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some refactoring in anticipation of the graph feature
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172
vendor/github.com/jesseduffield/gocui/gui.go
generated
vendored
172
vendor/github.com/jesseduffield/gocui/gui.go
generated
vendored
@ -6,7 +6,6 @@ package gocui
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import (
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standardErrors "errors"
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"fmt"
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"log"
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"runtime"
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"strings"
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@ -76,6 +75,8 @@ type GuiMutexes struct {
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tickingMutex sync.Mutex
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ViewsMutex sync.Mutex
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drawMutex sync.Mutex
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}
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type PlayMode int
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@ -166,14 +167,14 @@ type Gui struct {
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}
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// NewGui returns a new Gui object with a given output mode.
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func NewGui(mode OutputMode, supportOverlaps bool, playMode PlayMode, headless bool) (*Gui, error) {
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func NewGui(mode OutputMode, supportOverlaps bool, playMode PlayMode, headless bool, runeReplacements map[rune]string) (*Gui, error) {
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g := &Gui{}
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var err error
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if headless {
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err = g.tcellInitSimulation()
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} else {
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err = g.tcellInit()
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err = g.tcellInit(runeReplacements)
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}
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if err != nil {
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||||
return nil, err
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@ -664,79 +665,6 @@ func (g *Gui) onResize() {
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// g.screen.Sync()
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}
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// flush updates the gui, re-drawing frames and buffers.
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func (g *Gui) flush() error {
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// pretty sure we don't need this, but keeping it here in case we get weird visual artifacts
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// g.clear(g.FgColor, g.BgColor)
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maxX, maxY := Screen.Size()
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// if GUI's size has changed, we need to redraw all views
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if maxX != g.maxX || maxY != g.maxY {
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for _, v := range g.views {
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v.clearViewLines()
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}
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}
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g.maxX, g.maxY = maxX, maxY
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for _, m := range g.managers {
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if err := m.Layout(g); err != nil {
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return err
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}
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}
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for _, v := range g.views {
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if !v.Visible || v.y1 < v.y0 {
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continue
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}
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if v.Frame {
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var fgColor, bgColor, frameColor Attribute
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if g.Highlight && v == g.currentView {
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fgColor = g.SelFgColor
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bgColor = g.SelBgColor
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frameColor = g.SelFrameColor
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} else {
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bgColor = g.BgColor
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||||
if v.TitleColor != ColorDefault {
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fgColor = v.TitleColor
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} else {
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fgColor = g.FgColor
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}
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if v.FrameColor != ColorDefault {
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frameColor = v.FrameColor
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} else {
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frameColor = g.FrameColor
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}
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}
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if err := g.drawFrameEdges(v, frameColor, bgColor); err != nil {
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return err
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}
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if err := g.drawFrameCorners(v, frameColor, bgColor); err != nil {
|
||||
return err
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}
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if v.Title != "" || len(v.Tabs) > 0 {
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if err := g.drawTitle(v, fgColor, bgColor); err != nil {
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return err
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}
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}
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if v.Subtitle != "" {
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if err := g.drawSubtitle(v, fgColor, bgColor); err != nil {
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return err
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}
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||||
}
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||||
if v.ContainsList && g.ShowListFooter {
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if err := g.drawListFooter(v, fgColor, bgColor); err != nil {
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return err
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}
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}
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}
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||||
if err := g.draw(v); err != nil {
|
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return err
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}
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}
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Screen.Show()
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return nil
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}
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func (g *Gui) clear(fg, bg Attribute) (int, int) {
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st := getTcellStyle(oldStyle{fg: fg, bg: bg, outputMode: g.outputMode})
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w, h := Screen.Size()
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||||
@ -983,7 +911,7 @@ func (g *Gui) drawListFooter(v *View, fgColor, bgColor Attribute) error {
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return nil
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}
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message := fmt.Sprintf("%d of %d", v.cy+v.oy+1, len(v.lines))
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message := v.Footer
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if v.y1 < 0 || v.y1 >= g.maxY {
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return nil
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@ -1006,12 +934,102 @@ func (g *Gui) drawListFooter(v *View, fgColor, bgColor Attribute) error {
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return nil
|
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}
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||||
// flush updates the gui, re-drawing frames and buffers.
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func (g *Gui) flush() error {
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g.Mutexes.drawMutex.Lock()
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defer g.Mutexes.drawMutex.Unlock()
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// pretty sure we don't need this, but keeping it here in case we get weird visual artifacts
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// g.clear(g.FgColor, g.BgColor)
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||||
maxX, maxY := Screen.Size()
|
||||
// if GUI's size has changed, we need to redraw all views
|
||||
if maxX != g.maxX || maxY != g.maxY {
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for _, v := range g.views {
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||||
v.clearViewLines()
|
||||
}
|
||||
}
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||||
g.maxX, g.maxY = maxX, maxY
|
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|
||||
for _, m := range g.managers {
|
||||
if err := m.Layout(g); err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
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||||
}
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||||
for _, v := range g.views {
|
||||
if err := g.draw(v); err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
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}
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Screen.Show()
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return nil
|
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}
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func (g *Gui) Draw(v *View) error {
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g.Mutexes.drawMutex.Lock()
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defer g.Mutexes.drawMutex.Unlock()
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if err := g.draw(v); err != nil {
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return err
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}
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Screen.Show()
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return nil
|
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}
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// draw manages the cursor and calls the draw function of a view.
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func (g *Gui) draw(v *View) error {
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if g.suspended {
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return nil
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}
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if !v.Visible || v.y1 < v.y0 {
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||||
return nil
|
||||
}
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||||
if v.Frame {
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||||
var fgColor, bgColor, frameColor Attribute
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||||
if g.Highlight && v == g.currentView {
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fgColor = g.SelFgColor
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||||
bgColor = g.SelBgColor
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||||
frameColor = g.SelFrameColor
|
||||
} else {
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bgColor = g.BgColor
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||||
if v.TitleColor != ColorDefault {
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fgColor = v.TitleColor
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||||
} else {
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||||
fgColor = g.FgColor
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||||
}
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||||
if v.FrameColor != ColorDefault {
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||||
frameColor = v.FrameColor
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} else {
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||||
frameColor = g.FrameColor
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}
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}
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||||
if err := g.drawFrameEdges(v, frameColor, bgColor); err != nil {
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return err
|
||||
}
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||||
if err := g.drawFrameCorners(v, frameColor, bgColor); err != nil {
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||||
return err
|
||||
}
|
||||
if v.Title != "" || len(v.Tabs) > 0 {
|
||||
if err := g.drawTitle(v, fgColor, bgColor); err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if v.Subtitle != "" {
|
||||
if err := g.drawSubtitle(v, fgColor, bgColor); err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if v.Footer != "" && g.ShowListFooter {
|
||||
if err := g.drawListFooter(v, fgColor, bgColor); err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if g.Cursor {
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if curview := g.currentView; curview != nil {
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vMaxX, vMaxY := curview.Size()
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