mirror of
https://github.com/veden/Rampant.git
synced 2025-03-17 20:58:35 +02:00
Created polish localization files
This commit is contained in:
parent
5307304ad2
commit
5c3b750435
1
locale/.gitignore
vendored
Normal file
1
locale/.gitignore
vendored
Normal file
@ -0,0 +1 @@
|
||||
/.directory
|
363
locale/pl/locale.cfg
Normal file
363
locale/pl/locale.cfg
Normal file
@ -0,0 +1,363 @@
|
||||
[mod-description]
|
||||
Rampant=Improves the enemies tactics by using potential fields (pheromones) allowing probing of defenses, retreats, reinforcements, counterattacking, breaching, raids, rallying death cry, and player hunting. Uses blockable biter projectiles. Adds new Enemies which can be disabled in mod settings. Difficulty setting in mod options menu.
|
||||
|
||||
[rampant]
|
||||
|
||||
neutral=Normalny
|
||||
acid=Kwasowy
|
||||
physical=Brutalny
|
||||
electric=Elektryczny
|
||||
suicide=Samobójczy
|
||||
nuclear=Atomowy
|
||||
fire=Ognisty
|
||||
inferno=Piekielny
|
||||
troll=Samoleczący
|
||||
fast=Szybki
|
||||
laser=Laserowy
|
||||
wasp=Osowaty
|
||||
spawner=Spawner
|
||||
poison=Trujący
|
||||
energy=Saper
|
||||
energy-thief=Saper
|
||||
entity-proxy=Spawnujący
|
||||
|
||||
biter=Kąsacz:
|
||||
spitter=Plujec:
|
||||
biter-spawner=Gniazdo Kąsaczy:
|
||||
spitter-spawner=Gniazdo Plujców:
|
||||
worm=Czerw:
|
||||
turret=Czerw:
|
||||
hive=Rój:
|
||||
spitter-wasp=Dron:
|
||||
worm-wasp=Dron:
|
||||
spawn=Kąsacz:
|
||||
spitter-egg=Jajko:
|
||||
worm-egg=Jajko:
|
||||
|
||||
t1=Pz1: Larwa
|
||||
t2=Pz2: Pupae
|
||||
t3=Pz3: Robotnik
|
||||
t4=Pz4: Bojownik
|
||||
t5=Pz5: Żołnierz
|
||||
t6=Pz6: Elita
|
||||
t7=Pz7: Mistrz
|
||||
t8=Pz8: Władca
|
||||
t9=Pz9: Tytan
|
||||
t10=Pz10: Lewiatan
|
||||
|
||||
acid-pool=Kałuża Kwasu
|
||||
fire-pool=Ogień
|
||||
|
||||
[entity-name]
|
||||
crystal-v1-drain-rampant=Kryształ Pobierający Energię
|
||||
crystal-v2-drain-rampant=Kryształ Pobierający Energię
|
||||
crystal-v3-drain-rampant=Kryształ Pobierający Energię
|
||||
crystal-v4-drain-rampant=Kryształ Pobierający Energię
|
||||
crystal-v5-drain-rampant=Kryształ Pobierający Energię
|
||||
crystal-v6-drain-rampant=Kryształ Pobierający Energię
|
||||
crystal-v7-drain-rampant=Kryształ Pobierający Energię
|
||||
crystal-v8-drain-rampant=Kryształ Pobierający Energię
|
||||
crystal-v9-drain-rampant=Kryształ Pobierający Energię
|
||||
crystal-v10-drain-rampant=Kryształ Pobierający Energię
|
||||
crystal-drain-pole-rampant=Słup Kryształowy
|
||||
pylon-target-rampant=Słup Kryształowy
|
||||
|
||||
acid-ball-acid-fire-rampant=Kałuża Kwasu
|
||||
acid-ball-1-acid-fire-rampant=Kałuża Kwasu
|
||||
acid-ball-2-acid-fire-rampant=Kałuża Kwasu
|
||||
acid-ball-2-direction-acid-fire-rampant=Kałuża Kwasu
|
||||
acid-ball-3-acid-fire-rampant=Kałuża Kwasu
|
||||
acid-ball-3-direction-acid-fire-rampant=Kałuża Kwasu
|
||||
acid-ball-4-acid-fire-rampant=Kałuża Kwasu
|
||||
acid-ball-5-acid-fire-rampant=Kałuża Kwasu
|
||||
|
||||
[entity-description]
|
||||
hive=Postawia wrogie budowle
|
||||
|
||||
[mod-setting-name]
|
||||
rampant--squadCompressionThreshold=Optymalizacja: Kompresuj grupy kąsaczy
|
||||
rampant--legacyChunkScanning=Optymalizacja: Skanuj chunki poza wywołanymi wydarzeniami
|
||||
rampant--scaleParticleCount=Optymalizacja:Skaluj ilość cząstek krwi
|
||||
rampant--maxBaseAlignmentHistory=Świat: Maksymalna historia mutacji bazy
|
||||
rampant--enabledPurpleSettlerCloud=Świat: Włącz fioletową chmurę
|
||||
rampant--minimumAdaptationEvolution=SI: Minimalna ewolucja adaptacji
|
||||
rampant--printBaseSettling=SI: Napisz kiedy osadnicy zaczną budować
|
||||
rampant--printAwakenMessage=Świat: Napisz kiedy początkowy pokój się zakończy
|
||||
rampant--initialPeaceTime=Świat: Czas trwania początkowego pokoju
|
||||
rampant--printBaseUpgrades=SI: Napisz ulepszenia baz fakcji
|
||||
rampant--max-base-mutations=Świat: Maksymalna ilość mutacji na fakcję
|
||||
rampant--baseDistanceModifier=SI: Modyfikator distansu między bazami fakcji
|
||||
rampant--printBaseAdaptation=SI: Napisz mutacje fakcji
|
||||
rampant--adaptationModifier=SI: Modyfikator adaptacji
|
||||
rampant--unitsAffectedByTiles=Świat: Kafelki mają wpływ na jednostki
|
||||
rampant--oldRedEnemyMapColor=Mapa: Przywróć kolor wroga na mapie
|
||||
rampant--unitSpawnerBreath=Świat: Gniazda jednostek oddychają
|
||||
rampant--useDumbProjectiles=Pociski: Użyj niepenetrujących pocisków
