School Cost Effect % Chance to gain AI value Right click text Name Abbreviated Name Level Earth Water Fire Air None Basic Advanced Expert Power None Basic Advanced Expert Castle Rampart Tower Inferno Necropolis Dungeon Stronghold Fortress Conflux None Basic Advanced Expert Normal Basic Advanced Expert "Attributes (reference only, do not change)" Adventure Spells Przyzwanie okrętu Przyzwanie okrętu 1 x 8 7 7 7 0 50 50 75 100 3 5 5 5 3 5 5 3 3 10 10 20 20 "{Przyzwanie okrętu} Przyzywa do okolicy istniejący okręt, należący do aktualnego gracza. Szansa powodzenia - 50%. " "{Przyzwanie okrętu - poziom podstawowy} Przyzywa do okolicy istniejący okręt, należący do aktualnego gracza. Szansa powodzenia - 50%. " "{Przyzwanie okrętu - poziom zaawansowany} Przyzywa do okolicy istniejący okręt, należący do aktualnego gracza. Jeżeli okręt nie istnieje - zostaje stworzony. Szansa powodzenia - 75%. " "{Przyzwanie okrętu - poziom mistrzowski} Przyzywa do okolicy istniejący okręt, należący do aktualnego gracza. Jeżeli okręt nie istnieje - zostaje stworzony. " ADV_SPELL Zniszczenie okrętu Zniszczenie okrętu 2 x 8 6 6 6 0 50 50 75 100 6 4 4 4 4 4 4 4 4 1 1 1 1 "{Zniszczenie okrętu} Niszczy okręt należący do aktualnego gracza. Używać z umiarem! Skutki zaklęcia są nieodwołalne. Szansa powodzenia - 50%. " "{Zniszczenie okrętu - poziom podstawowy} Niszczy okręt należący do aktualnego gracza. Używać z umiarem! Skutki zaklęcia są nieodwołalne. Szansa powodzenia - 50%. " "{Zniszczenie okrętu - poziom zaawansowany} Niszczy okręt należący do aktualnego gracza. Używać z umiarem! Skutki zaklęcia są nieodwołalne. Szansa powodzenia - 75%. " "{Zniszczenie okrętu - poziom mistrzowski} Niszczy okręt należący do aktualnego gracza. Używać z umiarem! Skutki zaklęcia są nieodwołalne." ADV_SPELL Wizja Wizja 2 x x x x 4 2 2 2 0 1 1 2 3 2 2 2 4 2 2 2 2 2 1 1 1 1 "{Wizja} Podaje ogólne informacje o armii przeciwnika, bohaterze lub garnizonie miasta." "{Wizja - poziom podstawowy} Podaje ogólne informacje o armii przeciwnika, bohaterze lub garnizonie miasta. Jeżeli w pobliżu znajduje się wroga grupa stworzeń, zaklęcie podaje dokładne informacje o jej składzie oraz liczebności, a także informuje, czy dana grupa zechce się do ciebie przyłączyć." "{Wizja - poziom zaawansowany} Podaje dokładne informacje o garnizonie miasta. Jeżeli w pobliżu znajduje się wroga grupa stworzeń, zaklęcie podaje dokładne informacje o jej składzie oraz liczebności, a także informuje, czy dana grupa zechce się do ciebie przyłączyć. Dodatkowo zaklęcie podaje dokładne informacje o wrogim bohaterze i jego armii." "{Wizja - poziom mistrzowski} Podaje bardzo dokładne informacje o garnizonach miast, stworzeniach znajdujących się w okolicy, oraz o wrogich bohaterach i ich armiach. " ADV_SPELL Zasoby ziemi Zasoby ziemi 1 x 2 1 1 1 0 0 0 0 0 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 1 1 1 "{Zasoby ziemi} Ujawnia umiejscowienie wszystkich zasobów znajdujących się na mapie. " "{Zasoby ziemi - poziom podstawowy} Ujawnia umiejscowienie wszystkich zasobów znajdujących się na mapie. " "{Zasoby ziemi - poziom zaawansowany} Ujawnia umiejscowienie wszystkich zasobów oraz kopalń znajdujących się na mapie. " "{Zasoby ziemi - poziom mistrzowski} Odkrywa całą mapę oraz ujawnia umiejscowienie wszystkich zasobów i kopalń. " ADV_SPELL Ukrycie Ukrycie 2 x 4 2 2 2 0 0 0 0 0 2 2 2 4 2 2 2 0 2 1 1 1 1 "{Ukrycie} Podaje fałszywe informacje wrogiemu bohaterowi, próbującemu rozpoznać siłę twojej armii. " "{Ukrycie - poziom podstawowy} Sprawia, że wszyscy wrogowie widzą, iż twoja armia składa się wyłącznie z najlepszych oddziałów, jakie aktualnie w niej posiadasz. Ilość jednostek w oddziałach pozostaje niezmieniona. " "{Ukrycie - poziom zaawansowany} Sprawia, że wszyscy wrogowie widzą, iż twoja armia składa się wyłącznie z najlepszych oddziałów, jakie aktualnie w niej posiadasz. Ilość jednostek w oddziałach ukazana jest jako zero. " "{Ukrycie - poziom mistrzowski} Sprawia, że wszyscy wrogowie widzą, iż twoja armia składa się wyłącznie z najlepszych oddziałów, jakie może posiadać aktualny bohater. Ilość jednostek w oddziałach ukazana jest jako zero." ADV_SPELL Aura artefaktów Aura artefaktów 1 x 2 1 1 1 0 0 0 0 0 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 1 1 1 "{Aura artefaktów} Ujawnia miejsca na mapie, gdzie znajdują się artefakty. " "{Aura artefaktów - poziom podstawowy} Ujawnia miejsca na mapie, gdzie znajdują się artefakty. " "{Aura artefaktów - poziom zaawansowany} Ujawnia miejsca na mapie, gdzie znajdują się artefakty oraz wrodzy bohaterowie. " "{Aura artefaktów - poziom mistrzowski} Ujawnia miejsca na mapie, gdzie znajdują się artefakty oraz wrodzy bohaterowie i ich miasta. " ADV_SPELL Lot Lot 5 x 20 15 15 15 0 60 60 80 100 0 16 16 16 16 12 0 0 13 30 30 40 50 "{Lot} Pozwala na wykorzystanie części punktów ruchu do przelotu nad jakąś przeszkodą terenową. Koniec kolejki musi zakończyć się lądowaniem." "{Lot - poziom podstawowy} Pozwala na wykorzystanie części punktów ruchu do przelotu nad jakąś przeszkodą terenową. Koniec kolejki musi zakończyć się lądowaniem. " "{Lot - poziom zaawansowany} Pozwala na wykorzystanie większości punktów ruchu do przelotu nad jakąś przeszkodą terenową. Koniec kolejki musi zakończyć się lądowaniem. " "{Lot - poziom mistrzowski} Pozwala na wykorzystanie wszystkich punktów ruchu do przelotu nad jakąś przeszkodą terenową. Koniec kolejki musi zakończyć się lądowaniem. " ADV_SPELL Spacer po wodzie Spacer po wodzie 4 x 12 8 8 8 0 60 60 80 100 10 10 10 10 10 10 0 0 10 15 15 20 25 "{Spacer po wodzie} Pozwala na wykorzystanie części punktów ruchu do chodzenia po wodzie. Koniec kolejki musi zakończyć się na lądzie." "{Spacer po wodzie - poziom podstawowy} Pozwala na wykorzystanie części punktów ruchu do chodzenia po wodzie. Koniec kolejki musi zakończyć się na lądzie. " "{Spacer po wodzie - poziom zaawansowany} Pozwala na wykorzystanie większości punktów ruchu do chodzenia po wodzie. Koniec kolejki musi zakończyć się na lądzie. " "{Spacer po wodzie - poziom mistrzowski} Pozwala na wykorzystanie wszystkich punktów ruchu do chodzenia po wodzie. Koniec kolejki musi zakończyć się na lądzie. " ADV_SPELL Wrota wymiarów Wrota wymiarów 5 x 25 20 20 20 0 1 2 3 4 0 20 14 16 16 16 0 0 13 30 30 40 50 "{Wrota wymiarów} Raz dziennie możesz teleportować swojego bohatera wraz z jego armią do widocznego, wolnego miejsca na mapie. " "{Wrota wymiarów - poziom podstawowy} Dwa razy dziennie możesz teleportować swojego bohatera wraz z jego armią do widocznego, wolnego miejsca na mapie. " "{Wrota wymiarów - poziom zaawansowany} Trzy razy dziennie możesz teleportować swojego bohatera wraz z jego armią do widocznego, wolnego miejsca na mapie. " "{Wrota wymiarów - poziom mistrzowski} Cztery razy dziennie