Hero Slots																				
Name	Cost	Spell Book	War Machine 4	War Machine 3	War Machine 2	War Machine 1	Misc 5	Misc 4	Misc 3	Misc 2	Misc 1	Feet	Left Ring	Right Ring	Torso	Left Hand	Right Hand	Neck	Shoulders	Head	"Class (S,T,N,J,R)"	Description
Księga zaklęć	0	x	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	S	"{Księga zaklęć}

Kliknij lewym przyciskiem myszki, aby uzyskać informacje o zaklęciach poznanych przez bohatera."
Zwój z zaklęciem	2500	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	S	"{Zwój z zaklęciem}

Na zwoju zapisano zaklęcie, które dodawane jest do księgi czarów bohatera, dopóki pergamin znajduje sie w jego posiadaniu. "
Graal	0	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	S	"{Graal}

Dostarcz Graala do wybranego miasta, a jego mieszkańcy wzniosš wspaniałš budowlę, która da ci wielkš przewagę nad przeciwnikami."
Katapulta	1000	 	x	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	S	"{Katapulta}

Używaj tej machiny podczas oblężenia do niszczenia umocnień wroga."
Balista	2500	 	 	 	 	x		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	S	"{Balista}

Użyj tej machiny do niszczenia oddziałów wroga."
Wóz z amunicjš	1000	 	 	 	x	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	S	"{Wóz z amunicjš}

Dzięki wozowi z amunicjš twoim oddziałom nigdy nie zabraknie pocisków. "
Namiot medyka	750	 	 	x	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	S	"{Namiot medyka}

Dzięki namiotowi medyka na poczštku każdej kolejki leczony jest jeden z twoich oddziałów."
Topór centaura	2000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	 	T	"{Topór centaura}

Ta praworęczna broń zwiększa siłę ataku bohatera o +2."
Miecz rycerza œmierci	3000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	 	N	"{Miecz rycerza œmierci}

Ta praworęczna broń zwiększa siłę ataku bohatera o +3."
Większy korbacz gnolli	4000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	 	N	"{Większy korbacz gnolli}

Ta praworęczna broń zwiększa siłę ataku bohatera o +4."
Niszczycielska maczuga ogrów	5000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	 	J	"{Niszczycielska maczuga ogrów}

Ta praworęczna broń zwiększa siłę ataku bohatera o +5."
Miecz ognia piekielnego	6000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	 	J	"{Miecz ognia piekielnego}

Ta praworęczna broń zwiększa siłę ataku bohatera o +6."
Gladius tytanów	10000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	 	R	"{Gladius tytanów}

Ten relikt, trzymany w prawej ręce, zwiększa siłę ataku bohatera o +12, ale redukuje jego zdolnoœć obrony o +3."
Tarcza krasnoludzkich władców	2000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	 	 	T	"{Tarcza krasnoludzkich władców}

Ten artefakt, trzymany w lewej ręce, zwiększa skutecznoœć obrony bohatera o +2."
Tarcza zionšcej œmierci	3000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	 	 	N	"{Tarcza zionšcej œmierci}

Ten artefakt, trzymany w lewej ręce, zwiększa skutecznoœć obrony bohatera o +3."
Puklerz króla gnolli	4000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	 	 	N	"{Puklerz króla gnolli}

Ten artefakt, trzymany w lewej ręce, zwiększa skutecznoœć obrony bohatera o +4."
Tarcza szalonego ogra	5000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	 	 	J	"{Tarcza szalonego ogra}

Ten artefakt, trzymany w lewej ręce, zwiększa skutecznoœć obrony bohatera o +5."
Tarcza potępionych	6000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	 	 	J	"{Tarcza potępionych}

Ten artefakt, trzymany w lewej ręce, zwiększa skutecznoœć obrony bohatera o 6 punktów."
Tarcza strażnika niebios	10000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	 	 	R	"{Tarcza strażnika niebios}

Ten relikt, trzymany w lewej ręce, zwiększa zdolnoœć obrony bohatera o +12, ale obniża siłę jego ataku o -3."
Hełm alabastrowego jednorożca	1000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	T	"{Hełm alabastrowego jednorożca}

Ten artefakt, noszony na głowie, zwiększa wiedzę bohatera o +1."
Czaszkowy hełm	3000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	T	"{Czaszkowy hełm}

Ten artefakt, noszony na głowie, zwiększa wiedzę bohatera o +2."
Hełm chaosu	4000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	N	"{Hełm chaosu}

