1
0
mirror of https://github.com/vcmi/vcmi.git synced 2025-01-26 03:52:01 +02:00
vcmi/CObjectHandler.h
mateuszb 8860f1dca2 * zaczytywanie biografii bohaterów
* zaczytywanie nazw obiektów (są z numerami)
* klasa na zamek, klasy na różne obiekty
* poprawka zaczytywania defów (teraz zaczytuje wszystkie)
* rozpoczęcie prac nad zaczytywaniem obiektów (zaczytuje już ich ilość)
* poprawki kodu związanego z wyświetlaniem mapy (już nie ucina paska od dołu i z prawej, za to jest irytujący czarny pasek na dole związny z niecałkowitym wynikiem dzielenia 600 przez 32)
* może jakieś inne pomniejsze zmiany
2007-06-11 17:21:27 +00:00

35 lines
933 B
C++

#ifndef COBJECTHANDLER_H
#define COBJECTHANDLER_H
#include <string>
#include <vector>
class CSpecObjInfo //class with object - specific info (eg. different information for creatures and heroes); use inheritance to make object - specific classes
{
};
class CObject //typical object that can be encountered on a map
{
public:
std::string name; //object's name
};
class CObjectInstance //instance of object
{
public:
int defNumber; //specifies number of def file with animation of this object
int id; //number of object in CObjectHandler's vector
int x, y, z; // position
CSpecObjInfo * info; //pointer to something with additional information
};
class CObjectHandler
{
public:
std::vector<CObject> objects; //vector of objects; i-th object in vector has subnumber i
std::vector<CObjectInstance> objInstances; //vector with objects on map
void loadObjects();
};
#endif //COBJECTHANDLER_H