Michał W. Urbańczyk
ec072972ee
* hopefully last bugfix for Pandora's Box
...
* fixed blockmap for generated hero
* one can't choose already disposed hero in pregame
* fixes in heroes and towns picking
* improved hero selection in pregame
* version changed to 0.53
* CGI will be in debug mode a global pointer (much more convenient debugging)
2008-02-10 09:35:52 +00:00
mateuszb
2b91d6129b
small refactoring in mapHandler, first part of object-to-screen blitting (8bpp with alpha to 24bpp/32bpp without alpha) that will improve speed and memory usage (faster flag color selecting, 8bpp instead of 32bpp defHandlers, no need of secondAlphaTransform)
2008-02-09 14:44:32 +00:00
Michał W. Urbańczyk
7942f97870
* better
2008-02-07 19:05:16 +00:00
Michał W. Urbańczyk
a89b4e2c59
* [feature] giving starting hero
...
* [feature] VCMI will try to use files from /Data folder instead of those from h3bitmap.lod
* [feature] picked artifacts are added to hero's backpack
2008-02-07 18:45:22 +00:00
mateuszb
96734fafa1
general code improvements
2008-02-06 13:50:40 +00:00
Michał W. Urbańczyk
fe5bcc19cf
* redone def info handling
...
* redone randomization (mam nadziemę, że będzie toto działać)
* no more cheating pathfinder
* minor improvements
* version changed to 0.52
2008-02-05 03:56:45 +00:00
mateuszb
21ec0b77d4
code cleanups, etc.
2008-02-03 15:24:35 +00:00
Michał W. Urbańczyk
bd7d5d2687
* removed useless but slowing def handling code
2008-02-03 05:36:56 +00:00
Michał W. Urbańczyk
847126f57a
* close button properly closes (same does 'q' key)
...
* two players can't have selected same hero
* double click on "Show Avalible Scenarios" won't reset options
* fixed crashbug in town/hero lists
* fixed crashbug in initializing game caused by wrong prisons handling
* fixed crashbug on reading custom artifacts in RoE map
* fixed crashbug on reading custom pandora's box in RoE map
* fixed crashbug on reading blank quest guards
* improved console messages
Ufff....
2008-02-03 04:22:58 +00:00
mateuszb
974d27aacc
small improvements, bugfixes etc.
2008-01-30 14:19:35 +00:00
mateuszb
7968aebe1a
bugfix, a bit more of hero window
2008-01-12 12:55:45 +00:00
mateuszb
a4e4c97776
possibly handles all H3 maps inculding RoE
2008-01-08 16:08:25 +00:00
mateuszb
ef90e6140f
hero animation speed now independent
2008-01-08 13:31:44 +00:00
mateuszb
d116caeb26
some improvements in map randomizing, most things done. If you want to do sth with this, do it ;].
2007-12-26 13:57:38 +00:00
Michał W. Urbańczyk
7db86e5f9e
* code reorganization (posiekałem potwora!)
2007-12-22 21:06:49 +00:00
mateuszb
e12976a9fe
small update
2007-12-15 15:33:14 +00:00
mateuszb
c1a2a93a2d
some stuff on randomizing cregens. Needs a lot of polishing, wirting unwritten funcs, checking ranges and behavoiurs, tests, etc...
...
1) CTown is incorrectly assigned - should be repaired asap (if you could...)
2) bad printing prioring while not on def list - i will try to handle this
3) something wrong with rand - returns same values too often (more tests? replace?)
Those things are mostly bugs. If anything is not fixed or described by me as 'I'll fix that' by the end of this week, it will be considered as 'assigned also to Tow' and I will expect your help.
2007-12-14 18:49:41 +00:00
mateuszb
f7d3089174
static FoW
2007-12-11 18:49:24 +00:00
mateuszb
7c0f9afc9f
correct detection of blocked pos after disappearing objects and hero movement
2007-11-29 18:45:47 +00:00
mateuszb
ea8ab56cea
* recalculationg positions for blocked/visitable
...