Ten artefakt, noszony na głowie, zwiększa wiedzę bohatera o +3."
Korona Najwyższego Maga	5000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	N	"{Korona Najwyższego Maga}

Ten artefakt, noszony na głowie, zwiększa wiedzę bohatera o +4."
Hełm piekielnego sztormu	6000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	J	"{Hełm piekielnego sztormu}

Ten artefakt, noszony na głowie, zwiększa wiedzę bohatera o +5."
Hełm gromu	10000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	R	"{Hełm gromu}

Ten relikt, noszony na głowie, zwiększa wiedzę bohatera o +12, ale zmniejsza jego moc o -2."
Zbroja ze skamieniałego drzewa	1000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	 	 	 	T	"{Zbroja ze skamieniałego drzewa}

Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa moc bohatera o +1."
Klatka żebrowa	3000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	 	 	 	N	"{Klatka żebrowa}

Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa moc bohatera o +2."
Kolczuga z łusek bazyliszka	4000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	 	 	 	N	"{Kolczuga z łusek bazyliszka}

Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa moc bohatera o +3."
Tunika króla cyklopów	5000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	 	 	 	J	"{Tunika króla cyklopów}

Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa moc bohatera o +4."
Zbroja ognistej mocy	6000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	 	 	 	J	"{Zbroja ognistej mocy}

Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa moc bohatera o +5."
Pancerz tytana	10000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	 	 	 	R	"{Pancerz tytana}

Ten relikt, kiedy jest noszony, zwiększa moc bohatera o +12, ale zmniejsza jego wiedzę o -2."
Zbroja cudów	4000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	 	 	 	N	"{Zbroja cudów}

Zbroja cudów, kiedy jest noszona, zwiększa wszystkie cztery podstawowe umiejętnoœci bohatera o +1."
Sandały œwiętego	8000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	x	 	 	 	 	 	 	 	 	R	"{Sandały œwiętego}

Sandały œwiętego, kiedy sš noszone, zwiększajš wszystkie cztery podstawowe umiejętnoœci bohatera o +2."
Naszyjnik boskiej mocy	12000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	R	"{Naszyjnik boskiej mocy}

Naszyjnik boskiej mocy, kiedy jest noszony, zwiększa wszystkie cztery podstawowe umiejętnoœci bohatera o +3."
Tarcza lwiej odwagi	16000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	 	 	R	"{Lwia tarcza odwagi}

Kiedy tarcza ta jest noszona, zwiększa wszystkie cztery podstawowe współczynniki bohatera o +4."
Miecz sprawiedliwoœci	20000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	 	R	"{Miecz sprawiedliwoœci}

Miecz sprawiedliwoœci, trzymany w prawej ręce, zwiększa wszystkie cztery podstawowe umiejętnoœci bohatera o +5."
Hełm boskich mocy	24000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	R	"{Hełm boskich mocy}

Hełm boskich mocy, noszony na głowie, zwiększa wszystkie cztery podstawowe umiejętnoœci bohatera o +6."
Oprawione oko smoka	2000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	x	x	 	 	 	 	 	 	T	"{Oprawione oko smoka}

Ten artefakt, noszony na palcu, zwiększa siłę ataku i zdolnoœć obrony bohatera o +1."
Ognisty język czerwonego smoka	4000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	 	N	"{Ognisty język czerwonego smoka}

Ten artefakt, noszony w prawej ręce, zwiększa siłę ataku i zdolnoœć obrony bohatera o +2."
Tarcza ze smoczych łusek	6000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	 	 	J	"{Tarcza ze smoczych łusek}

Ten artefakt, noszony w lewej ręce, zwiększa siłę ataku i zdolnoœć obrony bohatera o +3."
Kolczuga ze smoczych łusek	8000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	 	 	 	R	"{Kolczuga ze smoczych łusek}

Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa siłę ataku i zdolnoœć obrony bohatera o +4."
Nagolenniki ze smoczych koœci	2000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	x	 	 	 	 	 	 	 	 	T	"{Nagolenniki ze smoczych koœci}

Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa wiedzę i moc bohatera o +1."
Płaszcz ze smoczych skrzydeł	4000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	N	"{Płaszcz ze smoczych skrzydeł}

Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa wiedzę i moc bohatera o +2."
Naszyjnik ze smoczych zębów	6000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	J	"{Naszyjnik ze smoczych zębów}

Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa wiedzę i moc bohatera o +3."
Korona ze smoczych zębów	8000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	R	"{Korona ze smoczych zębów}

Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa wiedzę i moc bohatera o +4."
Zastygłe oko smoka	2000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	x	x	 	 	 	 	 	 	T	"{Zastygłe oko smoka}

Ten artefakt, noszony na palcu, zwiększa szczęœcie i morale bohatera o +1."
Czterolistna koniczynka	1000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	T	"{Czterolistna koniczynka}

Zwiększa szczęœcie o +1."
Karty tarota	1000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	T	"{Karty tarota}

Zwiększajš szczęœcie o +1."
Statuetka szczęœcia	1000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	T	"{Statuetka szczęœcia}

Zwiększa szczęœcie o +1."
Order męstwa	1000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	T	"{Order męstwa}

Zwiększa morale o +1 oraz obdarza niewrażliwoœciš na wszystkie niekorzystne zaklęcia umysłu."
Herb męstwa	1000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	T	"{Herb męstwa}

Zwiększa morale o +1."
Glejt męstwa	1000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	T	"{Glejt męstwa}

Zwiększa morale o +1."
Teleskop	1000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	T	"{Teleskop}

Zwiększa pole widzenia bohatera o +1."
Luneta	1000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	T	"{Luneta}

Zwiększa pole widzenia bohatera o +1."
Amulet grabarza	2000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	T	"{Amulet grabarza}

Ten artefakt, noszony na szyi, zwiększa zdolnoœć nekromacji bohatera o 5%."
Kaptur wampira	4000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	N	"{Kaptur wampira}

Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa zdolnoœć nekromancji bohatera o 10%."
Buty trupa	6000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	x	 	 	 	 	 	 	 	 	J	"{Buty trupa}

Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa zdolnoœć nekromancji bohatera o 15%."
Naszyjnik odpornoœci	2000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	J	"{Naszyjnik odpornoœci}

Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa odpornoœć bohatera na magię o 5%."
Opończa przeciwstawienia	4000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	J	"{Opończa przeciwstawienia}

Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa odpornoœć bohatera na magię o 10%."
Buty odpornoœci	6000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	x	 	 	 	 	 	 	 	 	R	"{Buty odpornoœci}

Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa odpornoœć bohatera na magię o 15%."
Elficki łuk z drzewa wiœni	2000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	T	"{Elficki łuk z drzewa wiœni}

Ten artefakt zwiększa zdolnoœci łucznicze bohatera o 5%."
Cięciwa z grzywy jednorożca	4000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	N	"{Cięciwa z grzywy jednorożca}

Ten artefakt zwiększa zdolnoœci łucznicze bohatera o 10%."
Anielskie strzały	6000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	J	"{Anielskie strzały}

Ten artefakt zwiększa zdolnoœci łucznicze bohatera o 15%."
Statuetka poznania	1000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	T	"{Statuetka poznania}

Ten artefakt zwiększa umiejętnoœć 'sokoli wzrok' bohatera o 5%."
Stoicki obserwator	2000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	T	"{Stoicki obserwator}

Ten artefakt zwiększa umiejętnoœć 'sokoli wzrok' bohatera o 10%."
Emblemat wiedzy	3000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	N	"{Emblemat wiedzy}

Ten artefakt zwiększa umiejętnoœć 'sokoli wzrok' bohatera o 15%."
Medal męża stanu	5000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	J	"{Medal męża stanu}

Ten artefakt, kiedy jest noszony, zmniejsza koszty poddania się."
Pierœcień dyplomaty	5000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	x	x	 	 	 	 	 	 	J	"{Pierœcień dyplomaty}

Ten artefakt, kiedy jest noszony, zmniejsza koszty poddania się."
Szarfa ambasadora	5000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	J	"{Szarfa ambasadora}

Ten artefakt, kiedy jest noszony, zmniejsza koszty poddania się."
Pierœcień wędrowca	5000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	x	x	 	 	 	 	 	 	J	"{Pierœcień wędrowca}

Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa szybkoœć wszystkich oddziałów o +1."
Rękawice jeŸdŸca	3000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	x	x	 	 	 	 	 	 	N	"{Rękawice jeŸdŸca}

Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa zasięg bohatera na lšdzie."
Naszyjnik nawigatora	10000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	J	"{Naszyjnik nawigatora}

Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa zasięg okrętu bohatera."
Skrzydła anioła	20000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	R	"{Skrzydła anioła}

