "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name": "Přivolání ochránců",
- "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "Na začátku bitvy přivolá ${subtype.creature} (${val}%)",
- "core.bonus.SYNERGY_TARGET.name": "Synergizovatelný",
- "core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "Tato jednotka je náchylná k synergickým efektům",
- "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Dech",
- "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Útok dechem (dosah 2 polí)",
- "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name": "Tříhlavý útok",
- "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description": "Útočí na tři sousední jednotky",
- "core.bonus.TRANSMUTATION.name": "Transmutace",
- "core.bonus.TRANSMUTATION.description": "${val}% šance na přeměnu napadené jednotky na jiný typ",
- "core.bonus.UNDEAD.name": "Nemrtvý",
- "core.bonus.UNDEAD.description": "Jednotka je nemrtvá",
- "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name": "Neomezené odvetné útoky",
- "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "Může provést neomezený počet odvetných útoků",
- "core.bonus.WATER_IMMUNITY.name": "Odolnost vůči vodní magii",
- "core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "Imunní vůči všem kouzlům školy vodní magie",
- "core.bonus.WIDE_BREATH.name": "Široký dech",
- "core.bonus.WIDE_BREATH.description": "Široký útok dechem (více polí)",
- "core.bonus.DISINTEGRATE.name": "Rozpad",
- "core.bonus.DISINTEGRATE.description": "Po smrti nezůstane žádné tělo",
- "core.bonus.INVINCIBLE.name": "Neporazitelný",
- "core.bonus.INVINCIBLE.description": "Nelze ovlivnit žádným efektem",
- "core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Trojitý dech",
- "core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Útok trojitým dechem (útok přes 3 směry)"
+ "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name" : "Dvojitý útok",
+ "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description" : "Útočí dvakrát",
+ "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name" : "Další odvetné útoky",
+ "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description" : "Může odvetně zaútočit ${val} krát navíc",
+ "core.bonus.AIR_IMMUNITY.name" : "Odolnost vůči vzdušné magii",
+ "core.bonus.AIR_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči všem kouzlům školy vzdušné magie",
+ "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name" : "Útok na všechny kolem",
+ "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description" : "Útočí na všechny sousední nepřátele",
+ "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name" : "Žádná odveta",
+ "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description" : "Nepřítel nemůže odvetně zaútočit",
+ "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name" : "Žádná střelecká odveta",
+ "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description" : "Nepřítel nemůže odvetně zaútočit střeleckým útokem",
+ "core.bonus.CATAPULT.name" : "Katapult",
+ "core.bonus.CATAPULT.description" : "Útočí na ochranné hradby",
+ "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name" : "Snížit cenu kouzel (${val})",
+ "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description" : "Snižuje náklady na kouzla pro hrdinu o ${val}",
+ "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name" : "Tlumič magie (${val})",
+ "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description" : "Zvyšuje náklady na kouzla nepřítele o ${val}",
+ "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name" : "Odolnost vůči Nájezdu",
+ "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči Nájezdu Jezdců a Šampionů",
+ "core.bonus.DARKNESS.name" : "Závoj temnoty",
+ "core.bonus.DARKNESS.description" : "Vytváří závoj temnoty s poloměrem ${val}",
+ "core.bonus.DEATH_STARE.name" : "Smrtící pohled (${val}%)",
+ "core.bonus.DEATH_STARE.description" : "Má ${val}% šanci zabít jednu jednotku",
+ "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name" : "Obranný bonus",
+ "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description" : "+${val} k obraně při bránění",
+ "core.bonus.DESTRUCTION.name" : "Zničení",
+ "core.bonus.DESTRUCTION.description" : "Má ${val}% šanci zabít další jednotky po útoku",
+ "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name" : "Smrtelný úder",
+ "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description" : "Má ${val}% šanci způsobit dvojnásobné základní poškození při útoku",
