Files
lazarus-ccr/components/spktoolbar/SpkToolbar/SpkToolbar.pas

1486 lines
48 KiB
ObjectPascal
Raw Normal View History

unit SpkToolbar;
(*******************************************************************************
* *
* Plik: SpkToolbar.pas *
* Opis: G��wny komponent toolbara *
* Copyright: (c) 2009 by Spook. Jakiekolwiek u�ycie komponentu bez *
* uprzedniego uzyskania licencji od autora stanowi z�amanie *
* prawa autorskiego! *
* *
*******************************************************************************)
interface
uses Windows, Graphics, SysUtils, Controls, Classes, Messages, Math, Dialogs,
Types,
SpkGraphTools, SpkGUITools, SpkMath, SpkXMLParser,
spkt_Appearance, spkt_BaseItem, spkt_Const, spkt_Dispatch, spkt_Tab,
spkt_Pane, spkt_Exceptions, spkt_Types;
type /// <summary>Typ opisuj�cy regiony toolbara, kt�re s� u�ywane podczas
/// obs�ugi interakcji z mysz�</summary>
TSpkMouseToolbarElement = (teNone, teToolbarArea, teTabs, teTabContents);
type TSpkToolbar = class;
/// <summary>Klasa dyspozytora s�u��ca do bezpiecznego przyjmowania
/// informacji oraz ��da� od pod-element�w</summary>
TSpkToolbarDispatch = class(TSpkBaseToolbarDispatch)
private
/// <summary>Komponent toolbara, kt�ry przyjmuje informacje i ��dania
/// od pod-element�w</summary>
FToolbar : TSpkToolbar;
protected
public
// *******************
// *** Konstruktor ***
// *******************
/// <summary>Konstruktor</summary>
constructor Create(AToolbar : TSpkToolbar);
// ******************************************************************
// *** Implementacja abstrakcyjnych metod TSpkBaseToolbarDispatch ***
// ******************************************************************
/// <summary>Metoda wywo�ywana, gdy zmieni si� zawarto�� obiektu wygl�du
/// zawieraj�cego kolory i czcionki u�ywane do rysowania toolbara.
/// </summary>
procedure NotifyAppearanceChanged; override;
/// <summary>Metoda wywo�ywana, gdy zmieni si� lista pod-element�w jednego
/// z element�w toolbara</summary>
procedure NotifyItemsChanged; override;
/// <summary>Metoda wywo�ywana, gdy zmieni si� rozmiar lub po�o�enie
/// (metryka) jednego z element�w toolbara</summary>
procedure NotifyMetricsChanged; override;
/// <summary>Metoda wywo�ywana, gdy zmieni si� wygl�d jednego z element�w
/// toolbara, nie wymagaj�cy jednak przebudowania metryk.</summary>
procedure NotifyVisualsChanged; override;
/// <summary>Metoda ��da dostarczenia przez toolbar pomocniczej
/// bitmapy u�ywanej - przyk�adowo - do obliczania rozmiar�w renderowanego
/// tekstu</summary>
function GetTempBitmap : TBitmap; override;
/// <summary>Metoda przelicza wsp��rz�dne toolbara na wsp��rz�dne
/// ekranu, co umo�liwia - na przyk�ad - rozwini�cie popup menu.</summary>
function ClientToScreen(Point : T2DIntPoint) : T2DIntPoint; override;
end;
/// <summary>Rozszerzony pasek narz�dzi inspirowany Microsoft Fluent
/// UI</summary>
TSpkToolbar = class(TCustomControl)
private
/// <summary>Instancja obiektu dyspozytora przekazywanego elementom
/// toolbara</summary>
FToolbarDispatch : TSpkToolbarDispatch;
/// <summary>Bufor w kt�rym rysowany jest toolbar</summary>
FBuffer : TBitmap;
/// <summary>Pomocnicza bitmapa przekazywana na �yczenie elementom
/// toolbara</summary>
FTemporary : TBitmap;
/// <summary>Tablica rect�w "uchwyt�w" zak�adek</summary>
FTabRects : array of T2DIntRect;
/// <summary>Cliprect obszaru "uchwyt�w" zak�adek</summary>
FTabClipRect : T2DIntRect;
/// <summary>Cliprect obszaru zawarto�ci zak�adki</summary>
FTabContentsClipRect : T2DIntRect;
/// <summary>Element toolbara znajduj�cy si� obecnie pod myszk�</summary>
FMouseHoverElement : TSpkMouseToolbarElement;
/// <summary>Element toolbara maj�cy obecnie wy��czno�� na otrzymywanie
/// komunikat�w od myszy</summary>
FMouseActiveElement : TSpkMouseToolbarElement;
/// <summary>"Uchwyt" zak�adki, nad kt�rym znajduje si� obecnie mysz
/// </summary>
FTabHover : integer;
/// <summary>Flaga informuj�ca o tym, czy metryki toolbara i jego element�w
/// s� aktualne</summary>
FMetricsValid : boolean;
/// <summary>Flaga informuj�ca o tym, czy zawarto�� bufora jest aktualna
/// </summary>
FBufferValid : boolean;
/// <summary>Flaga InternalUpdating pozwala na zablokowanie walidacji
/// metryk i bufora w momencie, gdy komponent przebudowuje swoj� zawarto��.
/// FInternalUpdating jest zapalana i gaszona wewn�trznie, przez komponent.
/// </summary>
FInternalUpdating : boolean;
/// <summary>Flaga IUpdating pozwala na zablokowanie walidacji
/// metryk i bufora w momencie, gdy u�ytkownik przebudowuje zawarto��
/// komponentu. FUpdating jest sterowana przez u�ytkownika.</summary>
FUpdating : boolean;
protected
/// <summary>Instancja obiektu wygl�du, przechowuj�cego kolory i czcionki
/// u�ywane podczas renderowania komponentu</summary>
FAppearance : TSpkToolbarAppearance;
/// <summary>Zak�adki toolbara</summary>
FTabs : TSpkTabs;
/// <summary>Indeks wybranej zak�adki</summary>
FTabIndex : integer;
/// <summary>Lista ma�ych obrazk�w element�w toolbara</summary>
FImages : TImageList;
/// <summary>Lista ma�ych obrazk�w w stanie "disabled". Je�li nie jest
/// przypisana, obrazki w stanie "disabled" b�d� generowane automatycznie.
/// </summary>
FDisabledImages : TImageList;
/// <summary>Lista du�ych obrazk�w element�w toolbara</summary>
FLargeImages : TImageList;
/// <summary>Lista du�ych obrazk�w w stanie "disabled". Je�li nie jest
/// przypisana, obrazki w stanie "disabled" b�d� generowane automatycznie.