|
||||
rampant--attackWaveGenerationThresholdMax=Fala Ataku: Próg chunku powodującego atak na niskiej ewolucji
|
||||
rampant--attackWaveGenerationThresholdMin=Fala Ataku: Próg chunku powodującego atak na wysokiej ewolucji
|
||||
rampant--attackWaveMaxSize=Fala Ataku: Maksymalny rozmiar grupy kąsaczy które mogą powstać bezpośrednio
|
||||
rampant--maxNumberOfSquads=Fala Ataku: Maksymalna ilość drużyn atakujących które mogą być aktywne jednocześnie
|
||||
rampant--maxNumberOfBuilders=Fala Ataku: Maksymalna ilość grup budujących które mogą być aktywne jednocześnie
|
||||
rampant--safeBuildings=Bezpieczeństwo: Włącz odporność budynków na ataki kąsaczy
|
||||
rampant--safeBuildings-curvedRail=Bezpieczeństwo: Włącz odporność torów skrętnych na ataki kąsaczy
|
||||
rampant--safeBuildings-straightRail=Bezpieczeństwo: Włącz odporność torów prostych na ataki kąsaczy
|
||||
rampant--safeBuildings-bigElectricPole=Bezpieczeństwo: Włącz odporność dużego słupa energetycznego na ataki kąsaczy
|
||||
rampant--safeBuildings-railChainSignals=Bezpieczeństwo: Włącz odporność semaforów poprzedających na ataki kąsaczy
|
||||
rampant--safeBuildings-railSignals=Bezpieczeństwo: Włącz odporność semaforów na ataki kąsaczy
|
||||
rampant--safeBuildings-trainStops=Bezpieczeństwo: Włącz odporność przystanków kolejowych na ataki kąsaczy
|
||||
rampant--permanentNocturnal=SI: Wróg atakuje w nocy
|
||||
rampant--aiPointsScaler=SI: Skalowanie trudności
|
||||
rampant--aiPointsPrintSpendingToChat=SI: Napisz wydawanie punktów w czacie
|
||||
rampant--aiPointsPrintGainsToChat=SI: Napisz zdobywanie punktów w czacie
|
||||
rampant--addWallResistanceAcid=Bezpieczeństwo: Podnieś odporność murów na plujce
|
||||
rampant--safeBuildings-lamps=Bezpieczeństwo: Włącz odporność lamp na ataki kąsaczy
|
||||
rampant--removeBloodParticles=Optymalizacja: Usuń cząstki krwi (poprawia wydajność)
|
||||
rampant--attack-warning=Powiadomienia: Włącz ostrzeżenia o atakach
|
||||
rampant--enableSwarm=Fala Ataku: Zmniejsz obszar kolizji na jednostkach
|
||||
rampant--newEnemies=Świat: Włącz nowych wrogów
|
||||
rampant--enemySeed=Świat: Losowe ziarno wrogów
|
||||
rampant--deadZoneFrequency=Świat: Martwe pole wroga
|
||||
rampant--newEnemyVariations=Świat: Różnorodność wrogów
|
||||
rampant--enableBobsUnits=Świat: Włącz wrogów Boba jako fakcję
|
||||
rampant--enableNEUnits=Świat: Włącz wrogów NE jako fakcję
|
||||
rampant--disallowFriendlyFire=Bezpieczeństwo: Wyłącz obrażenia od przyjaznych budowli
|
||||
rampant--tierStart=Świat: Początkowy poziom wroga
|
||||
rampant--tierEnd=Świat: Kończący poziom wroga
|
||||
rampant--enableMigration=SI: Włącz migrację
|
||||
rampant--peacefulAIToggle=SI: Włącz tryb pokojowy
|
||||
rampant--printAIStateChanges=SI: Napisz zmiany stanu w czacie
|
||||
rampant--debugTemperament=DEBUG: Napisz zmiany osobowości w czacie
|
||||
rampant--max-evo-dist=Świat: Próg dla maksymalnego współczynnika ewolucji poprzez dystans w chunkach
|
||||
|
||||
rampant--attackWaveGenerationUsePlayerProximity=Fala Ataku: Użyj bliskość gracza jako powód ataku
|
||||
rampant--attackPlayerThreshold=Fala Ataku: Kontrybucja wyniku gracza
|
||||
|
||||
rampant--unkillableLogisticRobots=Świat: Nieśmiertelne roboty logistyczne
|
||||
rampant--unkillableConstructionRobots=Świat: Nieśmiertelne roboty konstrukcyjne
|
||||
|
||||
rampant--unitBiterHealthScaler=Modifier: Współczynnik poziomu zdrowia kąsaczy
|
||||
rampant--unitBiterSpeedScaler=Modifier: Współczynnik poziomu prędkości kąsaczy
|
||||
rampant--unitBiterDamageScaler=Modifier: Współczynnik poziomu obrażeń kąsaczy
|
||||
rampant--unitBiterRangeScaler=Modifier: Współczynnik poziomu zasięgu kąsaczy
|
||||
rampant--unitBiterHealingScaler=Modifier: Współczynnik poziomu leczenia kąsaczy
|
||||
rampant--unitSpitterHealthScaler=Modifier: Współczynnik poziomu zdrowia plujców
|
||||
rampant--unitSpitterSpeedScaler=Modifier: Współczynnik poziomu prędkości plujców
|
||||
rampant--unitSpitterDamageScaler=Modifier: Współczynnik poziomu obrażeń plujców
|
||||
rampant--unitSpitterRangeScaler=Modifier: Współczynnik poziomu zasięgu plujców
|
||||
rampant--unitSpitterHealingScaler=Modifier: Współczynnik poziomu leczenia plujców
|
||||
rampant--unitDroneHealthScaler=Modifier: Współczynnik poziomu zdrowia dronów
|
||||
rampant--unitDroneSpeedScaler=Modifier: Współczynnik poziomu prędkości dronów
|
||||