+ "core.bonus.DRAGON_NATURE.name" : "Dračí povaha",
+ "core.bonus.DRAGON_NATURE.description" : "Jednotka má Dračí povahu",
+ "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name" : "Odolnost vůči zemské magii",
+ "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči všem kouzlům školy zemské magie",
+ "core.bonus.ENCHANTER.name" : "Zaklínač",
+ "core.bonus.ENCHANTER.description" : "Může každé kolo sesílat masové kouzlo ${subtype.spell}",
+ "core.bonus.ENCHANTED.name" : "Očarovaný",
+ "core.bonus.ENCHANTED.description" : "Je pod trvalým účinkem kouzla ${subtype.spell}",
+ "core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "Ignorování útoku (${val}%)",
+ "core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description" : "Při útoku je ignorováno ${val}% útočníkovy síly",
+ "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "Ignorování obrany (${val}%)",
+ "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description" : "Pří útoku nebude bráno v potaz ${val}% bodů obrany obránce",
+ "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "Odolnost vůči ohnivé magii",
+ "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči všem kouzlům školy ohnivé magie",
+ "core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "Ohnivý štít (${val}%)",
+ "core.bonus.FIRE_SHIELD.description" : "Odrazí část zranění při útoku z blízka",
+ "core.bonus.FIRST_STRIKE.name" : "První úder",
+ "core.bonus.FIRST_STRIKE.description" : "Tato jednotka útočí dříve, než je napadena",
+ "core.bonus.FEAR.name" : "Strach",
+ "core.bonus.FEAR.description" : "Vyvolává strach u nepřátelské jednotky",
+ "core.bonus.FEARLESS.name" : "Nebojácnost",
+ "core.bonus.FEARLESS.description" : "Imunní vůči schopnosti Strach",
+ "core.bonus.FEROCITY.name" : "Zuřivost",
+ "core.bonus.FEROCITY.description" : "Útočí ${val} krát navíc, pokud někoho zabije",
+ "core.bonus.FLYING.name" : "Létání",
+ "core.bonus.FLYING.description" : "Při pohybu létá (ignoruje překážky)",
+ "core.bonus.FREE_SHOOTING.name" : "Střelba zblízka",
+ "core.bonus.FREE_SHOOTING.description" : "Může použít výstřely i při útoku zblízka",
+ "core.bonus.GARGOYLE.name" : "Chrlič",
+ "core.bonus.GARGOYLE.description" : "Nemůže být oživen ani vyléčen",
+ "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Snižuje poškození (${val}%)",
+ "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Snižuje poškození od útoků z dálky a blízka",
+ "core.bonus.HATE.name" : "Nenávidí ${subtype.creature}",
+ "core.bonus.HATE.description" : "Způsobuje ${val}% více poškození vůči ${subtype.creature}",
+ "core.bonus.HEALER.name" : "Léčitel",
+ "core.bonus.HEALER.description" : "Léčí spojenecké jednotky",
+ "core.bonus.HP_REGENERATION.name" : "Regenerace",
+ "core.bonus.HP_REGENERATION.description" : "Každé kolo regeneruje ${val} bodů zdraví",
+ "core.bonus.JOUSTING.name" : "Nájezd šampionů",
+ "core.bonus.JOUSTING.description" : "+${val}% poškození za každé projité pole",
+ "core.bonus.KING.name" : "Král",
+ "core.bonus.KING.description" : "Zranitelný proti zabijákovi úrovně ${val} a vyšší",
+ "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name" : "Odolnost kouzel 1-${val}",
+ "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description" : "Odolnost vůči kouzlům úrovní 1-${val}",
+ "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Omezený dostřel",
+ "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Není schopen zasáhnout jednotky vzdálenější než ${val} polí",
+ "core.bonus.LIFE_DRAIN.name" : "Vysávání života (${val}%)",
+ "core.bonus.LIFE_DRAIN.description" : "Vysává ${val}% způsobeného poškození",
+ "core.bonus.MANA_CHANNELING.name" : "Kanál magie ${val}%",
+ "core.bonus.MANA_CHANNELING.description" : "Poskytuje vašemu hrdinovi ${val}% many použité nepřítelem",
+ "core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "Vysávání many",
+ "core.bonus.MANA_DRAIN.description" : "Vysává ${val} many každý tah",
+ "core.bonus.MAGIC_MIRROR.name" : "Magické zrcadlo (${val}%)",
+ "core.bonus.MAGIC_MIRROR.description" : "Má ${val}% šanci odrazit útočné kouzlo na nepřátelskou jednotku",
+ "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name" : "Magická odolnost (${val}%)",
+ "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description" : "Má ${val}% šanci odolat nepřátelskému kouzlu",
+ "core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "Imunita vůči kouzlům mysli",
+ "core.bonus.MIND_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči kouzlům mysli",
