1
0
mirror of https://github.com/veden/Rampant.git synced 2025-03-17 20:58:35 +02:00

Created polish localization files

This commit is contained in:
TomaszJH 2023-06-30 13:50:10 +02:00 committed by Veden
parent 5307304ad2
commit 5c3b750435
2 changed files with 364 additions and 0 deletions

1
locale/.gitignore vendored Normal file
View File

@ -0,0 +1 @@
/.directory

363
locale/pl/locale.cfg Normal file
View File

@ -0,0 +1,363 @@
[mod-description]
Rampant=Improves the enemies tactics by using potential fields (pheromones) allowing probing of defenses, retreats, reinforcements, counterattacking, breaching, raids, rallying death cry, and player hunting. Uses blockable biter projectiles. Adds new Enemies which can be disabled in mod settings. Difficulty setting in mod options menu.
[rampant]
neutral=Normalny
acid=Kwasowy
physical=Brutalny
electric=Elektryczny
suicide=Samobójczy
nuclear=Atomowy
fire=Ognisty
inferno=Piekielny
troll=Samoleczący
fast=Szybki
laser=Laserowy
wasp=Osowaty
spawner=Spawner
poison=Trujący
energy=Saper
energy-thief=Saper
entity-proxy=Spawnujący
biter=Kąsacz:
spitter=Plujec:
biter-spawner=Gniazdo Kąsaczy:
spitter-spawner=Gniazdo Plujców:
worm=Czerw:
turret=Czerw:
hive=Rój:
spitter-wasp=Dron:
worm-wasp=Dron:
spawn=Kąsacz:
spitter-egg=Jajko:
worm-egg=Jajko:
t1=Pz1: Larwa
t2=Pz2: Pupae
t3=Pz3: Robotnik
t4=Pz4: Bojownik
t5=Pz5: Żołnierz
t6=Pz6: Elita
t7=Pz7: Mistrz
t8=Pz8: Władca
t9=Pz9: Tytan
t10=Pz10: Lewiatan
acid-pool=Kałuża Kwasu
fire-pool=Ogień
[entity-name]
crystal-v1-drain-rampant=Kryształ Pobierający Energię
crystal-v2-drain-rampant=Kryształ Pobierający Energię
crystal-v3-drain-rampant=Kryształ Pobierający Energię
crystal-v4-drain-rampant=Kryształ Pobierający Energię
crystal-v5-drain-rampant=Kryształ Pobierający Energię
crystal-v6-drain-rampant=Kryształ Pobierający Energię
crystal-v7-drain-rampant=Kryształ Pobierający Energię
crystal-v8-drain-rampant=Kryształ Pobierający Energię
crystal-v9-drain-rampant=Kryształ Pobierający Energię
crystal-v10-drain-rampant=Kryształ Pobierający Energię
crystal-drain-pole-rampant=Słup Kryształowy
pylon-target-rampant=Słup Kryształowy
acid-ball-acid-fire-rampant=Kałuża Kwasu
acid-ball-1-acid-fire-rampant=Kałuża Kwasu
acid-ball-2-acid-fire-rampant=Kałuża Kwasu
acid-ball-2-direction-acid-fire-rampant=Kałuża Kwasu
acid-ball-3-acid-fire-rampant=Kałuża Kwasu
acid-ball-3-direction-acid-fire-rampant=Kałuża Kwasu
acid-ball-4-acid-fire-rampant=Kałuża Kwasu
acid-ball-5-acid-fire-rampant=Kałuża Kwasu
[entity-description]
hive=Postawia wrogie budowle
[mod-setting-name]
rampant--squadCompressionThreshold=Optymalizacja: Kompresuj grupy kąsaczy
rampant--legacyChunkScanning=Optymalizacja: Skanuj chunki poza wywołanymi wydarzeniami
rampant--scaleParticleCount=Optymalizacja:Skaluj ilość cząstek krwi
rampant--maxBaseAlignmentHistory=Świat: Maksymalna historia mutacji bazy
rampant--enabledPurpleSettlerCloud=Świat: Włącz fioletową chmurę
rampant--minimumAdaptationEvolution=SI: Minimalna ewolucja adaptacji
rampant--printBaseSettling=SI: Napisz kiedy osadnicy zaczną budować
rampant--printAwakenMessage=Świat: Napisz kiedy początkowy pokój się zakończy
rampant--initialPeaceTime=Świat: Czas trwania początkowego pokoju
rampant--printBaseUpgrades=SI: Napisz ulepszenia baz fakcji