rampant--unitDroneDamageScaler=Modifier: Współczynnik poziomu obrażeń dronów
|
||||
rampant--unitDroneRangeScaler=Modifier: Współczynnik poziomu zasięgu dronów
|
||||
rampant--unitDroneHealingScaler=Modifier: Współczynnik poziomu leczenia dronów
|
||||
rampant--unitWormHealthScaler=Modifier: Współczynnik poziomu zdrowia czerwów
|
||||
rampant--unitWormDamageScaler=Modifier: Współczynnik poziomu obrażeń czerwów
|
||||
rampant--unitWormRangeScaler=Modifier: Współczynnik poziomu zasięgu czerwów
|
||||
rampant--unitWormHealingScaler=Modifier: Współczynnik poziomu leczenia czerwów
|
||||
rampant--unitSpawnerHealthScaler=Modifier: Współczynnik poziomu zdrowia spawnerów jednostek
|
||||
rampant--unitSpawnerOwnedScaler=Modifier: Współczynnik ilości posiadanych spawnerów jednostek
|
||||
rampant--unitSpawnerSpawnScaler=Modifier: Współczynnik ilości przywoływania spawnerów jednostek
|
||||
rampant--unitSpawnerRespawnScaler=Modifier: Współczynnik odradzania spawnerów jednostek
|
||||
rampant--unitSpawnerHealingScaler=Modifier: Współczynnik poziomu leczenia spawnerów jednostek
|
||||
|
||||
rampant--unitHiveHealthScaler=Modifier: Współczynnik poziomu zdrowia rojów
|
||||
rampant--unitHiveHealingScaler=Modifier: Współczynnik poziomu leczenia rojów
|
||||
rampant--unitHiveRespawnScaler=Modifier: Współczynnik odradzania rojów
|
||||
|
||||
rampant--enableShrinkNestsAndWorms=Fala Ataku: Zmniejszaj rozmiar gniazd oraz czerwów
|
||||
|
||||
rampant--raidAIToggle=SI: Włącz SI najazdów
|
||||
rampant--siegeAIToggle=SI: Włącz SI oblężenia
|
||||
|
||||
rampant--laserEnemy=Świat: Fakcja Laserowych kąsaczy
|
||||
rampant--waspEnemy=Świat: Fakcja Osowatych kąsaczy
|
||||
rampant--spawnerEnemy=Świat: Fakcja Spawnujących kąsaczy
|
||||
rampant--trollEnemy=Świat: Fakcja Samoleczących kąsaczy
|
||||
rampant--fastEnemy=World: Świat: Fakcja Szybkich kąsaczy
|
||||
rampant--infernoEnemy=Świat: Fakcja Piekielnych kąsaczy
|
||||
rampant--nuclearEnemy=Świat: Fakcja Atomowych kąsaczy
|
||||
rampant--electricEnemy=Świat: Fakcja Elektrycznych kąsaczy
|
||||
rampant--fireEnemy=Świat: Fakcja Ognistych kąsaczy
|
||||
rampant--suicideEnemy=Świat: Fakcja Samobójczych kąsaczy
|
||||
rampant--physicalEnemy=Świat Fakcja Brutalnych kąsaczy
|
||||
rampant--acidEnemy=Świat: Fakcja Kwasowych kąsaczy
|
||||
rampant--energyThiefEnemy=Świat: Fakcja Sapujących kąsaczy
|
||||
rampant--poisonEnemy=Świat: Fakcja Trujących kąsaczy
|
||||
|
||||
rampant--neutralTints=Świat: Kolor fakcji Normalnych kąsaczy
|
||||
rampant--laserTints=Świat: Kolor fakcji Laserowych kąsaczy
|
||||
rampant--waspTints=Świat: Kolor fakcji Osowatych kąsaczy
|
||||
rampant--spawnerTints=Świat: Kolor fakcji Spawnujących kąsaczy
|
||||
rampant--trollTints=Świat: Kolor fakcji Samoleczących kąsaczy
|
||||
rampant--fastTints=Świat: Kolor fakcji Szybkich kąsaczy
|
||||
rampant--infernoTints=Świat: Kolor fakcji Piekielnych kąsaczy
|
||||
rampant--nuclearTints=Świat: Kolor fakcji Atomowych kąsaczy
|
||||
rampant--electricTints=Świat: Kolor fakcji Elektrycznych kąsaczy
|
||||
rampant--fireTints=Świat: Kolor fakcji Ognistych kąsaczy
|
||||
rampant--suicideTints=Świat: Kolor fakcji Samobójczych kąsaczy
|
||||
rampant--physicalTints=Świat: Kolor fakcji Brutalnych kąsaczy
|
||||
rampant--acidTints=Świat: Kolor fakcji Kwasowych kąsaczy
|
||||
rampant--energyThiefTints=Świat: Kolor fakcji Sapujących kąsaczy
|
||||
rampant--poisonTints=Świat: Kolor fakcji Trujących kąsaczy
|
||||
|
||||
rampant--disableCollidingProjectiles=Pociski: Pociski kąsaczy nie kolidują z innymi kąsaczami
|
||||
rampant--unitAndSpawnerFadeTime=Świat: Czas zanikania truchła kąsaczy, plujców, czerwów, gniazd oraz rojów
|
||||
rampant--enableFadeTime=Świat: Włącz czas zanikania truchła
|
||||
rampant--temperamentRateModifier=SI: Współczynnik zmiany osobowości
|
||||
rampant--enableLandfillOnDeath=Świat: Wrogowie zapełniają wodę podczas śmierci
|
||||
|
||||
[mod-setting-description]
|
||||
rampant--squadCompressionThreshold=To ustawienie będzie kompresować grupy kąsaczy do jednej jednostki każdego rodzaju w której może znajdować się maksymalnie 6 rodzajów kąsaczy. Każda grupa posiada numer który reprezentuje ilość jednostek które były skompresowane. Dekompresja nastąpi kiedy grupa jest blisko gracza, budowli gracza lub grupa straci jednostkę. -1 oznacza że kompresja będzie wyłączona. Każdy number powyżej -1 oznacza minimalną ilość jednostek do kompresji.