/// </summary>
FDisabledLargeImages : TImageList;
// *******************************************
// *** Zarz�dzanie stanem metryki i bufora ***
// *******************************************
/// <summary>Metoda gasi flagi: FMetricsValid oraz FBufferValid</summary>
procedure SetMetricsInvalid;
/// <summary>Metoda gasi flag� FBufferValid</summary>
procedure SetBufferInvalid;
/// <summary>Metoda waliduje metryki toolbara i jego element�w</summary>
procedure ValidateMetrics;
/// <summary>Metoda waliduje zawarto�� bufora</summary>
procedure ValidateBuffer;
/// <summary>Metoda w��cza tryb wewn�trznej przebudowy - zapala flag�
/// FInternalUpdating</summary>
procedure InternalBeginUpdate;
/// <summary>Metoda wy��cza tryb wewn�trznej przebudowy - gasi flag�
/// FInternalUpdating</summary>
procedure InternalEndUpdate;
// ********************************************
// *** Pokrycie metod z dziedziczonych klas ***
// ********************************************
/// <summary>Zmiana rozmiaru komponentu</summary>
procedure Resize; override;
/// <summary>Metoda wywo�ywana po opuszczeniu obszaru komponentu przez
/// wska�nik myszy</summary>
procedure MouseLeave;
/// <summary>Metoda wywo�ywana po wci�ni�ciu przycisku myszy</summary>
procedure MouseDown(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState;
X, Y: Integer); override;
/// <summary>Metoda wywo�ywana, gdy nad komponentem przesunie si� wska�nik
/// myszy</summary>
procedure MouseMove(Shift: TShiftState; X, Y: Integer); override;
/// <summary>Metoda wywo�ywana po puszczeniu przycisku myszy</summary>
procedure MouseUp(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState;
X, Y: Integer); override;
/// <summary>Metoda wywo�ywana, gdy ca�y komponent wczyta si� z DFMa
/// </summary>
procedure Loaded; override;
/// <summary>Metoda wywo�ywana, gdy komponent staje si� Ownerem innego
/// komponentu, b�d� gdy jeden z jego pod-komponent�w jest zwalniany
/// </summary>
procedure Notification(AComponent: TComponent;
Operation: TOperation); override;
// ******************************************
// *** Obs�uga zdarze� myszy dla zak�adek ***
// ******************************************
/// <summary>Metoda wywo�ywana po opuszczeniu przez wska�nik myszy obszaru
/// "uchwyt�w" zak�adek</summary>
procedure TabMouseLeave;
/// <summary>Metoda wywo�ywana po wci�ni�ciu przycisku myszy, gdy wska�nik
/// jest nad obszarem zak�adek</summary>
procedure TabMouseDown(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState;
X, Y: Integer);
/// <summary>Metoda wywo�ywana, gdy mysz przesunie si� ponad obszarem
/// "uchwyt�w" zak�adek</summary>
procedure TabMouseMove(Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
/// <summary>Metoda wywo�ywana, gdy jeden z przycisk�w myszy zostanie
/// puszczony, gdy obszar zak�adek by� aktywnym elementem toolbara
/// </summary>
procedure TabMouseUp(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState;
X, Y: Integer);
// ******************
// *** Pomocnicze ***
// ******************
/// <summary>Metoda sprawdza, czy cho� jedna zak�adka ma ustawion� flag�
/// widoczno�ci (Visible)</summary>
function AtLeastOneTabVisible : boolean;
// ***************************
// *** Obs�uga komunikat�w ***
// ***************************
/// <summary>Komunikat odbierany, gdy mysz opu�ci obszar komponentu
/// </summary>
procedure CMMouseLeave(var msg : TMessage); message CM_MOUSELEAVE;
// ********************************
// *** Obs�uga designtime i DFM ***
// ********************************
/// <summary>Metoda zwraca elementy, kt�re maj� zosta� zapisane jako
/// pod-elementy komponentu</summary>
procedure GetChildren(Proc: TGetChildProc; Root: TComponent); override;
/// <summary>Metoda pozwala na zapisanie lub odczytanie dodatkowych
/// w�asno�ci komponentu</summary>
procedure DefineProperties(Filer : TFiler); override;
// *************************
// *** Gettery i settery ***
// *************************
/// <summary>Getter dla w�asno�ci Height</summary>
function GetHeight: integer;
/// <summary>Setter dla w�asno�ci Appearance</summary>
procedure SetAppearance(const Value: TSpkToolbarAppearance);
/// <summary>Getter dla w�asno�ci Color</summary>
function GetColor: TColor;
/// <summary>Setter dla w�asno�ci Color</summary>
procedure SetColor(const Value: TColor);
/// <summary>Setter dla w�asno�ci TabIndex</summary>
procedure SetTabIndex(const Value: integer);
/// <summary>Setter dla w�asno�ci Images</summary>
procedure SetImages(const Value: TImageList);
/// <summary>Setter dla w�asno�ci DisabledImages</summary>
procedure SetDisabledImages(const Value : TImageList);
/// <summary>Setter dla w�asno�ci LargeImages</summary>
procedure SetLargeImages(const Value : TImageList);
/// <summary>Setter dla w�asno�ci DisabledLargeImages</summary>
procedure SetDisabledLargeImages(const Value : TImageList);
public
// ***********************************
// *** Obs�uga zdarze� dyspozytora ***
// ***********************************
/// <summary>Reakcja na zmian� struktury element�w toolbara</summary>
procedure NotifyItemsChanged;
/// <summary>Reakcja na zmian� metryki element�w toolbara</summary>
procedure NotifyMetricsChanged;
/// <summary>Reakcja na zmian� wygl�du element�w toolbara</summary>
procedure NotifyVisualsChanged;
/// <summary>Reakcja na zmian� zawarto�ci klasy wygl�du toolbara</summary>
procedure NotifyAppearanceChanged;
/// <summary>Metoda zwraca instancj� pomocniczej bitmapy</summary>
function GetTempBitmap : TBitmap;
// ********************************
// *** Konstruktor i destruktor ***
// ********************************
/// <summary>Konstruktor</summary>
constructor Create(AOwner : TComponent); override;
/// <summary>Destruktor</summary>
destructor Destroy; override;
// *****************
// *** Rysowanie ***
// *****************
/// <summary>Metoda odrysowuje zawarto�� komponentu</summary>
procedure Paint; override;
/// <summary>Metoda wymusza przebudowanie metryk i bufora</summary>
procedure ForceRepaint;
