ArmyWidgetEinstellungen der ArmeeBreite FormationEnge FormationGeneratorProgressKarte generierenMainWindowVCMI-KarteneditorDateiKarteBearbeitenAnsichtSpielerBrowserInspektorEigenschaftWertPinselTerrainsStraßenFlüsseÖffnenSpeichernNeuSpeichern unterStrg+Shift+SU/GAnsicht UntergrundPassierbarAusschneidenKopierenEinfügenFüllenFüllt die Auswahl mit HindernissenRasterAllgemeinTitel und Beschreibung der KarteSpieler-EinstellungenRückgängigWiederholenLöschenNeutralValidierenAussehen aktualisierenHindernisse neu erschaffenSpieler 1Spieler 2Spieler 3Spieler 4Spieler 5Spieler 6Spieler 7Spieler 8Karte öffnenAlle unterstützten Karten (*.vmap *.h3m);;VCMI-Karten (*.vmap);;HoMM3-Karten (*.h3m)Karte speichernVCMI-Karten (*.vmap)TypOberfläche anzeigenMapSettingsKarteneinstellungenAllgemeinKartennameKartenbeschreibungFähigkeitenZaubersprücheArtefakteHeldenOkMessageWidgetNachrichtPlayerParamsKein TeamMensch/CPUNur CPUTeamHauptstadtZufällige FraktionHeld am Hauptplatz generieren(Standard)Spieler-ID: %1PlayerSettingsSpieler-EinstellungenSpielerOkQuestWidgetMissionszielRewardsWidgetBelohnungenAusgewähltes entfernenAlle löschenHinzufügen oder ändernTownBulidingsWidgetGebäudeValidatorErgebnisse der KartenvalidierungStadt %1 hat undefinierten Besitzer %2WindowNewMapNeue Karte erstellenGröße der KarteKarte mit zwei EbenenHöheBreiteS (36x36)M (72x72)L (108x108)XL (144x144)Zufallsgenerierte KarteSpieler0Mensch/ComputerZufallNur ComputerMonster-StärkeSchwachNormalStarkWasseranteilKeineInselnVorlageBenutzerdefiniertes SeedZufällige Karte generierenOkAbbrechenmainDateipfad der zu öffnenden Karte.Extrahieren Sie die Original-H3-Archive in einen separaten Ordner.Aus einem extrahierten Archiv zerlegt es TwCrPort, CPRSMALL, FlagPort, ITPA, ITPt, Un32 und Un44 in einzelne PNGs.Aus einem extrahierten Archiv werden einzelne Bilder (aus dem Ordner "Images") von .pcx in png konvertiert.Löschen Sie die Originaldateien für die gesplitteten/konvertierten Dateien.