* improvements in deleting objs
* to be tested
2007-11-25 18:32:11 +00:00
mateuszb
b226540775
deleting objects, a bit of hero randomizing
2007-11-24 18:54:34 +00:00
Michał W. Urbańczyk
736af28c05
Working windmill, water wheel, mystical garden (not tested).
...
Info windows.
Minor changes.
2007-11-23 22:33:55 +00:00
mateuszb
d8103fd242
* part of new object randomizing; make it work (I mean moving the last hero on your Arrogance2 - it doesn't wotk and I don't know why)
2007-11-20 17:52:22 +00:00
Michał W. Urbańczyk
556311c9ab
Partially done object scripting and interactions.
...
Most of 0.4 ;)
2007-11-18 22:58:28 +00:00
mateuszb
8b73ab8492
* fixed bugs in hero moving
...
* added functions to show/hide objects to CMapHandler
* added (partially written) fonction to create new CGObjectInstances
* added 2 console commands: A hides all abjects and R shows them again
2007-11-03 16:46:08 +00:00
Michał W. Urbańczyk
de4d8e093e
* redone def declaration reading
2007-10-28 17:56:16 +00:00
mateuszb
287b053041
* small improvements
2007-10-28 15:15:58 +00:00
Michał W. Urbańczyk
cc01243da5
It should be quite stable now.
2007-10-27 20:14:25 +00:00
Michał W. Urbańczyk
4f316cd7e6
Our changes.
...
Restructured instances classes.
Still very instable.
2007-10-27 19:38:48 +00:00
mateuszb
c18e4573f1
* small improvements
...
* probably working getting visitable objects at certain position (to be tested)
2007-10-26 17:55:33 +00:00
mateuszb
b07b1ec7dc
* displaying flags
...
* significant speed-ups and warningfixing
2007-10-25 16:14:43 +00:00
mateuszb
21f8684cdd
* a bit of printing object flags
...
* small speed up
2007-10-24 19:54:35 +00:00
mateuszb
76919a6e39
small bugfix
2007-10-22 16:35:47 +00:00
mateuszb
d1fa849071
ultrasmall bugfix
2007-10-20 12:07:15 +00:00
mateuszb
e3937da8e3
shadow improvement
2007-10-19 17:47:28 +00:00
mateuszb
f3b5d07aa5
* bugfixes
...
* general improvements
2007-10-18 20:14:26 +00:00
mateuszb
c1e9e9b750
* resolving #41 and #36
...
* small improvements
2007-10-17 20:05:49 +00:00
mateuszb
355e21b56a
* finishing hero flags
...
* some things with #36 and #41
2007-10-16 17:46:01 +00:00
mateuszb
62b69b1f25
our changes
2007-10-13 18:49:43 +00:00
mateuszb
e32eaac8af
* resolving #18
...
* small bugfix
2007-10-09 15:15:35 +00:00
mateuszb
a98ee6b466
* small bugfix
2007-10-09 13:43:13 +00:00
mateuszb
65ae2cd217
* resolving #31
...
* using better flags
2007-10-08 18:47:23 +00:00
mateuszb
87b3459d14
* resolving #28
...
* minor changes and improvements
2007-10-07 16:01:53 +00:00
mateuszb
49565e6b45
* resolving #23 with adding it to callback
2007-10-05 18:10:33 +00:00
Michał W. Urbańczyk
cfc94847a1
* added selecting path by clicking on terrain (experimental)
...
* coordinates in CPathNode are stored in int3
* minor improvements
2007-09-22 01:16:31 +00:00
mateuszb
3c4923a31e
hero animation
2007-09-15 18:04:12 +00:00
mateuszb
55c0dc0229
some stuff to hero moving
2007-09-13 13:34:59 +00:00
mateuszb
5222be8d94
* upgrades in moveHero function
...
* new folder structure
2007-08-30 10:11:53 +00:00
mateuszb
2d7dbbefc3
* partially written hero moving
...