/// <summary>Metoda prze��cza komponent w tryb aktualizacji zawarto�ci
/// poprzez zapalenie flagi FUpdating</summary>
procedure BeginUpdate;
/// <summary>Metoda wy��cza tryb aktualizacji zawarto�ci poprzez zgaszenie
/// flagi FUpdating</summary>
procedure EndUpdate;
// *************************
// *** Obs�uga element�w ***
// *************************
/// <summary>Metoda wywo�ywana w momencie, gdy jedna z zak�adek
/// jest zwalniana</summary>
/// <remarks>Nie nale�y wywo�ywa� metody FreeingTab z kodu! Jest ona
/// wywo�ywana wewn�trznie, a jej zadaniem jest zaktualizowanie wewn�trznej
/// listy zak�adek.</remarks>
procedure FreeingTab(ATab : TSpkTab);
// **************************
// *** Dost�p do zak�adek ***
// **************************
/// <summary>W�asno�� daje dost� do zak�adek w trybie runtime. Do edycji
/// zak�adek w trybie designtime s�u�y odpowiedni edytor, za� zapisywanie
/// i odczytywanie z DFMa jest zrealizowane manualnie.</summary>
property Tabs : TSpkTabs read FTabs;
published
/// <summary>Kolor t�a komponentu</summary>
property Color : TColor read GetColor write SetColor;
/// <summary>Obiekt zawieraj�cy atrybuty wygl�du toolbara</summary>
property Appearance : TSpkToolbarAppearance read FAppearance write SetAppearance;
/// <summary>Wysoko�� toolbara (tylko do odczytu)</summary>
property Height : integer read GetHeight;
/// <summary>Aktywna zak�adka</summary>
property TabIndex : integer read FTabIndex write SetTabIndex;
/// <summary>Lista ma�ych obrazk�w</summary>
property Images : TImageList read FImages write SetImages;
/// <summary>Lista ma�ych obrazk�w w stanie "disabled"</summary>
property DisabledImages : TImageList read FDisabledImages write SetDisabledImages;
/// <summary>Lista du�ych obrazk�w</summary>
property LargeImages : TImageList read FLargeImages write SetLargeImages;
/// <summary>Lista du�ych obrazk�w w stanie "disabled"</summary>
property DisabledLargeImages : TImageList read FDisabledLargeImages write SetDisabledLargeImages;
end;
implementation
{ TSpkToolbarDispatch }
function TSpkToolbarDispatch.ClientToScreen(Point: T2DIntPoint): T2DIntPoint;
begin
if FToolbar<>nil then
result:=FToolbar.ClientToScreen(Point) else
result:=T2DIntPoint.Create(-1,-1);
end;
constructor TSpkToolbarDispatch.Create(AToolbar: TSpkToolbar);
begin
inherited Create;
FToolbar:=AToolbar;
end;
function TSpkToolbarDispatch.GetTempBitmap: TBitmap;
begin
if FToolbar<>nil then
result:=FToolbar.GetTempBitmap else
result:=nil;
end;
procedure TSpkToolbarDispatch.NotifyAppearanceChanged;
begin
if FToolbar<>nil then
FToolbar.NotifyAppearanceChanged;
end;
procedure TSpkToolbarDispatch.NotifyMetricsChanged;
begin
if FToolbar<>nil then
FToolbar.NotifyMetricsChanged;
end;
procedure TSpkToolbarDispatch.NotifyItemsChanged;
begin
if FToolbar<>nil then
FToolbar.NotifyItemsChanged;
end;
procedure TSpkToolbarDispatch.NotifyVisualsChanged;
begin
if FToolbar<>nil then
FToolbar.NotifyVisualsChanged;
end;
{ TSpkToolbar }
function TSpkToolbar.AtLeastOneTabVisible: boolean;
var i : integer;
TabVisible : boolean;
begin
result:=FTabs.count>0;
if result then
begin
TabVisible:=false;
i:=FTabs.count-1;
while (i>=0) and not(TabVisible) do
begin
TabVisible:=FTabs[i].Visible;
dec(i);
end;
result:=result and TabVisible;
end;
end;
procedure TSpkToolbar.BeginUpdate;
begin
FUpdating:=true;
end;
procedure TSpkToolbar.CMMouseLeave(var msg: TMessage);
begin
inherited;
MouseLeave;
end;
constructor TSpkToolbar.Create(AOwner: TComponent);
begin
inherited Create(AOwner);
// Inicjacja dziedziczonych w�asno�ci
inherited Align:=alTop;
inherited AlignWithMargins:=true;
inherited Height:=TOOLBAR_HEIGHT;
inherited Doublebuffered:=true;
// Inicjacja wewn�trznych p�l danych
FToolbarDispatch:=TSpkToolbarDispatch.Create(self);
FBuffer:=TBitmap.create;
FBuffer.PixelFormat:=pf24bit;
FTemporary:=TBitmap.create;
FTemporary.Pixelformat:=pf24bit;
setlength(FTabRects,0);
FTabClipRect:=T2DIntRect.create(0,0,0,0);
FTabContentsClipRect:=T2DIntRect.create(0,0,0,0);
FMouseHoverElement:=teNone;
FMouseActiveElement:=teNone;
FTabHover:=-1;
FMetricsValid:=false;
FBufferValid:=false;
FInternalUpdating:=false;
FUpdating:=false;
// Inicjacja p�l
FAppearance:=TSpkToolbarAppearance.Create(FToolbarDispatch);
FTabs:=TSpkTabs.Create(self);
FTabs.ToolbarDispatch:=FToolbarDispatch;
FTabs.Appearance:=FAppearance;
FTabIndex:=-1;
FImages:=nil;
FDisabledImages:=nil;
FLargeImages:=nil;
FDisabledLargeImages:=nil;
end;
procedure TSpkToolbar.DefineProperties(Filer: TFiler);
begin
inherited DefineProperties(Filer);
Filer.DefineProperty('Tabs',FTabs.ReadNames,FTabs.WriteNames,true);
end;
destructor TSpkToolbar.Destroy;
begin
// Zwalniamy pola
FTabs.Free;
FAppearance.Free;
// Zwalniamy wewn�trzne pola
FTemporary.Free;
FBuffer.Free;
FToolbarDispatch.Free;
inherited Destroy;
end;
procedure TSpkToolbar.EndUpdate;
begin
FUpdating:=false;
ValidateMetrics;
ValidateBuffer;
Repaint;
end;
procedure TSpkToolbar.ForceRepaint;
begin
SetMetricsInvalid;
SetBufferInvalid;
Repaint;
end;
procedure TSpkToolbar.FreeingTab(ATab: TSpkTab);
begin
FTabs.RemoveReference(ATab);
end;
procedure TSpkToolbar.GetChildren(Proc: TGetChildProc; Root: TComponent);
var i : integer;
begin
inherited;
if FTabs.Count>0 then
for i := 0 to FTabs.Count - 1 do
Proc(FTabs.Items[i]);
end;
function TSpkToolbar.GetColor: TColor;
begin
result:=inherited Color;
end;
function TSpkToolbar.GetHeight: integer;
begin
result:=inherited Height;
end;
function TSpkToolbar.GetTempBitmap: TBitmap;
begin
result:=FTemporary;
end;
procedure TSpkToolbar.InternalBeginUpdate;
begin
FInternalUpdating:=true;
end;
procedure TSpkToolbar.InternalEndUpdate;
begin
FInternalUpdating:=false;
// Po wewn�trznych zmianach od�wie�amy metryki i bufor
ValidateMetrics;
ValidateBuffer;
Repaint;
end;
procedure TSpkToolbar.Loaded;
begin
inherited;
InternalBeginUpdate;
if FTabs.ListState = lsNeedsProcessing then
begin
FTabs.ProcessNames(self.Owner);
end;
InternalEndUpdate;
// Proces wewn�trznego update'u zawsze od�wie�a na ko�cu metryki i bufor oraz
// odrysowuje komponent.