możesz teleportować swojego bohatera wraz z jego armią do widocznego, wolnego miejsca na mapie. " ADV_SPELL Miejski portal Miejski portal 4 x 16 12 12 12 0 0 0 0 0 10 10 10 10 10 10 0 0 10 5 5 70 70 "{Miejski portal} Teleportuje bohatera do najbliższego należącego do niego miasta. Miasta nie może odwiedzać w tym czasie inny bohater. " "{Magiczny portal - poziom podstawowy} Teleportuje bohatera do najbliższego należącego do niego miasta. Miasta nie może odwiedzać w tym czasie inny bohater. " "{Magiczny portal - poziom zaawansowany} Teleportuje bohatera do dowolnego należącego do niego miasta. Miasta nie może odwiedzać w tym czasie inny bohater. " "{Magiczny portal - poziom mistrzowski} Teleportuje bohatera do dowolnego należącego do niego miasta. Miasta nie może odwiedzać w tym czasie inny bohater. " ADV_SPELL Combat Spells Ruchome piaski Ruchome piaski 2 x 8 6 6 6 0 0 0 0 0 4 4 6 4 4 4 6 6 4 1 1 1 1 "{Ruchome piaski} Zaklęcie tworzy losowo na polu bitwy cztery obszary pokryte ruchomymi piaskami. Obszary te widoczne są tylko dla gracza, który je utworzył i właściwych dla danego terenu oddziałów. Oddział, który wpadnie w ruchome piaski, nie może się poruszać do rozpoczęcia następnej kolejki." "{Ruchome piaski - poziom podstawowy} Zaklęcie tworzy losowo na polu bitwy cztery obszary pokryte ruchomymi piaskami. Obszary te widoczne są tylko dla gracza, który je utworzył i właściwych dla danego terenu oddziałów. Oddział, który wpadnie w ruchome piaski, nie może się poruszać do rozpoczęcia następnej kolejki." "{Ruchome piaski - poziom zaawansowany} Zaklęcie tworzy losowo na polu bitwy sześć obszarów pokrytych ruchomymi piaskami. Obszary te widoczne są tylko dla gracza, który je utworzył i właściwych dla danego terenu oddziałów. Oddział, który wpadnie w ruchome piaski, nie może się poruszać do rozpoczęcia następnej kolejki." "{Ruchome piaski - poziom mistrzowski} Zaklęcie tworzy losowo na polu bitwy osiem obszarów pokrytych ruchomymi piaskami. Obszary te widoczne są tylko dla gracza, który je utworzył i właściwych dla danego terenu oddziałów. Oddział, który wpadnie w ruchome piaski, nie może się poruszać do rozpoczęcia następnej kolejki." COMBAT_SPELL|LOCATION_TARGET Pole minowe Pole minowe 3 x 18 15 15 15 10 25 25 50 100 8 8 8 6 8 12 8 2 4 1 1 1 1 "{Pole minowe} Zaklęcie tworzy losowo na polu bitwy cztery pola minowe widoczne tylko dla gracza i właściwych dla danego terenu oddziałów. Każdy oddział, który wejdzie na miny, powoduje ich wybuch." "{Pole minowe - poziom podstawowy} Zaklęcie tworzy losowo na polu bitwy cztery pola minowe widoczne tylko dla gracza i właściwych dla danego terenu oddziałów. Każdy oddział, który wejdzie na miny, powoduje ich wybuch." "{Pole minowe - poziom zaawansowany} Zaklęcie tworzy losowo na polu bitwy sześć pól minowych widocznych tylko dla gracza i właściwych dla danego terenu oddziałów. Każdy oddział, który wejdzie na miny, powoduje ich wybuch." "{Pole minowe - poziom mistrzowski} Zaklęcie tworzy losowo na polu bitwy osiem pól minowych widocznych tylko dla gracza i właściwych dla danego terenu oddziałów. Każdy oddział, który wejdzie na miny, powoduje ich wybuch." COMBAT_SPELL|LOCATION_TARGET Pole siłowe Pole siłowe 3 x 12 9 9 9 0 0 0 0 0 4 4 8 2 8 8 4 4 8 1 1 1 1 "{Pole siłowe} W miejscu wskazanym przez gracza tworzy małej wielkości pole siłowe na polu bitwy, nie pozwalające na przejście wrogim oddziałom. " "{Pole siłowe - poziom podstawowy} W miejscu wskazanym przez gracza tworzy małej wielkości pole siłowe na polu bitwy, nie pozwalające na przejście wrogim oddziałom. " "{Pole siłowe - poziom zaawansowany} W miejscu wskazanym przez gracza tworzy średniej wielkości pole siłowe na polu bitwy, nie pozwalające na przejście wrogim oddziałom. " "{Pole siłowe - poziom mistrzowski} W miejscu wskazanym przez gracza tworzy średniej wielkości pole siłowe na polu bitwy, nie pozwalające na przejście wrogim oddziałom. " COMBAT_SPELL|LOCATION_TARGET Ściana ognia Ściana ognia 2 x 8 6 6 6 10 10 10 20 50 4 4 4 12 4 4 4 4 8 1 1 1 1 "{Ściana ognia} W miejscu wskazanym przez gracza tworzy małą ścianę ognia na polu bitwy, która rani oddziały próbujące ją pokonać. " "{Ściana ognia - poziom podstawowy} W miejscu wskazanym przez gracza tworzy małą ścianę ognia na polu bitwy, która rani oddziały próbujące ją pokonać. " "{Ściana ognia - poziom zaawansowany} W miejscu wskazanym przez gracza tworzy średnią ścianę ognia na polu bitwy, która rani oddziały próbujące ją pokonać. " "{Ściana ognia - poziom mistrzowski} W miejscu wskazanym przez gracza tworzy średnią ścianę ognia na polu bitwy, która rani oddziały próbujące ją pokonać. " COMBAT_SPELL|LOCATION_TARGET Trzęsienie ziemi Trzęsienie ziemi 3 x 20 17 17 17 1 2 2 3 4 4 8 4 6 4 4 4 50 4 1 1 1 1 "{Trzęsienie ziemi} Uszkadza mury miasta w dwóch losowo wybranych miejscach. " "{Trzęsienie ziemi - poziom podstawowy} Uszkadza mury miasta w dwóch losowo wybranych miejscach. " "{Trzęsienie ziemi - poziom zaawansowany} Uszkadza mury miasta w trzech losowo wybranych miejscach. " "{Trzęsienie ziemi - poziom mistrzowski} Uszkadza mury miasta w czterech losowo wybranych miejscach. " COMBAT_SPELL Magiczna strzała Magiczna strzała 1 x x x x 5 4 4 4 10 10 10 20 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 10 10 10 10 "{Magiczna strzała} Wysyła pocisk magicznej energii raniącej oddział przeciwnika." "{Magiczna strzała - poziom podstawowy} Wysyła pocisk magicznej energii raniącej oddział przeciwnika. " "{Magiczna strzała - poziom zaawansowany} Wysyła pocisk magicznej energii raniącej oddział przeciwnika. Obrażenia są o 10 punktów większe niż w wypadku użycia czaru magiczny pocisk - poziom podstawowy. " "{Magiczna strzała - poziom mistrzowski} Wysyła pocisk magicznej energii raniącej oddział przeciwnika. Obrażenia są o 20 punktów większe niż w wypadku użycia czaru magiczny pocisk - poziom podstawowy. " COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET Lodowy pocisk Lodowy pocisk 2 x 8 6 6 6 20 10 10 20 50 50 50 6 0 6 6 4 50 25 20 20 20 20 "{Lodowy pocisk} Wysysa ciepło z ciał wrogów zadając im rany." "{Lodowy pocisk - poziom podstawowy} Wysysa ciepło z ciał wrogów zadając im rany. " "{Lodowy pocisk - poziom zaawansowany} Wysysa ciepło z ciał wrogów zadając im rany. Obrażenia są o 10 punktów większe niż w wypadku użycia czaru lodowy pocisk - poziom podstawowy. " "{Lodowy pocisk - poziom mistrzowski} Wysysa ciepło z ciał wrogów zadając im rany. Obrażenia są o 40 punktów większe niż w wypadku użycia czaru lodowy pocisk - poziom podstawowy. " COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET Błyskawica Błyskawica 2 x 10 8 8 8 25 10 10 20 50 4 4 50 20 6 50 50 4 25 25 25 25 25 "{Błyskawica} Ściąga uderzenie pioruna na oddział wroga." "{Błyskawica - poziom podstawowy} Ściąga