|
||||
rampant--legacyChunkScanning=Włączenie tego ustawnienia spowoduje że Rampant będzie powoli skanował chunki dla materiałow, wrogów lub budowli gracza które zostały zbudowane lub zniszczone poprzez inne mody które nie wznoszą wydarzenia podczas tworzenia lub niszczenia istot.
|
||||
rampant--maxBaseAlignmentHistory=Ilość mutacji które baza zapamięta. Zapamiętane mutacje nie mogą się powtórzyć.
|
||||
rampant--enableLandfillOnDeath=Części ciała które są wyrzucone podczas zgonu będą zapełniały kafelki z wodą. Jeśli Usuń cząstki krwi jest włączone, to wtedy to ustawnienie nie będzie działać.
|
||||
rampant--enabledPurpleSettlerCloud=Przełącz fioletową chmurę która powstaje podczas budowy gniazda przez osadników.
|
||||
rampant--minimumAdaptationEvolution=Minimalny poziom ewolucji który musi zostać osiągnięty zanim bazy zaczną mutować. To ustawienie działa tylko wtedy kiedy nowi wrogowie z Rampant są włączeni.
|
||||
rampant--printBaseSettling=Napisz wiadomość w konsoli gdy osadnicy zaczną budować gniazdo.
|
||||
rampant--printAwakenMessage=Napisz wiadomość w konsoli kiedy wstępny czas pokojowy się zakończy.
|
||||
rampant--initialPeaceTime=SI zostanie w stanie pokojowym dopóki nie minie w grze czas podany. To ustawienie powinno pozwolić na czas na przygotowanie podstawowej bazy.
|
||||
rampant--printBaseUpgrades=Napisz w konsoli kiedy budynek zostanie ulepszony przez SI. To nie powinno się zdarzyć podczas migracji, ale podczas żywotu budowli wroga.
|
||||
rampant--max-base-mutations=Wymaga nowych wrogów Rampant żeby działać. Ten numer reprezentuje ile razy regionalna grupa fakcji może zmutować w inne fakcje. Regionalne grupy fakcji po upływie czasu adaptują się do obrażeń poprzez jakie dana grupa ginie. Współczynnik zgonu na mutację jest bazowany na Współczynniku ewolucji (17000 Zgony:<50% Evolucja, 34000:<70%, 60000:<90%, 100000)
|
||||
rampant--baseDistanceModifier=Zmienia dystans między fakcjami jako procent zmiany. Niski procent może zmniejszyć wydajność.
|
||||
rampant--printBaseAdaptation=Wyświetl wiadomość w czacie kiedy fakcja mutuje oparta na ilości zabitych jednostek wroga.
|
||||
rampant--adaptationModifier=Zmienia ilość jednostek lub budowli które muszą zostać zniszczone zanim nastąpi adaptacja oparta na rodzaju obrażeń które zabiły dane jednostki lub budynki. Ta zmienna jest wartością zmiany procentowej opartej na tych wartościach początkujących (Domyślnie wydarzenia poprzez zgony zaczynają się na 17000 poniżej 0.5 ewolucji, poniżej 0.7 jest 34000, poniżej 0.9 jest 60000, i powyżej 0.9 jest 100000).
|
||||
rampant--unitAndSpawnerFadeTime=Ilość czasu w sekundach zanim truchło kąsacza zniknie.
|
||||
rampant--unitsAffectedByTiles=Modyfikatory ruchu kafelek wpływają na jednostki
|
||||
rampant--oldRedEnemyMapColor=Przywraca kolor wroga na mapie do ustawień gry podstawowej
|
||||
rampant--unitSpawnerBreath=Spawnery jednostek wdychają powietrze co powoduje że elementy środowiska (typu kapsuły zatruwające) mają wpływ na spawnery
|
||||
rampant--useDumbProjectiles=Używaj ataków pociskowych które można zablokować. To ustawienie powinno być włączone jeśli używasz nowych wrogów.
|
||||
rampant--attackWaveGenerationThresholdMax=Wynik jaki musi dany chunk zdobyć zanim fala kąsaczy zaatakuje. NIE MA WPŁYW na domyślne kąsacze (próg początkowy na 0.0 ewolucji)
|
||||
rampant--attackWaveGenerationThresholdMin=Wynik jaki musi dany chunk zdobyć zanim fala kąsaczy zaatakuje. NIE MA WPŁYW na domyślne kąsacze (próg początkowy na 100.0 ewolucji)
|
||||
rampant--attackWaveMaxSize=Jeśli chcesz zmienić jak atak się skaluje poprez ewolujcę, musisz zmodyfikować config.lua w zipie z modem.
|
||||
rampant--safeBuildings=Wymagane żeby ustawienia chroniącę budynki działały. Włączenie tego spowoduje że istoty które są chronione poprzez te ustawienia odbudują się z flagą destructibe ustawioną na false która uniemożliwia zniszczenie oraz wrogowie będą te istoty ignorować.
|
||||
rampant--safeBuildings-curvedRail=Ochroń tory skrętne przed kąsaczami
|
||||
rampant--safeBuildings-straightRail=Ochroń tory proste przed kąsaczami
|
||||
rampant--safeBuildings-bigElectricPole=Ochroń duże słupy energetyczne przed kąsaczami
|
||||
rampant--safeBuildings-railChainSignals=Ochroń semafory poprzedające przed kąsaczami
|
||||
rampant--safeBuildings-railSignals=Ochroń semafory przed kąsaczami
|
||||
rampant--safeBuildings-lamps=Ochroń lampy pred kąsaczami
|
||||
rampant--safeBuildings-trainStops=Ochroń przystanki kolejowe przed kąsaczami
|
||||
rampant--permanentNocturnal=Włączenie tego ustawienia spowoduje że Rampant będzie wysyłał fale ataków w nocy. To ustawienie dzała lepiej z modami clockwork lub innym modem który wydłuża noce.