end;
procedure TSpkToolbar.MouseDown(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X,
Y: Integer);
begin
// Podczas procesu przebudowy mysz jest ignorowana.
if FInternalUpdating or FUpdating then
exit;
inherited MouseDown(Button, Shift, X, Y);
// Mo�liwe, �e zosta� wci�ni�ty kolejny przycisk myszy. W takiej sytuacji
// aktywny obiekt otrzymuje kolejn� notyfikacj�.
if FMouseActiveElement=teTabs then
begin
TabMouseDown(Button, Shift, X, Y);
end else
if FMouseActiveElement=teTabContents then
begin
if FTabIndex<>-1 then
FTabs[FTabIndex].MouseDown(Button, Shift, X, Y);
end else
if FMouseActiveElement = teToolbarArea then
begin
// Placeholder, je�li zajdzie potrzeba obs�ugi tego zdarzenia
end else
// Je�li nie ma aktywnego elementu, aktywnym staje si� ten, kt�ry obecnie
// jest pod mysz�.
if FMouseActiveElement=teNone then
begin
if FMouseHoverElement = teTabs then
begin
FMouseActiveElement:=teTabs;
TabMouseDown(Button, Shift, X, Y);
end else
if FMouseHoverElement = teTabContents then
begin
FMouseActiveElement:=teTabContents;
if FTabIndex<>-1 then
FTabs[FTabIndex].MouseDown(Button, Shift, X, Y);
end else
if FMouseHoverElement = teToolbarArea then
begin
FMouseActiveElement:=teToolbarArea;
// Placeholder, je�li zajdzie potrzeba obs�ugi tego zdarzenia
end;
end;
end;
procedure TSpkToolbar.MouseLeave;
begin
// Podczas procesu przebudowy mysz jest ignorowana.
if FInternalUpdating or FUpdating then
exit;
// MouseLeave nie ma szans by� zawo�ane dla obiektu aktywnego, bo po
// wci�ni�ciu przycisku myszy ka�dy jej ruch jest przekazywany jako
// MouseMove. Je�li mysz wyjedzie za obszar komponentu, MouseLeave
// zostanie zawo�any zaraz po MouseUp - ale MouseUp czy�ci aktywny
// obiekt.
if FMouseActiveElement = teNone then
begin
// Je�li nie ma obiektu aktywnego, obs�ugujemy elementy pod mysz�
if FMouseHoverElement = teTabs then
begin
TabMouseLeave;
end else
if FMouseHoverElement = teTabContents then
begin
if FTabIndex<>-1 then
FTabs[FTabIndex].MouseLeave;
end else
if FMouseHoverElement = teToolbarArea then
begin
// Placeholder, je�li b�dzie potrzeba obs�ugi tego zdarzenia
end;
end;
FMouseHoverElement:=teNone;
end;
procedure TSpkToolbar.MouseMove(Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
var NewMouseHoverElement : TSpkMouseToolbarElement;
MousePoint : T2DIntVector;
begin
// Podczas procesu przebudowy mysz jest ignorowana.
if FInternalUpdating or FUpdating then
exit;
inherited MouseMove(Shift, X, Y);
// Sprawdzamy, kt�ry obiekt jest pod mysz�
MousePoint:=T2DIntVector.create(x,y);
if FTabClipRect.Contains(MousePoint) then
NewMouseHoverElement:=teTabs else
if FTabContentsClipRect.Contains(MousePoint) then
NewMouseHoverElement:=teTabContents else
if (X>=0) and (Y>=0) and (X<self.width) and (Y<self.height) then
NewMouseHoverElement:=teToolbarArea else
NewMouseHoverElement:=teNone;
// Je�li jest jaki� aktywny obiekt, to on ma wy��czno�� na komunikaty
if FMouseActiveElement = teTabs then
begin
TabMouseMove(Shift, X, Y);
end else
if FMouseActiveElement = teTabContents then
begin
if FTabIndex<>-1 then
FTabs[FTabIndex].MouseMove(Shift, X, Y);
end else
if FMouseActiveElement = teToolbarArea then
begin
// Placeholder, je�li zajdzie potrzeba obs�ugi tego zdarzenia
end else
if FMouseActiveElement = teNone then
begin
// Je�li element pod mysz� si� zmienia, informujemy poprzedni element o
// tym, �e mysz opuszcza jego obszar
if NewMouseHoverElement<>FMouseHoverElement then
begin
if FMouseHoverElement = teTabs then
begin
TabMouseLeave;
end else
if FMouseHoverElement = teTabContents then
begin
if FTabIndex<>-1 then
FTabs[FTabIndex].MouseLeave;
end else
if FMouseHoverElement = teToolbarArea then
begin
// Placeholder, je�li zajdzie potrzeba obs�ugi tego zdarzenia
end;
end;
// Element pod mysz� otrzymuje MouseMove
if NewMouseHoverElement = teTabs then
begin
TabMouseMove(Shift, X, Y);
end else
if NewMouseHoverElement = teTabContents then
begin
if FTabIndex<>-1 then
FTabs[FTabIndex].MouseMove(Shift, X, Y);
end else
if NewMouseHoverElement = teToolbarArea then
begin
// Placeholder, je�li zajdzie potrzeba obs�ugi tego zdarzenia
end;
end;
FMouseHoverElement:=NewMouseHoverElement;
end;
procedure TSpkToolbar.MouseUp(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X,
Y: Integer);
var ClearActive: Boolean;
begin
// Podczas procesu przebudowy mysz jest ignorowana.