* improvements in include system
2007-08-29 12:18:31 +00:00
mateuszb
2541422e92
* support for all SoD/WoG maps (to be tested)
...
* small improvements and bugfixes
2007-08-25 17:51:32 +00:00
Michał W. Urbańczyk
dc863f459c
*improvements in CPreGame
...
* uptated specification
* minor stuff
2007-08-24 08:27:32 +00:00
mateuszb
1541b33b62
* reading headers for RoE and AB maps
...
* some minor changes
2007-08-23 17:38:00 +00:00
Michał W. Urbańczyk
8c445b0ada
* half-working minimap
...
* minor improvements
2007-08-19 21:12:55 +00:00
Michał W. Urbańczyk
7d704c7f02
* working pathfinder
...
* drawing paths
* new command "P X1 Y1 Z1 X2 Y2 Z2" - draws path between given points
* borders handling rewritten
* minor stuff
2007-08-17 17:42:21 +00:00
mateuszb
d708669a75
* some functions have been written
...
* added CConsoleHandler to interact with user (it should be testing - only, the real console should be as in h3)
pathfinder MAY work now, but it isn't tested
2007-08-15 15:13:11 +00:00
mateuszb
8cc7e103bd
* some stuff with pathfinding (some functions need to be written, maybe someone help me?)
...
* CGI is now defined in global.h
* some code improvements
2007-08-12 17:48:05 +00:00
mateuszb
548e8582ec
* correct calculating blocked / vistable positions
...
* some minor improvements / changes / fixes
2007-08-11 14:58:07 +00:00
mateuszb
cc0a4c5d09
* new objects displaying system
2007-08-09 16:28:01 +00:00
Michał W. Urbańczyk
a3c45bcaa2
* buttons can use more than one def
...
* underground/urface switch button changes look when cliked
* object handler stories pointers to object instances
* new structure for terrain tile - TerrainTile2
* started doing video handlers - unfortunetly they don't work...
2007-08-08 19:28:56 +00:00
Michał W. Urbańczyk
0ea7a46309
* new files (CAdvmapInterface.h and CAdvmapInterface.cpp)
...
* more player interface (but it's still beginning)
* int3 members public
* more usage of int3
* adjusted animation speed
* reversed changes from rev.165 in CPreGame - it wasn't bug, it just works so. That change was breaking a few things in CPreGame and was needless - Player ID == Player's Color. I thought it was obvious.
* minor stuff
2007-08-03 21:47:34 +00:00
mateuszb
95b3ad64d3
* choosing random towns
...
* some minor bugfixes and improvements
2007-08-01 14:06:04 +00:00
mateuszb
7789e9e01c
small bugfix
2007-07-31 14:29:40 +00:00
mateuszb
9c5bc83b16
* displaying roads and static rivers
...
* small bugfix in reading map
* small bugfix in lod handler
* small upgrade in def handler (should work a bit faster and better)
2007-07-31 13:09:34 +00:00
mateuszb
b2d1b4f3e4
* handling Def 2 compression (may be a bit buggy)
...
* small improvement in int3 class
2007-07-30 12:49:38 +00:00
mateuszb
cc67967051
reading some text files from lods, enabling object sorting
2007-07-16 14:42:44 +00:00
mateuszb
674f1f8a62
Ta, uniezależnij, a kto zrobi obsługę kompresji 2?
...
Uzależniłem co trzeba, jednak twój talent psucia znów się ujawnił - zamiast mapy dostaję czarne tło...
przy okazji drobny bugfix
2007-07-11 17:47:09 +00:00
Michał W. Urbańczyk
4e0cacff14
* [bugfix] nie zamula
...
* [new] uniezależnienie od rozprutego h3sprite.lod
2007-07-11 12:08:42 +00:00
mateuszb
051094abcc
* poprawa wyświetlania obiektów
...
* upiększenie fragmentów kodu
* przesuwanie mapy przejechaniem kursora na skraj wyświetlanego obszaru
* ładne ramki przykrywające obiekty
* ulepszenie obsługi defów i lodów
* przyspieszenie przewijania map
2007-07-07 16:04:15 +00:00
Michał W. Urbańczyk
dd24f5cd40
* [bugfix] poprawne przypisywanie handlerów defom (nie trafiają już w próżnię)
...