|
||||
rampant--aiPointsScaler=Wartości między 0.0 i 100.0 są przyjmowane. To ustawienie ustala ile punktów akcji SI dostaje na każdym cyklu logicznym żeby wykonać czynności jak robienie fal ataku. 0.3 - bardzo łatwy, 0.75 - łatwy, 1.0 - średni, 1.25+ trudny
|
||||
rampant--aiPointsPrintSpendingToChat=Napisze wiadomość w czacie kiedy Rampant wydaje puntky. Zawiera wspołrzędne GPS. Zostaw wyłączone dla najtrudniejszego doświadczenia z Rampant. Uwaga: może zapełnić czat bardzo szybko podczas większych bitw!
|
||||
rampant--aiPointsPrintGainsToChat=Napisze wiadomość w czacie kiedy Rampant dostaje punkty. Nie pokazuje pasywnego zdobywania punktów. Zostaw wyłączone dla najtrudniejszego doświadczenia z Rampant. Uwaga: może zapełnić czat bardzo szybko podczas większych bitw!
|
||||
rampant--addWallResistanceAcid=Włączenie tego ustawienia spowoduje dodania 60% ochrony przeciwko kwasowi plujców dla murów. To ustawienie zmniejszy obrażenia nadawane przez plujce murom
|
||||
rampant--removeBloodParticles=Cząstki krwi kąsaczy które powstają podczas śmierci mogą spowodować spadki w UPS. To ustawienie usuwa je.
|
||||
rampant--enableSwarm=Włączenie tego ustawienia zmniejszy pole kolizji jednostek o 30% co powoduje zmniejszone kolizje ścieżek oraz gładsze ataki. To ustawienie jest nie potrzebne ponieważ w podstawowym factorio wrogowie nie kolidują.
|
||||
rampant--attack-warning=Pokazuje wiadomość ostrzegawczą kiedy nadchodzi fala ataku.
|
||||
rampant--newEnemies=To ustawienie dodaje nowych wrogów rozprzetrzenionych na świecie. To ustawienie powiększa wymogi RAMowe. Z jednym rodzajem na każdego kąsacza, czerwa i gniazda, oraz 5 poziomów, spodziewaj się użycia większego o 2GB. Z 20 rodzajami oraz 10 poziomami, spodziewaj się użycia większego o 9GB. Rodzaje dodają losowość do kąsaczy a poziomy wykazują moc kąsaczy.
|
||||
rampant--enemySeed=Ziarno które ustala losowość generacji jednostek. Zmień jeśli chcesz zmiany w statystykach kąsaczy.
|
||||
rampant--deadZoneFrequency=Procent stref które zaczynają bez czerwów i gniazd.
|
||||
rampant--newEnemyVariations=Ten numer koresponduje do ilości różnych kąsaczy na każdym poziomie. To ustawienie dodaje losowość do mocy każdego poziomu. Min 1, Maks 20.
|
||||
rampant--disallowFriendlyFire=Zapobiega zadawaniu obrażeń wrogich jednostek poprzez inne wrogie jednostki.
|
||||
rampant--tierStart=To jest poziom początkowy wroga który zostanie użyty do generacji wrogów na ustalonych poziomach i podnosi się liniowo do ostatniego poziomu na ilość poziomów ustalonych. Średnio każdy poziom posiada tyle zdrowia (1-15,2-75,3-150,4-250,5-1000,6-2000,7-3500,8-7500,9-15000,10-30000). min 1, maks 10
|
||||
rampant--tierEnd=To jest ostatni poziom który jest osiągnięty po wzroscie liniowym od poziomu początkowego na ilość ustalonych poziomów. Średnio każdy poziom posiada tyle zdrowia (1-15,2-75,3-150,4-250,5-1000,6-2000,7-3500,8-7500,9-15000,10-30000). min 1, max 10
|
||||
rampant--enableMigration=To ustawienie pozwoli SI na ekspansję gniazd oraz czerwi. To ustawienie szanuje ustawienia mapy dla ekspansi wroga.
|
||||
rampant--peacefulAIToggle=SI w Rampant może ustalić stan pokojowy. Jeśli to ustawienie jest wyłączone to podczas wylosowania stanu pokojowego, SI wybiera stan agresywny lub migracijny w zależności czy ustawienie "SI: Włacz Migrację" jest włączone. To ustawienie nie bierze pod uwagę trybu pokojowego. Wyłącz na trudniejsze doświadczenie w Rampant.
|
||||
rampant--printAIStateChanges=Podaje informacje w czacie o stanie SI w Rampant. Wiadomości są pokazane dla każdej powierzchni. Wyłącz na trudniejsze doświadczenie w Rampant.
|
||||
rampant--debugTemperament=Pisze w czacie informacje o osobowośći SI. To jest używane do debugowania.
|
||||
|
||||
rampant--enableShrinkNestsAndWorms=Zmniejsz obszar kolizji gniazd oraz czerwów o 25%. Może spowodować nakładanie się istot poprzez pole kolizijne będące mniejsze od grafiki istoty.
|
||||
rampant--attackWaveGenerationUsePlayerProximity=Bierze pod uwagę ilości spalin gracza jako próg generacji fali ataku w Rampant na chunki z gniazdami kąsaczy. NIE MA WPŁYWU na fale ataków kąsaczy w grze podstawowej.
|
||||
rampant--attackPlayerThreshold=Wynik jaki musi chunk osiągnąć żeby dany chunk brał udział w progu ataku. Podnoszenie tej wartości zmniejsza wpływ chmury spalin wygenerowanej przez gracza.