Ten artefakt, kiedy jest noszony, pozwala bohaterowi latać."
Magiczny znak	500	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	T	"{Magiczny znak}

Ten artefakt regeneruje dodatkowo +1 magii dziennie."
Talizman many	1000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	T	"{Talizman many}

Ten artefakt regeneruje dodatkowo +2 magii dziennie."
Magiczna kula many	1500	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	T	"{Magiczna kula many}

Ten artefakt regeneruje dodatkowo +3 magii dziennie."
Zaklęty naszyjnik	500	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	T	"{Zaklęty naszyjnik}

Ten artefakt, kiedy jest noszony, przedłuża czas trwania zaklęć rzuconych przez bohatera o 1 turę."
Zaklęty pierœcień	1000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	x	x	 	 	 	 	 	 	T	"{Zaklęty pierœcień}

Ten artefakt, kiedy jest noszony, przedłuża czas trwania zaklęć rzuconych przez bohatera o 2 tury."
Zaklęty płaszcz	1500	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	T	"{Zaklęty płaszcz}

Ten artefakt, kiedy jest noszony, przedłuża czas trwania zaklęć rzuconych przez bohatera o 3 tury."
Kula firmamentów	6000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	J	"{Kula firmamentów}

Ten artefakt zwiększa o 50% uszkodzenia zadawane przez zaklęcia magii powietrza."
Kula żywiołu ziemi	6000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	J	"{Kula żywiołu ziemi}

Ten artefakt zwiększa o 50% uszkodzenia zadawane przez zaklęcia magii ziemi."
Kula płonšcego ognia	6000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	J	"{Kula płonšcego ognia}

Ten artefakt zwiększa o 50% uszkodzenia zadawane przez zaklęcia magii ognia."
Kula sztormów	6000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	J	"{Kula sztormów}

Ten artefakt zwiększa o 50% uszkodzenia zadawane przez zaklęcia magii wody."
Płaszcz odwrócenia	8000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	J	"{Płaszcz odwrócenia}

Ten artefakt, kiedy jest noszony, nie pozwala podczas bitwy na używanie zaklęć poziomu 3 i wyższych."
Duch opresji	2000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	T	"{Duch opresji}

Ten artefakt niweluje podczas bitwy wszystkie premie za morale, jakie otrzymujš oddziały bohatera lub wroga."
Klepsydra diabelskiej godziny	2000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	T	"{Klepsydra diabelskiej godziny}

Ten artefakt niweluje podczas bitwy wszystkie premie za szczęœcie, jakie otrzymujš oddziały bohatera lub wroga."
Księga magii ognia	20000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	R	"{Księga magii ognia}

Ta ciężka księga zawiera wszystkie zaklęcia magii ognia. Aby jej używać, bohater musi trzymać jš w aktywnym ekwipunku."
Księga magii powietrza	20000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	R	"{Księga magii powietrza}

Ta ciężka księga zawiera wszystkie zaklęcia magii powietrza. Aby jej używać, bohater musi trzymać jš w aktywnym ekwipunku."
Księga magii wody	20000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	R	"{Księga magii wody}

Ta ciężka księga zawiera wszystkie zaklęcia magii wody. Aby jej używać, bohater musi trzymać jš w aktywnym ekwipunku."
Księga magii ziemi	20000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	R	"{Księga magii ziemi}

Ta ciężka księga zawiera wszystkie zaklęcia magii ziemi. Aby jej używać, bohater musi trzymać jš w aktywnym ekwipunku."
Magiczne buty lewitacji	10000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	x	 	 	 	 	 	 	 	 	R	"{Magiczne buty lewitacji}

Ten artefakt, kiedy jest noszony, pozwala ci spacerować po wodzie."
Złoty łuk	8000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	J	"{Złoty łuk}

Ten artefakt, jeżeli jest dzierżony, powoduje, iż pociski wystrzeliwane przez oddziały bohatera nie sš osłabiane przez żadne przeszkody blokujšce ich drogę."
Kula stałoœci	7500	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	J	"{Kula stałoœci}

Ten artefakt, jeżeli jest dzierżony, powoduje, że wojska bohatera sš odporne na zaklęcie 'odwrócenie zaklęć'."
Kula osłabienia	25000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	R	"{Kula osłabienia}

Ten artefakt powoduje, iż podczas walki stworzenia naturalnie odporne na magię tracš tę właœciwoœć."
Pierœcień żywotnoœci	5000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	x	x	 	 	 	 	 	 	T	"{Pierœcień żywotnoœci}

