From e5d94967102999245d68f87f3e67545c223cfb7d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=C5=81ukasz=20Zaj=C4=85c?= <4561094+ToRRent1812@users.noreply.github.com> Date: Thu, 15 Aug 2024 22:57:03 +0200 Subject: [PATCH] Update polish.json with new strings + minor changes to old ones for more clarity. --- Mods/vcmi/config/vcmi/polish.json | 50 ++++++++++++++++++------------- 1 file changed, 30 insertions(+), 20 deletions(-) diff --git a/Mods/vcmi/config/vcmi/polish.json b/Mods/vcmi/config/vcmi/polish.json index ceac0bd9a..213edb180 100644 --- a/Mods/vcmi/config/vcmi/polish.json +++ b/Mods/vcmi/config/vcmi/polish.json @@ -18,8 +18,8 @@ "vcmi.adventureMap.noTownWithTavern" : "Brak dostępnego miasta z karczmą!", "vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem" : "Nieznany problem z zaklęciem, brak dodatkowych informacji.", "vcmi.adventureMap.playerAttacked" : "Gracz został zaatakowany: %s", - "vcmi.adventureMap.moveCostDetails" : "Punkty ruchu - Koszt: %TURNS tury + %POINTS punkty, Pozostałe punkty: %REMAINING", - "vcmi.adventureMap.moveCostDetailsNoTurns" : "Punkty ruchu - Koszt: %POINTS punkty, Pozostałe punkty: %REMAINING", + "vcmi.adventureMap.moveCostDetails" : "Punkty ruchu - Koszt: %TURNS tury + %POINTS punktów, Pozostanie: %REMAINING punktów", + "vcmi.adventureMap.moveCostDetailsNoTurns" : "Punkty ruchu - Koszt: %POINTS punktów, Pozostanie: %REMAINING punktów", "vcmi.adventureMap.replayOpponentTurnNotImplemented" : "Wybacz, powtórka ruchu wroga nie została jeszcze zaimplementowana!", "vcmi.capitalColors.0" : "Czerwony", @@ -72,6 +72,11 @@ "vcmi.lobby.noUnderground" : "brak podziemi", "vcmi.lobby.sortDate" : "Sortuj mapy według daty modyfikacji", "vcmi.lobby.backToLobby" : "Wróc do lobby", + "vcmi.lobby.author" : "Autor", + "vcmi.lobby.handicap" : "Balans", + "vcmi.lobby.handicap.resource" : "Przyznaje graczom zasoby na start, oprócz normalnych zasobów początkowych. Wartości ujemne są dozwolone, ale łącznie gracz nie może zaczynać na minus.", + "vcmi.lobby.handicap.income" : "Ustala procentowy współczynnik przychodu gracza. Zaokrąglone w górę.", + "vcmi.lobby.handicap.growth" : "Ustala współczynnik populacji stworzeń w miastach należących do gracza. Zaokrąglone w górę.", "vcmi.lobby.login.title" : "Lobby sieciowe VCMI", "vcmi.lobby.login.username" : "Użytkownik:", @@ -79,7 +84,7 @@ "vcmi.lobby.login.error" : "Błąd połączenia: %s", "vcmi.lobby.login.create" : "Nowe konto", "vcmi.lobby.login.login" : "Login", - "vcmi.lobby.login.as" : "Zaloguj jako %s", + "vcmi.lobby.login.as" : "Logowanie jako %s", "vcmi.lobby.header.rooms" : "Pokoje - %d", "vcmi.lobby.header.channels" : "Kanały tekstowe", "vcmi.lobby.header.chat.global" : "Chat globalny - %s", // %s -> language name @@ -88,7 +93,7 @@ "vcmi.lobby.header.history" : "Twoje poprzednie gry", "vcmi.lobby.header.players" : "Graczy online - %d", "vcmi.lobby.match.solo" : "Gra jednoosobowa", - "vcmi.lobby.match.duel" : "Graj z %s", // %s -> nickname of another player + "vcmi.lobby.match.duel" : "vs. %s", // %s -> nickname of another player "vcmi.lobby.match.multi" : "%d graczy", "vcmi.lobby.room.create" : "Stwórz nowy pokój", "vcmi.lobby.room.players.limit" : "Limit graczy", @@ -125,12 +130,12 @@ "vcmi.lobby.mod.state.version" : "Niepoprawna wersja", "vcmi.lobby.mod.state.excessive" : "Musi być wyłączony", "vcmi.lobby.mod.state.missing" : "Nie zainstalowany", - "vcmi.lobby.pvp.coin.hover" : "Moneta", - "vcmi.lobby.pvp.coin.help" : "Rzut monetą", - "vcmi.lobby.pvp.randomTown.hover" : "Losowe miasto", - "vcmi.lobby.pvp.randomTown.help" : "Wyświetli nazwę wylosowanego miasta na czacie", - "vcmi.lobby.pvp.randomTownVs.hover" : "Losowe miasto vs.", - "vcmi.lobby.pvp.randomTownVs.help" : "Wyświetli nazwę 2 wylosowanych miast na czacie", + "vcmi.lobby.pvp.coin.hover" : "Rzut