ArmyWidgetParamètres de l'arméeFormation largeFormation serréeGeneratorProgressGénérer une carteMainWindowÉditeur de carte VCMIFichierCarteÉditionAffichageJoueurBarre d'outilsMini-carteVue des objets cartographiquesNavigateurInspecteurPropriétéValeurVue des terrainsPinceauTerrainsRoutesRivièresOuvrirEnregistrerNouveauEnregistrer sous...Ctrl+Maj+SSous-sol/SurfaceVoir le sous-solPassageCouperCopierCollerRemplirRemplir la sélection d'obstaclesGrilleGénéralTitre et description de la carteParamètres des joueursAnnulerRétablirEffacerNeutreValiderMettre à jour l'apparenceRecréer des obstaclesJoueur 1Joueur 2Joueur 3Joueur 4Joueur 5Joueur 6Joueur 7Joueur 8Exporter sous...Ouvrir la carteToutes les cartes prises en charge (*.vmap *.h3m);;Cartes VCMI (*.vmap);;Cartes HoMM3 (*.h3m)Enregistrer la carteCartes VCMI (*.vmap)TypeAfficher la surfaceMapSettingsParamètres de la carteGénéralNom de la carteDescription de la carteDifficultéÉvénementsVictoireMessage de victoireUniquement pour les joueurs humainsAutoriser la victoire standardParamètresPerte7 jours sans villeMessage de défaiteCapacitésSortsArtefactsHérosOKPas de victoire spécialeRécupérer l'artefactEngagez des créaturesAccumuler des ressourcesConstruire un bâtimentConquérir une villeBattre un hérosTransporter un artefactAucune perte spécialePerdre un châteauPerdre un hérosDélai expiréJours sans villeMapViewMessageWidgetMessagePlayerParamsAucune équipeHuman/OrdinateurOrdinateur uniquementÉquipeVille principaleFaction aléatoireGénérer un héros dans le principal(par défaut)Identifiant du joueur : %1PlayerSettingsParamètres du joueurJoueurs1OKQuestWidgetObjectif de la missionRewardsWidgetRécompensesSupprimer ce qui est sélectionnéTout supprimerAjouter ou modifierTownBulidingsWidgetBâtimentsValidatorRésultats de la validation de la carteAucune carte n'est chargéeAucun joueur autorisé à jouer sur cette carteLa carte est autorisée pour un joueur et ne peut pas être démarréeAucun joueur humain n'est autorisé à jouer sur cette carteL'instance blindée %1 est IMMARQUABLE mais doit avoir un propriétaire NEUTRE ou joueurL'objet %1 est attribué au joueur non jouable %2La ville %1 a le propriétaire indéfini %2La prison %1 doit être NEUTRELe héros %1 doit avoir un propriétaireLe héros %1 est interdit par les paramètres de la carteLe héros %1 a un doublon sur la carteLe héros %1 a un type vide et doit être suppriméLe défilement des sorts %1 est interdit par les paramètres de la carteLe parchemin de sort %1 n'a pas d'instance assignée et doit être suppriméL'artefact %1 est interdit par les paramètres de la carteLe joueur %1 n'a pas de ville de départLe nom de la carte n'est pas spécifiéLa description de la carte n'est pas spécifiéeUne exception se produit lors de la validation : %1Une exception inconnue se produit lors de la validationWindowNewMapCréer une nouvelle carteTaille de la carteCarte à deux niveauxHauteurLargeurPetite (36x36)Moyenne (72x72)Grande (108x108)Très grande (144x144)Carte aléatoireJoueurs0Humain/OrdinateurAléatoireOrdinateur uniquementÉquipes humainesÉquipes d'ordinateurForce des monstresFaibleNormaleForteProportion en eauAucuneÎlesModèleGraine personnaliséeGénérer une carte aléatoireOKAnnulermainChemin du fichier de la carte à ouvrir.Extraire les archives H3 d'origine dans un dossier séparé.À partir d'une archive extraite, il divise TwCrPort, CPRSMALL, FlagPort, ITPA, ITPt, Un32 et Un44 en fichiers PNG individuels.À partir d'une archive extraite, convertit des images uniques (trouvées dans le dossier Images) de .pcx en png.Supprimer les fichiers d'origine, pour ceux fractionnés/convertis.