mirror of
https://github.com/vcmi/vcmi.git
synced 2024-12-24 22:14:36 +02:00
8860f1dca2
* zaczytywanie nazw obiektów (są z numerami) * klasa na zamek, klasy na różne obiekty * poprawka zaczytywania defów (teraz zaczytuje wszystkie) * rozpoczęcie prac nad zaczytywaniem obiektów (zaczytuje już ich ilość) * poprawki kodu związanego z wyświetlaniem mapy (już nie ucina paska od dołu i z prawej, za to jest irytujący czarny pasek na dole związny z niecałkowitym wynikiem dzielenia 600 przez 32) * może jakieś inne pomniejsze zmiany
31 lines
691 B
C++
31 lines
691 B
C++
#ifndef CGAMEINFO_H
|
|
#define CGAMEINFO_H
|
|
|
|
#include "CSpellHandler.h"
|
|
#include "CAbilityHandler.h"
|
|
#include "CCreaturehandler.h"
|
|
#include "CArtHandler.h"
|
|
#include "CHeroHandler.h"
|
|
#include "CAmbarCendamo.h"
|
|
#include "CBuildingHandler.h"
|
|
#include "CObjectHandler.h"
|
|
|
|
/*
|
|
CGameInfo class
|
|
for allowing different functions for modifying game informations
|
|
*/
|
|
class CGameInfo
|
|
{
|
|
public:
|
|
static CGameInfo * mainObj; //pointer to main CGameInfo object
|
|
CArtHandler * arth;
|
|
CHeroHandler * heroh;
|
|
CCreatureHandler * creh;
|
|
CAbilityHandler * abilh;
|
|
CSpellHandler * spellh;
|
|
CAmbarCendamo * ac;
|
|
CBuildingHandler * buildh;
|
|
CObjectHandler * objh;
|
|
};
|
|
|
|
#endif //CGAMEINFO_H
|