monetą", + "vcmi.lobby.pvp.coin.help" : "Wyświetli symulację rzutu monetą na czacie, wskazując 0 lub 1 w zależności od rezultatu rzutu.", + "vcmi.lobby.pvp.randomTown.hover" : "Wylosuj miasto", + "vcmi.lobby.pvp.randomTown.help" : "Wyświetli nazwę wylosowanego miasta na czacie, które nie zostało zablokowane na liście", + "vcmi.lobby.pvp.randomTownVs.hover" : "Wylosuj 2 miasta", + "vcmi.lobby.pvp.randomTownVs.help" : "Wyświetli nazwę 2 wylosowanych miast na czacie, które nie zostały zablokowane na liście", "vcmi.lobby.pvp.versus" : "vs.", "vcmi.client.errors.invalidMap" : "{Błędna mapa lub kampania}\n\nNie udało się stworzyć gry! Wybrana mapa lub kampania jest niepoprawna lub uszkodzona. Powód:\n%s", @@ -237,6 +242,8 @@ "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Pomiń czekanie startowe}\n\n Pomija konieczność czekania podczas muzyki startowej, która jest odtwarzana na początku każdej bitwy przed rozpoczęciem akcji.", "vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.hover": "Natychmiastowe auto-walki", "vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.help": "{Natychmiastowe auto-walki}\n\nAuto-walka natychmiastowo toczy walkę do samego końca", + "vcmi.battleOptions.showQuickSpell.hover": "Szybki dostęp do magii", + "vcmi.battleOptions.showQuickSpell.help": "{Szybki dostęp do magii}\n\nPokazuje panel szybkiego dostępu do czarów", "vcmi.adventureMap.revisitObject.hover" : "Odwiedź obiekt ponownie", "vcmi.adventureMap.revisitObject.help" : "{Odwiedź obiekt ponownie}\n\nJeżeli bohater aktualnie stoi na polu odwiedzającym obiekt za pomocą tego przycisku może go odwiedzić ponownie.", @@ -297,6 +304,9 @@ "vcmi.townHall.greetingCustomUntil" : " do następnej bitwy.", "vcmi.townHall.greetingInTownMagicWell" : "%s przywraca ci wszystkie punkty magii.", + "vcmi.townStructure.bank.borrow" : "Wchodzisz do banku. Bankier cię widzi i mówi: \"Złożyliśmy ci specjalną ofertę. Możesz wziąć od nas pożyczkę w wysokości 2500 złota na 5 dni. Będziesz musiał spłacać 500 złota każdego dnia.\"", + "vcmi.townStructure.bank.payBack" : "Wchodzisz do banku. Bankier cię widzi i mówi: „Już dostałeś pożyczkę. Spłać ją zanim weźmiesz nową.\"", + "vcmi.logicalExpressions.anyOf" : "Dowolne spośród:", "vcmi.logicalExpressions.allOf" : "Wszystkie spośród:", "vcmi.logicalExpressions.noneOf" : "Żadne spośród:", @@ -487,7 +497,7 @@ "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name": "Dodatkowy odwet", "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "${val} dodatkowy kontratak", "core.bonus.AIR_IMMUNITY.name": "Odporność: Powietrze", - "core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "Odporny na wszystkie czary szkoły powietrza", + "core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "Odporny na magię powietrza", "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name": "Obrotowy atak", "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "Atakuje wszystkich sąsiadujących wrogów", "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name": "Bez kontrataku", @@ -509,13 +519,13 @@ "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name": "Bonus do obrony", "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description": "+${val} Obrony kiedy broni", "core.bonus.DESTRUCTION.name": "Destrukcja", - "core.bonus.DESTRUCTION.description": "Ma ${val}% szans na zabicie dodatkowych jednostek po ataku", + "core.bonus.DESTRUCTION.description": "${val}% szans na zabicie dodatkowych jednostek po ataku", "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name": "Uderzenie Śmierci", "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description": "${val}% szans na podwójne obrażenia", "core.bonus.DRAGON_NATURE.name": "Smok", "core.bonus.DRAGON_NATURE.description": "Stworzenie posiada smoczą