Hero Slots Name Cost Spell Book War Machine 4 War Machine 3 War Machine 2 War Machine 1 Misc 5 Misc 4 Misc 3 Misc 2 Misc 1 Feet Left Ring Right Ring Torso Left Hand Right Hand Neck Shoulders Head "Class (S,T,N,J,R)" Description Księga zaklęć 0 x S "{Księga zaklęć} Kliknij lewym przyciskiem myszki, aby uzyskać informacje o zaklęciach poznanych przez bohatera." Zwój z zaklęciem 2500 x x x x x S "{Zwój z zaklęciem} Na zwoju zapisano zaklęcie, które dodawane jest do księgi czarów bohatera, dopóki pergamin znajduje sie w jego posiadaniu. " Graal 0 S "{Graal} Dostarcz Graala do wybranego miasta, a jego mieszkańcy wzniosą wspaniałą budowlę, która da ci wielką przewagę nad przeciwnikami." Katapulta 1000 x S "{Katapulta} Używaj tej machiny podczas oblężenia do niszczenia umocnień wroga." Balista 2500 x S "{Balista} Użyj tej machiny do niszczenia oddziałów wroga." Wóz z amunicją 1000 x S "{Wóz z amunicją} Dzięki wozowi z amunicją twoim oddziałom nigdy nie zabraknie pocisków. " Namiot medyka 750 x S "{Namiot medyka} Dzięki namiotowi medyka na początku każdej kolejki leczony jest jeden z twoich oddziałów." Topór centaura 2000 x T "{Topór centaura} Ta praworęczna broń zwiększa siłę ataku bohatera o +2." Miecz rycerza śmierci 3000 x N "{Miecz rycerza śmierci} Ta praworęczna broń zwiększa siłę ataku bohatera o +3." Większy korbacz gnolli 4000 x N "{Większy korbacz gnolli} Ta praworęczna broń zwiększa siłę ataku bohatera o +4." Niszczycielska maczuga ogrów 5000 x J "{Niszczycielska maczuga ogrów} Ta praworęczna broń zwiększa siłę ataku bohatera o +5." Miecz ognia piekielnego 6000 x J "{Miecz ognia piekielnego} Ta praworęczna broń zwiększa siłę ataku bohatera o +6." Gladius tytanów 10000 x R "{Gladius tytanów} Ten relikt, trzymany w prawej ręce, zwiększa siłę ataku bohatera o +12, ale redukuje jego zdolność obrony o +3." Tarcza krasnoludzkich władców 2000 x T "{Tarcza krasnoludzkich władców} Ten artefakt, trzymany w lewej ręce, zwiększa skuteczność obrony bohatera o +2." Tarcza zionącej śmierci 3000 x N "{Tarcza zionącej śmierci} Ten artefakt, trzymany w lewej ręce, zwiększa skuteczność obrony bohatera o +3." Puklerz króla gnolli 4000 x N "{Puklerz króla gnolli} Ten artefakt, trzymany w lewej ręce, zwiększa skuteczność obrony bohatera o +4." Tarcza szalonego ogra 5000 x J "{Tarcza szalonego ogra} Ten artefakt, trzymany w lewej ręce, zwiększa skuteczność obrony bohatera o +5." Tarcza potępionych 6000 x J "{Tarcza potępionych} Ten artefakt, trzymany w lewej ręce, zwiększa skuteczność obrony bohatera o 6 punktów." Tarcza strażnika niebios 10000 x R "{Tarcza strażnika niebios} Ten relikt, trzymany w lewej ręce, zwiększa zdolność obrony bohatera o +12, ale obniża siłę jego ataku o -3." Hełm alabastrowego jednorożca 1000 x T "{Hełm alabastrowego jednorożca} Ten artefakt, noszony na głowie, zwiększa wiedzę bohatera o +1." Czaszkowy hełm 3000 x T "{Czaszkowy hełm} Ten artefakt, noszony na głowie, zwiększa wiedzę bohatera o +2." Hełm chaosu 4000 x N "{Hełm chaosu} Ten artefakt, noszony na głowie, zwiększa wiedzę bohatera o +3." Korona Najwyższego Maga 5000 x N "{Korona Najwyższego Maga} Ten artefakt, noszony na głowie, zwiększa wiedzę bohatera o +4." Hełm piekielnego sztormu 6000 x J "{Hełm piekielnego sztormu} Ten artefakt, noszony