if FInternalUpdating or FUpdating then
exit;
inherited MouseUp(Button, Shift, X, Y);
ClearActive:=not(ssLeft in Shift) and not(ssMiddle in Shift) and not(ssRight in Shift);
// Je�li jest jaki� aktywny obiekt, to on ma wy��czno�� na otrzymywanie
// komunikat�w
if FMouseActiveElement=teTabs then
begin
TabMouseUp(Button, Shift, X, Y);
end else
if FMouseActiveElement=teTabContents then
begin
if FTabIndex<>-1 then
FTabs[FTabIndex].MouseUp(Button, Shift, X, Y);
end else
if FMouseActiveElement = teToolbarArea then
begin
// Placeholder, je�li zajdzie potrzeba obs�ugi tego zdarzenia
end;
// Je�li puszczono ostatni przycisk i mysz nie znajduje si� nad aktywnym
// obiektem, trzeba dodatkowo wywo�a� MouseLeave dla aktywnego i MouseMove
// dla obiektu pod mysz�.
if ClearActive and (FMouseActiveElement<>FMouseHoverElement) then
begin
if FMouseActiveElement = teTabs then
TabMouseLeave else
if FMouseActiveElement = teTabContents then
begin
if FTabIndex<>-1 then
FTabs[FTabIndex].MouseLeave;
end else
if FMouseActiveElement = teToolbarArea then
begin
// Placeholder, je�li zajdzie potrzeba obs�ugi tego zdarzenia
end;
if FMouseHoverElement=teTabs then
TabMouseMove(Shift, X, Y) else
if FMouseHoverElement=teTabContents then
begin
if FTabIndex<>-1 then
FTabs[FTabIndex].MouseMove(Shift, X, Y);
end else
if FMouseHoverElement = teToolbarArea then
begin
// Placeholder, je�li zajdzie potrzeba obs�ugi tego zdarzenia
end;
end;
// MouseUp gasi aktywny obiekt, o ile zosta�y puszczone wszystkie
// przyciski
if ClearActive then
FMouseActiveElement:=teNone;
end;
procedure TSpkToolbar.Notification(AComponent: TComponent;
Operation: TOperation);
var Tab : TSpkTab;
Pane : TSpkPane;
Item : TSpkBaseItem;
begin
inherited;
if AComponent is TSpkTab then
begin
FreeingTab(AComponent as TSpkTab);
end else
if AComponent is TSpkPane then
begin
Pane:=AComponent as TSpkPane;
if (Pane.Parent<>nil) and (Pane.Parent is TSpkTab) then
begin
Tab:=Pane.Parent as TSpkTab;
Tab.FreeingPane(Pane);
end;
end else
if AComponent is TSpkBaseItem then
begin
Item:=AComponent as TSpkBaseItem;
if (Item.Parent<>nil) and (Item.Parent is TSpkPane) then
begin
Pane:=Item.Parent as TSpkPane;
Pane.FreeingItem(Item);
end;
end;
end;
procedure TSpkToolbar.NotifyAppearanceChanged;
begin
SetMetricsInvalid;
if not(FInternalUpdating or FUpdating) then
Repaint;
end;
procedure TSpkToolbar.NotifyMetricsChanged;
begin
SetMetricsInvalid;
if not(FInternalUpdating or FUpdating) then
Repaint;
end;
procedure TSpkToolbar.NotifyItemsChanged;
begin
// Poprawianie TabIndex o ile zachodzi taka potrzeba
if not(AtLeastOneTabVisible) then FTabIndex:=-1
else
begin
FTabIndex:=max(0,min(FTabs.count-1,FTabIndex));
// Wiem, �e przynajmniej jedna zak�adka jest widoczna (z wcze�niejszego
// warunku), wi�c poni�sza p�tla na pewno si� zako�czy.
while not(FTabs[FTabIndex].Visible) do
FTabIndex:=(FTabIndex + 1) mod FTabs.count;
end;
FTabHover:=-1;
SetMetricsInvalid;
if not(FInternalUpdating or FUpdating) then
Repaint;
end;
procedure TSpkToolbar.NotifyVisualsChanged;
begin
SetBufferInvalid;
if not(FInternalUpdating or FUpdating) then
Repaint;
end;
procedure TSpkToolbar.Paint;
begin
// Je�li trwa proces przebudowy (wewn�trznej lub u�ytkownika), walidacja metryk
// i bufora nie jest przeprowadzana, jednak bufor jest rysowany w takiej
// postaci, w jakiej zosta� zapami�tany przed rozpocz�ciem procesu przebudowy.
if not(FInternalUpdating or FUpdating) then
begin
if not(FMetricsValid) then
ValidateMetrics;
if not(FBufferValid) then
ValidateBuffer;
end;
self.canvas.draw(0, 0, FBuffer);
end;
procedure TSpkToolbar.Resize;
begin
inherited Height:=TOOLBAR_HEIGHT;
SetMetricsInvalid;
SetBufferInvalid;
if not(FInternalUpdating or FUpdating) then
Repaint;
inherited;
end;
procedure TSpkToolbar.SetBufferInvalid;
begin
FBufferValid:=false;
end;
procedure TSpkToolbar.SetColor(const Value: TColor);
begin
inherited Color:=Value;
SetBufferInvalid;
if not(FInternalUpdating or FUpdating) then
Repaint;
end;
procedure TSpkToolbar.SetDisabledImages(const Value: TImageList);
begin
FDisabledImages := Value;
FTabs.DisabledImages := Value;
SetMetricsInvalid;
if not(FInternalUpdating or FUpdating) then
Repaint;
end;
procedure TSpkToolbar.SetDisabledLargeImages(const Value: TImageList);
begin
FDisabledLargeImages := Value;
FTabs.DisabledLargeImages := Value;
SetMetricsInvalid;
if not(FInternalUpdating or FUpdating) then
Repaint;
end;
procedure TSpkToolbar.SetImages(const Value: TImageList);
begin
FImages := Value;
FTabs.Images := Value;
SetMetricsInvalid;
if not(FInternalUpdating or FUpdating) then
Repaint;
end;
procedure TSpkToolbar.SetLargeImages(const Value: TImageList);
begin
FLargeImages := Value;
FTabs.LargeImages := Value;
SetMetricsInvalid;
if not(FInternalUpdating or FUpdating) then
Repaint;
end;
procedure TSpkToolbar.SetMetricsInvalid;
begin
FMetricsValid:=false;
FBufferValid:=false;
end;
procedure TSpkToolbar.SetTabIndex(const Value: integer);
begin
if not(AtLeastOneTabVisible) then FTabIndex:=-1
else
begin
FTabIndex:=max(0,min(FTabs.count-1, Value));
// Wiem, �e przynajmniej jedna zak�adka jest widoczna (z wcze�niejszego
// warunku), wi�c poni�sza p�tla na pewno si� zako�czy.