+ "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "Žádná penalizace vzdálenosti",
+ "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description" : "Způsobuje plné poškození na jakoukoliv vzdálenost",
+ "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "Bez penalizace útoku zblízka",
+ "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description" : "Jednotka není penalizována za útok zblízka",
+ "core.bonus.NO_MORALE.name" : "Neutrální morálka",
+ "core.bonus.NO_MORALE.description" : "Jednotka je imunní vůči efektům morálky",
+ "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "Bez penalizace hradbami",
+ "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "Plné poškození během obléhání",
+ "core.bonus.NON_LIVING.name" : "Neživý",
+ "core.bonus.NON_LIVING.description" : "Imunní vůči mnohým efektům",
+ "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name" : "Náhodný kouzelník",
+ "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description" : "Může seslat náhodné kouzlo",
+ "core.bonus.RANGED_RETALIATION.name" : "Střelecká odveta",
+ "core.bonus.RANGED_RETALIATION.description" : "Může provést protiútok na dálku",
+ "core.bonus.RECEPTIVE.name" : "Vnímavý",
+ "core.bonus.RECEPTIVE.description" : "Nemá imunitu na přátelská kouzla",
+ "core.bonus.REBIRTH.name" : "Znovuzrození (${val}%)",
+ "core.bonus.REBIRTH.description" : "${val}% jednotek povstane po smrti",
+ "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name" : "Útok a návrat",
+ "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description" : "Navrátí se po útoku na zblízka",
+ "core.bonus.REVENGE.name" : "Pomsta",
+ "core.bonus.REVENGE.description" : "Způsobuje extra poškození na základě ztrát útočníka v bitvě",
+ "core.bonus.SHOOTER.name" : "Střelec",
+ "core.bonus.SHOOTER.description" : "Jednotka může střílet",
+ "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "Střílí všude kolem",
+ "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description" : "Střelecký útok této jednotky zasáhne všechny cíle v malé oblasti",
+ "core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "Zloděj duší",
+ "core.bonus.SOUL_STEAL.description" : "Získává ${val} nové jednotky za každého zabitého nepřítele",
+ "core.bonus.SPELLCASTER.name" : "Kouzelník",
+ "core.bonus.SPELLCASTER.description" : "Může seslat kouzlo ${subtype.spell}",
+ "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "Sesílá po útoku",
+ "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description" : "Má ${val}% šanci seslat ${subtype.spell} po útoku",
+ "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "Sesílá před útokem",
+ "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description" : "Má ${val}% šanci seslat ${subtype.spell} před útokem",
+ "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Magická odolnost",
+ "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Poškození kouzly sníženo o ${val}%.",
+ "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "Imunita vůči kouzlům",
+ "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči ${subtype.spell}",
+ "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "Útok kouzlem",
+ "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description" : "Útočí kouzlem ${subtype.spell}",
+ "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "Aura odporu",
+ "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description" : "Jednotky poblíž získají ${val}% magickou odolnost",
+ "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "Přivolání ochránců",
+ "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description" : "Na začátku bitvy přivolá ${subtype.creature} (${val}%)",
+ "core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "Synergizovatelný",
+ "core.bonus.SYNERGY_TARGET.description" : "Tato jednotka je náchylná k synergickým efektům",
+ "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Dech",
+ "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Útok dechem (dosah 2 polí)",
+ "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name" : "Tříhlavý útok",
+ "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description" : "Útočí na tři sousední jednotky",
+ "core.bonus.TRANSMUTATION.name" : "Transmutace",
+ "core.bonus.TRANSMUTATION.description" : "${val}% šance na přeměnu napadené jednotky na jiný typ",
+ "core.bonus.UNDEAD.name" : "Nemrtvý",
+ "core.bonus.UNDEAD.description" : "Jednotka je nemrtvá",