na głowie, zwiększa wiedzę bohatera o +5." Hełm gromu 10000 x R "{Hełm gromu} Ten relikt, noszony na głowie, zwiększa wiedzę bohatera o +12, ale zmniejsza jego moc o -2." Zbroja ze skamieniałego drzewa 1000 x T "{Zbroja ze skamieniałego drzewa} Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa moc bohatera o +1." Klatka żebrowa 3000 x N "{Klatka żebrowa} Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa moc bohatera o +2." Kolczuga z łusek bazyliszka 4000 x N "{Kolczuga z łusek bazyliszka} Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa moc bohatera o +3." Tunika króla cyklopów 5000 x J "{Tunika króla cyklopów} Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa moc bohatera o +4." Zbroja ognistej mocy 6000 x J "{Zbroja ognistej mocy} Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa moc bohatera o +5." Pancerz tytana 10000 x R "{Pancerz tytana} Ten relikt, kiedy jest noszony, zwiększa moc bohatera o +12, ale zmniejsza jego wiedzę o -2." Zbroja cudów 4000 x N "{Zbroja cudów} Zbroja cudów, kiedy jest noszona, zwiększa wszystkie cztery podstawowe umiejętności bohatera o +1." Sandały świętego 8000 x R "{Sandały świętego} Sandały świętego, kiedy są noszone, zwiększają wszystkie cztery podstawowe umiejętności bohatera o +2." Naszyjnik boskiej mocy 12000 x R "{Naszyjnik boskiej mocy} Naszyjnik boskiej mocy, kiedy jest noszony, zwiększa wszystkie cztery podstawowe umiejętności bohatera o +3." Tarcza lwiej odwagi 16000 x R "{Lwia tarcza odwagi} Kiedy tarcza ta jest noszona, zwiększa wszystkie cztery podstawowe współczynniki bohatera o +4." Miecz sprawiedliwości 20000 x R "{Miecz sprawiedliwości} Miecz sprawiedliwości, trzymany w prawej ręce, zwiększa wszystkie cztery podstawowe umiejętności bohatera o +5." Hełm boskich mocy 24000 x R "{Hełm boskich mocy} Hełm boskich mocy, noszony na głowie, zwiększa wszystkie cztery podstawowe umiejętności bohatera o +6." Oprawione oko smoka 2000 x x T "{Oprawione oko smoka} Ten artefakt, noszony na palcu, zwiększa siłę ataku i zdolność obrony bohatera o +1." Ognisty język czerwonego smoka 4000 x N "{Ognisty język czerwonego smoka} Ten artefakt, noszony w prawej ręce, zwiększa siłę ataku i zdolność obrony bohatera o +2." Tarcza ze smoczych łusek 6000 x J "{Tarcza ze smoczych łusek} Ten artefakt, noszony w lewej ręce, zwiększa siłę ataku i zdolność obrony bohatera o +3." Kolczuga ze smoczych łusek 8000 x R "{Kolczuga ze smoczych łusek} Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa siłę ataku i zdolność obrony bohatera o +4." Nagolenniki ze smoczych kości 2000 x T "{Nagolenniki ze smoczych kości} Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa wiedzę i moc bohatera o +1." Płaszcz ze smoczych skrzydeł 4000 x N "{Płaszcz ze smoczych skrzydeł} Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa wiedzę i moc bohatera o +2." Naszyjnik ze smoczych zębów 6000 x J "{Naszyjnik ze smoczych zębów} Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa wiedzę i moc bohatera o +3." Korona ze smoczych zębów 8000 x R "{Korona ze smoczych zębów} Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa wiedzę i moc bohatera o +4." Zastygłe oko smoka 2000 x x T "{Zastygłe oko smoka} Ten artefakt, noszony na palcu, zwiększa szczęście i morale bohatera o +1." Czterolistna