uderzenie pioruna na oddział wroga. " "{Błyskawica - poziom zaawansowany} Ściąga uderzenie pioruna na oddział wroga. Obrażenia są o 10 punktów większe niż w wypadku użycia czaru piorun - poziom podstawowy " "{Błyskawica - poziom mistrzowski} Ściąga uderzenie pioruna na oddział wroga. Obrażenia są o 40 punktów większe niż w wypadku użycia czaru piorun - poziom podstawowy " COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET Implozja Implozja 5 x 30 25 25 25 75 100 100 200 300 0 16 14 16 20 12 0 0 13 75 75 75 75 "{Implozja} Rozrywa ciała wrogów zadając poważne straty wybranemu oddziałowi." "{Implozja - poziom podstawowy} Rozrywa ciała wrogów zadając poważne straty wybranemu oddziałowi. " "{Implozja - poziom zaawansowany} Rozrywa ciała wrogów zadając poważne straty wybranemu oddziałowi. Obrażenia są o 100 punktów większe niż w wypadku użycia czaru implozja - poziom podstawowy " "{Implozja - poziom mistrzowski} Rozrywa ciała wrogów zadając poważne straty wybranemu oddziałowi. Obrażenia są o 200 punktów większe niż w wypadku użycia czaru implozja - poziom podstawowy " COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET Łańcuch piorunów Łańcuch piorunów 4 x 24 20 20 20 40 25 25 50 100 10 10 10 10 10 10 0 0 10 75 75 75 75 "{Łańcuch piorunów} Ściąga uderzenie pioruna na wybrany oddział wroga. Po uderzeniu piorun przeskakuje na najbliższy oddział raniąc należące do niego stworzenia z o połowę mniejszą siłą. Następnie piorun przeskakuje dalej w sumie zadając straty czterem oddziałom. " "{Łańcuch piorunów - poziom podstawowy} Ściąga uderzenie pioruna na wybrany oddział wroga. Po uderzeniu piorun przeskakuje na najbliższy oddział raniąc należące do niego stworzenia z o połowę mniejszą siłą. Następnie piorun przeskakuje dalej w sumie zadając straty czterem oddziałom. " "{Łańcuch piorunów - poziom zaawansowany} Ściąga uderzenie pioruna na wybrany oddział wroga. Po uderzeniu piorun przeskakuje na najbliższy oddział raniąc należące do niego stworzenia z o połowę mniejszą siłą. Następnie piorun przeskakuje dalej w sumie zadając straty pięciu oddziałom. Obrażenia są o 25 punktów większe niż w wypadku użycia czaru łańcuch piorunów - poziom podstawowy. " "{Łańcuch piorunów - poziom mistrzowski} Ściąga uderzenie pioruna na wybrany oddział wroga. Po uderzeniu piorun przeskakuje na najbliższy oddział raniąc należące do niego stworzenia z o połowę mniejszą siłą. Następnie piorun przeskakuje dalej w sumie zadając straty pięciu oddziałom. Obrażenia są o 75 punktów większe niż w wypadku użycia czaru łańcuch piorunów - poziom podstawowy. " COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET Krąg zimna Krąg zimna 3 x 12 9 9 9 10 15 15 30 60 16 16 16 0 12 12 12 4 12 12 12 12 12 "{Krąg zimna} Wysysa ciepło ze strefy przylegającej do celu nie raniąc znajdującego się tam oddziału. " "{Krąg zimna - poziom podstawowy} Wysysa ciepło ze strefy przylegającej do celu nie raniąc znajdującego się tam oddziału. " "{Krąg zimna - poziom zaawansowany} Wysysa ciepło ze strefy przylegającej do celu nie raniąc znajdującego się tam oddziału. Obrażenia są o 15 punktów większe niż w wypadku użycia czaru strefa zimna - poziom podstawowy. " "{Krąg zimna - poziom mistrzowski} Wysysa ciepło ze strefy przylegającej do celu nie raniąc znajdującego się tam oddziału. Obrażenia są o 45 punktów większe niż w wypadku użycia czaru strefa zimna - poziom podstawowy. " COMBAT_SPELL|LOCATION_TARGET Kula ognia Kula ognia 3 x 15 12 12 12 10 15 15 30 60 8 8 8 50 12 16 12 2 12 15 15 15 15 "{Kula ognia} Tworzy rozprzestrzeniającą się kulę ognia raniącą wybrany oddział wroga oraz inne oddziały znajdujące się w jego pobliżu." "{Kula ognia - poziom podstawowy} Tworzy rozprzestrzeniającą się kulę ognia raniącą wybrany oddział wroga oraz inne oddziały znajdujące się w jego pobliżu. " "{Kula ognia - poziom zaawansowany} Tworzy rozprzestrzeniającą się kulę ognia raniącą wybrany oddział wroga oraz inne oddziały znajdujące się w jego pobliżu. Obrażenia są o 15 punktów większe niż w wypadku użycia czaru kula ognia - poziom podstawowy. " "{Kula ognia - poziom mistrzowski} Tworzy rozprzestrzeniającą się kulę ognia raniącą wybrany oddział wroga oraz inne oddziały znajdujące się w jego pobliżu. Obrażenia są o 45 punktów większe niż w wypadku użycia czaru kula ognia - poziom podstawowy. " COMBAT_SPELL|LOCATION_TARGET Inferno Inferno 4 x 16 12 12 12 10 20 20 40 80 5 5 5 10 5 5 0 0 10 20 20 20 20 "{Inferno} Wysyła ścianę ognia, która uderza w oddział wroga. Lepiej nie znajdować się wtedy w jego pobliżu! " "{Inferno - poziom podstawowy} Wysyła ścianę ognia, która uderza w oddział wroga. Lepiej nie znajdować się wtedy w jego pobliżu! " "{Inferno - poziom zaawansowany} Wysyła ścianę ognia, która uderza w oddział wroga. Lepiej nie znajdować się wtedy w jego pobliżu! Obrażenia są o 20 punktów większe niż w wypadku użycia czaru Inferno - poziom podstawowy. " "{Inferno - poziom mistrzowski} Wysyła ścianę ognia, która uderza w oddział wroga. Lepiej nie znajdować się wtedy w jego pobliżu! Obrażenia są o 60 punktów większe niż w wypadku użycia czaru Inferno - poziom podstawowy. " COMBAT_SPELL|LOCATION_TARGET Deszcz meteorów Deszcz meteorów 4 x 16 12 12 12 25 25 25 50 100 10 10 10 10 10 10 0 0 10 37 37 37 37 "{Deszcz meteorów} Sprowadza deszcz meteorów na wybrany oddział oraz na inne jednostki znajdujące się w jego sąsiedztwie. " "{Deszcz meteorów - poziom podstawowy} Sprowadza deszcz meteorów na wybrany oddział oraz na inne jednostki znajdujące się w jego sąsiedztwie. " "{Deszcz meteorów - poziom zaawansowany} Sprowadza deszcz meteorów na wybrany oddział oraz na inne jednostki znajdujące się w jego sąsiedztwie. Obrażenia są o 25 punktów większe niż w wypadku użycia czaru Deszcz meteorów - poziom podstawowy'. " "{Deszcz meteorów - poziom mistrzowski} Sprowadza deszcz meteorów na wybrany oddział oraz na inne jednostki znajdujące się w jego sąsiedztwie. Obrażenia są o 75 punktów większe niż w wypadku użycia czaru Deszcz meteorów - poziom podstawowy. " COMBAT_SPELL|LOCATION_TARGET Fala śmierci Fala śmierci 2 x 10 8 8 8 5 10 10 20 30 0 0 0 0 50 0 0 0 0 20 20 20 20 "{Fala śmierci} Wysyła falę śmierci, która rani wszystkie żywe jednostki znajdujące się na polu bitwy." "{Fala śmierci - poziom podstawowy} Wysyła falę śmierci, która rani wszystkie żywe jednostki znajdujące się na polu bitwy. " "{Fala śmierci - poziom zaawansowany} Wysyła falę śmierci, która rani wszystkie żywe jednostki znajdujące się na polu bitwy. Obrażenia są o 10 punktów większe niż w wypadku użycia czaru Fala śmierci - poziom podstawowy. " "{Fala śmierci - poziom mistrzowski} Wysyła falę śmierci, która rani wszystkie żywe jednostki znajdujące się na polu bitwy. Obrażenia są o 20 punktów większe niż w wypadku użycia czaru Fala śmierci - poziom podstawowy. " COMBAT_SPELL Zniszczenie nieumarłych Zniszcz. nieumar. 