1
0
mirror of https://github.com/vcmi/vcmi.git synced 2024-11-28 08:48:48 +02:00
vcmi/CAmbarCendamo.h
Michał W. Urbańczyk 6711c6eed8 * [new] zaczytywanie bitmap prosto z loda - UWAGA: nie działa twoje robienie bmpa z pcxa w pamięci, więc jest bufor
dyskowy
* [new] uniezależnienie VCMI od rozprutych lodów
* [new] CAmbarCendamo może przyjąć do odczytu mapę w pamięci
* [bugfix] poprawione generowanie nagłówka BMPa
* [bugfix] w nowym handlerze nie dałeś stdafxa
* [new] CPregame korzysta bezpośrednio z lodów
* [change] CPCXConv przy otwieraniu z pamięci nie kopiuje źródla, tylko sie na nie ustawia
* [removed] wskaźnik procentowy przy czytaniu defów - 2 razy szybciej wczytuje się mapa
* [new] odpalanie wybranego scenariusza
* [new] strzałkami można rpzesuwać wybrany scenariusz, ale działa tylko gdy nie wybrano filtru (kiedy indziej 

dokończę)
2007-07-09 05:57:30 +00:00

36 lines
1.7 KiB
C++

#ifndef CAMBARCENDAMO_H
#define CAMBARCENDAMO_H
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
#include <vector>
#include "global.h"
#include "SDL.h"
#include "map.h"
#include "CSemiDefHandler.h"
#include "CDefHandler.h"
#include "CCreatureHandler.h"
enum EDefType {TOWN_DEF, HERO_DEF, CREATURES_DEF, SEERHUT_DEF, RESOURCE_DEF, TERRAINOBJ_DEF, EVENTOBJ_DEF, SIGN_DEF, GARRISON_DEF, ARTIFACT_DEF, WITCHHUT_DEF, SCHOLAR_DEF, PLAYERONLY_DEF, SHRINE_DEF, SPELLSCROLL_DEF, PANDORA_DEF, GRAIL_DEF, CREGEN_DEF, CREGEN2_DEF, CREGEN3_DEF, BORDERGUARD_DEF};
class CAmbarCendamo
{
public:
/////////////////zmienne skladowe
Mapa map;
std::ifstream * is; // stream used to read map file
int andame; // length of map file
unsigned char * bufor; // here we store map bytecode
std::vector<CSemiDefHandler*> defs;
/////////////////funkcje skladowe
CAmbarCendamo (const char * tie); // c-tor; tie is the path of the map file
CAmbarCendamo (unsigned char * map); // c-tor; map is pointer to array containing map; it is not copied, so don't delete
~CAmbarCendamo (); // d-tor
int readNormalNr (int pos, int bytCon=4, bool cyclic = false); //read number from bytCon bytes starting from pos position in buffer ; if cyclic is true, number is treated as it were signed number with bytCon bytes
void teceDef (); // create files with info about defs
void deh3m(); // decode file, results are stored in map
void loadDefs();
EDefType getDefType(DefInfo& a); //returns type of object in def
CCreatureSet readCreatureSet(int pos, int number = 7); //reads creature set in most recently encountered format; reades number units (default is 7)
};
#endif //CAMBARCENDAMO_H