koniczynka 1000 x x x x x T "{Czterolistna koniczynka} Zwiększa szczęście o +1." Karty tarota 1000 x x x x x T "{Karty tarota} Zwiększają szczęście o +1." Statuetka szczęścia 1000 x x x x x T "{Statuetka szczęścia} Zwiększa szczęście o +1." Order męstwa 1000 x x x x x T "{Order męstwa} Zwiększa morale o +1 oraz obdarza niewrażliwością na wszystkie niekorzystne zaklęcia umysłu." Herb męstwa 1000 x x x x x T "{Herb męstwa} Zwiększa morale o +1." Glejt męstwa 1000 x x x x x T "{Glejt męstwa} Zwiększa morale o +1." Teleskop 1000 x x x x x T "{Teleskop} Zwiększa pole widzenia bohatera o +1." Luneta 1000 x x x x x T "{Luneta} Zwiększa pole widzenia bohatera o +1." Amulet grabarza 2000 x T "{Amulet grabarza} Ten artefakt, noszony na szyi, zwiększa zdolność nekromacji bohatera o 5%." Kaptur wampira 4000 x N "{Kaptur wampira} Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa zdolność nekromancji bohatera o 10%." Buty trupa 6000 x J "{Buty trupa} Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa zdolność nekromancji bohatera o 15%." Naszyjnik odporności 2000 x J "{Naszyjnik odporności} Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa odporność bohatera na magię o 5%." Opończa przeciwstawienia 4000 x J "{Opończa przeciwstawienia} Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa odporność bohatera na magię o 10%." Buty odporności 6000 x R "{Buty odporności} Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa odporność bohatera na magię o 15%." Elficki łuk z drzewa wiśni 2000 x x x x x T "{Elficki łuk z drzewa wiśni} Ten artefakt zwiększa zdolności łucznicze bohatera o 5%." Cięciwa z grzywy jednorożca 4000 x x x x x N "{Cięciwa z grzywy jednorożca} Ten artefakt zwiększa zdolności łucznicze bohatera o 10%." Anielskie strzały 6000 x x x x x J "{Anielskie strzały} Ten artefakt zwiększa zdolności łucznicze bohatera o 15%." Statuetka poznania 1000 x x x x x T "{Statuetka poznania} Ten artefakt zwiększa umiejętność 'sokoli wzrok' bohatera o 5%." Stoicki obserwator 2000 x x x x x T "{Stoicki obserwator} Ten artefakt zwiększa umiejętność 'sokoli wzrok' bohatera o 10%." Emblemat wiedzy 3000 x x x x x N "{Emblemat wiedzy} Ten artefakt zwiększa umiejętność 'sokoli wzrok' bohatera o 15%." Medal męża stanu 5000 x J "{Medal męża stanu} Ten artefakt, kiedy jest noszony, zmniejsza koszty poddania się." Pierścień dyplomaty 5000 x x J "{Pierścień dyplomaty} Ten artefakt, kiedy jest noszony, zmniejsza koszty poddania się." Szarfa ambasadora 5000 x J "{Szarfa ambasadora} Ten artefakt, kiedy jest noszony, zmniejsza koszty poddania się." Pierścień wędrowca 5000 x x J "{Pierścień wędrowca} Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa szybkość wszystkich oddziałów o +1." Rękawice jeźdźca 3000 x x N "{Rękawice jeźdźca} Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa zasięg bohatera na lądzie." Naszyjnik nawigatora 10000 x J "{Naszyjnik nawigatora} Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa zasięg okrętu bohatera." Skrzydła anioła 20000 x R "{Skrzydła anioła} Ten artefakt, kiedy jest noszony, pozwala bohaterowi latać." Magiczny znak 500 x x x x x T "{Magiczny znak} Ten artefakt regeneruje dodatkowo +1 magii dziennie." Talizman many 1000 x x x x x T "{Talizman many} Ten artefakt regeneruje