Bonus Bonus (short) (long) Right click text Łucznictwo Dodatkowa zdolność: łucznictwo Straty zadawane przez oddziały łucznicze zwiększane są o 5% na każdy poziom doświadczenia bohatera. Łucznicy Specjalny oddział: łucznicy Zwiększa zdolność obrony i ataku oddziałów łuczniczych dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu drugiego. Gryfy Specjalny oddział: gryfy Zwiększa zdolność obrony i ataku gryfów lub gryfów królewskich dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu trzeciego. Nawigacja Dodatkowa zdolność: nawigacja "Zwiększa o 5% zdolność ""nawigacja"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia." Finanse Dodatkowa zdolność: finanse "Zwiększa o 5% zdolność ""finanse"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia." Miecznicy Specjalny oddział: miecznicy Zwiększa zdolność obrony i ataku mieczników i krzyżowców dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu czwartego. Balista Artyleria: balista Zwiększa zdolność ataku i obrony balisty dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu czwartego. Kawalerzyści Specjalny oddział: kawalerzyści Zwiększa zdolność obrony i ataku kawalerzystów i czempionów dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu szóstego. Pierwsza pomoc Dodatkowa zdolność: pierwsza pomoc "Zwiększa o 5% zdolność ""pierwsza pomoc"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia." Błogosławieństwo Specjalne zaklęcie: błogosławieństwo "Pozwala rzucać zaklecie ""błogosławieństwo"" ze zwiększoną efektywnością." Osłabienie Specjalne zaklęcie: osłabienie "Pozwala rzucać zaklecie ""osłabienie"" ze zwiększoną efektywnością, proporcjonalnie do poziomu, na którym znajduje się bohater i atakowany oddział (efekt jest tym większy im słabsza jest atakowana jednostka)." Strefa zimna Specjalne zaklęcie: strefa zimna "Pozwala rzucać zaklecie ""strefa zimna"" ze zwiększoną efektywnością, proporcjonalnie do poziomu, na którym znajduje się bohater i atakowany oddział (efekt jest tym większy im słabsza jest atakowana jednostka)." Mnisi Specjalny oddział: mnisi Zwiększa zdolność obrony i ataku mnichów i kapłanów dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu piątego. Sokoli wzrok Dodatkowa zdolność: sokoli wzrok "Zwiększa o 5% zdolność ""sokoli wzrok"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia." Psalm mocy Specjalne zaklęcie: psalm mocy "Pozwala rzucać zaklecie ""psalm mocy"" ze zwiększoną efektywnością, proporcjonalnie do poziomu, na którym znajduje się bohater i atakowany oddział (efekt jest tym większy im słabsza jest atakowana jednostka)." 350 szt. złota 350 szt. złota dziennie Zwiększa dochód królestwa o 350 złotych monet dziennie. Płatnerz Dodatkowa zdolność: płatnerz "Zwiększa o 5% zdolność ""płatnerz"""" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia.." Krasnoludy Specjalny oddział: krasnoludy Zwiększa zdolność obrony i ataku krasnoludów i krasnoludzkich żołnierzy dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu drugiego. 350 szt. złota 350 szt. złota dziennie Zwiększa dochód królestwa o 350 złotych monet dziennie. Drzewce Specjalny oddział: drzewce Zwiększa zdolność obrony i ataku drzewców i entów dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu piątego. Odporność Dodatkowa zdolność: odporność "Zwiększa o 5% zdolność ""odporność"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia." Elfy Specjalny oddział: elfy Zwiększa zdolność obrony i ataku elfów i szarych elfów dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu trzeciego. Jednorożce Specjalny oddział: jednorożce Zwiększa zdolność obrony i ataku jednorożców i jednorożców bitewnych dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu szóstego. Logistyka Dodatkowa zdolność: logistyka "Zwiększa o 5% zdolność ""logistyka"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia." Inkantacja mocy Specjalne zaklęcie: inkantacja mocy "Pozwala rzucać zaklecie ""inkantacja mocy"" ze zwiększoną efektywnością, proporcjonalnie do poziomu, na którym