while not(FTabs[FTabIndex].Visible) do
FTabIndex:=(FTabIndex + 1) mod FTabs.count;
end;
FTabHover:=-1;
SetMetricsInvalid;
if not(FInternalUpdating or FUpdating) then
Repaint;
end;
procedure TSpkToolbar.TabMouseDown(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X,
Y: Integer);
var SelTab: Integer;
TabRect: T2DIntRect;
i: Integer;
begin
// Podczas procesu przebudowy mysz jest ignorowana.
if FInternalUpdating or FUpdating then
exit;
SelTab:=-1;
if AtLeastOneTabVisible then
for i := 0 to FTabs.count - 1 do
if FTabs[i].visible then
begin
if FTabClipRect.IntersectsWith(FTabRects[i], TabRect) then
if TabRect.Contains(T2DIntPoint.Create(x, y)) then
SelTab:=i;
end;
// Je�li klikni�ta zosta�a kt�ra� zak�adka, r��na od obecnie zaznaczonej,
// zmie� zaznaczenie.
if (Button = mbLeft) and (SelTab<>-1) and (SelTab<>FTabIndex) then
begin
FTabIndex:=SelTab;
SetMetricsInvalid;
Repaint;
end;
end;
procedure TSpkToolbar.TabMouseLeave;
begin
// Podczas procesu przebudowy mysz jest ignorowana.
if FInternalUpdating or FUpdating then
exit;
if FTabHover<>-1 then
begin
FTabHover:=-1;
SetBufferInvalid;
Repaint;
end;
end;
procedure TSpkToolbar.TabMouseMove(Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
var NewTabHover : integer;
TabRect : T2DIntRect;
i : integer;
begin
// Podczas procesu przebudowy mysz jest ignorowana.
if FInternalUpdating or FUpdating then
exit;
NewTabHover:=-1;
if AtLeastOneTabVisible then
for i := 0 to FTabs.count - 1 do
if FTabs[i].Visible then
begin
if FTabClipRect.IntersectsWith(FTabRects[i], TabRect) then
if TabRect.Contains(T2DIntPoint.Create(x, y)) then
NewTabHover:=i;
end;
if NewTabHover<>FTabHover then
begin
FTabHover:=NewTabHover;
SetBufferInvalid;
Repaint;
end;
end;
procedure TSpkToolbar.TabMouseUp(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X,
Y: Integer);
begin
// Podczas procesu przebudowy mysz jest ignorowana.
if FInternalUpdating or FUpdating then
exit;
// Zak�adki nie potrzebuj� obs�ugi MouseUp.
end;
procedure TSpkToolbar.SetAppearance(const Value: TSpkToolbarAppearance);
begin
FAppearance.assign(Value);
SetBufferInvalid;
if not(FInternalUpdating or FUpdating) then
Repaint;
end;
procedure TSpkToolbar.ValidateBuffer;
procedure DrawBackgroundColor;
begin
FBuffer.canvas.brush.color:=Color;
FBuffer.canvas.brush.style:=bsSolid;
FBuffer.canvas.fillrect(Rect(0, 0, self.width, self.height));
end;
procedure DrawBody;
var FocusedAppearance : TSpkToolbarAppearance;
i: Integer;
begin
// Pobieramy appearance aktualnie zaznaczonej zak�adki (b�d�
// FToolbarAppearance, je�li zaznaczona zak�adka nie ma ustawionego
// OverrideAppearance
if (FTabIndex<>-1) and (FTabs[FTabIndex].OverrideAppearance) then
FocusedAppearance:=FTabs[FTabIndex].CustomAppearance else
FocusedAppearance:=FAppearance;
TGuiTools.DrawRoundRect(FBuffer.Canvas,
T2DIntRect.Create(0,
TOOLBAR_TAB_CAPTIONS_HEIGHT,
self.width-1,
self.Height-1),
TOOLBAR_CORNER_RADIUS,
FocusedAppearance.Tab.GradientFromColor,
FocusedAppearance.Tab.GradientToColor,
FocusedAppearance.Tab.GradientType);
TGuiTools.DrawAARoundCorner(FBuffer,
T2DIntPoint.Create(0, TOOLBAR_TAB_CAPTIONS_HEIGHT),
TOOLBAR_CORNER_RADIUS,
cpLeftTop,
FocusedAppearance.Tab.BorderColor);
TGuiTools.DrawAARoundCorner(FBuffer,
T2DIntPoint.Create(self.width - TOOLBAR_CORNER_RADIUS, TOOLBAR_TAB_CAPTIONS_HEIGHT),
TOOLBAR_CORNER_RADIUS,
cpRightTop,
FocusedAppearance.Tab.BorderColor);
TGuiTools.DrawAARoundCorner(FBuffer,
T2DIntPoint.Create(0, self.height - TOOLBAR_CORNER_RADIUS),
TOOLBAR_CORNER_RADIUS,
cpLeftBottom,
FocusedAppearance.Tab.BorderColor);
TGuiTools.DrawAARoundCorner(FBuffer,
T2DIntPoint.Create(self.width - TOOLBAR_CORNER_RADIUS, self.height - TOOLBAR_CORNER_RADIUS),
TOOLBAR_CORNER_RADIUS,
cpRightBottom,
FocusedAppearance.Tab.BorderColor);
TGuiTools.DrawVLine(FBuffer, 0, TOOLBAR_TAB_CAPTIONS_HEIGHT + TOOLBAR_CORNER_RADIUS, self.height - TOOLBAR_CORNER_RADIUS, FocusedAppearance.Tab.BorderColor);
TGuiTools.DrawHLine(FBuffer, TOOLBAR_CORNER_RADIUS, self.Width-TOOLBAR_CORNER_RADIUS, self.height-1, FocusedAppearance.Tab.BorderColor);
TGuiTools.DrawVLine(FBuffer, self.width-1, TOOLBAR_TAB_CAPTIONS_HEIGHT + TOOLBAR_CORNER_RADIUS, self.height - TOOLBAR_CORNER_RADIUS, FocusedAppearance.Tab.BorderColor);
if not(AtLeastOneTabVisible) then
begin
// Je�li nie ma zak�adek, rysujemy poziom� lini�
TGuiTools.DrawHLine(FBuffer, TOOLBAR_CORNER_RADIUS, self.width - TOOLBAR_CORNER_RADIUS, TOOLBAR_TAB_CAPTIONS_HEIGHT, FocusedAppearance.Tab.BorderColor);
end
else
begin
// Je�li s�, pozostawiamy miejsce na zak�adki
// Szukamy ostatniej widocznej
i:=FTabs.count-1;
while not(FTabs[i].Visible) do
dec(i);
// Tylko prawa cz���, reszta b�dzie narysowana wraz z zak�adkami
if FTabRects[i].Right<self.width - TOOLBAR_CORNER_RADIUS - 1 then
TGuiTools.DrawHLine(FBuffer, FTabRects[i].Right+1, self.width - TOOLBAR_CORNER_RADIUS, TOOLBAR_TAB_CAPTIONS_HEIGHT, FocusedAppearance.Tab.BorderColor);
end;
end;
procedure DrawTabs;
var i: Integer;
TabRect: T2DIntRect;
CurrentAppearance : TSpkToolbarAppearance;
FocusedAppearance : TSpkToolbarAppearance;
procedure DrawTabText(index : integer; AFont : TFont);
var
x, y: integer;
TabRect : T2DIntRect;
begin
TabRect:=FTabRects[index];
FBuffer.canvas.font.assign(AFont);
x:=TabRect.left + (TabRect.Width - FBuffer.Canvas.textwidth(FTabs[index].caption)) div 2;
y:=TabRect.top + (TabRect.Height - FBuffer.Canvas.Textheight('Wy')) div 2;
TGuiTools.DrawText(FBuffer.Canvas,
x,
y,
FTabs[index].Caption,
AFont.Color,
FTabClipRect);
end;
procedure DrawTab(index : integer;
Border, GradientFrom, GradientTo, TextColor : TColor);
var TabRect : T2DIntRect;
TabRegion : HRGN;
TmpRegion, TmpRegion2 : HRGN;
begin
// * Notatka! * Zak�adki zachodz� jednym pikslem na obszar toolbara,
// poniewa� musz� narysowa� kraw�d�, kt�ra zgra si� z kraw�dzi� obszaru.