dodatkowo +2 magii dziennie." Magiczna kula many 1500 x x x x x T "{Magiczna kula many} Ten artefakt regeneruje dodatkowo +3 magii dziennie." Zaklęty naszyjnik 500 x T "{Zaklęty naszyjnik} Ten artefakt, kiedy jest noszony, przedłuża czas trwania zaklęć rzuconych przez bohatera o 1 turę." Zaklęty pierścień 1000 x x T "{Zaklęty pierścień} Ten artefakt, kiedy jest noszony, przedłuża czas trwania zaklęć rzuconych przez bohatera o 2 tury." Zaklęty płaszcz 1500 x T "{Zaklęty płaszcz} Ten artefakt, kiedy jest noszony, przedłuża czas trwania zaklęć rzuconych przez bohatera o 3 tury." Kula firmamentów 6000 x x x x x J "{Kula firmamentów} Ten artefakt zwiększa o 50% uszkodzenia zadawane przez zaklęcia magii powietrza." Kula żywiołu ziemi 6000 x x x x x J "{Kula żywiołu ziemi} Ten artefakt zwiększa o 50% uszkodzenia zadawane przez zaklęcia magii ziemi." Kula płonącego ognia 6000 x x x x x J "{Kula płonącego ognia} Ten artefakt zwiększa o 50% uszkodzenia zadawane przez zaklęcia magii ognia." Kula sztormów 6000 x x x x x J "{Kula sztormów} Ten artefakt zwiększa o 50% uszkodzenia zadawane przez zaklęcia magii wody." Płaszcz odwrócenia 8000 x J "{Płaszcz odwrócenia} Ten artefakt, kiedy jest noszony, nie pozwala podczas bitwy na używanie zaklęć poziomu 3 i wyższych." Duch opresji 2000 x x x x x T "{Duch opresji} Ten artefakt niweluje podczas bitwy wszystkie premie za morale, jakie otrzymują oddziały bohatera lub wroga." Klepsydra diabelskiej godziny 2000 x x x x x T "{Klepsydra diabelskiej godziny} Ten artefakt niweluje podczas bitwy wszystkie premie za szczęście, jakie otrzymują oddziały bohatera lub wroga." Księga magii ognia 20000 x x x x x R "{Księga magii ognia} Ta ciężka księga zawiera wszystkie zaklęcia magii ognia. Aby jej używać, bohater musi trzymać ją w aktywnym ekwipunku." Księga magii powietrza 20000 x x x x x R "{Księga magii powietrza} Ta ciężka księga zawiera wszystkie zaklęcia magii powietrza. Aby jej używać, bohater musi trzymać ją w aktywnym ekwipunku." Księga magii wody 20000 x x x x x R "{Księga magii wody} Ta ciężka księga zawiera wszystkie zaklęcia magii wody. Aby jej używać, bohater musi trzymać ją w aktywnym ekwipunku." Księga magii ziemi 20000 x x x x x R "{Księga magii ziemi} Ta ciężka księga zawiera wszystkie zaklęcia magii ziemi. Aby jej używać, bohater musi trzymać ją w aktywnym ekwipunku." Magiczne buty lewitacji 10000 x R "{Magiczne buty lewitacji} Ten artefakt, kiedy jest noszony, pozwala ci spacerować po wodzie." Złoty łuk 8000 x x x x x J "{Złoty łuk} Ten artefakt, jeżeli jest dzierżony, powoduje, iż pociski wystrzeliwane przez oddziały bohatera nie są osłabiane przez żadne przeszkody blokujące ich drogę." Kula stałości 7500 x x x x x J "{Kula stałości} Ten artefakt, jeżeli jest dzierżony, powoduje, że wojska bohatera są odporne na zaklęcie 'odwrócenie zaklęć'." Kula osłabienia 25000 x x x x x R "{Kula osłabienia} Ten artefakt powoduje, iż podczas walki stworzenia naturalnie odporne na magię tracą tę właściwość." Pierścień żywotności 5000 x x T "{Pierścień żywotności} Zwiększa zdrowie wszystkich jednostek o +1." Pierścień życia 5000 x x N "{Pierścień życia} Zwiększa zdrowie wszystkich jednostek o +1." Fiolka żywej krwi 10000 x x x x x J "{Fiolka żywej krwi} Zwiększa zdrowie wszystkich