rampant--max-base-mutations=Świat: Maksymalna ilość mutacji na fakcję
rampant--baseDistanceModifier=SI: Modyfikator distansu między bazami fakcji
rampant--printBaseAdaptation=SI: Napisz mutacje fakcji
rampant--adaptationModifier=SI: Modyfikator adaptacji
rampant--unitsAffectedByTiles=Świat: Kafelki mają wpływ na jednostki
rampant--oldRedEnemyMapColor=Mapa: Przywróć kolor wroga na mapie
rampant--unitSpawnerBreath=Świat: Gniazda jednostek oddychają
rampant--useDumbProjectiles=Pociski: Użyj niepenetrujących pocisków
rampant--attackWaveGenerationThresholdMax=Fala Ataku: Próg chunku powodującego atak na niskiej ewolucji
rampant--attackWaveGenerationThresholdMin=Fala Ataku: Próg chunku powodującego atak na wysokiej ewolucji
rampant--attackWaveMaxSize=Fala Ataku: Maksymalny rozmiar grupy kąsaczy które mogą powstać bezpośrednio
rampant--maxNumberOfSquads=Fala Ataku: Maksymalna ilość drużyn atakujących które mogą być aktywne jednocześnie
rampant--maxNumberOfBuilders=Fala Ataku: Maksymalna ilość grup budujących które mogą być aktywne jednocześnie
rampant--safeBuildings=Bezpieczeństwo: Włącz odporność budynków na ataki kąsaczy
rampant--safeBuildings-curvedRail=Bezpieczeństwo: Włącz odporność torów skrętnych na ataki kąsaczy
rampant--safeBuildings-straightRail=Bezpieczeństwo: Włącz odporność torów prostych na ataki kąsaczy
rampant--safeBuildings-bigElectricPole=Bezpieczeństwo: Włącz odporność dużego słupa energetycznego na ataki kąsaczy
rampant--safeBuildings-railChainSignals=Bezpieczeństwo: Włącz odporność semaforów poprzedających na ataki kąsaczy
rampant--safeBuildings-railSignals=Bezpieczeństwo: Włącz odporność semaforów na ataki kąsaczy
rampant--safeBuildings-trainStops=Bezpieczeństwo: Włącz odporność przystanków kolejowych na ataki kąsaczy
rampant--permanentNocturnal=SI: Wróg atakuje w nocy
rampant--aiPointsScaler=SI: Skalowanie trudności
rampant--aiPointsPrintSpendingToChat=SI: Napisz wydawanie punktów w czacie
rampant--aiPointsPrintGainsToChat=SI: Napisz zdobywanie punktów w czacie
rampant--addWallResistanceAcid=Bezpieczeństwo: Podnieś odporność murów na plujce
rampant--safeBuildings-lamps=Bezpieczeństwo: Włącz odporność lamp na ataki kąsaczy
rampant--removeBloodParticles=Optymalizacja: Usuń cząstki krwi (poprawia wydajność)
rampant--attack-warning=Powiadomienia: Włącz ostrzeżenia o atakach
rampant--enableSwarm=Fala Ataku: Zmniejsz obszar kolizji na jednostkach
rampant--newEnemies=Świat: Włącz nowych wrogów
rampant--enemySeed=Świat: Losowe ziarno wrogów
rampant--deadZoneFrequency=Świat: Martwe pole wroga
rampant--newEnemyVariations=Świat: Różnorodność wrogów
rampant--enableBobsUnits=Świat: Włącz wrogów Boba jako fakcję
rampant--enableNEUnits=Świat: Włącz wrogów NE jako fakcję
rampant--disallowFriendlyFire=Bezpieczeństwo: Wyłącz obrażenia od przyjaznych budowli
rampant--tierStart=Świat: Początkowy poziom wroga
rampant--tierEnd=Świat: Kończący poziom wroga
rampant--enableMigration=SI: Włącz migrację
rampant--peacefulAIToggle=SI: Włącz tryb pokojowy
rampant--printAIStateChanges=SI: Napisz zmiany stanu w czacie
rampant--debugTemperament=DEBUG: Napisz zmiany osobowości w czacie
rampant--max-evo-dist=Świat: Próg dla maksymalnego współczynnika ewolucji poprzez dystans w chunkach