Zwiększa zdrowie wszystkich jednostek o +1."
Pierœcień życia	5000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	x	x	 	 	 	 	 	 	N	"{Pierœcień życia}

Zwiększa zdrowie wszystkich jednostek o +1."
Fiolka żywej krwi	10000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	J	"{Fiolka żywej krwi}

Zwiększa zdrowie wszystkich jednostek o +2."
Naszyjnik przyœpieszenia	5000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	T	"{Naszyjnik przyspieszenia}

Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa szybkoœć wszystkich jednostek o +1."
Buty przyœpieszenia	6000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	x	 	 	 	 	 	 	 	 	N	"{Buty przyspieszenia}

Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa zasięg bohatera na lšdzie."
Płaszcz zwinnoœci	10000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	J	"{Płaszcz zwinnoœci}

Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa szybkoœć wszystkich jednostek dowodzonych przez bohatera o +2."
Amulet trzeŸwego umysłu	1000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	T	"{Amulet trzeŸwego umysłu}

Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddziały przed zaklęciem 'szaleństwo'."
Amulet magicznej wizji	5000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	J	"{Amulet magicznej wizji}

Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddziały przed zaklęciem 'oœlepienie'."
Znak œwiętoœci	1000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	T	"{Znak œwiętoœci}

Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddziały przed klštwami."
Amulet życia	2500	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	T	"{Amulet życia}

Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddziały przed zaklęciem 'fala œmierci'."
Amulet œmierci	2500	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	T	"{Amulet œmierci}

Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddziały przed zaklęciem 'zniszczenie nieumarłych'."
Amulet wolnej woli	1000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	T	"{Amulet wolnej woli}

Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddziały przed zahipnotyzowaniem."
Amulet przeciwstawienia	5000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	J	"{Amulet przeciwstawienia}

Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddziały przed zaklęciami 'błyskawica' i 'łańcuch piorunów'."
Amulet pamięci	3000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	T	"{Amulet pamięci}

Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddziały przed zaklęciem 'zapomnienie'."
Znak odwagi	7000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	J	"{Znak odwagi}

Ten artefakt, kiedy jest noszony, dodaje +3 morale i +3 szczęœcia."
Płaszcz błyszczšcego kryształu	5000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	J	"{Płaszcz błyszczšcego kryształu}

Ten artefakt, gdy jest noszony, generuje 1 kryształ dziennie."
Pierœcień nieskończonych bogactw	5000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	x	x	 	 	 	 	 	 	J	"{Pierœcień nieskończonych bogactw}

Ten artefakt, gdy jest noszony, generuje 1 klejnot dziennie."
Bezdenny tygiel rtęci	5000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 		 	 	J	"{Bezdenny tygiel rtęci}

Ten artefakt, gdy jest w aktywnym ekwipunku, generuje 1 uncję rtęci dziennie."
Samonapełniajšcy się wóz rudy	5000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	N	"{Samonapełniajšcy się wóz rudy}

Ten artefakt, gdy jest w aktywnym ekwipunku, generuje 1 wóz rudy dziennie."
Pierœcień płonšcej siarki	5000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	x	x	 	 	 	 	 	 	J	"{Pierœcień gorejšcej siarki}

Ten artefakt, gdy jest noszony, generuje 1 uncję siarki dziennie."
Samonapełniajšcy się wóz drewna	5000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	N	"{Samonapełniajšcy się wóz drewna}

Ten artefakt, gdy jest w aktywnym ekwipunku, generuje 1 sšg drewna dziennie."
Bezdenna sakwa złota	10000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	R	"{Bezdenna sakwa złota}

Ten artefakt, gdy jest w aktywnym ekwipunku, generuje 1000 sztuk złota dziennie."
Bezdenna sakiewka złota	7500	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	J	"{Bezdenna sakiewka złota}

Ten artefakt, gdy jest w aktywnym ekwipunku, generuje 750 sztuk złota dziennie."
Bezdenny mieszek złota	5000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	J	"{Bezdenny mieszek złota}

Ten artefakt, kiedy jest w aktywnym ekwipunku, generuje 500 sztuk złota dziennie."
Nogi legionisty	5000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	T	"{Nogi legionisty}

Ten artefakt, będšc w aktywnym ekwipunku bohatera znajdujšcego się w mieœcie, zwiększa o 5 tygodniowy przyrost stworzeń poziomu 2 (w danym mieœcie)."
LędŸwie legionisty	5000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	N	"{LędŸwie legionisty}