jednostek o +2." Naszyjnik przyśpieszenia 5000 x T "{Naszyjnik przyspieszenia} Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa szybkość wszystkich jednostek o +1." Buty przyśpieszenia 6000 x N "{Buty przyspieszenia} Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa zasięg bohatera na lądzie." Płaszcz zwinności 10000 x J "{Płaszcz zwinności} Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa szybkość wszystkich jednostek dowodzonych przez bohatera o +2." Amulet trzeźwego umysłu 1000 x T "{Amulet trzeźwego umysłu} Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddziały przed zaklęciem 'szaleństwo'." Amulet magicznej wizji 5000 x J "{Amulet magicznej wizji} Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddziały przed zaklęciem 'oślepienie'." Znak świętości 1000 x T "{Znak świętości} Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddziały przed klątwami." Amulet życia 2500 x T "{Amulet życia} Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddziały przed zaklęciem 'fala śmierci'." Amulet śmierci 2500 x T "{Amulet śmierci} Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddziały przed zaklęciem 'zniszczenie nieumarłych'." Amulet wolnej woli 1000 x T "{Amulet wolnej woli} Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddziały przed zahipnotyzowaniem." Amulet przeciwstawienia 5000 x J "{Amulet przeciwstawienia} Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddziały przed zaklęciami 'błyskawica' i 'łańcuch piorunów'." Amulet pamięci 3000 x T "{Amulet pamięci} Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddziały przed zaklęciem 'zapomnienie'." Znak odwagi 7000 x J "{Znak odwagi} Ten artefakt, kiedy jest noszony, dodaje +3 morale i +3 szczęścia." Płaszcz błyszczącego kryształu 5000 x J "{Płaszcz błyszczącego kryształu} Ten artefakt, gdy jest noszony, generuje 1 kryształ dziennie." Pierścień nieskończonych bogactw 5000 x x J "{Pierścień nieskończonych bogactw} Ten artefakt, gdy jest noszony, generuje 1 klejnot dziennie." Bezdenny tygiel rtęci 5000 x x x x x J "{Bezdenny tygiel rtęci} Ten artefakt, gdy jest w aktywnym ekwipunku, generuje 1 uncję rtęci dziennie." Samonapełniający się wóz rudy 5000 x x x x x N "{Samonapełniający się wóz rudy} Ten artefakt, gdy jest w aktywnym ekwipunku, generuje 1 wóz rudy dziennie." Pierścień płonącej siarki 5000 x x J "{Pierścień gorejącej siarki} Ten artefakt, gdy jest noszony, generuje 1 uncję siarki dziennie." Samonapełniający się wóz drewna 5000 x x x x x N "{Samonapełniający się wóz drewna} Ten artefakt, gdy jest w aktywnym ekwipunku, generuje 1 sąg drewna dziennie." Bezdenna sakwa złota 10000 x x x x x R "{Bezdenna sakwa złota} Ten artefakt, gdy jest w aktywnym ekwipunku, generuje 1000 sztuk złota dziennie." Bezdenna sakiewka złota 7500 x x x x x J "{Bezdenna sakiewka złota} Ten artefakt, gdy jest w aktywnym ekwipunku, generuje 750 sztuk złota dziennie." Bezdenny mieszek złota 5000 x x x x x J "{Bezdenny mieszek złota} Ten artefakt, kiedy jest w aktywnym ekwipunku, generuje 500 sztuk złota dziennie." Nogi legionisty 5000 x x x x x T "{Nogi legionisty} Ten artefakt, będąc w aktywnym ekwipunku bohatera znajdującego się w mieście, zwiększa o 5 tygodniowy przyrost stworzeń poziomu 2 (w danym mieście)." Lędźwie legionisty 5000 x x x x x