+ "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "Neomezené odvetné útoky",
+ "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description" : "Může provést neomezený počet odvetných útoků",
+ "core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "Odolnost vůči vodní magii",
+ "core.bonus.WATER_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči všem kouzlům školy vodní magie",
+ "core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "Široký dech",
+ "core.bonus.WIDE_BREATH.description" : "Široký útok dechem (více polí)",
+ "core.bonus.DISINTEGRATE.name" : "Rozpad",
+ "core.bonus.DISINTEGRATE.description" : "Po smrti nezůstane žádné tělo",
+ "core.bonus.INVINCIBLE.name" : "Neporazitelný",
+ "core.bonus.INVINCIBLE.description" : "Nelze ovlivnit žádným efektem",
+ "core.bonus.MECHANICAL.description" : "Imunita vůči mnoha efektům, opravitelné",
+ "core.bonus.MECHANICAL.name" : "Mechanický",
+ "core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Trojitý dech",
+ "core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Útok trojitým dechem (útok přes 3 směry)",
+
+ "spell.core.castleMoat.name" : "Hradní příkop",
+ "spell.core.castleMoatTrigger.name" : "Hradní příkop",
+ "spell.core.catapultShot.name" : "Výstřel z katapultu",
+ "spell.core.cyclopsShot.name" : "Obléhací střela",
+ "spell.core.dungeonMoat.name" : "Vařící olej",
+ "spell.core.dungeonMoatTrigger.name" : "Vařící olej",
+ "spell.core.fireWallTrigger.name" : "Ohnivá zeď",
+ "spell.core.firstAid.name" : "První pomoc",
+ "spell.core.fortressMoat.name" : "Vařící dehet",
+ "spell.core.fortressMoatTrigger.name" : "Vařící dehet",
+ "spell.core.infernoMoat.name" : "Láva",
+ "spell.core.infernoMoatTrigger.name" : "Láva",
+ "spell.core.landMineTrigger.name" : "Pozemní mina",
+ "spell.core.necropolisMoat.name" : "Hřbitov",
+ "spell.core.necropolisMoatTrigger.name" : "Hřbitov",
+ "spell.core.rampartMoat.name" : "Ostružiní",
+ "spell.core.rampartMoatTrigger.name" : "Ostružiní",
+ "spell.core.strongholdMoat.name" : "Dřevěné bodce",
+ "spell.core.strongholdMoatTrigger.name" : "Dřevěné bodce",
+ "spell.core.summonDemons.name" : "Přivolání démonů",
+ "spell.core.towerMoat.name" : "Pozemní mina"
}
\ No newline at end of file
diff --git a/launcher/translation/chinese.ts b/launcher/translation/chinese.ts
index 8476dcc76..dc77e03a3 100644
--- a/launcher/translation/chinese.ts
+++ b/launcher/translation/chinese.ts
@@ -385,17 +385,17 @@
This mod cannot be enabled because it translates into a different language.
-
+ 这个模组无法被启用,因为它被翻译成其他语言。This mod can not be enabled because the following dependencies are not present
-
+ 这个模组无法被启用,因为下列依赖不满足This mod can not be installed because the following dependencies are not present
-
+ 这个模组无法被安装,因为下列依赖不满足
@@ -1329,7 +1329,7 @@ Offline installer consists of two parts, .exe and .bin. Make sure you download b
GOG data
- GOC数据
+ GOG数据
@@ -1553,84 +1553,84 @@ error reason:
Can not install submod
- 无法安装子模组
+ 无法安装子模组Mod is already installed
- 模组已安装
+ 模组已安装Can not uninstall submod
- 无法卸载子模组
+ 无法卸载子模组Mod is not installed
- 模组未安装
+ 模组未安装Mod is already enabled
- 模组已启用
+ 模组已启用Mod must be installed first
- 需要先安装模组
+ 需要先安装模组Mod is not compatible, please update VCMI and checkout latest mod revisions
- 模组不兼容,请更新VCMI并获取模组最新版本
+ 模组不兼容,请更新VCMI并获取模组最新版本Can not enable translation mod for a different language!
-
+ 无法启用不同语言的模组!Required mod %1 is missing
- 需要的模组%1未找到
+ 需要的模组%1未找到Mod is already disabled
- 模组已禁用
+ 模组已禁用Mod archive is missing
- 模组归档文件未找到
+ 模组归档文件未找到Mod with such name is already installed
- 同名模组已安装
+ 同名模组已安装Mod archive is invalid or corrupted
- 模组归档文件无效或损坏
+ 模组归档文件无效或损坏Failed to extract mod data
- 提取模组数据失败
+ 提取模组数据失败Data with this mod was not found
- 此模组的数据未找到
+ 此模组的数据未找到Mod is located in protected directory, please remove it manually:
- 模组位于受保护的目录,请手动删除它:
+ 模组位于受保护的目录,请手动删除它:
@@ -1639,106 +1639,106 @@ error reason:
Translation
- 本地化
+ 本地化Town
- 城镇
+ 城镇Test
- 测试
+ 测试Templates
- 地图模板
+ 地图模板Spells
- 法术
+ 法术Music
- 音乐
+ 音乐Maps
- 地图
+ 地图Sounds
- 音效
+ 音效Skills
- 技能
+ 技能Other
- 其他
+ 其他Objects
- 物件
+ 物件Mechanics
- 机制
+ 机制Interface
- 界面
+ 界面Heroes
- 英雄
+ 英雄Graphical
- 图像
+ 图像Expansion
- 扩展包
+ 扩展包Creatures
- 生物
+ 生物Compatibility
- 兼容性
+ 兼容性Artifacts
- 宝物
+ 宝物AI
- AI
+ AI
diff --git a/launcher/translation/czech.ts b/launcher/translation/czech.ts
index 056f8d7dd..ec9595630 100644
--- a/launcher/translation/czech.ts
+++ b/launcher/translation/czech.ts
@@ -381,17 +381,17 @@
This mod cannot be enabled because it translates into a different language.