Ten artefakt, będšc w aktywnym ekwipunku bohatera znajdujšcego się w mieœcie, zwiększa o 4 tygodniowy przyrost stworzeń poziomu 3 (w danym mieœcie)."
Korpus legionisty	5000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	N	"{Korpus legionisty}

Ten artefakt, będšc w aktywnym ekwipunku bohatera znajdujšcego się w mieœcie, zwiększa o 3 tygodniowy przyrost stworzeń poziomu 4 (w danym mieœcie)."
Ramiona legionisty	5000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	J	"{Ramiona legionisty}

Ten artefakt, będšc w aktywnym ekwipunku bohatera znajdujšcego się w mieœcie, zwiększa o 2 tygodniowy przyrost stworzeń poziomu 5 (w danym mieœcie)."
Głowa legionisty	5000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	J	"{Głowa legionisty}

Ten artefakt, będšc w aktywnym ekwipunku bohatera znajdujšcego się w mieœcie, zwiększa o 1 tygodniowy przyrost stworzeń poziomu 6 (w danym mieœcie)."
Hełm wilka morskiego	15000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	R	"{Hełm wilka morskiego}

Ten artefakt, jeżeli jest noszony, zwiększa zasięg okrętu bohatera, pozwala mu przyzywać i niszczyć okręty oraz chroni jego okręt przed wirami."
Kapelusz czarodzieja	30000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	R	"{Kapelusz czarodzieja}

Ten artefakt, jeżeli jest noszony, pozwala na rzucanie zaklęć 5 poziomu."
Kajdany Wojny	5000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 			 	 	 	J	"{Kajdany Wojny}

Ten artefakt nie pozwala na ucieczkę z pola bitwy ani bohaterowi, ani jego przeciwnikowi."
Kula przeciwstawienia	20000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x		 	 	 	 	 	 	 	 	R	"{Kula przeciwstawienia}

Ten potężny artefakt nie pozwala na używanie zaklęć na polu bitwy."
Fiolka smoczej krwi	20000						x	x	x	x	x										R	"{Fiolka smoczej krwi}

Wszystkie smoki pod twojš komendš dostajš +5 do ataku i obrony."
Ostrze Armagedonu	50000																x				R	"{Ostrze Armagedonu}

Dodaje punkty: +3 do ataku, obrony i mocy, +6 do wiedzy. Umieszcza w twojej księdze czarów czar 'Armagedon - poziom mistrzowski'. Wszystkie twoje jednostki stajš się odporne na armagedon."
Miecz anielskiego sojuszu																	x				R	"{Zwój anielskiego sojuszu}

Niweluje negatywne efekty mieszania wojsk z miast typu bastion, forteca, twierdza i zamek oraz rzuca na poczštku bitwy czar 'modlitwa' na poziomie mistrzowskim."
Płaszcz nieumarłego króla																			x		R	"{Płaszcz nieumarłego króla}

30% poległych jest wskrzeszane jako szkielety. W przypadku, gdy bohater posiada umiejętnoœć 'nekromancja', jest ona zwiększana. Na poziomie podstawowym wskrzeszane sš zombie, na zaawanowanym - upiory, a na mistrzowskim - lisze."
Eliksir życia							x	x	x	x	x										R	"{Eliksir życia}

Wszystkie stworzenia dostajš dodatkowo 25% punktów życia i uzyskujš zdolnoœć regeneracji. Nie działa na jednostki nieumarłe."
Zbroja przeklętego															x						R	"{Zbroja przeklętego}

Na wszystkie wrogie jednostki rzucane sš trwajšce 50 tur czary: spowolnienie, osłabienie, klštwa i pech."
Statua legionów							x	x	x	x	x										R	"{Statua legionów}

Przyrost wszystkich jednostek w zamkach gracza zwiększa się o 50%, nie dotyczy innych dodatkowych jednostek."
Moc ojca smoków															x						R	"{Moc ojca smoków}

Dodaje punkty: +6 do podstawowych umiejętnoœci, wszystkie jednostki sš odporne na czary z poziomów 1-4."
Błyskawica tytana																	x				R	"{Piorun tytana}

Bohater zyskuje możliwoœć rzucenia zaklęcia ""błyskawica"" o sile 600 bez ubytku  many. Dodaje księgę czarów do posiadanych przedmiotów."
Kapelusz admirała																				x	R	"{Kapelusz admirała}