|
||||
|
||||
rampant--unkillableLogisticRobots=To ustawienie spowoduje że roboty logistyczne są odporne na wszelkie obrażenia
|
||||
rampant--unkillableConstructionRobots=To ustawienie spowoduje że roboty konstrukcyjne są odporne na wszelkie obrażenia
|
||||
|
||||
rampant--unitBiterHealthScaler=Ilość procentowa o ile zdrowie wszystkich nowych kąsaczy jest podniesione
|
||||
rampant--unitBiterSpeedScaler=Ilość procentowa o ile prędkość wszystkich nowych kąsaczy jest podniesiona
|
||||
rampant--unitBiterDamageScaler=Ilość procentowa o ile zadawane obrażenia przez wszystkie nowe kąsacze jest podniesione
|
||||
rampant--unitBiterRangeScaler=Ilość procentowa o ile zasięg ataku wszystkich nowych kąsaczy jest podniesiony
|
||||
rampant--unitBiterHealingScaler=Ilość procentowa o ile leczenie wszystkich nowych kąsaczy jest podniesione
|
||||
rampant--unitSpitterHealthScaler=Ilość procentowa o ile zdrowie wszystkich nowych plujców jest podniesione
|
||||
rampant--unitSpitterSpeedScaler=Ilość procentowa o ile prędkość wszystkich nowych plujców jest podniesiona
|
||||
rampant--unitSpitterDamageScaler=Ilość procentowa o ile zadawane obrażenia przez wszystkie nowe plujce jest podniesione
|
||||
rampant--unitSpitterRangeScaler=Ilość procentowa o ile zasięg ataku wszystkich nowych plujców jest podniesiony
|
||||
rampant--unitSpitterHealingScaler=Ilość procentowa o ile leczenie wszystkich nowych plujców jest podniesione
|
||||
rampant--unitDroneHealthScaler=Ilość procentowa o ile zdrowie wszystkich nowych dronów jest podniesione. Drony pochodzą ze spawnerów fakcji oraz kąsaczy osowatych
|
||||
rampant--unitDroneSpeedScaler=Ilość procentowa o ile prędkość wszystkich nowych dronów jest podniesiona. Drony pochodzą ze spawnerów fakcji oraz kąsaczy osowatych
|
||||
rampant--unitDroneDamageScaler=Ilość procentowa o ile zadawane obrażenia przez wszystkie nowe drony jest podniesione. Drony pochodzą ze spawnerów fakcji oraz kąsaczy osowatych
|
||||
rampant--unitDroneRangeScaler=Ilość procentowa o ile zasięg ataku wszystkich nowych dronów jest podniesiony. Drony pochodzą ze spawnerów fakcji oraz kąsaczy osowatych
|
||||
rampant--unitDroneHealingScaler=Ilość procentowa o ile leczenie wszystkich nowych dronów jest podniesione. Drony pochodzą ze spawnerów fakcji oraz kąsaczy osowatych
|
||||
rampant--unitWormHealthScaler=Ilość procentowa o ile zdrowie wszystkich nowych czerwów jest podniesione
|
||||
rampant--unitWormDamageScaler=Ilość procentowa o ile zadawane obrażenia przez wszystkie nowe czerwy jest podniesione
|
||||
rampant--unitWormRangeScaler=Ilość procentowa o ile zasięg ataku wszystkich nowych czerwów jest podniesiony
|
||||
rampant--unitWormHealingScaler=Ilość procentowa o ile leczenie wszystkich nowych czerwów jest podniesione
|
||||
rampant--unitSpawnerHealthScaler=Ilość procentowa o ile zdrowie wszystkich nowych spawnerów jednostek jest podniesione
|
||||
rampant--unitSpawnerOwnedScaler=Ilość procentowa o ile nowy spawner jedonstek może maksymalnie kontrolować jednostek jest podniesione
|
||||
rampant--unitSpawnerSpawnScaler=Ilość procentowa o ile nowy spawner jedonstek może maksymalnie przywołać jednostek jednocześnie jest podniesione
|
||||
rampant--unitSpawnerRespawnScaler=Ilość procentowa o ile nowy spawner jedonstek musi odczekać czasu zanim przywoła nowe jednostki jest podniesione
|
||||
rampant--unitSpawnerHealingScaler=Ilość procentowa o ile leczenie wszystkich nowych spawnerów jednostek jest podniesione
|
||||
rampant--unitHiveHealthScaler=Ilość procentowa o ile zdrowie wszystkich nowych ulów jednostek jest podniesione
|
||||
rampant--unitHiveHealingScaler=Ilość procentowa o ile leczenie wszystkich nowych ulów jednostek jest podniesione
|
||||
rampant--unitHiveRespawnScaler=Ilość procentowa o ile odradzanie wszystkich nowych ulów jednostek jest podniesione
|
||||
|
||||
rampant--raidAIToggle=Włącza grupy SI robiące nalot z poza chmury spalin
|
||||
rampant--siegeAIToggle=Włącza grupy SI robiące oblężenie z poza chmury spalin
|
||||
|
||||
rampant--laserEnemy=Fakcja laserowych kąsaczy. Wysoka odporność na ataki laserowe, lekko odporne na ataki elektryczne. Posiada jednostki kąsaczy oraz plujców Jeśli usuwasz lub dodajesz nowe fakcje z istniejącego świata, użyj tych komend w konsoli: /rampantRemoveFaction lub /rampantRemoveNewEnemies
|
||||
rampant--waspEnemy=Fakcja osowatych kąsaczy. Posiada tylko plujce które wypluwają małe drony. Jeśli usuwasz lub dodajesz nowe fakcje z istniejącego świata, użyj tych komend w konsoli: /rampantRemoveFaction lub /rampantRemoveNewEnemies
|
||||
rampant--spawnerEnemy=Fakcja spawnujących kąsaczy. Tylko plujce są produkowane przez gniazda i plujce składają jaja z których wykluwają się kąsacze. Jeśli usuwasz lub dodajesz nowe fakcje z istniejącego świata, użyj tych komend w konsoli: /rampantRemoveFaction lub /rampantRemoveNewEnemies
|
||||
rampant--trollEnemy=Fakcja samoleczących kąsaczy. Wysoki poziom leczenia. Wysoka słabość na ogień, lekko odporne na ataki fizyczne, lekko odporne na ataki wybuchowe. Jeśli usuwasz lub dodajesz nowe fakcje z istniejącego świata, użyj tych komend w konsoli: /rampantRemoveFaction lub /rampantRemoveNewEnemies
|
||||
rampant--fastEnemy=Fakcja szybkich kąsaczy. Poruszają się szybko. Lekko odporne na wybuchy. Jeśli usuwasz lub dodajesz nowe fakcje z istniejącego świata, użyj tych komend w konsoli: /rampantRemoveFaction lub /rampantRemoveNewEnemies
|
||||