-
+ Tuto modifikaci nelze aktivovat, protože je určena pro jiný jazyk.This mod can not be enabled because the following dependencies are not present
-
+ Tuto modifikaci nelze aktivovat, protože chybí následující závislostiThis mod can not be installed because the following dependencies are not present
-
+ Tuto modifikaci nelze nainstalovat, protože chybí následující závislosti
@@ -1255,7 +1255,7 @@ Offline instalátor obsahuje dvě části, .exe a .bin. Ujistěte se, že stahuj
Install VCMI Mod Preset
- Instalovat předvybrané modifiakce VCMI
+ Instalovat předvybrané VCMI modifikace
@@ -1546,84 +1546,84 @@ Důvod chyby:
Can not install submod
- Nelze nainstalovat podmodifikaci
+ Nelze nainstalovat podmodifikaciMod is already installed
- Modifikace je již nainstalována
+ Modifikace je již nainstalovánaCan not uninstall submod
- Nelze odinstalovat podmodifikaci
+ Nelze odinstalovat podmodifikaciMod is not installed
- Modifikace není nainstalována
+ Modifikace není nainstalovánaMod is already enabled
- Modifikace je již povolena
+ Modifikace je již povolenaMod must be installed first
- Nejprve musí být nainstalována modifikace
+ Nejprve je třeba nainstalovat modifikaciMod is not compatible, please update VCMI and checkout latest mod revisions
- Modifikace není kompatibilní, prosíme aktualizujte VCMI a použijte nejnovější verzi modifikace
+ Modifikace není kompatibilní, prosím aktualizujte VCMI a použijte nejnovější verzi modifikaceCan not enable translation mod for a different language!
-
+ Nelze zapnout modifikaci s překladem pro jiný jazyk!Required mod %1 is missing
- Vyžadovaná modifkace %1 chybí
+ Vyžadovaná modifkace %1 chybíMod is already disabled
- Modifikace je již povolena
+ Modifikace je již deaktivovánaMod archive is missing
- Archiv modifikace chybí
+ Archiv modifikace chybíMod with such name is already installed
- Modifikace s tímto názvem je již nainstalována
+ Modifikace s tímto názvem je již nainstalovánaMod archive is invalid or corrupted
- Archiv modifikace je neplatný nebo poškozený
+ Archiv modifikace je neplatný nebo poškozenýFailed to extract mod data
- Extrakce dat modifikace selhala
+ Extrakce modifikace selhalaData with this mod was not found
- Data s touto modifikací nebyla nalezena
+ Data s touto modifikací nebyla nalezenaMod is located in protected directory, please remove it manually:
- Modifikace se nachází v zabezpečené složce, prosíme odstraňte ji ručně:
+ Modifikace se nachází v zabezpečené složce, prosím odstraňte ji ručně:
@@ -1632,106 +1632,106 @@ Důvod chyby:
Translation
- Překlad
+ PřekladTown
- Město
+ MěstoTest
- Zkouška
+ ZkouškaTemplates
- Šablony
+ ŠablonySpells
- Kouzla
+ KouzlaMusic
- Hudba
+ HudbaMaps
- Mapy
+ MapySounds
- Zvuky
+ ZvukySkills
- Schopnosti
+ SchopnostiOther
- Ostatní
+ OstatníObjects
- Objekty
+ ObjektyMechanics
- Mechaniky
+ MechanikyInterface
- Rozhraní
+ RozhraníHeroes
- Hrdinové
+ HrdinovéGraphical
- Grafika
+ GrafikaExpansion
- Rozšíření
+ RozšířeníCreatures
- Jednotky
+ JednotkyCompatibility
- Kompabilita
+ KompatibilitaArtifacts
- Artefakty
+ ArtefaktyAI
- AI
+ AI
diff --git a/mapeditor/translation/chinese.ts b/mapeditor/translation/chinese.ts
index bd1064557..1f0647cee 100644
--- a/mapeditor/translation/chinese.ts
+++ b/mapeditor/translation/chinese.ts
@@ -937,14 +937,14 @@
No patrol
-
+ 无巡逻%n tile(s)
-
-
+
+ %n格
diff --git a/mapeditor/translation/czech.ts b/mapeditor/translation/czech.ts
index 448af1e3d..204b983c6 100644
--- a/mapeditor/translation/czech.ts
+++ b/mapeditor/translation/czech.ts
@@ -937,16 +937,16 @@
No patrol
-
+ Bez hlídky%n tile(s)
-
-
-
-
+
+ %n pole
+ %n pole
+ %n polí