ArmyWidget
Ustawienia armii
Luźna formacja
Zwarta formacja
GeneratorProgress
Trwa generowanie mapy
MainWindow
Edytor map VCMI
Plik
Mapa
Edycja
Widok
Gracz
Przeglądarka
Inspektor
Właściwość
Wartość
Pędzel
Tereny
Drogi
Rzeki
Otwórz
Zapisz
Nowy
Zapisz jako
Ctrl+Shift+S
Podziemia
Pokaż podziemia
Przejścia
Wytnij
Kopiuj
Wklej
Wypełnij
Wypełnia zaznaczony obszar przeszkodami
Siatka
Ogólne
Nazwa i opis mapy
Ustawienia graczy
Cofnij
Przywróć
Wymaż
Neutralny
Sprawdź
Aktualizuj wygląd
Powtórnie stwórz przeszkody
Gracz 1
Gracz 2
Gracz 3
Gracz 4
Gracz 5
Gracz 6
Gracz 7
Gracz 8
Otwórz mapę
Wszystkie wspierane mapy (*.vmap *.h3m);;Mapy VCMI(*.vmap);;Mapy HoMM3(*.h3m)
Zapisz mapę
Mapy VCMI (*.vmap)
Typ
Pokaż powierzchnię
MapSettings
Ustawienia mapy
Ogólne
Nazwa mapy
Opis mapy
Umiejętności
Zaklęcia
Artefakty
Bohaterowie
Ok
MessageWidget
Wiadomość
PlayerParams
Brak drużyny
Człowiek/Komputer
Tylko komputer
Drużyna
Główne miasto
Losowe miasto
Generuj bohatera w głównym
(domyślny)
ID gracza: %1
PlayerSettings
Ustawienia gracza
Gracze
Ok
QuestWidget
Cel misji
RewardsWidget
Nagrody
Usuń wybrane
Usuń wszystkie
Dodaj lub zmień
TownBulidingsWidget
Budynki
Validator
Wynik sprawdzenia mapy
Miasto %1 ma niezdefiniowanego właściciela %2
WindowNewMap
Stwórz nową mapę
Rozmiar mapy
Mapa dwupoziomowa
Wysokość
Szerokość
S (36x36)
M (72x72)
L (108x108)
XL (144x144)
Mapa losowa
Gracze
0
Człowiek/Komputer
Losowo
Tylko komputer
Siła potworów
Słaba
Normalna
Silna
Powierzchnia wody
Brak
Wyspy
Szablon
Własny seed
Generuj mapę losową
Ok
Anuluj
main
Lokalizacja pliku mapy do otworzenia.
Wyodrębnij oryginalne archiwa H3 do osobnego folderu.
Z wyodrębnionego archiwum, rozdzielenie TwCrPort, CPRSMALL, FlagPort, ITPA, ITPt, Un32 i Un44 do poszczególnych plików PNG.
Z wyodrębnionego archiwum, konwersja pojedynczych obrazków (znalezionych w folderze Images) z .pcx do .png.
Usuń oryginalne pliki, dla już rozdzielonych / skonwertowanych.