znajduje się bohater i atakowany oddział (efekt jest tym większy im słabsza jest atakowana jednostka)." Wzmocnienie Specjalne zaklęcie: wzmocnienie "Pozwala rzucać zaklecie ""wzmocnienie"" ze zwiększoną efektywnością." Inteligencja Dodatkowa zdolność: inteligencja "Zwiększa o 5% zdolność ""inteligencja"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia." Pierwsza pomoc Dodatkowa zdolność: pierwsza pomoc "Zwiększa o 5% zdolność ""pierwszej pomocy"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia." Sokoli wzrok Dodatkowa zdolność: sokoli wzrok "Zwiększa o 5% zdolność ""sokoli wzrok"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia." Fortuna Specjalne zaklęcie: fortuna "Pozwala rzucać zaklecie ""fortuna"" ze zwiększoną efektywnością." Lodowy pocisk Specjalne zaklęcie: lodowy pocisk "Pozwala rzucać zaklecie ""lodowy pocisk"" ze zwiększoną efektywnością, proporcjonalnie do poziomu, na którym znajduje się bohater i atakowany oddział (efekt jest tym większy im słabsza jest atakowana jednostka)." Pegazy Specjalny oddział: pegazy Zwiększa zdolność obrony i ataku pegazów i srebrnych pegazów dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu czwartego. Gargulce Specjalny oddział: gargulce Zwiększa zdolność obrony i ataku gargulców i granitowych gargulców dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu drugiego. Geniusze Specjalny oddział: geniusze Zwiększa zdolność obrony i ataku geniuszy i dżinów dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu piątego. Golemy Specjalny oddział: golemy Zwiększa zdolność obrony i ataku kamiennych i żelaznych golemów dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu trzeciego. Płatnerz Dodatkowa zdolność: płatnerz "Zwiększa o 5% zdolność ""płatnerz"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia." Balista Artyleria: balista Zwiększa zdolność ataku i obrony balisty dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu czwartego. Skorpeny Specjalny oddział: skorpeny Zwiększa zdolność obrony i ataku przeraz i skorpen dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu szóstego. Rtęć +1 +1 uncja rtęci dziennie Zwiększa produkcję rtęci o 1 jednostkę dziennie. Geniusze Specjalny oddział: geniusze Zwiększa zdolność obrony i ataku geniuszy i dżinów dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu piątego. Hipnoza Specjalne zaklęcie: hipnoza "Pozwala rzucać zaklecie ""hipnoza"" ze zwiększoną efektywnością, proporcjonalnie do poziomu, na którym znajduje się bohater i atakowany oddział (efekt jest tym większy im słabsza jest atakowana jednostka)." Mistycyzm Dodatkowa zdolność: mistycyzm "Zwiększa o 5% zdolność ""mistycyzm"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia." Sokoli wzrok Dodatkowa zdolność: sokoli wzrok "Zwiększa o 5% zdolność ""sokoli wzrok"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia." Fortuna Specjalne zaklęcie: fortuna "Pozwala rzucać zaklecie ""fortuna"" ze zwiększoną efektywnością." Magowie Specjalny oddział: magowie Zwiększa zdolność obrony i ataku magów i arcymagów dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu czwartego. Ł. piorunów Specjalne zaklęcie: łańcuch piorunów "Pozwala rzucać zaklecie ""łańcuch piorunów"" ze zwiększoną efektywnością, proporcjonalnie do poziomu, na którym znajduje się bohater i atakowany oddział (efekt jest tym większy im słabsza jest atakowana jednostka)." Przyśpieszenie Specjalne zaklęcie: przyśpieszenie "Pozwala rzucać zaklecie ""przyśpieszenie"" ze zwiększoną efektywnością." 350 szt. złota 350 szt. złota dziennie Zwiększa dochód królestwa o 350 złotych monet dziennie. Ogary piekieł Specjalny oddział: ogary piekieł Zwiększa zdolność obrony i ataku ogarów piekieł i cerberów dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu trzeciego. Ifryty Specjalny oddział: ifryty Zwiększa zdolność obrony i ataku ifrytów i ifrytów królewskich dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu szóstego. Demony Specjalny oddział: demony Zwiększa zdolność obrony i ataku demonów i rogatych demonów dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu czwartego. Diabliki Specjalny oddział: diabliki Zwiększa zdolność obrony i ataku diablików i chowańców dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu pierwszego. 