N "{Lędźwie legionisty} Ten artefakt, będąc w aktywnym ekwipunku bohatera znajdującego się w mieście, zwiększa o 4 tygodniowy przyrost stworzeń poziomu 3 (w danym mieście)." Korpus legionisty 5000 x x x x x N "{Korpus legionisty} Ten artefakt, będąc w aktywnym ekwipunku bohatera znajdującego się w mieście, zwiększa o 3 tygodniowy przyrost stworzeń poziomu 4 (w danym mieście)." Ramiona legionisty 5000 x x x x x J "{Ramiona legionisty} Ten artefakt, będąc w aktywnym ekwipunku bohatera znajdującego się w mieście, zwiększa o 2 tygodniowy przyrost stworzeń poziomu 5 (w danym mieście)." Głowa legionisty 5000 x x x x x J "{Głowa legionisty} Ten artefakt, będąc w aktywnym ekwipunku bohatera znajdującego się w mieście, zwiększa o 1 tygodniowy przyrost stworzeń poziomu 6 (w danym mieście)." Hełm wilka morskiego 15000 x R "{Hełm wilka morskiego} Ten artefakt, jeżeli jest noszony, zwiększa zasięg okrętu bohatera, pozwala mu przyzywać i niszczyć okręty oraz chroni jego okręt przed wirami." Kapelusz czarodzieja 30000 x R "{Kapelusz czarodzieja} Ten artefakt, jeżeli jest noszony, pozwala na rzucanie zaklęć 5 poziomu." Kajdany Wojny 5000 x x x x x J "{Kajdany Wojny} Ten artefakt nie pozwala na ucieczkę z pola bitwy ani bohaterowi, ani jego przeciwnikowi." Kula przeciwstawienia 20000 x x x x x R "{Kula przeciwstawienia} Ten potężny artefakt nie pozwala na używanie zaklęć na polu bitwy." Fiolka smoczej krwi 20000 x x x x x R "{Fiolka smoczej krwi} Wszystkie smoki pod twoją komendą dostają +5 do ataku i obrony." Ostrze Armagedonu 50000 x R "{Ostrze Armagedonu} Dodaje punkty: +3 do ataku, obrony i mocy, +6 do wiedzy. Umieszcza w twojej księdze czarów czar 'Armagedon - poziom mistrzowski'. Wszystkie twoje jednostki stają się odporne na armagedon." Miecz anielskiego sojuszu x R "{Zwój anielskiego sojuszu} Niweluje negatywne efekty mieszania wojsk z miast typu bastion, forteca, twierdza i zamek oraz rzuca na początku bitwy czar 'modlitwa' na poziomie mistrzowskim." Płaszcz nieumarłego króla x R "{Płaszcz nieumarłego króla} 30% poległych jest wskrzeszane jako szkielety. W przypadku, gdy bohater posiada umiejętność 'nekromancja', jest ona zwiększana. Na poziomie podstawowym wskrzeszane są zombie, na zaawanowanym - upiory, a na mistrzowskim - lisze." Eliksir życia x x x x x R "{Eliksir życia} Wszystkie stworzenia dostają dodatkowo 25% punktów życia i uzyskują zdolność regeneracji. Nie działa na jednostki nieumarłe." Zbroja przeklętego x R "{Zbroja przeklętego} Na wszystkie wrogie jednostki rzucane są trwające 50 tur czary: spowolnienie, osłabienie, klątwa i pech." Statua legionów x x x x x R "{Statua legionów} Przyrost wszystkich jednostek w zamkach gracza zwiększa się o 50%, nie dotyczy innych dodatkowych jednostek." Moc ojca smoków x R "{Moc ojca smoków} Dodaje punkty: +6 do podstawowych umiejętności, wszystkie jednostki są odporne na czary z poziomów 1-4." Błyskawica tytana x R "{Piorun tytana} Bohater zyskuje możliwość rzucenia zaklęcia ""błyskawica"" o sile 600 bez ubytku many. Dodaje księgę czarów do posiadanych przedmiotów." Kapelusz admirała x R "{Kapelusz admirała} Nie ma straty punktów ruchu przy wchodzeniu/schodzeniu ze statku. Zamienia punkty ruchu na lądzie w punkty ruchu na wodzie. " Łuk strzelca x x x x x R "{Łuk