ArmyWidget
部队设置
松散队形
紧凑队形
EventSettings
窗体
计时事件
添加
移除
新事件
GeneralSettings
窗体
地图名称
地图描述
作者
作者联系方式(例如电子邮件)
地图创建时间
地图版本
限制英雄最大等级
难度
GeneratorProgress
生成地图中
HeroSkillsWidget
英雄技能
文本标签
添加
移除
技能
等级
自定义技能
HeroSpellWidget
魔法
自定义魔法
1级
2级
3级
4级
5级
LoseConditions
窗体
失败信息
无城镇超过7天
参数
没有特殊失败条件
失去城镇
失去英雄
超过时限
无城镇超过特定天数
MainWindow
VCMI地图编辑器
文件
地图
编辑
视图
玩家
工具栏
小地图
地图物体视图
浏览器
检视器
属性
值
工具
绘制
地形
道路
河流
预览
打开
保存
新建
另存为
Ctrl+Shift+S
地上/地下
查看地下
可通行
剪切
复制
粘贴
填充
填充障碍物到选定区域
网格
通用
地图标题与描述
玩家设置
撤销
重做
擦除
中立
有效性验证
更新外观
重建障碍物
玩家1
玩家2
玩家3
玩家4
玩家5
玩家6
玩家7
玩家8
导出为
翻译
Ctrl+T
h3m转换器
锁定
锁定地图上的物体防止误操作
Ctrl+L
解锁
解锁地图上的所有物体
Ctrl+Shift+L
放大
Ctrl+=
缩小
Ctrl+-
重置缩放
Ctrl+Shift+=
确认
未保存的改动会丢失,你确定要这么做吗?
打开地图
所有支持的地图类型(*.vmap *.h3m);;VCMI地图(*.vmap);;英雄无敌3地图(*.h3m)
保存地图
VCMI地图(*.vmap)
类型
查看地上
未选择任何物体
此操作无法被撤销,你确定要继续么?
发生错误!%1 物体未完成更新
保存为图片
选择待转换的地图
英雄无敌3地图文件(*.h3m)
选择保存转换地图的目录
操作完成
成功转换 %1 地图
转换地图失败,操作终止
MapSettings
地图设置
通用
模组
事件
胜利条件
失败
计时器
传闻
能力
魔法
宝物
英雄
确定
MapView
无法放置物体
MessageWidget
消息
ModSettings
窗体
地图依赖的模组
模组名称
版本
自动分配
按照放置在地图上的物体设置依赖模组,如果你设置了模组相关的奖励、部队等,可能会出现问题。
地图物体使用的模组
将游戏用到的全部模组设置为依赖
所有模组
PlayerParams
人类/电脑
仅电脑可用
队伍
主城
颜色
...
随机种族
在主城生成英雄
(默认)
玩家ID: %1
PlayerSettings
玩家设置
玩家
1
确定
PortraitWidget
头像
...
默认
QObject
初级
中级
高级
屈服的
友善的
好斗的
有敌意的
野蛮的
中立
没有旗帜
无法放置物体
只能放置一个神器在地图上。
英雄 %1 无法在中立阵营被创建。
QuestWidget
任务目标
每周天数
起始天数
英雄等级
英雄经验
魔法值
%
击败英雄/怪物
...
主属性
攻击力
防御力
力量
知识
资源
宝物
魔法
技能
生物
添加
移除
英雄
英雄类型
玩家
无
第 %1 日
RewardsWidget
奖励
添加
移除
访问模式
选择模式
选择时展示的文本
可以拒绝
重置参数
周期
天
重置访问者
重置奖励
窗口类型
事件信息
给予奖励时展示的文本
奖励
英雄等级
英雄经验
魔法值
%
溢出
移动力
移除物体
主属性
攻击力
防御力
力量
知识
资源
宝物
魔法
技能
生物
状态
持续时间
类型
值
施法
在冒险地图施放法术
魔法
法术等级
限制
每周天数
起始天数
英雄
英雄类型
玩家
无
%1 天
奖励 %1
RumorSettings
窗体
酒馆传闻
添加
移除
新传闻
TimedEvent
计时事件
事件名
输入事件信息文本
人类玩家生效
AI玩家生效
首次发生天数
重复周期 (0 = 不重复)
生效玩家
资源
类型
数量
确定
TownBuildingsWidget
建筑
建造所有建筑
拆除所有建筑
允许所有建筑
禁止所有建筑
类型
已允许
已建造
TownEventDialog
城镇事件
通用
事件名
输入事件信息文本
首次发生天数
重复周期 (0 = 不重复)
生效玩家
人类玩家生效
AI玩家生效
资源
建筑
生物
确定
%1级生物 / 升级后的%1级生物
%1 - %2 日
TownEventsWidget
城镇事件
计时事件
添加
移除
%1 - %2 日
新事件
TownSpellsWidget
魔法
自定义魔法
1级
允许出现在魔法行会的魔法
必须出现在魔法行会的魔法
2级
3级
4级
5级
Translations
地图翻译
语言
已支持
字符串标识
文本
移除翻译
默认语言无法被移除
此语言的所有文本记录将被移除,确定继续吗?
Validator
地图验证结果
未加载地图
玩家 %1 没有可使用的种族
该地图未设置任何玩家
该地图只有一个玩家,无法开始游戏
该地图缺少人类玩家
部队实例 %1 没有旗帜,需要设置为中立或任一玩家所有
物体 %1 属于无法游戏的玩家 %2
魔法卷轴 %1 没有分配任何实例,需要被移除
宝物 %1 被地图设置禁止
玩家 %1 没有分配任何城镇或英雄
监狱 %1 需要为中立
英雄 %1 需要有一个所有者
英雄 %1 被地图设置禁止
英雄 %1 在地图上有多个
英雄 %1 属于空类型,必须移除
魔法卷轴 %1 被地图设置禁止
玩家 %1 没有一座起始城镇
地图名字为空
地图描述为空
地图包含模组 %1 的物体,但没有声明依赖该模组
在验证地图期间发生异常:%1
在验证地图期间发生未知异常
VictoryConditions
窗体
胜利信息
仅人类玩家有效
允许常规胜利
参数
无特殊胜利条件
获取宝物
雇佣生物
获得资源
建造神器
占领城镇
击败英雄
运送宝物
击杀怪物
WindowNewMap
创建新地图
地图大小
双层地图
高度
宽度
特大(144x144)
随机地图
玩家
0
人类/电脑
小 (36x36)
中 (72x72)
大 (108x108)
特大 (180x180)
巨大 (216x216)
超巨 (252x252)
随机
仅电脑可用
人类队伍
电脑队伍
怪物强度
弱
普通
强
水域
无
岛屿
道路
泥土
砂砾
鹅卵石
模版
自定义种子
生成随机地图
确定
取消
缺少模版
未指定任一模版作为参数,随机地图无法生成。
随机地图生成失败
main
要打开的地图所在的文件路径。
将原始H3文件解压到特定目录。
数据文件解压后,将TwCrPort, CPRSMALL, FlagPort, ITPA, ITPt, Un32 und Un44切分为独立的PNG文件。
数据文件解压后,将每一张图片(Images目录)从pcx格式转化为png格式。
当切分/转换完成后,原始文件将被删除。