350 szt. złota 350 szt. złota dziennie Zwiększa dochód królestwa o 350 złotych monet dziennie. Gogi Specjalny oddział: gogi Zwiększa zdolność obrony i ataku gogów i magogów dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu drugiego. Balista Artyleria: balista Zwiększa zdolność ataku i obrony balisty dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu czwartego. Czarty Specjalny oddział: czarty Zwiększa zdolność obrony i ataku czartów i czarcich lordów dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu piątego. Inteligencja Dodatkowa zdolność: inteligencja "Zwiększa o 5% zdolność ""inteligencja"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia." Inferno Specjalne zaklęcie: inferno "Pozwala rzucać zaklecie ""inferno"" ze zwiększoną efektywnością, proporcjonalnie do poziomu, na którym znajduje się bohater i atakowany oddział (efekt jest tym większy, im słabsza jest atakowana jednostka)." Mistycyzm Dodatkowa zdolność: mistycyzm "Zwiększa o 5% zdolność ""mistycyzm"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia." Osłabienie Specjalne zaklęcie: osłabienie "Pozwala rzucać zaklecie ""osłabienie"" ze zwiększoną efektywnością, proporcjonalnie do poziomu, na którym znajduje się bohater i atakowany oddział (efekt jest tym większy im słabsza jest atakowana jednostka)." Siarka +1 +1 punkt siarki dziennie Zwiększa dzienną produkcję siarki o jedną jednostkę. Ręka śmierci Specjalne zaklęcie: ręka śmierci "Pozwala rzucać zaklecie ""ręka śmierci"" ze zwiększoną efektywnością, proporcjonalnie do poziomu, na którym znajduje się bohater i atakowany oddział (efekt jest tym większy, im słabsza jest atakowana jednostka)." Talent magiczny Dodatkowa zdolność: talent magiczny "Zwiększa o 5% zdolność ""talent magiczny"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia." Kula ognia Specjalne zaklęcie: kula ognia "Pozwala rzucać zaklecie ""kula ognia"" ze zwiększoną efektywnością, proporcjonalnie do poziomu, na którym znajduje się bohater i atakowany oddział (efekt jest tym większy, im słabsza jest atakowana jednostka)." Ożywieńcy Specjalny oddział: ożywieńcy Zwiększa zdolność obrony i ataku ożywieńców i zombie dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu drugiego. Wampiry Specjalny oddział: wampiry Zwiększa zdolność obrony i ataku wampirów i alpów dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu czwartego. Licze Specjalny oddział: licze Zwiększa zdolność obrony i ataku liczy i arcyliczy dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu piątego. Zjawy Specjalny oddział: zjawy Zwiększa zdolność obrony i ataku zjaw i upiorów dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu trzeciego. Czarni rycerze Specjalny oddział: czarni rycerze Zwiększa zdolność obrony i ataku czarnych rycerzy i władców mroku dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu szóstego. Nekromancja Dodatkowa zdolność: nekromancja "Zwiększa o 5% zdolność ""nekromancja"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia." 350 szt. złota 350 szt. złota dziennie Zwiększa dochód królestwa o 350 złotych monet dziennie. Szkielety Specjalny oddział: szkielety Zwiększa zdolność obrony i ataku szkieletów i kościeji dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu pierwszego. Fala śmierci Specjalne zaklęcie: fala śmierci "Pozwala rzucać zaklecie ""fala śmierci"" ze zwiększoną efektywnością, proporcjonalnie do poziomu, na którym znajduje się bohater i atakowany oddział (efekt jest tym większy im słabsza jest atakowana jednostka)." Deszcz meteorytów Specjalne zaklęcie: deszcz meteorytów "Pozwala rzucać zaklecie ""deszcz meteorytów"" ze zwiększoną efektywnością, proporcjonalnie do poziomu, na którym znajduje się bohater i atakowany oddział (efekt jest tym większy