strzelca} Oddziały strzelające na odległość mogą strzelać nawet, gdy stoi przy nich wrogi oddział. Strzał na każdą odległość jest w pełni efektywny." Źródło maga x x x x x R "{Źródło maga} Codzienie przywraca wszystkie punkty many." Pierścień maga x x R "{Pierścień maga} Przedłuża trwanie czarów o 50 tur." Miasto dobrobytu x x x x x R "{Miasto dobrobytu} Co dzień wytwarza 4 jednostki cennych surowców." Magiczna Różdżka x x x x x R "{Magiczna Różdżka} Przekształta codziennie założone artefakty {Slot1}=Głowa i Szyja {Slot2}=Prawa i lewa dłoń {Slot3}=Pierścień na prawej i lewej ręce {Slot4}=Tors i nogi {Slot5}=Ramiona i Slot 4" Złota Strzała x x x x x R "{Złota Strzała} Przejmuje kontrolę nad Wieżami Strzelniczymi. Jeśli jest w posiadaniu bohatera atakującego miasto, wieże nie będą zadawać obrażeń. Jeśli bohater broni miasta, uszkodzenia zależą od umiejętności {Balistyka}: Brak umiejętności: Wieże strzelają dwukrotnie Poziom podstawowy: Wieże strzelają trzykrotnie Poziom zaawansowany: Wieże strzelają czterokrotnie Poziom mistrzowski: Wieże strzelają pięciokrotnie" Bestialska Siła x x x x x R "{Bestialska Siła} Rzuca czar Modlitwa na wszystkie potwory danego rodzaju, losowo wybranego na początku każdego tygodnia. Dotyczy wszystkich potworów tego typu wybranych w danym tygodniu, niezależnie od właściciela." -1 x x x x x R "-1d" -2 x x x x x R "-2d" Miażdżący Topór R "{Miażdżący Topór} Zwiększa Atak o +5 dodatkowo +1 do Ataku po 6-ciu zwycięskich bitwach. Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuść go na ikonę Dowódcy." Kolczuga z Mithrilu R "{Kolczuga z Mithrilu} Zwiększa wytrzymałość o 12% dodatkowo +1% do punktów życia po każdej zwyciękiej walce. Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuść go na ikonę Dowódcy." Miecz Ostrości R "{Miecz Ostrości} Zwiększa o 12% zadawane Obrażenia dodatkowo +1% do Obrażeń po każdej zwycięskiej walce. Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuść go na ikonę Dowódcy." Hełm Nieśmiertelności R "{Hełm Nieśmiertelności} Wskrzesza zabitego Dowódcę natychmiastowo po walce (premie uzyskane dzięki artefaktom nie przepadają). Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuść go na ikonę Dowódcy." Naszyjnik Tajników Magicznych R "{Naszyjnik Tajników Magicznych} Zwiększa Moc o +1 dodatkowo +1 do Mocy po 10-ciu zwycięskich bitwach. Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuść go na ikonę Dowódcy." Buty Szybkości R "{Buty Szybkości} Zwiększa Szybkość o +1 dodatkowo +1 do Szybkości po 10-ciu zwycięskich walkach. Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuść go na ikonę Dowódcy." Łuk Penetracji R "{Łuk Penetracji} Pozwala na strzały "bez ograniczeń za osłonę" dodatkowo pozwala na strzały "bez ograniczeń za odległość" po 25-ciu zwycięskich walkach. Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuść go na ikonę Dowódcy." Pierścień Smoczego Ślepia R "{Pierścień Smoczego Ślepia} Pozwala Dowódcy atakować przez Zionięcie i obdarowuje go Smoczą naturą (otrzymuje premie jak Smoki). Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuść go na ikonę Dowódcy." Stwardniała Tarcza R "{Stwardniała Tarcza} Zwiększa Obronę o +5 dodatkowo +1 do Obrony po 6-ciu zwycięskich walkach. Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuść go na ikonę Dowódcy." Sygnet Mocy Slavy R "{Sygnet Mocy Slavy} Obdarowuje Dowódcę wszystkimi sześcioma Podstawowymi Umiejętnościami na poziomie Zaawansowanym. Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuść go na ikonę Komandera." Sztandar Wodza T "{Sztandar Wodza} Jeśli jest włączone Doświadczenie Jednostek, Sztandar Wodza podczas walki obdarza stworzenia dodatkowymi premiami. Aby go założyć, chwyć i przeciąg go na wybrany oddział jednostek. Wybierz premię poprzez kliknięcie PPM na Sztandarze w oknie doświadczenia jednostek. Możesz zmienić wybraną premię w dowolnym czasie poza walką." Szkarłatna Tarcza Odwetu 20000 x J "{Szkarłatna Tarcza Odwetu} Noszony w lewej ręce, artefakt zwiększa Obronę o +2 i obdarza wszystkie stworzenia w armii bohatera zdolnością wyprowadzenia kontrataku przeciwko stworzeniom, które normalnie powstrzymują kontratak." Topór Dzikości Barbarzyńskiego Władcy 50000 x R "{Topór Okrucieństwa Barbarzyńskiego Lorda} Oprócz premii pochodzących z pojedynczych składników, Topór Dzikości Barbarzyńskiego Władcy obdarza wszystkie stworzenia w armii bohatera dodatkowym uderzeniem. Uderzenie to dodaje się do ilości uderzeń zadawanych przez jednostkę - jeśli więc dane stworzenie normalnie atakuje dwukrotnie, teraz będzie atakować trzykrotnie." Smocze Serce 20000 x x x x x R "{Smocze Serce} Ta starożytna relikwia przywołuje do [100 PŻ x poziom bohatera] smoków na czas trwania bitwy (minimum jeden smok). Rodzaj smoka jest losowy, ale czasami ma znaczenie rodzaj terenu, na którym odbywa się walka. Ponadto, smoki w armii bohatera mają zawsze dodatnie morale." Klucz do Bram 18000 x x x x x R "{Klucz do Bram} Po wejściu do miasta, Klucz do Bram daje ci możliwość zamknięcia bram miejskich na 5 dni. Bohater może opuścić zamknięte miasto, ale nikt przez ten czas nie może do niego wejść z wyjątkiem użycia Miejskiego Portalu bądź Wrót Wymiarów, ponadto miasto nie może zostać zaatakowane. Po użyciu Klucz do Bram zniknie i pojawi się ponownie w sakwie bohatera po 10 dniach. Miasta nie można ponownie zamknąć wcześniej niż 5 dni po jego ostatnim odblokowaniu. Jeśli bohater zostanie pokonany, jego zamknięte miasta zostaną otwarte przed wszystkimi graczami już następnego dnia." Hełm #161 0 x R "{Hełm (Artefakt #161)} Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM." Miecz #162 0 x R "{Miecz (Artefakt #162)} Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM." Tarcza #163 0 x R "{Tarcza (Artefakt #163)} Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM." Zębaty Pierścień #164 0 x x R "{Zębaty Pierścień (Artefakt #164)} Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM." Pierścień z 3 Klejnotami #165 0 x x R "{Pierścień z 3 Klejnotami (Artefakt #165)} Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM." Medalion #166 0 x R "{Medalion (Artefakt #166)} Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM." Zbroja #167 0 x R "{Zbroja (Artefakt #167)} Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM." Płaszcz #168 0 x R "{Płaszcz (Artefakt #168)} Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM." Buty #169 0 x R "{Buty (Artefakt #169)} Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM." Róg #170 0 x x x x x R "{Róg (Artefakt #170)} Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."