Description Name Basic Advanced Expert Znajd. drogi "{Znajdowanie drogi - poziom podstawowy} O 25% zmniejsza ograniczenie ruchu podczas poruszania się po trudnym terenie." "{Znajdowanie drogi - poziom zaawansowany} O 50% zmniejsza ograniczenie ruchu podczas poruszania się po trudnym terenie." "{Znajdowanie drogi - poziom mistrzowski} O 75% zmniejsza ograniczenie ruchu podczas poruszania się po trudnym terenie." Łucznictwo "{Łucznictwo - poziom podstawowy} O 10% zwiększa obrażenia zadawane przez jednostki atakujące na odległość. " "{Łucznictwo - poziom zaawansowany} O 25% zwiększa obrażenia zadawane przez jednostki atakujące na odległość." "{Łucznictwo - poziom mistrzowski} O 50% zwiększa obrażenia zadawane przez jednostki atakujące na odległość." Logistyka "{Logistyka - poziom podstawowy} Powiększa ilość punktów ruchu bohatera o 10%." "{Logistyka - poziom zaawansowany} Powiększa ilość punktów ruchu bohatera o 20%." "{Logistyka - poziom mistrzowski} Powiększa ilość punktów ruchu bohatera o 30%." Odkrywanie "{Odkrywanie - poziom podstawowy} Zwiększa pole widzenia bohatera o 1." "{Odkrywanie - poziom zaawansowany} Zwiększa pole widzenia bohatera o 2." "{Odkrywanie - poziom mistrzowski} Zwiększa pole widzenia bohatera o 3." Dyplomacja "{Dyplomacja - poziom podstawowy} Pozwala negocjować ze słabszymi oddziałami wroga ich przyłączenie się do armii bohatera oraz zmniejsza koszty poddania się o 20%." "{Dyplomacja - poziom zaawansowany} Pozwala negocjować ze słabszymi oddziałami wroga ich przyłączenie się do armii bohatera oraz zmniejsza koszty poddania się o 40%." "{Dyplomacja - poziom mistrzowski} Pozwala negocjować ze słabszymi oddziałami wroga ich przyłączenie się do armii bohatera oraz zmniejsza koszty poddania się o 60%." Nawigacja "{Nawigacja - poziom podstawowy} Zwiększa zasięg okrętu bohatera o 50%." "{Nawigacja - poziom zaawansowany} Zwiększa zasięg okrętu bohatera o 100%." "{Nawigacja - poziom mistrzowski} Zwiększa zasięg okrętu bohatera o 150%." Dowodzenie "{Dowodzenie - poziom podstawowy} Zwiększa morale wszystkich oddziałów o 1." "{Dowodzenie - poziom zaawansowany} Zwiększa morale wszystkich oddziałów o 2." "{Dowodzenie - poziom mistrzowski} Zwiększa morale wszystkich oddziałów o 3." Mądrość "{Mądrość - poziom podstawowy} Pozwala bohaterowi na zrozumienie i poznanie zaklęć trzeciego poziomu." "{Mądrość - poziom zaawansowany} Pozwala bohaterowi na zrozumienie i poznanie zaklęć czwartego poziomu." "{Mądrość - poziom mistrzowski} Pozwala bohaterowi na zrozumienie i poznanie zaklęć piątego poziomu." Mistycyzm "{Mistycyzm - poziom podstawowy} Regeneruje 2 punkty many dziennie." "{Mistycyzm - poziom zaawansowany} Regeneruje 3 punkty many dziennie." "{Mistycyzm - poziom mistrzowski} Regeneruje 4 punkty many dziennie." Szczęście "{Szczęście - poziom podstawowy} Zwiększa szczęście bohatera o 1." "{Szczęście - poziom zaawansowany} Zwiększa szczęście bohatera o 2." "{Szczęście - poziom mistrzowski} Zwiększa szczęście bohatera o 3." Balistyka "{Balistyka - poziom podstawowy} Pozwala bohaterowi przejąć sterowanie nad katapultą." "{Balistyka - poziom zaawansowany} Pozwala bohaterowi przejąć sterowanie nad katapultą i wystrzelić dwa razy ze zwiększoną skutecznością." "{Balistyka - poziom mistrzowski} Pozwala bohaterowi przejąć sterowanie nad katapultą i wystrzelić dwa razy ze maksymalną skutecznością." Sokoli wzrok "{Sokoli