naturę", "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name": "Odporność: Ziemia", - "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "Odporny na wszystkie czary szkoły ziemi", + "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "Odporny na magię ziemi", "core.bonus.ENCHANTER.name": "Czarodziej", "core.bonus.ENCHANTER.description": "Rzuca czar ${subtype.spell}", "core.bonus.ENCHANTED.name": "Zaczarowany", @@ -525,7 +535,7 @@ "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name": "Osłabienie Obrony (${val}%)", "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "Osłabia obronę wroga podczas ataku", "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name": "Odporność: Ogień", - "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "Odporny na wszystkie czary szkoły ognia", + "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "Odporny na magię ognia", "core.bonus.FIRE_SHIELD.name": "Ognista tarcza (${val}%)", "core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "Odbija część obrażeń z walki wręcz", "core.bonus.FIRST_STRIKE.name": "Pierwsze Uderzenie", @@ -543,7 +553,7 @@ "core.bonus.GARGOYLE.name": "Gargulec", "core.bonus.GARGOYLE.description": "Nie może się wskrzesić i uleczyć", "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Redukcja obrażeń (${val}%)", - "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Zmiejsza obrażenia fizyczne z dystansu lub walki wręcz", + "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Zmiejsza obr. fizyczne z dystansu lub wręcz", "core.bonus.HATE.name": "${subtype.creature}", "core.bonus.HATE.description": "+${val}% dodatkowych obrażeń", "core.bonus.HEALER.name": "Uzdrowiciel", @@ -556,8 +566,8 @@ "core.bonus.KING.description": "czar POGROMCA stopnia ${val}+", "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "Odporność: Czary 1-${val}", "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "Odporny na czary 1-${val} poz.", - "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Ograniczony zasięg strzelania", - "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Nie może strzelać do celów będących dalej niż ${val} heksów", + "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Nie może strzelać do", + "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "celów będących dalej niż ${val} heksów", "core.bonus.LIFE_DRAIN.name": "Wysysa życie (${val}%)", "core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "Wysysa ${val}% zadanych obrażeń", "core.bonus.MANA_CHANNELING.name": "Transfer many ${val}%", @@ -591,13 +601,13 @@ "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name": "Atak i Powrót", "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "Wraca po ataku wręcz", "core.bonus.REVENGE.name": "Odwet", - "core.bonus.REVENGE.description": "Zadaje dodatkowe obrażenia zależne od strat własnych oddziału", + "core.bonus.REVENGE.description": "Zadaje dodat. obr. zależne od strat własnych oddziału", "core.bonus.SHOOTER.name": "Dystansowy", "core.bonus.SHOOTER.description": "Stworzenie może strzelać", "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name": "Ostrzeliwuje wszystko dookoła", - "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "Ataki dystansowe tego stworzenia uderzają we wszystkie cele na małym obszarze", + "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "Ataki dyst. tego stworzenia uderzają we wszystkie cele na małym obszarze", "core.bonus.SOUL_STEAL.name": "Kradzież dusz", - "core.bonus.SOUL_STEAL.description": "Zdobywa ${val} nowych stworzeń za każdego zabitego wroga", + "core.bonus.SOUL_STEAL.description": "+${val} nowych stworzeń za każdego zabitego wroga", "core.bonus.SPELLCASTER.name": "Czarodziej", "core.bonus.SPELLCASTER.description": "Może rzucić ${subtype.spell}", "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name": "${val}% szans na czar",