im słabsza jest atakowana jednostka)." Talent magiczny Dodatkowa zdolność: talent magiczny "Zwiększa o 5% zdolność ""talent magiczny"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia." Sokoli wzrok Dodatkowa zdolność: sokoli wzrok "Zwiększa o 5% zdolność ""sokoli wzrok"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia." Animator Specjalne zaklęcie: animator "Pozwala rzucać zaklecie ""animator"" ze zwiększoną efektywnością, proporcjonalnie do poziomu, na którym znajduje się bohater i atakowany oddział (efekt jest tym większy im słabsza jest atakowana jednostka)." Kamienna skóra Specjalne zaklęcie: kamienna skóra "Pozwala rzucać zaklecie ""kamienna skóra"" ze zwiększoną efektywnością." Nekromancja Dodatkowa zdolność: nekromancja "Zwiększa o 5% zdolność ""nekromancja"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia." 350 szt. złota 350 szt. złota dziennie Zwiększa dochód królestwa o 350 złotych monet dziennie. Harpie Specjalny oddział: harpie Zwiększa zdolność obrony i ataku harpie i harpie wiedźmy dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu drugiego. Balista Artyleria: balista Zwiększa zdolność ataku i obrony balisty dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu czwartego. Minotaury Specjalny oddział: minotaury Zwiększa zdolność obrony i ataku minotaurów i minotaurów królewskich dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu piątego. Beholdery Specjalny oddział: beholdery Zwiększa zdolność obrony i ataku beholderów i złych ok dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu drugiego. 350 szt. złota 350 szt. złota dziennie Zwiększa dochód królestwa o 350 złotych monet dziennie. Logistyka Dodatkowa zdolność: logistyka "Zwiększa o 5% zdolność ""logistyka"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia." Mantikory Specjalny oddział: mantikory Zwiększa zdolność obrony i ataku mantikor i chimer dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu szóstego. Troglodyci Specjalny oddział: troglodyci Zwiększa zdolność obrony i ataku troglodytów i piekielnych troglodytów dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu pierwszego. Wskrzeszenie Specjalne zaklęcie: wskrzeszenie "Pozwala rzucać zaklecie ""wskrzeszenie"" ze zwiększoną efektywnością, proporcjonalnie do poziomu, na którym znajduje się bohater i wybrany oddział (efekt jest tym większy im słabszy jest wybrany oddział)." Mistycyzm Dodatkowa zdolność: mistycyzm "Zwiększa o 5% zdolność ""mistycyzm"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia." Talent magiczny Dodatkowa zdolność: talent magiczny "Zwiększa o 5% zdolność ""talent magiczny"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia." Wskrzeszenie Specjalne zaklęcie: wskrzeszenie "Pozwala rzucać zaklecie ""wskrzeszenie"" ze zwiększoną efektywnością, proporcjonalnie do poziomu, na którym znajduje się bohater i wybrany oddział (efekt jest tym większy im słabszy jest wybrany oddział)." Sokoli wzrok Dodatkowa zdolność: sokoli wzrok "Zwiększa o 5% zdolność ""sokoli wzrok"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia." Deszcz meteorytów Specjalne zaklęcie: deszcz meteorytów "Pozwala rzucać zaklecie ""deszcz meteorytów"" ze zwiększoną efektywnością, proporcjonalnie do poziomu, na którym znajduje się bohater i atakowany oddział (efekt jest tym większy im słabsza jest atakowana jednostka)." Kryształy +1 +1 punkt kryształów dziennie Zwiększa dochód królestwa o jeden kryształ dziennie. Kamienna skóra Specjalne zaklęcie: kamienna skóra Pozwala rzucać zaklecie kamienna skóra ze zwiększoną efektywnością. Cyklopi Specjalny oddział: cyklopi Zwiększa zdolność obrony i ataku cyklopów i cyklopów królewskich dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu szóstego. Balista Artyleria: balista Zwiększa zdolność ataku i obrony balisty dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu czwartego. Orki Specjalny oddział: orki Zwiększa zdolność obrony i ataku orków i uruków dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu trzeciego. Roki Specjalny oddział: roki Zwiększa zdolność obrony i ataku roków i ognistych ptaków dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu piątego. Gobliny Specjalny oddział: gobliny Zwiększa zdolność obrony i ataku goblinów i hobgoblinów dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu pierwszego. Ogry Specjalny oddział: ogry Zwiększa zdolność obrony i ataku ogrów i szamanów dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu czwartego. Skut. ataku Dodatkowa zdolność: skuteczność ataku "Zwiększa o 5% zdolność ""skuteczność ataku"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia." Wilczy jeźdźcy Specjalny oddział: wilczy jeźdźcy Zwiększa zdolność obrony i ataku wilczych jeźdźców i wilczych rycerzy dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu drugiego. Talent magiczny Dodatkowa zdolność: talent magiczny "Zwiększa o 5% zdolność ""talent magiczny"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia." Ogry Specjalny oddział: ogry Zwiększa zdolność obrony i ataku ogrów i szamanów dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu czwartego. Logistyka Dodatkowa zdolność: logistyka "Zwiększa o 5% zdolność ""logistyka"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia." Przyśpieszenie Specjalne zaklęcie: przyśpieszenie "Pozwala rzucać zaklecie ""przyśpieszenie"" ze zwiększoną efektywnością." Precyzja Specjalne zaklęcie: precyzja Pozwala rzucać zaklecie precyzja ze zwiększoną efektywnością. Skut. ataku Dodatkowa zdolność: skuteczność ataku "Zwiększa o 5% zdolność ""skuteczność ataku"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia." Sokoli wzrok Dodatkowa zdolność: sokoli wzrok "Zwiększa o 5% zdolność ""sokoli wzrok"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia." Klejnoty +1 +1 klejnot dziennie Zwiększa dochód królestwa o jeden klejnot dziennie. Bazyliszki Specjalny oddział: bazyliszki Zwiększa zdolność obrony i ataku bazyliszków i bazyliszków królewskich dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu czwartego. Gnolle Specjalny oddział: gnolle Zwiększa zdolność obrony i ataku gnolli i zwierzołaków dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu pierwszego. Jaszczuroludzie Specjalny oddział: jaszczuroludzie Zwiększa zdolność obrony i ataku jaszczuroludzi i reptilionów dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu drugiego. Płatnerz Dodatkowa zdolność: płatnerz "Zwiększa o 5% zdolność ""płatnerz"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia." Demigorgony Specjalny oddział: demigorgony Zwiększa zdolność obrony i ataku demigorgon i gorgon dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu piątego. Oślizgi Specjalny oddział: oślizgi Zwiększa zdolność obrony i ataku oślizgów i oślizgów smoczych dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu trzeciego. Balista Artyleria: balista Zwiększa zdolność ataku i obrony balisty dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu czwartego. Wiwerny Specjalny oddział: wiwerny Zwiększa zdolność obrony i ataku wiwern i wiwern królewskich dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu szóstego. Osłabienie Specjalne zaklęcie: osłabienie "Pozwala rzucać zaklecie ""osłabienie"" ze zwiększoną efektywnością, proporcjonalnie do poziomu, na którym znajduje się bohater i atakowany oddział (efekt jest tym większy im słabsza jest atakowana jednostka)." Mistycyzm Dodatkowa zdolność: mistycyzm "Zwiększa o 5% zdolność ""mistycyzm"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia." Nawigacja Dodatkowa zdolność: nawigacja "Zwiększa o 5% zdolność ""nawigacja"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia." Pierwsza pomoc Dodatkowa zdolność: pierwsza pomoc "Zwiększa o 5% zdolność ""pierwszej pomocy"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia." Kamienna skóra Specjalne zaklęcie: kamienna skóra "Pozwala rzucać zaklecie ""kamienna skóra"" ze zwiększoną efektywnością." Talent magiczny Dodatkowa zdolność: talent magiczny "Zwiększa o 5% zdolność ""talent