wzrok - poziom podstawowy} Zwiększa o 40% szansę, iż bohater nauczy się podczas bitwy zaklęcia 1-szego lub 2-giego - poziomu." "{Sokoli wzrok - poziom zaawansowany} Zwiększa o 50% szansę, iż bohater nauczy się podczas bitwy zaklęcia 1-szego, 2-giego lub 3-ciego - poziomu." "{Sokoli wzrok - poziom mistrzowski} Zwiększa o 60% szansę, iż bohater nauczy się podczas bitwy zaklęcia 1-szego, 2-giego, 3-ciego lub 4-tego - poziomu." Nekromancja "{Nekromancja - poziom podstawowy} Pozwala wskrzesić w postaci szkieletów 10% poległych w walce stworzeń." "{Nekromancja - poziom zaawansowany} Pozwala wskrzesić w postaci szkieletów 20% poległych w walce stworzeń." "{Nekromancja - poziom mistrzowski} Pozwala wskrzesić w postaci szkieletów 30% poległych w walce stworzeń." Finanse "{Finanse - poziom podstawowy} Bohater dostarcza królestwu 125 złotych monet dziennie." "{Finanse - poziom zaawansowany} Bohater dostarcza królestwu 250 złotych monet dziennie." "{Finanse - poziom mistrzowski} Bohater dostarcza królestwu 500 złotych monet dziennie." Magia ognia "{Magia ognia - poziom podstawowy} Pozwala rzucać zaklęcia magii ognia po zmniejszonych kosztach (mana)." "{Magia ognia - poziom zaawansowany} Pozwala rzucać zaklęcia magii ognia po zmniejszonych kosztach (mana) i ze zwiększoną efektywnością." "{Magia ognia - poziom mistrzowski} Pozwala rzucać zaklęcia magii ognia po zmniejszonych kosztach (mana) i z maksymalną efektywnością." M. powietrza "{Magia powietrza - poziom podstawowy} Pozwala rzucać zaklęcia magii powietrza po zmniejszonych kosztach (mana)." "{Magia powietrza - poziom zaawansowany} Pozwala rzucać zaklęcia magii powietrza po zmniejszonych kosztach (mana) i ze zwiększoną efektywnością." "{Magia powietrza - poziom mistrzowski} Pozwala rzucać zaklęcia magii powietrza po zmniejszonych kosztach (mana) i z maksymalną efektywnością." Magia wody "{Magia wody - poziom podstawowy} Pozwala rzucać zaklęcia magii wody po zmniejszonych kosztach (mana)." "{Magia wody - poziom zaawansowany} Pozwala rzucać zaklęcia magii wody po zmniejszonych kosztach (mana) i ze zwiększoną efektywnością." "{Magia wody - poziom mistrzowski} Pozwala rzucać zaklęcia magii wody po zmniejszonych kosztach (mana) i z maksymalną efektywnością." Magia ziemi "{Magia ziemi - poziom podstawowy} Pozwala rzucać zaklęcia magii ziemi po zmniejszonych kosztach (mana)." "{Magia ziemi - poziom zaawansowany} Pozwala rzucać zaklęcia magii ziemi po zmniejszonych kosztach (mana) i ze zwiększoną efektywnością." "{Magia ziemi - poziom mistrzowski} Pozwala rzucać zaklęcia magii ziemi po zmniejszonych kosztach (mana) i z maksymalną efektywnością." Nauka czarów "{Nauka czarów - poziom podstawowy} Pozwala wymieniać bohaterom wiedzę o posiadanych zaklęciach - poziomów 1-szego i 2-giego." "{Nauka czarów - poziom zaawansowany} Pozwala wymieniać bohaterom wiedzę o posiadanych zaklęciach - poziomów 1-szego, 2-giego i 3-ciego." "{Nauka czarów - poziom mistrzowski} Pozwala wymieniać bohaterom wiedzę o posiadanych zaklęciach - poziomów 1-szego, 2-giego, 3-ciego i 4-tego." Taktyka "{Taktyka - poziom podstawowy} Pozwala na ustawienie oddziałów na wybranych pozycjach przed rozpoczęciem bitwy. Oddziały można ustawić w odległości maksymalnie 3 pól od bohatera." "{Taktyka - poziom zaawansowany} Pozwala na ustawienie oddziałów na wybranych pozycjach przed rozpoczęciem bitwy. Oddziały można ustawić