TabRect:=FTabRects[index];
// �rodkowy prostok�t
TabRegion:=CreateRectRgn(TabRect.Left + TAB_CORNER_RADIUS - 1,
TabRect.Top + TAB_CORNER_RADIUS,
TabRect.Right - TAB_CORNER_RADIUS + 1 + 1,
TabRect.Bottom + 1);
// G�rna cz��� z g�rnymi zaokr�gleniami wypuk�ymi
TmpRegion:=CreateRectRgn(TabRect.Left + 2*TAB_CORNER_RADIUS - 1,
TabRect.Top,
TabRect.Right - 2*TAB_CORNER_RADIUS + 1 + 1,
TabRect.Top + TAB_CORNER_RADIUS);
CombineRgn(TabRegion, TabRegion, TmpRegion, RGN_OR);
DeleteObject(TmpRegion);
TmpRegion:=CreateEllipticRgn(TabRect.Left + TAB_CORNER_RADIUS - 1,
TabRect.Top,
TabRect.Left + 3 * TAB_CORNER_RADIUS,
TabRect.Top + 2 * TAB_CORNER_RADIUS + 1);
CombineRgn(TabRegion, TabRegion, TmpRegion, RGN_OR);
DeleteObject(TmpRegion);
TmpRegion:=CreateEllipticRgn(TabRect.Right - 3 * TAB_CORNER_RADIUS + 2,
TabRect.Top,
TabRect.Right - TAB_CORNER_RADIUS + 3,
TabRect.Top + 2 * TAB_CORNER_RADIUS + 1);
CombineRgn(TabRegion, TabRegion, TmpRegion, RGN_OR);
DeleteObject(TmpRegion);
// Dolna cz��� z dolnymi zaokr�gleniami wkl�s�ymi
TmpRegion:=CreateRectRgn(TabRect.Left,
TabRect.Bottom - TAB_CORNER_RADIUS,
TabRect.Right + 1,
TabRect.Bottom + 1);
TmpRegion2:=CreateEllipticRgn(TabRect.Left - TAB_CORNER_RADIUS,
TabRect.Bottom - 2 * TAB_CORNER_RADIUS + 1,
TabRect.Left + TAB_CORNER_RADIUS + 1,
TabRect.Bottom + 2);
CombineRgn(TmpRegion, TmpRegion, TmpRegion2, RGN_DIFF);
DeleteObject(TmpRegion2);
TmpRegion2:=CreateEllipticRgn(TabRect.Right - TAB_CORNER_RADIUS + 1,
TabRect.Bottom - 2 * TAB_CORNER_RADIUS + 1,
TabRect.Right + TAB_CORNER_RADIUS + 2,
TabRect.Bottom + 2);
CombineRgn(TmpRegion, TmpRegion, TmpRegion2, RGN_DIFF);
DeleteObject(TmpRegion2);
CombineRgn(TabRegion, TabRegion, TmpRegion, RGN_OR);
DeleteObject(TmpRegion);
TGUITools.DrawRegion(FBuffer.Canvas,
TabRegion,
TabRect,
GradientFrom,
GradientTo,
bkVerticalGradient);
DeleteObject(TabRegion);
// Ramka
TGuiTools.DrawAARoundCorner(FBuffer,
T2DIntPoint.create(TabRect.left, TabRect.bottom - TAB_CORNER_RADIUS + 1),
TAB_CORNER_RADIUS,
cpRightBottom,
Border,
FTabClipRect);
TGuiTools.DrawAARoundCorner(FBuffer,
T2DIntPoint.create(TabRect.right - TAB_CORNER_RADIUS + 1, TabRect.bottom - TAB_CORNER_RADIUS + 1),
TAB_CORNER_RADIUS,
cpLeftBottom,
Border,
FTabClipRect);
TGuiTools.DrawVLine(FBuffer,
TabRect.left + TAB_CORNER_RADIUS - 1,
TabRect.top + TAB_CORNER_RADIUS,
TabRect.Bottom - TAB_CORNER_RADIUS + 1,
Border,
FTabClipRect);
TGuiTools.DrawVLine(FBuffer,
TabRect.Right - TAB_CORNER_RADIUS + 1,
TabRect.top + TAB_CORNER_RADIUS,
TabRect.Bottom - TAB_CORNER_RADIUS + 1,
Border,
FTabClipRect);
TGuiTools.DrawAARoundCorner(FBuffer,
T2DIntPoint.create(TabRect.left + TAB_CORNER_RADIUS - 1, 0),
TAB_CORNER_RADIUS,
cpLeftTop,
Border,
FTabClipRect);
TGuiTools.DrawAARoundCorner(FBuffer,
T2DIntPoint.Create(TabRect.right - 2*TAB_CORNER_RADIUS + 2, 0),
TAB_CORNER_RADIUS,
cpRightTop,
Border,
FTabClipRect);
TGuiTools.DrawHLine(FBuffer,
TabRect.left + 2*TAB_CORNER_RADIUS - 1,
TabRect.right - 2*TAB_CORNER_RADIUS + 2,
0,
Border,
FTabClipRect);
end;
procedure DrawBottomLine(index : integer;
Border : TColor);
var TabRect : T2DIntRect;
begin
TabRect:=FTabRects[index];
TGUITools.DrawHLine(FBuffer,
TabRect.left,
TabRect.right,
TabRect.bottom,
Border,
FTabClipRect);
end;
begin
// Zak�adam, �e zak�adki maj� rozs�dne rozmiary
// Pobieramy appearance aktualnie zaznaczonej zak�adki (jej appearance, je�li
// ma zapalon� flag� OverrideAppearance, FToolbarAppearance w przeciwnym
// wypadku)
if (FTabIndex<>-1) and (FTabs[FTabIndex].OverrideAppearance) then
FocusedAppearance:=FTabs[FTabIndex].CustomAppearance else
FocusedAppearance:=FAppearance;
if FTabs.count>0 then
for i := 0 to FTabs.count - 1 do
if FTabs[i].Visible then
begin
// Jest sens rysowa�?