rampant--infernoEnemy=Fakcja piekielnych kąsaczy. Posiada tylko plujce które plują płonącym kwasem który podpala wszystko. Wysoka odporność na Kwas oraz Ogień, lekka słabość na truciznę. Jeśli usuwasz lub dodajesz nowe fakcje z istniejącego świata, użyj tych komend w konsoli: /rampantRemoveFaction lub /rampantRemoveNewEnemies
|
||||
rampant--nuclearEnemy=Fakcja atomowych kąsaczy. Posiada jednostki kąsaczy które wybuchają jak bomba atomowa. Wysoka słabość na wybuchy. Jeśli usuwasz lub dodajesz nowe fakcje z istniejącego świata, użyj tych komend w konsoli: /rampantRemoveFaction lub /rampantRemoveNewEnemies
|
||||
rampant--electricEnemy=Fakcja elektrycznych kąsaczy. Posiada tylko kąsacze które mają któtkodystansowy atak który uderza kilka istot jednocześnie. Wysoka odporność na ataki elektryczne, lekka odporność na ataki laserowe. Jeśli usuwasz lub dodajesz nowe fakcje z istniejącego świata, użyj tych komend w konsoli: /rampantRemoveFaction lub /rampantRemoveNewEnemies
|
||||
rampant--fireEnemy=Fakcja ognistych kąsaczy. Wysoka odporność na Kwas oraz Ogień. Jeśli usuwasz lub dodajesz nowe fakcje z istniejącego świata, użyj tych komend w konsoli: /rampantRemoveFaction lub /rampantRemoveNewEnemies
|
||||
rampant--suicideEnemy=Fakcja samobójczych kąsaczy. Posiada tylko kąsacze które eksplodują podczas ataku. Lekka odporność na truciznę, Wysoka słabość na wybuchy. Jeśli usuwasz lub dodajesz nowe fakcje z istniejącego świata, użyj tych komend w konsoli: /rampantRemoveFaction lub /rampantRemoveNewEnemies
|
||||
rampant--physicalEnemy=Fakcja brutalnych kąsaczy. Posiada tylko kąsacze. Wysoka odporność na ataki fizyczne i wybuchy, lekka odporność na ataki elektryczne. Jeśli usuwasz lub dodajesz nowe fakcje z istniejącego świata, użyj tych komend w konsoli: /rampantRemoveFaction lub /rampantRemoveNewEnemies
|
||||
rampant--acidEnemy=Fakcja kwasoych kąsaczy. Wysoka odporność na kwas, niska odporność na truciznę. Jeśli usuwasz lub dodajesz nowe fakcje z istniejącego świata, użyj tych komend w konsoli: /rampantRemoveFaction lub /rampantRemoveNewEnemies
|
||||
rampant--energyThiefEnemy=Fakcja sapujących kąsaczy. Wysoka odporność na ataki elektryczne, niska odporność na ataki laserowe. Kiedy te kąsacze zniszczą zasilane budowle, one tworzą kryształy które pobierają prąd. Jeśli usuwasz lub dodajesz nowe fakcje z istniejącego świata, użyj tych komend w konsoli: /rampantRemoveFaction lub /rampantRemoveNewEnemies
|
||||
rampant--poisonEnemy=Fakcja trujących kąsaczy. Posiada tylko kąsacze. Podczas śmierci tworzy chmurę która leczy kąsacze i zadaje obrażenia graczom. Wysoka odporność na truciznę, niska słabość na ataki elektryczne, wybuchy, ataki laserowe oraz na ogień. Jeśli usuwasz lub dodajesz nowe fakcje z istniejącego świata, użyj tych komend w konsoli: /rampantRemoveFaction lub /rampantRemoveNewEnemies
|
||||
|
||||
rampant--neutralTints=Wszystkie kolory powinny mieć 8 znaków hexa (rrggbbaa). Pierwszy kolor to kolor podstawowy, drugi to kolor zabarwienia, a trzeci to color ulów
|
||||
rampant--laserTints=Wszystkie kolory powinny mieć 8 znaków hexa (rrggbbaa). Pierwszy kolor to kolor podstawowy, drugi to kolor zabarwienia, a trzeci to color ulów
|
||||
rampant--waspTints=Wszystkie kolory powinny mieć 8 znaków hexa (rrggbbaa). Pierwszy kolor to kolor podstawowy, drugi to kolor zabarwienia, a trzeci to color ulów
|
||||
rampant--spawnerTints=Wszystkie kolory powinny mieć 8 znaków hexa (rrggbbaa). Pierwszy kolor to kolor podstawowy, drugi to kolor zabarwienia, a trzeci to color ulów
|
||||
rampant--trollTints=Wszystkie kolory powinny mieć 8 znaków hexa (rrggbbaa). Pierwszy kolor to kolor podstawowy, drugi to kolor zabarwienia, a trzeci to color ulów
|
||||
rampant--fastTints=Wszystkie kolory powinny mieć 8 znaków hexa (rrggbbaa). Pierwszy kolor to kolor podstawowy, drugi to kolor zabarwienia, a trzeci to color ulów
|
||||
rampant--infernoTints=Wszystkie kolory powinny mieć 8 znaków hexa (rrggbbaa). Pierwszy kolor to kolor podstawowy, drugi to kolor zabarwienia, a trzeci to color ulów
|
||||
rampant--nuclearTints=Wszystkie kolory powinny mieć 8 znaków hexa (rrggbbaa). Pierwszy kolor to kolor podstawowy, drugi to kolor zabarwienia, a trzeci to color ulów
|
||||
rampant--electricTints=Wszystkie kolory powinny mieć 8 znaków hexa (rrggbbaa). Pierwszy kolor to kolor podstawowy, drugi to kolor zabarwienia, a trzeci to color ulów
|
||||
rampant--fireTints=Wszystkie kolory powinny mieć 8 znaków hexa (rrggbbaa). Pierwszy kolor to kolor podstawowy, drugi to kolor zabarwienia, a trzeci to color ulów
|
||||
rampant--suicideTints=Wszystkie kolory powinny mieć 8 znaków hexa (rrggbbaa). Pierwszy kolor to kolor podstawowy, drugi to kolor zabarwienia, a trzeci to color ulów
|
||||
rampant--physicalTints=Wszystkie kolory powinny mieć 8 znaków hexa (rrggbbaa). Pierwszy kolor to kolor podstawowy, drugi to kolor zabarwienia, a trzeci to color ulów
|
||||
rampant--acidTints=Wszystkie kolory powinny mieć 8 znaków hexa (rrggbbaa). Pierwszy kolor to kolor podstawowy, drugi to kolor zabarwienia, a trzeci to color ulów
|
||||
rampant--energyThiefTints=Wszystkie kolory powinny mieć 8 znaków hexa (rrggbbaa). Pierwszy kolor to kolor podstawowy, drugi to kolor zabarwienia, a trzeci to color ulów
|
||||
rampant--poisonTints=Wszystkie kolory powinny mieć 8 znaków hexa (rrggbbaa). Pierwszy kolor to kolor podstawowy, drugi to kolor zabarwienia, a trzeci to color ulów
|
||||
|
||||
rampant--disableCollidingProjectiles=Pociski kąsaczy nie zderzają się z innymi kąsaczami, czerwami lub gniazdami. Wszystko inne dalej zderza się z pociskami kąsaczy.