w odległości maksymalnie 5 pól od bohatera." "{Taktyka - poziom mistrzowski} Pozwala na ustawienie oddziałów na wybranych pozycjach przed rozpoczęciem bitwy. Oddziały można ustawić w odległości maksymalnie 7 pól od bohatera." Artyleria "{Artyleria - poziom podstawowy} Przekazuje kontrolę nad balistą bohaterowi, umożliwiając mu oddanie jednego strzału z 50% prawdopodobieństwem zadania podwójnych obrażeń. Podczas oblężenia pozwala broniącemu miasta bohaterowi przejąć kontrolę nad wieżami łuczniczymi." "{Artyleria - poziom zaawansowany} Przekazuje kontrolę nad balistą bohaterowi, umożliwiając mu oddanie dwóch strzałów z 75% prawdopodobieństwem zadania podwójnych obrażeń. Podczas oblężenia pozwala broniącemu miasta bohaterowi przejąć kontrolę nad wieżami łuczniczymi." "{Artyleria - poziom mistrzowski} Przekazuje kontrolę nad balistą bohaterowi, umożliwiając mu oddanie dwóch strzałów ze 100% prawdopodobieństwem zadania podwójnych obrażeń. Podczas oblężenia pozwala broniącemu miasta bohaterowi przejąć kontrolę nad wieżami łuczniczymi." Nauka "{Nauka - poziom podstawowy} Zwiększa o 5% ilość zdobywanego doświadczenia." "{Nauka - poziom zaawansowany} Zwiększa o 10% ilość zdobywanego doświadczenia." "{Nauka - poziom mistrzowski} Zwiększa o 15% ilość zdobywanego doświadczenia." Atak "{Atak - poziom podstawowy} O 10% zwiększa ilość obrażeń zadawanych przez oddziały bohatera." "{Atak - poziom zaawansowany} O 20% zwiększa ilość obrażeń zadawanych przez oddziały bohatera." "{Atak - poziom mistrzowski} O 30% zwiększa ilość obrażeń zadawanych przez oddziały bohatera." Płatnerstwo "{Płatnerstwo - poziom podstawowy} Zmniejsza uszkodzenia zadawane oddziałom bohatera o 5%." "{Płatnerstwo - poziom zaawansowany} Zmniejsza uszkodzenia zadawane oddziałom bohatera o 10%." "{Płatnerstwo - poziom mistrzowski} Zmniejsza uszkodzenia zadawane oddziałom bohatera o 15%." Inteligencja "{Inteligencja - poziom podstawowy} Zwiększa liczbę posiadanych punktów magii o 25%." "{Inteligencja - poziom zaawansowany} Zwiększa liczbę posiadanych punktów magii o 50%." "{Inteligencja - poziom mistrzowski} Zwiększa dwukrotnie liczbę posiadanych punktów magii." T. magiczny "{Talent magiczny - poziom podstawowy} Zaklęcia rzucone przez bohatera zadają wrogom o 5% więcej obrażeń." "{Talent magiczny - poziom zaawansowany} Zaklęcia rzucone przez bohatera zadają wrogom o 10% więcej obrażeń." "{Talent magiczny - poziom mistrzowski} Zaklęcia rzucone przez bohatera zadają wrogom o 15% więcej obrażeń." Odporność "{Odporność - poziom podstawowy} Zwiększa odporność na magię wszystkich oddziałów o 5%." "{Odporność - poziom zaawansowany} Zwiększa odporność na magię wszystkich oddziałów o 10%." "{Odporność - poziom mistrzowski} Zwiększa odporność na magię wszystkich oddziałów o 15%." Pierw. pomoc "{Pierwsza pomoc - poziom podstawowy} Przekazuje bohaterowi kontrolę nad namiotem medyka, dając mu możliwość uleczenia 50 punktów życia pierwszemu stworzeniu z wybranego przez bohatera oddziału." "{Pierwsza pomoc - poziom zaawansowany} Przekazuje bohaterowi kontrolę nad namiotem medyka, dając mu możliwość uleczenia 75 punktów życia pierwszemu stworzeniu z wybranego przez bohatera oddziału." "{Pierwsza pomoc - poziom mistrzowski} Przekazuje bohaterowi kontrolę nad namiotem medyka, dając mu możliwość uleczenia 100 punktów życia pierwszemu stworzeniu z wybranego przez bohatera oddziału."