if not(FTabClipRect.IntersectsWith(FTabRects[i])) then
continue;
// Pobieramy appearance rysowanej w�a�nie zak�adki
if (FTabs[i].OverrideAppearance) then
CurrentAppearance:=FTabs[i].CustomAppearance else
CurrentAppearance:=FAppearance;
TabRect:=FTabRects[i];
// Rysujemy zak�adk�
if i = FTabIndex then
begin
if i = FTabHover then
begin
DrawTab(i,
CurrentAppearance.Tab.BorderColor,
TColorTools.Brighten(TColorTools.Brighten(CurrentAppearance.Tab.GradientFromColor, 50),50),
CurrentAppearance.Tab.GradientFromColor,
CurrentAppearance.Tab.TabHeaderFont.Color);
end
else
begin
DrawTab(i,
CurrentAppearance.Tab.BorderColor,
TColorTools.Brighten(CurrentAppearance.Tab.GradientFromColor, 50),
CurrentAppearance.Tab.GradientFromColor,
CurrentAppearance.Tab.TabHeaderFont.color);
end;
DrawTabText(i, CurrentAppearance.Tab.TabHeaderFont);
end
else
begin
if i = FTabHover then
begin
DrawTab(i,
TColorTools.Shade(self.Color,CurrentAppearance.Tab.BorderColor,50),
TColorTools.Shade(self.color,TColorTools.brighten(CurrentAppearance.Tab.GradientFromColor,50),50),
TColorTools.Shade(self.color,CurrentAppearance.Tab.GradientFromColor, 50),
CurrentAppearance.Tab.TabHeaderFont.color);
end;
// Dolna kreska
// Uwaga: Niezale�nie od zak�adki rysowana kolorem appearance
// aktualnie zaznaczonej zak�adki!
DrawBottomLine(i, FocusedAppearance.Tab.BorderColor);
// Tekst
DrawTabText(i, CurrentAppearance.Tab.TabHeaderFont);
end;
end;
end;
procedure DrawTabContents;
begin
if FTabIndex<>-1 then
FTabs[FTabIndex].Draw(FBuffer, FTabContentsClipRect);
end;
begin
if FInternalUpdating or FUpdating then
exit;
if FBufferValid then
exit;
// ValidateBuffer mo�e by� wywo�ane tylko wtedy, gdy metrics zosta�y obliczone.
// Metoda zak�ada, �e bufor ma ju� odpowiednie rozmiary oraz �e wszystkie
// recty, zar�wno toolbara jak i element�w podrz�dnych, zosta�y poprawnie
// obliczone.
// *** T�o komponentu ***
DrawBackgroundColor;
// *** Generowanie t�a dla toolbara ***
DrawBody;
// *** Zak�adki ***
DrawTabs;
// *** Zawarto�� zak�adek ***
DrawTabContents;
// Bufor jest poprawny
FBufferValid:=true;
end;
procedure TSpkToolbar.ValidateMetrics;
var i : integer;
x : integer;
TabWidth: Integer;
TabAppearance : TSpkToolbarAppearance;
begin
if FInternalUpdating or FUpdating then
exit;
if FMetricsValid then
exit;
FBuffer.SetSize(self.width, self.height);
// *** Zak�adki ***
// Cliprect zak�adek (zawg�rn� ramk� komponentu)
FTabClipRect:=T2DIntRect.Create(TOOLBAR_CORNER_RADIUS,
0,
self.width - TOOLBAR_CORNER_RADIUS - 1,
TOOLBAR_TAB_CAPTIONS_HEIGHT);
// Recty nag��wk�w zak�adek (zawieraj� g�rn� ramk� komponentu)
setlength(FTabRects, FTabs.Count);
if FTabs.count>0 then
begin
x:=TOOLBAR_CORNER_RADIUS;
for i := 0 to FTabs.count - 1 do
if FTabs[i].Visible then
begin
// Pobieramy appearance zak�adki
if FTabs[i].OverrideAppearance then
TabAppearance:=FTabs[i].CustomAppearance else
TabAppearance:=FAppearance;
FBuffer.Canvas.font.assign(TabAppearance.Tab.TabHeaderFont);
TabWidth:=2 + // Ramka
2*TAB_CORNER_RADIUS + // Zaokr�glenia
2*TOOLBAR_TAB_CAPTIONS_TEXT_HPADDING + // Wewn�trzne marginesy
max(TOOLBAR_MIN_TAB_CAPTION_WIDTH,
FBuffer.Canvas.TextWidth(FTabs.Items[i].Caption)); // Szeroko�� tekstu
FTabRects[i].Left:=x;
FTabRects[i].Right:=x + TabWidth - 1;
FTabRects[i].Top:=0;
FTabRects[i].Bottom:=TOOLBAR_TAB_CAPTIONS_HEIGHT;
x:=FTabRects[i].right+1;
end
else
begin
FTabRects[i]:=T2DIntRect.Create(-1,-1,-1,-1);
end;
end;
// *** Tafle ***
if FTabIndex<>-1 then
begin
// Rect obszaru zak�adki
FTabContentsClipRect:=T2DIntRect.Create(TOOLBAR_BORDER_WIDTH + TAB_PANE_LEFTPADDING,
TOOLBAR_TAB_CAPTIONS_HEIGHT + TOOLBAR_BORDER_WIDTH + TAB_PANE_TOPPADDING,
self.width - 1 - TOOLBAR_BORDER_WIDTH - TAB_PANE_RIGHTPADDING,
self.Height - 1 - TOOLBAR_BORDER_WIDTH - TAB_PANE_BOTTOMPADDING);
FTabs[FTabIndex].Rect:=FTabContentsClipRect;
end;
FMetricsValid:=true;
end;
end.