rampant--attackWaveGenerationUsePlayerProximity=Fala Ataku: Użyj bliskość gracza jako powód ataku
rampant--attackPlayerThreshold=Fala Ataku: Kontrybucja wyniku gracza
rampant--unkillableLogisticRobots=Świat: Nieśmiertelne roboty logistyczne
rampant--unkillableConstructionRobots=Świat: Nieśmiertelne roboty konstrukcyjne
rampant--unitBiterHealthScaler=Modifier: Współczynnik poziomu zdrowia kąsaczy
rampant--unitBiterSpeedScaler=Modifier: Współczynnik poziomu prędkości kąsaczy
rampant--unitBiterDamageScaler=Modifier: Współczynnik poziomu obrażeń kąsaczy
rampant--unitBiterRangeScaler=Modifier: Współczynnik poziomu zasięgu kąsaczy
rampant--unitBiterHealingScaler=Modifier: Współczynnik poziomu leczenia kąsaczy
rampant--unitSpitterHealthScaler=Modifier: Współczynnik poziomu zdrowia plujców
rampant--unitSpitterSpeedScaler=Modifier: Współczynnik poziomu prędkości plujców
rampant--unitSpitterDamageScaler=Modifier: Współczynnik poziomu obrażeń plujców
rampant--unitSpitterRangeScaler=Modifier: Współczynnik poziomu zasięgu plujców
rampant--unitSpitterHealingScaler=Modifier: Współczynnik poziomu leczenia plujców
rampant--unitDroneHealthScaler=Modifier: Współczynnik poziomu zdrowia dronów
rampant--unitDroneSpeedScaler=Modifier: Współczynnik poziomu prędkości dronów
rampant--unitDroneDamageScaler=Modifier: Współczynnik poziomu obrażeń dronów
rampant--unitDroneRangeScaler=Modifier: Współczynnik poziomu zasięgu dronów
rampant--unitDroneHealingScaler=Modifier: Współczynnik poziomu leczenia dronów
rampant--unitWormHealthScaler=Modifier: Współczynnik poziomu zdrowia czerwów
rampant--unitWormDamageScaler=Modifier: Współczynnik poziomu obrażeń czerwów
rampant--unitWormRangeScaler=Modifier: Współczynnik poziomu zasięgu czerwów
rampant--unitWormHealingScaler=Modifier: Współczynnik poziomu leczenia czerwów
rampant--unitSpawnerHealthScaler=Modifier: Współczynnik poziomu zdrowia spawnerów jednostek
rampant--unitSpawnerOwnedScaler=Modifier: Współczynnik ilości posiadanych spawnerów jednostek
rampant--unitSpawnerSpawnScaler=Modifier: Współczynnik ilości przywoływania spawnerów jednostek
rampant--unitSpawnerRespawnScaler=Modifier: Współczynnik odradzania spawnerów jednostek
rampant--unitSpawnerHealingScaler=Modifier: Współczynnik poziomu leczenia spawnerów jednostek
rampant--unitHiveHealthScaler=Modifier: Współczynnik poziomu zdrowia rojów
rampant--unitHiveHealingScaler=Modifier: Współczynnik poziomu leczenia rojów
rampant--unitHiveRespawnScaler=Modifier: Współczynnik odradzania rojów
rampant--enableShrinkNestsAndWorms=Fala Ataku: Zmniejszaj rozmiar gniazd oraz czerwów
rampant--raidAIToggle=SI: Włącz SI najazdów
rampant--siegeAIToggle=SI: Włącz SI oblężenia
rampant--laserEnemy=Świat: Fakcja Laserowych kąsaczy
rampant--waspEnemy=Świat: Fakcja Osowatych kąsaczy
rampant--spawnerEnemy=Świat: Fakcja Spawnujących kąsaczy
rampant--trollEnemy=Świat: Fakcja Samoleczących kąsaczy
rampant--fastEnemy=World: Świat: Fakcja Szybkich kąsaczy
rampant--infernoEnemy=Świat: Fakcja Piekielnych kąsaczy
rampant--nuclearEnemy=Świat: Fakcja Atomowych kąsaczy
rampant--electricEnemy=Świat: Fakcja Elektrycznych kąsaczy
rampant--fireEnemy=Świat: Fakcja Ognistych kąsaczy
rampant--suicideEnemy=Świat: Fakcja Samobójczych kąsaczy
rampant--physicalEnemy=Świat Fakcja Brutalnych kąsaczy