magiczny"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia." Inteligencja Dodatkowa zdolność: inteligencja "Zwiększa o 5% zdolność ""inteligencja"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia." Sokoli wzrok Dodatkowa zdolność: sokoli wzrok "Zwiększa o 5% zdolność ""sokoli wzrok"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia." Żyw. psychiki Specjalny oddział: żywiołaki psychiki Żywiołaki psychiki i magii otrzymują premię +3 punkty ataku i +3 punkty obrony. Żyw. ziemi Specjalny oddział: żywiołaki ziemi Żywiołaki ziemi i lawy otrzymują premię +2 punkty ataku, +1 punkt obrony i +5 punktów zniszczenia. Żyw. ognia Specjalny oddział: żywiołaki ognia Żywiołaki ognia otrzymują premię +1 punkt ataku, +2 punkty obrony i +2 punkty zniszczenia. Żyw. wody Specjalny oddział: żywiołaki wody Żywiołaki wody i lodu otrzymują premię +2 punkty ataku. Żyw. psychiki Specjalny oddział: żywiołaki psychiki Żywiołaki psychiki i magii otrzymują premię +3 punkty ataku i +3 punkty obrony. Żyw. ziemii Specjalny oddział: żywiołaki ziemi Żywiołaki ziemi i lawy otrzymują premię +2 punkty ataku, +1 punkt obrony i +5 punktów zniszczenia. Żyw. ognia Specjalny oddział: żywiołaki ognia Żywiołaki ognia i energii otrzymują premię +1 punkt ataku, +2 punkty obrony i +2 punkty zniszczenia. Żyw. wody Specjalny oddział: żywiołaki wody Żywiołaki wody i lodu otrzymują premię +2 punkty ataku. Ściana ognia Specjalne zaklęcie: ściana ognia Obrażenia poniesione od ściany ognia są podwojone. Przyśpieszenie Specjalne zaklęcie: przyśpieszenie "Pozwala rzucać zaklecie ""przyśpieszenie"" ze zwiększoną efektywnością." Magiczna strzała Specjalne zaklęcie: magiczna strzała "Zaklęcie ""magiczna strzała"" powoduje 50% więcej uszkodzeń." Kamienna skóra Specjalne zaklęcie: kamienna skóra "Pozwala rzucać zaklecie ""kamienna skóra"" ze zwiększoną efektywnością." Ręka śmierci Specjalne zaklęcie: ręka śmierci "Pozwala rzucać zaklecie ""ręka śmierci"" ze zwiększoną efektywnością, proporcjonalnie do poziomu, na którym znajduje się bohater i atakowany oddział (efekt jest tym większy, im słabsza jest atakowana jednostka)." Morowe powietrze Specjalne zaklęcie: morowe powietrze "Zaklęcie ""morowe powietrze"" ma skuteczność +2 punkty" 350 szt. złota 350 szt. złota dziennie Zwiększa dochód królestwa o 350 złotych monet dziennie. 350 szt. złota 350 szt. złota dziennie Zwiększa dochód królestwa o 350 złotych monet dziennie. Szybkość Specjalny oddział: szybkość Wszystkie stworzenia otrzymują premię +2 punkty szybkości. Magia ognia Specjalna zdolność: ekspert magii ognia "Zaczyna mając zdolność ""magia ognia"" na poziomie eksperta." Miecznicy Specjalny oddział: miecznicy Zwiększa zdolność obrony i ataku mieczników i krzyżowców dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu czwartego. Czarodzieje Specjalny oddział: czarodzieje Pozwala przekształcać mnichów, kapłanów, magów i arcymagów w czarodziejów. Strzelcy Specjalny oddział: strzelcy wyborowi Pozwala przekształcać łuczników i kuszników oraz elfy i szare elfy w strzelów wyborowych. Behemoty Specjalny oddział: behemoty Behemoty lub starożytne behemoty otrzymują premię +5 punktów ataku, +5 punktów obrony i +1 punkt zniszczenia. Czarni rycerze Specjalny oddział: czarni rycerze Czarni rycerze i władcy mroku otrzymują premię +5 punktów ataku, +5 punktów obrony i +1 punkt zniszczenia. Smoki Specjalny oddział: smoki Wszystkie smoki otrzymują premię +5 punktów ataku i +5 punktów obrony. Miecznicy Specjalny oddział: miecznicy Zwiększa zdolność obrony i ataku mieczników i krzyżowców dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu czwartego. Smoki Specjalny oddział: smoki Wszystkie smoki otrzymują premię +5 punktów ataku i +5 punktów obrony. Ogry "Specjalny oddział: ogry" Zwiększa zdolność obrony i ataku ogrów i szamanów dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu czwartego. Diabły Specjalny oddział: diabły Diabły i arcydiabły otrzymują premię +4 punkty ataku, +2 punkty obrony i +1 punkt szybkości.