Nie ma straty punktów ruchu przy wchodzeniu/schodzeniu ze statku. Zamienia punkty ruchu na lšdzie w punkty ruchu na wodzie. "
Łuk strzelca							x	x	x	x	x						 				R	"{Łuk strzelca}

Oddziały strzelajšce na odległoœć mogš strzelać nawet, gdy stoi przy nich wrogi oddział. Strzał na każdš odległoœć jest w pełni efektywny."
ródło maga							x	x	x	x	x										R	"{ródło maga}

Codzienie przywraca wszystkie punkty many."
Pierœcień maga													x	x							R	"{Pierœcień maga}

Przedłuża trwanie czarów o 50 tur."
Miasto dobrobytu							x	x	x	x	x										R	"{Miasto dobrobytu}

Co dzień wytwarza 4 jednostki cennych surowców."
Magiczna Różdżka							x	x	x	x	x										R	"{Magiczna Różdżka}

Przekształta codziennie założone artefakty
{Slot1}=Głowa i Szyja
{Slot2}=Prawa i lewa dłoń
{Slot3}=Pierœcień na prawej i lewej ręce
{Slot4}=Tors i nogi
{Slot5}=Ramiona i Slot 4"
Złota Strzała							x	x	x	x	x										R	"{Złota Strzała}

Przejmuje kontrolę nad Wieżami Strzelniczymi. Jeœli jest w posiadaniu bohatera atakujšcego miasto, wieże nie będš  zadawać obrażeń. Jeœli bohater broni miasta, uszkodzenia zależš od umiejętnoœci {Balistyka}:
Brak umiejętnoœci: Wieże strzelajš dwukrotnie
Poziom podstawowy: Wieże strzelajš trzykrotnie
Poziom zaawansowany: Wieże strzelajš czterokrotnie
Poziom mistrzowski: Wieże strzelajš pięciokrotnie"
Bestialska Siła							x	x	x	x	x										R	"{Bestialska Siła}

Rzuca czar Modlitwa na wszystkie potwory danego rodzaju, losowo wybranego na poczštku każdego tygodnia. Dotyczy wszystkich potworów tego typu wybranych w danym tygodniu, niezależnie od właœciciela."
-1							x	x	x	x	x										R	"-1d"
-2							x	x	x	x	x										R	"-2d"
Miażdżšcy Topór							 	 	 	 	 										R	"{Miażdżšcy Topór}

Zwiększa Atak o +5
dodatkowo +1 do Ataku po 6-ciu zwycięskich bitwach.

Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuœć go na ikonę Dowódcy."
Kolczuga z Mithrilu							 		 	 	 										R	"{Kolczuga z Mithrilu}

Zwiększa wytrzymałoœć o 12%
dodatkowo +1% do punktów życia po każdej zwyciękiej walce.

Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuœć go na ikonę Dowódcy."
Miecz Ostroœci							 		 	 	 										R	"{Miecz Ostroœci}

Zwiększa o 12% zadawane Obrażenia
dodatkowo +1% do Obrażeń po każdej zwycięskiej walce.

Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuœć go na ikonę Dowódcy."
Hełm Nieœmiertelnoœci							 		 	 	 										R	"{Hełm Nieœmiertelnoœci}

Wskrzesza zabitego Dowódcę natychmiastowo po walce
(premie uzyskane dzięki artefaktom nie przepadajš).

Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuœć go na ikonę Dowódcy."
Naszyjnik Tajników Magicznych							 		 	 	 										R	"{Naszyjnik Tajników Magicznych}

Zwiększa Moc o +1
dodatkowo +1 do Mocy po 10-ciu zwycięskich bitwach.

Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuœć go na ikonę Dowódcy."
Buty Szybkoœci							 		 	 	 										R	"{Buty Szybkoœci}

Zwiększa Szybkoœć o +1
dodatkowo +1 do Szybkoœci po 10-ciu zwycięskich walkach.

Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuœć go na ikonę Dowódcy."
Łuk Penetracji							 		 	 	 										R	"{Łuk Penetracji}

Pozwala na strzały "bez ograniczeń za osłonę"
dodatkowo pozwala na strzały "bez ograniczeń za odległoœć" po 25-ciu zwycięskich walkach.

Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuœć go na ikonę Dowódcy."
Pierœcień Smoczego Œlepia							 		 	 	 										R	"{Pierœcień Smoczego Œlepia}

Pozwala Dowódcy atakować przez Zionięcie
i
obdarowuje go Smoczš naturš (otrzymuje premie jak Smoki).

Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuœć go na ikonę Dowódcy."
Stwardniała Tarcza							 		 	 	 										R	"{Stwardniała Tarcza}

Zwiększa Obronę o +5
dodatkowo +1 do Obrony po 6-ciu zwycięskich walkach.

Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuœć go na ikonę Dowódcy."
Sygnet Mocy Slavy							 		 	 	 										R	"{Sygnet Mocy Slavy}

Obdarowuje Dowódcę wszystkimi szeœcioma Podstawowymi Umiejętnoœciami na poziomie Zaawansowanym.

Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuœć go na ikonę Komandera."
Sztandar Wodza							 		 	 	 										T	"{Sztandar Wodza}

Jeœli jest włšczone Doœwiadczenie Jednostek, Sztandar Wodza podczas walki obdarza stworzenia dodatkowymi premiami. Aby go założyć, chwyć i przecišg go na wybrany oddział jednostek.

Wybierz premię poprzez kliknięcie PPM na Sztandarze w oknie doœwiadczenia jednostek. Możesz zmienić wybranš premię w dowolnym czasie poza walkš."
Szkarłatna Tarcza Odwetu	20000															x					J	"{Szkarłatna Tarcza Odwetu}

Noszony w lewej ręce, artefakt zwiększa Obronę o +2 i obdarza wszystkie stworzenia w armii bohatera zdolnoœciš wyprowadzenia kontrataku przeciwko stworzeniom, które normalnie powstrzymujš kontratak."
Topór Dzikoœci Barbarzyńskiego Władcy	50000																x				R	"{Topór Okrucieństwa Barbarzyńskiego Lorda}

Oprócz premii pochodzšcych z pojedynczych składników, Topór Dzikoœci Barbarzyńskiego Władcy obdarza wszystkie stworzenia w armii bohatera dodatkowym uderzeniem. Uderzenie to dodaje się do iloœci uderzeń zadawanych przez jednostkę - jeœli więc dane stworzenie normalnie atakuje dwukrotnie, teraz będzie atakować trzykrotnie."
Smocze Serce	20000						x	x	x	x	x										R	"{Smocze Serce}

Ta starożytna relikwia przywołuje do [100 PŻ x poziom bohatera] smoków na czas trwania bitwy (minimum jeden smok). Rodzaj smoka jest losowy, ale czasami ma znaczenie rodzaj terenu, na którym odbywa się walka.

Ponadto, smoki w armii bohatera majš zawsze dodatnie morale."
Klucz do Bram	18000						x	x	x	x	x										R	"{Klucz do Bram}

Po wejœciu do miasta, Klucz do Bram daje ci możliwoœć zamknięcia bram miejskich na 5 dni. Bohater może opuœcić zamknięte miasto, ale nikt przez ten czas nie może do niego wejœć z wyjštkiem użycia Miejskiego Portalu bšdŸ Wrót Wymiarów, ponadto miasto nie może zostać zaatakowane.

Po użyciu Klucz do Bram zniknie i pojawi się ponownie w sakwie bohatera po 10 dniach. Miasta nie można ponownie zamknšć wczeœniej niż 5 dni po jego ostatnim odblokowaniu. Jeœli bohater zostanie pokonany, jego zamknięte miasta zostanš otwarte przed wszystkimi graczami już następnego dnia."
Hełm #161	0																			x	R	"{Hełm (Artefakt #161)}

Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."
Miecz #162	0																x				R	"{Miecz (Artefakt #162)}

Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."
Tarcza #163	0															x					R	"{Tarcza (Artefakt #163)}

Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."
Zębaty Pierœcień #164	0												x	x							R	"{Zębaty Pierœcień (Artefakt #164)}

Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."
Pierœcień z 3 Klejnotami #165	0												x	x							R	"{Pierœcień z 3 Klejnotami (Artefakt #165)}

Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."
Medalion #166	0																	x			R	"{Medalion (Artefakt #166)}

Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."
Zbroja #167	0														x						R	"{Zbroja (Artefakt #167)}

Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."
Płaszcz #168	0																		x		R	"{Płaszcz (Artefakt #168)}

Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."
Buty #169	0											x									R	"{Buty (Artefakt #169)}

Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."
Róg #170	0						x	x	x	x	x										R	"{Róg (Artefakt #170)}

Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."