mirror of
https://github.com/vcmi/vcmi.git
synced 2025-02-19 19:10:20 +02:00
* częściowe czytanie bohaterów (zakomentowane, coby się nie sypało) * wczytywanie tekstów wyświetlających się po wciśnięciu ppm w menu new game * drobne poprawki w opisie bohaterów w specyfikacji
20 lines
597 B
C++
20 lines
597 B
C++
#ifndef CCASTLEHANDLER_H
|
|
#define CCASTLEHANDLER_H
|
|
|
|
#include "CBuildingHandler.h"
|
|
#include "CHeroHandler.h"
|
|
#include "CObjectHandler.h"
|
|
|
|
class CCastle : public CSpecObjInfo //castle class
|
|
{
|
|
public:
|
|
int x, y, z; //posiotion
|
|
std::vector<CBuilding> buildings; //buildings we can build in this castle
|
|
std::vector<bool> isBuild; //isBuild[i] is true, when building buildings[i] has been built
|
|
std::vector<bool> isLocked; //isLocked[i] is true, when building buildings[i] canot be built
|
|
CHero * visitingHero;
|
|
CHero * garnisonHero;
|
|
//TODO: dokoñczyæ
|
|
};
|
|
|
|
#endif //CCASTLEHANDLER_H
|