3 x 15 12 12 12 10 10 10 20 50 12 8 8 2 0 4 4 2 4 40 40 40 40 "{Odesłanie nieumarłych} Próbuje zniszczyć wszystkich nieumarłych znajdujące się na polu bitwy." "{Odesłanie nieumarłych - poziom podstawowy} Próbuje zniszczyć wszystkich nieumarłych znajdujące się na polu bitwy. " "{Odesłanie nieumarłych - poziom zaawansowany} Próbuje zniszczyć wszystkich nieumarłych znajdujące się na polu bitwy. Obrażenia są o 10 punktów większe niż w wypadku użycia czaru Odesłanie nieumarłych - poziom podstawowy. " "{Odesłanie nieumarłych - poziom mistrzowski} Próbuje zniszczyć wszystkich nieumarłych znajdujące się na polu bitwy. Obrażenia są o 40 punktów większe niż w wypadku użycia czaru Odesłanie nieumarłych - poziom podstawowy. " COMBAT_SPELL Armagedon Armagedon 4 x 24 20 20 20 50 30 30 60 120 0 0 0 5 5 10 0 0 0 100 100 100 100 "{Armagedon} Zrzuca deszcz ognia i siarki na pole bitwy raniąc wszystkie znajdujące się na nim jednostki." "{Armagedon - poziom podstawowy} Zrzuca deszcz ognia i siarki na pole bitwy raniąc wszystkie znajdujące się na nim jednostki. " "{Armagedon - poziom zaawansowany} Zrzuca deszcz ognia i siarki na pole bitwy raniąc wszystkie znajdujące się na nim jednostki. Obrażenia są o 30 punktów większe niż w wypadku użycia czaru Armagedon - poziom podstawowy. " "{Armagedon - poziom mistrzowski} Zrzuca deszcz ognia i siarki na pole bitwy raniąc wszystkie znajdujące się na nim jednostki. Obrażenia są o 90 punktów większe niż w wypadku użycia czaru Armagedon - poziom podstawowy." COMBAT_SPELL Tarcza Tarcza 1 x 5 4 4 4 0 85 85 70 70 10 3 5 3 10 5 5 5 5 10 10 20 20 "{Tarcza} Osłania wybrany oddział redukując ilość ran, jakich mógłby on doznać podczas walki wręcz." "{Tarcza - poziom podstawowy} Osłania wybrany oddział redukując ilość ran, jakich mógłby on doznać podczas walki wręcz. " "{Tarcza - poziom zaawansowany} Osłania wybrany oddział redukując ilość ran, jakich mógłby on doznać podczas walki wręcz. Zaklęcie jest dwa razy bardziej skuteczne niż na poziomie podstawowym. " "{Tarcza - poziom mistrzowski} Osłania wybrany oddział redukując ilość ran, jakich mógłby on doznać podczas walki wręcz. Zaklęcie jest dwa razy bardziej skuteczne niż na poziomie podstawowym." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2 Tarcza powietrza Tarcza powietrza 3 x 12 9 9 9 0 75 75 50 50 4 8 8 2 4 4 8 4 4 20 20 50 50 "{Tarcza powietrza} Osłania wybrany oddział redukując ilość ran, jakich mógłby on doznać znajdując się pod ostrzałem wroga." "{Tarcza powietrza - poziom podstawowy} Osłania wybrany oddział redukując ilość ran, jakich mógłby on doznać znajdując się pod ostrzałem wroga. " "{Tarcza powietrza - poziom zaawansowany} Osłania wybrany oddział redukując ilość ran, jakich mógłby on doznać znajdując się pod ostrzałem wroga. Zaklęcie jest dwa razy bardziej skuteczne niż na poziomie podstawowym. " "{Tarcza powietrza - poziom mistrzowski} Osłania wybrany oddział redukując ilość ran, jakich mógłby on doznać znajdując się pod ostrzałem wroga. Zaklęcie jest dwa razy bardziej skuteczne niż na poziomie podstawowym. " COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2 Tarcza ognia Tarcza ognia 4 x 16 12 12 12 0 20 20 25 30 5 5 5 5 5 5 0 0 5 10 10 12 15 "{Tarcza ognia} Tarcza ognia nie chroni przed atakiem, ale sprawia że atakujący oddział wroga będzie również otrzymywał obrażenia równe tym, jakie sam zadał." "{Tarcza ognia - poziom podstawowy} Tarcza ognia nie chroni przed atakiem, ale sprawia że atakujący oddział wroga będzie również otrzymywał obrażenia równe tym, jakie sam zadał." "{Tarcza ognia - poziom zaawansowany} Tarcza ognia nie chroni przed atakiem, ale sprawia że atakujący oddział wroga będzie również otrzymywał obrażenia równe tym, jakie sam zadał. Zadaje wrogom dodatkowe 5% obrażeń. " "{Tarcza ognia - poziom mistrzowski} Tarcza ognia nie chroni przed atakiem, ale sprawia że atakujący oddział wroga będzie również otrzymywał obrażenia równe tym, jakie sam zadał. Zadaje wrogom dodatkowe 10% obrażeń. " COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET Ochr. przed powietrzem Ochr. powietrze 2 x 7 5 5 5 0 70 70 50 50 2 2 2 4 2 2 2 2 2 2 2 4 4 "{Ochrona przed powietrzem} Chroni wybrany oddział zmniejszając obrażenia zadawane przez zaklęcia oparte na magii powietrza. " "{Ochrona przed powietrzem - poziom podstawowy} Chroni wybrany oddział zmniejszając obrażenia zadawane przez zaklęcia oparte na magii powietrza. " "{Ochrona przed powietrzem - poziom zaawansowany} Chroni wybrany oddział zmniejszając obrażenia zadawane przez zaklęcia oparte na magii powietrza. Ochrona jest prawie dwa razy bardziej skuteczna niż w wypadku zaklęcia Ochrona przed powietrzem - poziom podstawowy. " "{Ochrona przed powietrzem - poziom mistrzowski} Chroni wybrany oddział zmniejszając obrażenia zadawane przez zaklęcia oparte na magii powietrza. Ochrona jest prawie dwa razy bardziej skuteczna niż w wypadku zaklęcia Ochrona przed powietrzem - poziom podstawowy. " COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2 Ochrona przed ogniem Ochr. ogień 1 x 5 4 4 4 0 70 70 50 50 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 4 4 "{Ochrona przed ogniem} Chroni wybrany oddział zmniejszając obrażenia zadawane przez zaklęcia oparte na magii ognia. " "{Ochrona przed ogniem - poziom podstawowy} Chroni wybrany oddział zmniejszając obrażenia zadawane przez zaklęcia oparte na magii ognia. " "{Ochrona przed ogniem - poziom zaawansowany} Chroni wybrany oddział zmniejszając obrażenia zadawane przez zaklęcia oparte na magii ognia. Ochrona jest prawie dwa razy bardziej skuteczna niż w wypadku zaklęcia Ochrona przed ogniem - poziom podstawowy. " "{Ochrona przed ogniem - poziom mistrzowski} Chroni wybrany oddział zmniejszając obrażenia zadawane przez zaklęcia oparte na magii ognia. Ochrona jest prawie dwa razy bardziej skuteczna niż w wypadku zaklęcia Ochrona przed ogniem - poziom podstawowy. " COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2 Ochrona przed wodą Ochr. woda 1 x 5 4 4 4 0 70 70 50 50 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 4 4 "{Ochrona przed wodą} Chroni wybrany oddział zmniejszając obrażenia zadawane przez zaklęcia oparte na magii wody. " "{Ochrona przed wodą - poziom podstawowy} Chroni wybrany oddział zmniejszając obrażenia zadawane przez zaklęcia oparte na magii wody. " "{Ochrona przed wodą - poziom zaawansowany} Chroni wybrany oddział zmniejszając obrażenia zadawane przez zaklęcia oparte na magii wody. Ochrona jest prawie dwa razy bardziej skuteczna niż w wypadku zaklęcia Ochrona przed wodą - poziom podstawowy. " "{Ochrona przed wodą - poziom mistrzowski} Chroni wybrany oddział zmniejszając obrażenia zadawane przez zaklęcia oparte na magii