* [bugfix] naprawiony straszliwy błąd z rozwalaniem sterty
2007-07-07 12:28:15 +00:00
mateuszb
7b77d94f57
kompleksowy błąd
2007-07-07 11:09:25 +00:00
Michał W. Urbańczyk
82308c10fe
Dzisiejsze zmiany (wyświetlanie obiektów)
2007-07-02 19:44:30 +00:00
mateuszb
9ff9557ed2
wyświetlanie obiektów na mapie (wymaga dokończenia), drobne poprawki
2007-07-02 11:23:42 +00:00
mateuszb
0428ea1f86
zaczytywanie kolejnych tekstów, drobne eksperymenty z odcieniami cieni i obiektami na mapie (defy! królestwo za defy! ;])
2007-06-27 20:17:58 +00:00
mateuszb
118c917a60
drobne poprawki w wyświetlaniu cieni oraz naprawienie rotacji dla ośmiobitowych surface'ów
...
dorobienie ifndefów w niektórych plikach .h (dlaczego ty ich nie robisz???)
2007-06-26 12:38:58 +00:00
mateuszb
4075ab1b92
cieniowanie i drobne poprawki
...
zawiera drobny błąd wyświetlania cienia (walnięta funkcja do flipowania)
2007-06-25 14:55:45 +00:00
mateuszb
82547d6829
otoczka mapy i drobne poprawki (w tym wydajnościowe)
2007-06-22 16:36:05 +00:00
mateuszb
252252ce6d
zaczytywanie tekstów do menu głównego, przygotowania do obsługi obiektów na mapie
2007-06-12 18:17:33 +00:00
mateuszb
8860f1dca2
* zaczytywanie biografii bohaterów
...
* zaczytywanie nazw obiektów (są z numerami)
* klasa na zamek, klasy na różne obiekty
* poprawka zaczytywania defów (teraz zaczytuje wszystkie)
* rozpoczęcie prac nad zaczytywaniem obiektów (zaczytuje już ich ilość)
* poprawki kodu związanego z wyświetlaniem mapy (już nie ucina paska od dołu i z prawej, za to jest irytujący czarny pasek na dole związny z niecałkowitym wynikiem dzielenia 600 przez 32)
* może jakieś inne pomniejsze zmiany
2007-06-11 17:21:27 +00:00
Michał W. Urbańczyk
7b84806588
* poprawna obsługa podziemi, przełączanie widoku przez "u"
...
* naprawione nagłówki
* okno ma tytuł
2007-06-09 02:32:43 +00:00
mateuszb
0abb0c8279
* wczytywanie tekstów wyświetlanych przy znalezieniu artefaktu (wymaga ARTEVENT.TXT)
...
* wczytywanie niektórych informacji o bohaterach (wymaga HOTRAITS.TXT)
* załatanie większości wycieków pamięci (były wycieki rzędu 3MB na przesunięcie mapy...)
* zmniejszenie czasu na inne aplikacje do 30 ms (lepiej się przesuwa)
2007-06-08 14:58:04 +00:00
Michał W. Urbańczyk
b531cf169a
* [new] przesuwanie mapy strzałkami
...
* [new] zakańczanie programu przez naciśnięce 'q' lub iksa w oknie
2007-06-07 16:16:38 +00:00
Michał W. Urbańczyk
551a843ce3
Specyfikacja:
...
- Nowe odkrycia w graczach, związane z głównymi zamkami.
VCMI:
- Poprawne obracanie terenu
- Zczytywanie informacji o głównych miastach. DUŻO więcej map dzięki temu obsługuje.
- nie krzaczy się na małych mapach
- Uaktualniony exek
2007-06-07 01:46:25 +00:00
Michał W. Urbańczyk
01e84b9e40
Na początek.
2007-06-06 16:12:12 +00:00