|
||||
|
||||
rampant--enableFadeTime=Włącz czas zanikania żeby zmienić czas zaniku truchłą wrogów. Pozostawienie tego ustawienia wyłączonego zostawi domyślny w grze czas zaniku truchła.
|
||||
|
||||
rampant--maxNumberOfBuilders=Więcej budujących potrzebuje większy UPS.
|
||||
rampant--maxNumberOfSquads=Więcej drużyn potrzebuje większy UPS.
|
||||
rampant--temperamentRateModifier=Zmień jak szybko Rampant osiągnie ekstremy w statystyce osobliwości która kontroluje ataki oraz ekspansję. To jest zmiana procentowa gdzie 1 równa się 100%.
|
||||
|
||||
rampant--scaleParticleCount=Ma wpłwy tylko na nowych wrogów. Zmniejsza ilość cząstek krwi bez wymogu wyłączenia cząstek krwi przez procentaż. Jeśli chcesz usunąć cząstki całkowicie, użyj ustawienia Optymalizacja: Usuń cząstki krwi.
|
||||
|
||||
[description]
|
||||
rampant--planetHasAwoken=Rampant: Lokalni mieszkańcy zaczynają reagować na twoją obecność.
|
||||
rampant-bobs-nee-newEnemies=Wrogowie Boba lub NEE zostały wykryte z nowymi wrogami Rampanta. \nArtefakty z każdego z tych modów będą dalej działać z nowymi wrogami z Rampant. \nGeneracja spawnerów jednostek z boba lub NEE nie jest już wspierane \ngdy nowy wrogowie z Rampant są aktywni.
|
||||
rampant--adaptation2DebugMessage=[__1__]:__2__ Faction has mutated bacause the damage type called __3__. Now the Faction will produce __4__ and __5__. Faction mutations __8__ out of __9__. [gps=__6__,__7__]
|
||||
rampant--adaptation1DebugMessage=[__1__]:__2__ Faction has mutated bacause the damage type called __3__. Now the Faction will produce __4__. Faction mutations __7__ out of __8__. [gps=__5__,__6__]
|
||||
rampant--adaptationFrozenDebugMessage=Faction will no longer mutate into new factions. [gps=__1__,__2__]
|
||||
rampant--adaptationResetDebugMessage=Faction mutations have been reset. __2__ of __3__ mutations remaining. [gps=__1__,__2__]
|
||||
rampant--removeNewEnemies=Zaczęto usuwanie nowych wrogów.\nProszę czekać...\nKiedy ta operacja zostanie zakończona, zapisz grę, wyjdź do menu głównego, wyłącz Świat: Włącz nowych wrogów w ustawieniach Rampant, załaduj świat i zapisz grę, wrogowie wtedy powinni być wyłączeni. \n\nJeśli uruchomisz to polecenie i nie wyłączysz nowych wrogów to zmiany w konfiguracji moda spowodują że nowi wrogowie będą włączeni spowrotem.
|
||||
rampant--removeFaction=Rozpoczęto usuwanie fakji wroga: __1__.\nProszę czekać...\nKiedy ta operacja zostanie zakończona, zapisz grę, wyjdź do menu głównego, wyłącz daną fakcję w ustawieniach, załaduj grę i zapisz grę, wtedy dana fakcja powinna być wyłączona.\nFakcje zostaną zmienione do czerwów oraz gniazd z gry podstawowej, i po jakimś czasie powinny zmutować do poprawnych fakcji.
|
||||
rampant--removeFactionNames=Niepoprawna nazwa fakcji, poprawne nazwy są:\nacid,laser,fire,inferno,wasp,spawner,electric,physical,troll,poison,suicide,nuclear,energy-thief,fast\n/rampantRemoveFaction nazwaFakcji1,nazwaFakcji2,...
|
||||
rampant--laserEnemyName=Kąsacz Laserowy
|
||||
rampant--waspEnemyName=Kąsacz Osowaty
|
||||
rampant--spawnerEnemyName=Kąsacz Spawnujący
|
||||
rampant--trollEnemyName=Kąsacz Samoleczący
|
||||
rampant--fastEnemyName=Szybki Kąsacz
|
||||
rampant--infernoEnemyName=Kąsacz Piekielny
|
||||
rampant--nuclearEnemyName=Kąsacz Atomowy
|
||||
rampant--electricEnemyName=Kąsacz Elektryczny
|
||||
rampant--fireEnemyName=Kąsacz Ognisty
|
||||
rampant--neutralEnemyName=Kąsacz Normalny
|
||||
rampant--suicideEnemyName=Kąsacz Samobójczy
|
||||
rampant--physicalEnemyName=Kąsacz Brutalny
|
||||
rampant--acidEnemyName=Kąsacz Kwasowy
|
||||
rampant--energyThiefEnemyName=Kąsacz Saper
|
||||
rampant--poisonEnemyName=Kąsacz Trujący
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user