wody. Ochrona jest prawie dwa razy bardziej skuteczna niż w wypadku zaklęcia Ochrona przed wodą - poziom podstawowy. " COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2 Ochrona przed ziemią Ochr. ziemia 3 x 12 9 9 9 0 70 70 50 50 4 4 4 2 4 4 4 0 4 2 2 4 4 "{Ochrona przed ziemią} Chroni wybrany oddział zmniejszając obrażenia zadawane przez zaklęcia oparte na magii ziemi. " "{Ochrona przed ziemią - poziom podstawowy} Chroni wybrany oddział zmniejszając obrażenia zadawane przez zaklęcia oparte na magii ziemi. " "{Antyżywioł ziem - poziom zaawansowany} Chroni wybrany oddział zmniejszając obrażenia zadawane przez zaklęcia oparte na magii ziemi. Ochrona jest prawie dwa razy bardziej skuteczna niż w wypadku zaklęcia Ochrona przed ziemią - poziom podstawowy. " "{Ochrona przed ziemią - poziom mistrzowski} Chroni wybrany oddział zmniejszając obrażenia zadawane przez zaklęcia oparte na magii ziemi. Ochrona jest prawie dwa razy bardziej skuteczna niż w wypadku zaklęcia Ochrona przed ziemią - poziom podstawowy. " COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2 Antymagia Antymagia 3 x 15 12 12 12 0 4 4 5 6 12 8 8 4 8 8 12 10 12 10 10 15 20 "{Antymagia} Chroni oddział przed zaklęciami niskich poziomów. " "{Antymagia - poziom podstawowy} Chroni oddział przed zaklęciami niskich poziomów. " "{Antymagia - poziom zaawansowany} Chroni oddział przed prawie wszystkimi zaklęciami z wyjątkiem najpotężniejszych. " "{Antymagia - poziom mistrzowski} Chroni oddział przed wszystkimi zaklęciami. " COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET Rozproszenie Rozproszenie 1 x 5 4 4 4 0 0 0 0 0 10 10 10 10 10 10 10 10 10 3 3 3 3 "{Rozproszenie} Usuwa działanie wszystkich czarów, pod których wpływem znajduje się własny oddział. " "{Rozproszenie - poziom podstawowy} Usuwa działanie wszystkich czarów pod których wpływem znajduje się własny oddział. " "{Rozproszenie - poziom zaawansowany} Usuwa działanie wszystkich czarów pod których wpływem znajduje się własny lub wrogi oddział. " "{Rozproszenie - poziom mistrzowski} Usuwa działanie wszystkich czarów pod których wpływem znajdują się wszystkie oddziały na polu bitwy. " COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_1 Magiczne zwierciadło Mag. zwierciadło 5 x 25 20 20 20 0 20 20 30 40 0 16 14 0 0 12 0 0 13 12 12 18 24 "{Magiczne zwierciadło} Odwraca działanie wrogich zaklęć odsyłając je w kierunku losowej jednostki wroga. Szansa powodzenia wynosi 20%. " "{Magiczne zwierciadło - poziom podstawowy} Odwraca działanie wrogich zaklęć odsyłając je w kierunku losowej jednostki wroga. Szansa powodzenia wynosi 20%." "{Magiczne zwierciadło - poziom zaawansowany} Odwraca działanie wrogich zaklęć odsyłając je w kierunku losowej jednostki wroga. Szansa powodzenia wynosi 30%. " "{Magiczne zwierciadło - poziom mistrzowski} Odwraca działanie wrogich zaklęć odsyłając je w kierunku losowej jednostki wroga. Szansa powodzenia wynosi 40%." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET Uleczenie Uleczenie 1 x 6 5 5 5 5 10 10 20 30 10 10 5 5 0 5 5 10 5 4 4 4 4 "{Uleczenie} Usuwa działanie wszystkich negatywnych zaklęć oraz regeneruje część punktów życia wybranego oddziału. " "{Uleczenie - poziom podstawowy} Usuwa działanie wszystkich negatywnych zaklęć oraz regeneruje część punktów życia wybranego oddziału. " "{Uleczenie - poziom zaawansowany} Usuwa działanie wszystkich negatywnych zaklęć oraz regeneruje część punktów życia wybranego oddziału. Regenerowane jest dodatkowe 10 punktów życia więcej niż w przypadku zaklęcia Uleczenie - poziom podstawowy. " "{Wzmocnienie - poziom mistrzowski} Usuwa działanie wszystkich negatywnych zaklęć oraz regeneruje część punktów życia wybranego oddziału. Regenerowane jest dodatkowe 10 punktów życia więcej niż w przypadku zaklęcia Uleczenie - poziom podstawowy. " COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_1 Wskrzeszenie Wskrzeszenie 4 x 20 16 16 16 50 40 40 80 160 10 10 10 10 0 10 0 0 5 50 50 60 120 "{Wskrzeszenie} Wskrzesza jednostki z wybranego oddziału zwracając mu określoną ilość punktów życia. " "{Wskrzeszenie - poziom podstawowy} Wskrzesza jednostki z wybranego oddziału zwracając mu określoną ilość punktów życia. " "{Wskrzeszenie - poziom zaawansowany} Wskrzesza jednostki z wybranego oddziału zwracając mu określoną ilość punktów życia. Dodaje 40 punktów życia więcej niż w przypadku zaklęcia Wskrzeszenie - poziom podstawowy. " "{Wskrzeszenie - poziom mistrzowski} Wskrzesza jednostki z wybranego oddziału zwracając mu określoną ilość punktów życia. Dodaje 120 punktów życia więcej niż w przypadku zaklęcia Wskrzeszenie - poziom podstawowy. " COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET Ożywienie Ożywienie 3 x 15 12 12 12 50 30 30 60 160 0 0 0 0 16 0 0 0 0 60 60 60 120 "{Ożywienie} Ponownie ożywia zniszczone jednostki nieumarłych przywracając wybranemu oddziałowi pewną ilość punktów życia." "{Ożywienie - poziom podstawowy} Ponownie ożywia zniszczone jednostki nieumarłych przywracając wybranemu oddziałowi pewną ilość punktów życia. " "{Ożywienie - poziom zaawansowany} Ponownie ożywia zniszczone jednostki nieumarłych przywracając wybranemu oddziałowi pewną ilość punktów życia. Dodaje 30 punktów życia więcej niż w przypadku zaklęcia Ożywienie - poziom podstawowy. " "{Ożywienie - poziom mistrzowski} Ponownie ożywia zniszczone jednostki nieumarłych przywracając wybranemu oddziałowi pewną ilość punktów życia. Dodaje 130 punktów życia więcej niż w przypadku zaklęcia Ożywienie - poziom podstawowy." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET Ofiara Ofiara 5 x 25 20 20 20 1 3 3 6 10 0 0 0 20 16 12 0 0 0 1 1 1 1 "{Ofiara} Niszczy jeden z przyjaznych oddziałów w zamian wskrzeszając inny. Ilość wskrzeszonych jednostek zależy od mocy bohatera oraz ilości punktów życia, które posiadały jednostki z poświęconego oddziału. " "{Ofiara - poziom podstawowy} Niszczy jeden z przyjaznych oddziałów w zamian wskrzeszając inny. ilość wskrzeszonych jednostek zależy od mocy bohatera oraz ilości punktów życia, które posiadały jednostki z poświęconego oddziału. " "{Ofiara - poziom zaawansowany} Niszczy jeden z przyjaznych oddziałów w zamian wskrzeszając inny. ilość wskrzeszonych jednostek zależy od mocy bohatera oraz ilości punktów życia, które posiadały jednostki z poświęconego oddziału. Ożywia więcej stworzeń niż zaklęcie Ofiara - poziom podstawowy." "{Ofiara - poziom mistrzowski} Niszczy jeden z przyjaznych oddziałów w zamian wskrzeszając inny. ilość wskrzeszonych jednostek zależy od mocy bohatera oraz ilości punktów życia, które posiadały jednostki z poświęconego oddziału. Przywraca więcej punktów życia niż zaklęcie Ofiara - poziom zaawansowany." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET Błogosławieństwo Błogosławieństwo 1 x 5 4 4 4 0 0 0 1 1 10 5 5 0 0 3 3 5 5 10 10 11 11 "{Błogosławieństwo} Wybrany oddział atakuje wroga z największą możliwą dla niego skutecznością. " "{Błogosławieństwo - poziom podstawowy} Wybrany oddział atakuje wroga z największą możliwą dla niego skutecznością. " "{Błogosławieństwo - poziom zaawansowany} Wybrany oddział atakuje wroga zadając mu większe straty niż gdyby atakował z największą możliwą dla niego normalnie skutecznością." "{Błogosławieństwo - poziom mistrzowski} Wszystkie oddziały atakują wroga zadając mu większe straty niż gdyby atakowały z największą możliwą dla nich normalnie skutecznością. " COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2 Klątwa Klątwa 1 x 6 5 5 5 0 0 0 1 1 0 0 3 5 10 5 0 0 0 10 10 11 11 "{Klątwa} Wybrany oddział wroga atakuje z najmniejszą możliwą dla niego skutecznością. " "{Klątwa - poziom podstawowy} Wybrany oddział wroga atakuje z najmniejszą możliwą dla niego skutecznością. " "{Klątwa - poziom zaawansowany} Wybrany oddział wroga zadaje mniejsze straty niż gdyby atakował z najmniejszą możliwą dla niego normalnie skutecznością." "{Klątwa - poziom mistrzowski} Wszystkie oddział wroga zadają mniejsze straty niż gdyby atakowały z najmniejszą możliwą dla nich normalnie skutecznością." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2 Żądza krwi Żądza krwi 1 x 5 4 4 4 0 3 3 6 6 0 0 0 10 5 5 10 5 5 7 7 15 15 "{Żądza krwi} Zwiększa skuteczność ataku wybranego oddziału podczas walki wręcz. " "{Żądza krwi - poziom podstawowy} Zwiększa skuteczność ataku wybranego oddziału podczas walki wręcz. " "{Żądza krwi - poziom zaawansowany} Zwiększa skuteczność ataku wybranego oddziału podczas walki wręcz. Dwa razy skuteczniejsze niż zaklęcie Żądza krwi - poziom podstawowy." "{Żądza krwi - poziom mistrzowski} Zwiększa skuteczność ataku wszystkich oddziałów podczas walki wręcz. Dwa razy skuteczniejsze niż zaklęcie Żądza krwi - poziom podstawowy." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2 Precyzja Precyzja 2 x 8 6 6 6 0 3 3 6 6 6 6 4 8 2 6 4 4 2 7 7 15 15 "{Precyzja} Zwiększa skuteczność ataku wybranego oddziału podczas walki na odległość. " "{Precyzja - poziom podstawowy} Zwiększa skuteczność ataku wybranego oddziału podczas walki na odległość. " "{Precyzja - poziom zaawansowany} Zwiększa skuteczność ataku wybranego oddziału podczas walki na odległość. Dwa razy skuteczniejsze niż zaklęcie Precyzja - poziom podstawowy." "{Precyzja - poziom mistrzowski} Zwiększa skuteczność ataku wszystkich oddziałów podczas walki na odległość. Dwa razy skuteczniejsze niż zaklęcie Precyzja - poziom podstawowy." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2 Osłabienie Osłabienie 2 x 8 6 6 6 0 3 3 6 6 2 2 2 8 4 4 4 4 4 7 7 15 15 "{Osłabienie} Zmniejsza skuteczność ataku wrogiego oddziału. " "{Osłabienie - poziom podstawowy} Zmniejsza skuteczność ataku wrogiego oddziału. " "{Osłabienie - poziom zaawansowany} Zmniejsza skuteczność ataku wrogiego oddziału. Dwa razy skuteczniejsze niż zaklęcie Osłabienie - poziom podstawowy." "{Osłabienie - poziom mistrzowski} Zmniejsza skuteczność ataku wszystkich wrogich oddziałów. Dwa razy skuteczniejsze niż zaklęcie Osłabienie - poziom podstawowy." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2 Kamienna skóra Kamienna skóra 1 x 5 4 4 4 0 3 3 6 6 5 5 10 5 10 5 10 5 5 7 7 15 15 "{Kamienna skóra} Zwiększa skuteczność obrony wybranego oddziału. " "{Kamienna skóra - poziom podstawowy} Zwiększa skuteczność obrony wybranego oddziału. " "{Kamienna skóra - poziom zaawansowany} Zwiększa skuteczność obrony wybranego oddziału. Dwa razy skuteczniejsze niż zaklęcie Kamienna skóra - poziom podstawowy." "{Kamienna skóra - poziom mistrzowski} Zwiększa skuteczność obrony wszystkich oddziałów. Dwa razy skuteczniejsze niż zaklęcie Kamienna skóra - poziom podstawowy." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2 Promień osłabienia Prom. Osłabienia 2 x 10 8 8 8 0 3 3 4 5 6 4 6 12 4 6 6 6 8 7 7 15 15 "{Promień osłabienia} Osłabia oddział wroga zmniejszając jego zdolność obrony. Zaklęcie może być użyte kilkukrotnie na jednym oddziale. " "{Promień osłabienia - poziom podstawowy} Osłabia oddział wroga zmniejszając jego zdolność obrony. zaklęcie może być użyte kilkukrotnie na jednym oddziale. " "{Promień osłabienia - poziom zaawansowany} Osłabia oddział wroga zmniejszając jego zdolność obrony. zaklęcie może być użyte kilkukrotnie na jednym oddziale. Skuteczność jest większa niż zaklęcia Promień osłabienia - poziom podstawowy." "{Promień osłabienia - poziom mistrzowski} Osłabia oddział wroga zmniejszając jego zdolność obrony. zaklęcie może być użyte kilkukrotnie na jednym oddziale. Skuteczność jest większa niż zaklęcia Promień osłabienia - poziom zaawansowany." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2 Modlitwa Modlitwa 4 x 16 12 12 12 0 2 2 4 4 10 5 5 0 0 0 0 0 5 8 8 16 16 "{Modlitwa mocy} Zwiększa siłę ataku, siłę obrony oraz szybkość wybranego oddziału. " "{Modlitwa - poziom podstawowy} Zwiększa siłę ataku, siłę obrony oraz szybkość wybranego oddziału. " "{Modlitwa - poziom zaawansowany} Zwiększa siłę ataku, siłę obrony oraz szybkość wybranego oddziału. Dwa razy skuteczniejsze niż na poziomie podstawowym." "{Modlitwa - poziom mistrzowski} Zwiększa siłę ataku, siłę obrony oraz szybkość wszystkich oddziałów. Dwa razy skuteczniejsze niż na poziomie podstawowym." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2 Radość Radość 3 x 12 9 9 9 0 1 1 2 2 4 4 4 2 4 4 12 2 4 1 1 2 2 "{Radość} Zwiększa morale wybranego oddziału. " "{Radość - poziom podstawowy} Zwiększa morale wybranego oddziału. " "{Radość - poziom zaawansowany} Zwiększa morale wybranego oddziału. Dwa razy skuteczniejsze niż na poziomie podstawowym." "{Radość - poziom mistrzowski} Zwiększa morale wszystkich oddziałów. Dwa razy skuteczniejsze niż na poziomie podstawowym. " COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2|MIND_SPELL Przygnębienie Przygnębienie 4 x 16 12 12 12 0 1 1 2 2 5 5 5 5 5 5 0 0 5 1 1 2 2 "{Przygnębienie} Zmniejsza morale wybranego oddziału wroga. " "{Przygnębienie - poziom podstawowy} Zmniejsza morale wybranego oddziału wroga. " "{Przygnębienie - poziom zaawansowany} Zmniejsza morale wybranego oddziału wroga. Dwa razy skuteczniejsze niż na poziomie podstawowym." "{Przygnębienie - poziom mistrzowski} Zmniejsza morale wszystkich oddziałów wroga. Dwa razy skuteczniejsze niż na poziomie podstawowym." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2|MIND_SPELL Fortuna Fortuna 2 x 7 5 5 5 0 1 1 2 2 4 6 4 4 2 2 4 4 2 1 1 2 2 "{Fortuna} Zwiększa szczęście wybranego oddziału. " "{Fortuna - poziom podstawowy} Zwiększa szczęście wybranego oddziału. " "{Fortuna - poziom zaawansowany} Zwiększa szczęście wybranego oddziału. Dwa razy skuteczniejsze niż na poziomie podstawowym." "{Fortuna - poziom mistrzowski} Zwiększa szczęście wszystkich oddziałów. Dwa razy skuteczniejsze niż na poziomie podstawowym." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2 Pech Pech 3 x 12 9 9 9 0 1 1 2 2 4 4 4 6 8 4 4 2 4 1 1 2 2 "{Pech} Zmniejsza szczęście wybranego oddziału wroga. " "{Pech - poziom podstawowy} Zmniejsza szczęście wybranego oddziału wroga. Kosztuje o połowę mniej niż na poziomie normalnym." "{Pech - poziom zaawansowany} Zmniejsza szczęście wybranego oddziału wroga. Dwa razy skuteczniejsze niż na poziomie podstawowym." "{Pech - poziom mistrzowski} Zmniejsza szczęście wszystkich oddziałów wroga. Dwa razy skuteczniejsze niż na poziomie podstawowym." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2 Przyśpieszenie Przyśpieszenie 1 x 6 5 5 5 0 3 3 5 5 5 10 5 5 5 10 5 10 10 5 5 10 10 "{Przyśpieszenie} Zwiększa szybkość (zasięg) wybranego oddziału. " "{Przyśpieszenie - poziom podstawowy} Zwiększa szybkość (zasięg) wybranego oddziału." "{Przyśpieszenie - poziom zaawansowany} Zwiększa szybkość (zasięg) wybranego oddziału. Prawie dwa razy skuteczniejsze niż na poziomie podstawowym." "{Przyśpieszenie - poziom mistrzowski} Zwiększa szybkość (zasięg) wszystkich oddziałów. Prawie dwa razy skuteczniejsze niż na poziomie podstawowym." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2 Spowolnienie Spowolnienie 1 x 6 5 5 5 0 75 75 50 50 5 10 10 10 5 5 5 5 10 5 5 15 15 "{Spowolnienie} Zmniejsza szybkość (zasięg) wybranego oddziału wroga. " "{Spowolnienie - poziom podstawowy} Zmniejsza szybkość (zasięg) wybranego oddziału wroga. " "{Spowolnienie - poziom zaawansowany} Zmniejsza szybkość (zasięg) wybranego oddziału wroga. Dwa razy skuteczniejsze niż na poziomie podstawowym." "{Spowolnienie - poziom mistrzowski} Zmniejsza szybkość (zasięg) wszystkich oddziałów wroga. Dwa razy skuteczniejsze niż na poziomie podstawowym." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2 Pogromca Pogromca 4 x 16 12 12 12 0 8 8 8 8 5 5 5 5 5 5 0 0 5 1 1 1 1 "{Pogromca} Zwiększa siłę ataku wybranego oddziału podczas walki ze smokami, behemotami i hydrami." "{Pogromca - poziom podstawowy} Zwiększa siłę ataku wybranego oddziału podczas walki ze smokami, behemotami i hydrami. " "{Pogromca - poziom zaawansowany} Zwiększa siłę ataku wybranego oddziału podczas walki ze smokami, behemotami, hydrami, diabłami i aniołami. " "{Pogromca - poziom mistrzowski} Zwiększa siłę ataku wybranego oddziału podczas walki ze smokami, behemotami, hydrami, diabłami, aniołami i tytanami. " COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET Szał Szał 4 x 16 12 12 12 0 100 100 150 200 5 5 5 5 5 5 0 0 5 10 10 20 30 "{Szał} Zmniejsza skuteczność obrony wybranego oddziału zwiększając równocześnie siłę jego ataku." "{Szał - poziom podstawowy} Zmniejsza skuteczność obrony wybranego oddziału zwiększając równocześnie siłę jego ataku. " "{Szał - poziom zaawansowany} Zmniejsza skuteczność obrony wybranego oddziału zwiększając równocześnie siłę jego ataku. O połowę bardziej skuteczne niż na poziomie podstawowym." "{Szał - poziom mistrzowski} Zmniejsza skuteczność obrony wybranego oddziału zwiększając równocześnie siłę jego ataku. Dwa razy skuteczniejsze niż na poziomie podstawowym." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET|MIND_SPELL Błyskawica tytana Błyskawica tytana 5 x 0 0 0 0 0 600 600 600 600 0 0 0 0 0 0 0 0 0 75 75 75 75 "{Błyskawica tytana} Zadaje 600 punktów obrażeń. nie kosztuje nic tego, kto je rzuca." "{Błyskawica tytana} Zadaje 600 punktów obrażeń, nie kosztuje nic tego, kto je rzuca." "{Błyskawica tytana} Zadaje 600 punktów obrażeń. Nie kosztuje nic rzucającego" "{Błyskawica tytana} Zadaje 600 punktów obrażeń, nie kosztuje nic tego, kto je rzuca." Kontratak Kontratak 4 x 24 20 20 20 0 1 1 2 2 5 10 5 5 5 5 0 0 5 20 20 30 30 "{Kontratak} Wybrany oddział będzie miał szansę wykonać jeden kontratak więcej na turę." "{Kontratak - poziom podstawowy} Wybrany oddział będzie miał szansę wykonać jeden kontratak więcej na turę." "{Kontratak - poziom zaawansowany} Wybrany oddział będzie miał szansę wykonać dwa dodatkowe kontrataki na turę." "{Kontratak - poziom mistrzowski} Wybrany oddział będzie miał szansę wykonać dwa dodatkowe kontrataki na turę." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2 Berserk Berserk 4 x 20 16 16 16 0 0 0 1 2 5 5 5 5 10 5 0 0 5 60 60 60 60 "{Berserk} Oddział zaatakuje losowy wybrany najbliższy oddział, nieważne czyj. " "{Berserk - poziom podstawowy} Oddział zaatakuje losowy wybrany najbliższy oddział, nieważne czyj. " "{Berserk - poziom zaawansowany} Oddział zaatakuje losowy wybrany najbliższy oddział, nieważne czyj. Zasięg jest o sześć pól większy niż na poziomie podstawowym." "{Berserk - poziom mistrzowski} Oddział zaatakuje losowy wybrany najbliższy oddział, nieważne czyj. Zasięg jest o osiemnaście pól większy niż na poziomie podstawowym." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET|MIND_SPELL Hipnoza Hipnoza 3 x 18 15 15 15 25 10 10 20 50 4 4 8 6 0 8 4 4 12 25 25 50 100 "{Hipnoza} Pozwala ci czasowo sprawować kontrolę nad wrogim oddziałem." "{Hipnoza - poziom podstawowy} Pozwala ci czasowo sprawować kontrolę nad wrogim oddziałem." "{Hipnoza - poziom zaawansowany} Pozwala ci czasowo sprawować kontrolę nad wrogim oddziałem. Pozwala kontrolować oddziały mające o 10 punktów wytrzymałości więcej niż na poziomie podstawowym." "{Hipnoza - poziom mistrzowski} Pozwala ci czasowo sprawować kontrolę nad wrogim oddziałem. Pozwala kontrolować oddziały mające o 40 punktów wytrzymałości więcej niż na poziomie podstawowym." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET|MIND_SPELL Zapomnienie Zapomnienie 3 x 12 9 9 9 0 0 0 0 0 8 8 4 4 4 4 4 4 8 1 1 1 1 "{Zapomnienie} Połowa jednostek wrogiego oddziału zapomina wykonać atak na odległość (strzał)." "{Zapomnienie - poziom podstawowy} Połowa jednostek wrogiego oddziału zapomina wykonać atak na odległość (strzał)." "{Zapomnienie - poziom zaawansowany} Wrogi oddział zapomina wykonać atak na odległość (strzał)." "{Zapomnienie - poziom mistrzowski} Cała armia wroga zapomina wykonać atak na odległość (strzał)." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET|MIND_SPELL Oślepienie Oślepienie 2 x 10 8 8 8 0 50 50 25 0 4 6 2 12 4 4 4 6 8 50 50 50 50 "{Oślepienie} Oślepia stworzenia. Nie mogą się one ruszać, a kontratak w ich wykonaniu jest o połowę mniej skuteczny. Oślepienie trwa aż oddział zostanie zaatakowany bądź czar minie." "{Oślepienie - poziom podstawowy} Oślepia stworzenia. Nie mogą się one ruszać, a kontratak w ich wykonaniu jest o połowę mniej skuteczny. Oślepienie trwa aż oddział zostanie zaatakowany bądź czar minie." "{Oślepienie - poziom zaawansowany} Oślepia stworzenia. Nie mogą się one ruszać, a kontratak w ich wykonaniu zadaje tylko ćwierć normalnych obrażeń. Oślepienie trwa aż oddział zostanie zaatakowany bądź czar minie." "{Oślepienie - poziom mistrzowski} Oślepia stworzenia. Nie mogą się one ruszać ani kontratakować. Oślepienie trwa aż oddział zostanie zaatakowany bądź czar minie." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET Teleportacja Teleportacja 3 x 15 12 6 3 0 0 0 0 0 8 8 8 8 8 8 8 10 8 20 20 20 20 "{Teleport} Teleportuje własny oddział na wolne pole na polu bitwy." "{Teleport - poziom podstawowy} Teleportuje własny oddział na wolne pole na polu bitwy. Nie można teleportować ponad murami i fosami. " "{Teleport - poziom zaawansowany} Teleportuje własny oddział na wolne pole na polu bitwy. Nie można teleportować ponad murami. " "{Teleport - poziom mistrzowski} Teleportuje własny oddział na wolne pole na polu bitwy. " COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET Usunięcie przeszkody Usunięcie przeszkody 2 x 7 5 5 5 0 0 0 0 0 4 4 6 4 4 4 4 4 4 1 1 1 1 "{Usunięcie przeszkody} Usuwa normalną przeszkodę (drzewo, skałę, itd.) z pola bitwy zgodnie z wyborem rzucającego czar." "{Usunięcie przeszkody - poziom podstawowy} Usuwa normalną przeszkodę (drzewo, skałę, itd.) z pola bitwy zgodnie z wyborem rzucającego czar." "{Usunięcie przeszkody - poziom zaawansowany} Usuwa normalną przeszkodę (drzewo, skałę, itd.) lub ścianę ognia z pola bitwy zgodnie z wyborem rzucającego czar." "{Usunięcie przeszkody - poziom mistrzowski} Usuwa normalną lub magiczną przeszkodę z pola bitwy zgodnie z wyborem rzucającego czar." COMBAT_SPELL|OBSTACLE_TARGET Klonowanie Klonowanie 4 x 24 20 20 20 0 5 5 6 7 5 5 10 5 5 5 0 0 10 20 20 40 50 "{Klonowanie} Klonuje dowolną jednostkę. Klon rozpływa się, gdy zostanie zaatakowany. Klonuje stworzenia z poziomów 1-5." "{Klonowanie - poziom podstawowy} Klonuje dowolną jednostkę. Klon rozpływa się, gdy zostanie zaatakowany. Klonuje stworzenia z poziomów 1-5." "{Klonowanie - poziom zaawansowany} Klonuje dowolną jednostkę. Klon rozpływa się, gdy zostanie zaatakowany. Klonuje stworzenia z poziomów 1-6." "{Klonowanie - poziom mistrzowski} Klonuje dowolną jednostkę. Klon rozpływa się, gdy zostanie zaatakowany. Klonuje stworzenia z dowolnego poziomu." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET Żywiołak ognia Żywiołak ognia 5 x 25 20 20 20 0 2 2 3 4 0 0 0 16 0 12 0 0 12 50 50 100 150 "{Przyzwanie żywiołaka ognia} Pozwala na przyzwanie żywiołaków ognia. Żadne inne żywiołaki nie będą mogły być przyzwane." "{Przyzwanie żywiołaka ognia - poziom podstawowy} Pozwala na przyzwanie żywiołaków ognia. Żadne inne żywiołaki nie będą mogły być przyzwane." "{Przyzwanie żywiołaka ognia - poziom zaawansowany} Pozwala na przyzwanie żywiołaków ognia. Żadne inne żywiołaki nie będą mogły być przyzwane. Przyzywa o około połowę więcej żywiołaków niż na poziomie podstawowym." "{Przyzwanie żywiołaka ognia - poziom mistrzowski} Pozwala na przyzwanie żywiołaków ognia. Żadne inne żywiołaki nie będą mogły być przyzwane. Przyzywa około dwa razy więcej żywiołaków niż na poziomie podstawowym." COMBAT_SPELL Żywiołak ziemi Żywiołak ziemi 5 x 25 20 20 20 0 2 2 3 4 0 16 14 16 16 12 0 0 12 50 50 100 150 "{Przyzwanie żywiołaka ziemi} Pozwala na przyzwanie żywiołaków ziemi. Żadne inne żywiołaki nie będą mogły być przyzwane." "{Przyzwanie żywiołaka ziemi - poziom podstawowy} Pozwala na przyzwanie żywiołaków ziemi. Żadne inne żywiołaki nie będą mogły być przyzwane." "{Przyzwanie żywiołaka ziemi - poziom zaawansowany} Pozwala na przyzwanie żywiołaków ziemi. Żadne inne żywiołaki nie będą mogły być przyzwane. Przyzywa o około połowę więcej żywiołaków niż na poziomie podstawowym." "{Przyzwanie żywiołaka ziemi - poziom mistrzowski} Pozwala na przyzwanie żywiołaków ziemi. Żadne inne żywiołaki nie będą mogły być przyzwane. Przyzywa około dwa razy więcej żywiołaków niż na poziomie podstawowym." COMBAT_SPELL Żywiołak wody Żywiołak wody 5 x 25 20 20 20 0 2 2 3 4 0 16 14 0 0 12 0 0 12 50 50 100 150 "{Przyzwanie żywiołaka wody} Pozwala na przyzwanie żywiołaków wody. Żadne inne żywiołaki nie będą mogły być przyzwane." "{Przyzwanie żywiołaka wody - poziom podstawowy} Pozwala na przyzwanie żywiołaków wody. Żadne inne żywiołaki nie będą mogły być przyzwane." "{Przyzwanie żywiołaka wody - poziom zaawansowany} Pozwala na przyzwanie żywiołaków wody. Żadne inne żywiołaki nie będą mogły być przyzwane. Przyzywa o około połowę więcej żywiołaków niż na poziomie podstawowym." "{Przyzwanie żywiołaka wody - poziom mistrzowski} Pozwala na przyzwanie żywiołaków wody. Żadne inne żywiołaki nie będą mogły być przyzwane. Przyzywa około dwa razy więcej żywiołaków niż na poziomie podstawowym." COMBAT_SPELL Żywiołak powietrza Żywiołak powietrza 5 x 25 20 20 20 0 2 2 3 4 0 0 14 0 16 0 0 0 12 50 50 100 150 "{Przyzwanie żywiołaka powietrza} Pozwala na przyzwanie żywiołaków powietrza. Żadne inne żywiołaki nie będą mogły być przyzwane." "{Przyzwanie żywiołaka powietrza - poziom podstawowy} Pozwala na przyzwanie żywiołaków powietrza. Żadne inne żywiołaki nie będą mogły być przyzwane." "{Przyzwanie żywiołaka powietrza - poziom zaawansowany} Pozwala na przyzwanie żywiołaków powietrza. Żadne inne żywiołaki nie będą mogły być przyzwane. Przyzywa o około połowę więcej żywiołaków niż na - poziomie podstawowym." "{Przyzwanie żywiołaka powietrza - poziom mistrzowski} Pozwala na przyzwanie żywiołaków powietrza. Żadne inne żywiołaki nie będą mogły być przyzwane. Przyzywa około dwa razy więcej żywiołaków niż na - poziomie podstawowym." COMBAT_SPELL Creature Abilities Kamienne spojrzenie Kamienne spojrzenie 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 12 13 12 13 12 13 12 13 13 1 1 1 1 CREATURE_SPELL Trucizna Trucizna 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 12 13 12 13 12 13 12 13 13 1 1 1 1 CREATURE_SPELL Spętanie Spętanie 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 12 13 12 13 12 13 12 13 13 1 1 1 1 CREATURE_SPELL Choroba Choroba 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 12 13 12 13 12 13 12 13 13 1 1 1 1 CREATURE_SPELL Paraliż Paraliż 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 12 13 12 13 12 13 12 13 13 1 1 1 1 CREATURE_SPELL Starość Starość 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 12 13 12 13 12 13 12 13 13 1 1 1 1 CREATURE_SPELL Śmiertelny obłok Śmiertelny obłok 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 12 13 12 13 12 13 12 13 13 1 1 1 1 CREATURE_SPELL Piorun Piorun 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 12 13 12 13 12 13 12 13 13 1 1 1 1 CREATURE_SPELL Pomocne zaklęcia Pomocne zaklęcia 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Spojrzenie śmierci Spojrzenie śmierci 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Zionięcie kwasem Zionięcie kwasem 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1