rampant--acidEnemy=Świat: Fakcja Kwasowych kąsaczy
rampant--energyThiefEnemy=Świat: Fakcja Sapujących kąsaczy
rampant--poisonEnemy=Świat: Fakcja Trujących kąsaczy
rampant--neutralTints=Świat: Kolor fakcji Normalnych kąsaczy
rampant--laserTints=Świat: Kolor fakcji Laserowych kąsaczy
rampant--waspTints=Świat: Kolor fakcji Osowatych kąsaczy
rampant--spawnerTints=Świat: Kolor fakcji Spawnujących kąsaczy
rampant--trollTints=Świat: Kolor fakcji Samoleczących kąsaczy
rampant--fastTints=Świat: Kolor fakcji Szybkich kąsaczy
rampant--infernoTints=Świat: Kolor fakcji Piekielnych kąsaczy
rampant--nuclearTints=Świat: Kolor fakcji Atomowych kąsaczy
rampant--electricTints=Świat: Kolor fakcji Elektrycznych kąsaczy
rampant--fireTints=Świat: Kolor fakcji Ognistych kąsaczy
rampant--suicideTints=Świat: Kolor fakcji Samobójczych kąsaczy
rampant--physicalTints=Świat: Kolor fakcji Brutalnych kąsaczy
rampant--acidTints=Świat: Kolor fakcji Kwasowych kąsaczy
rampant--energyThiefTints=Świat: Kolor fakcji Sapujących kąsaczy
rampant--poisonTints=Świat: Kolor fakcji Trujących kąsaczy
rampant--disableCollidingProjectiles=Pociski: Pociski kąsaczy nie kolidują z innymi kąsaczami
rampant--unitAndSpawnerFadeTime=Świat: Czas zanikania truchła kąsaczy, plujców, czerwów, gniazd oraz rojów
rampant--enableFadeTime=Świat: Włącz czas zanikania truchła
rampant--temperamentRateModifier=SI: Współczynnik zmiany osobowości
rampant--enableLandfillOnDeath=Świat: Wrogowie zapełniają wodę podczas śmierci
[mod-setting-description]
rampant--squadCompressionThreshold=To ustawienie będzie kompresować grupy kąsaczy do jednej jednostki każdego rodzaju w której może znajdować się maksymalnie 6 rodzajów kąsaczy. Każda grupa posiada numer który reprezentuje ilość jednostek które były skompresowane. Dekompresja nastąpi kiedy grupa jest blisko gracza, budowli gracza lub grupa straci jednostkę. -1 oznacza że kompresja będzie wyłączona. Każdy number powyżej -1 oznacza minimalną ilość jednostek do kompresji.
rampant--legacyChunkScanning=Włączenie tego ustawnienia spowoduje że Rampant będzie powoli skanował chunki dla materiałow, wrogów lub budowli gracza które zostały zbudowane lub zniszczone poprzez inne mody które nie wznoszą wydarzenia podczas tworzenia lub niszczenia istot.
rampant--maxBaseAlignmentHistory=Ilość mutacji które baza zapamięta. Zapamiętane mutacje nie mogą się powtórzyć.
rampant--enableLandfillOnDeath=Części ciała które są wyrzucone podczas zgonu będą zapełniały kafelki z wodą. Jeśli Usuń cząstki krwi jest włączone, to wtedy to ustawnienie nie będzie działać.
rampant--enabledPurpleSettlerCloud=Przełącz fioletową chmurę która powstaje podczas budowy gniazda przez osadników.
rampant--minimumAdaptationEvolution=Minimalny poziom ewolucji który musi zostać osiągnięty zanim bazy zaczną mutować. To ustawienie działa tylko wtedy kiedy nowi wrogowie z Rampant są włączeni.
rampant--printBaseSettling=Napisz wiadomość w konsoli gdy osadnicy zaczną budować gniazdo.
rampant--printAwakenMessage=Napisz wiadomość w konsoli kiedy wstępny czas pokojowy się zakończy.
rampant--initialPeaceTime=SI zostanie w stanie pokojowym dopóki nie minie w grze czas podany. To ustawienie powinno pozwolić na czas na przygotowanie podstawowej bazy.
rampant--printBaseUpgrades=Napisz w konsoli kiedy budynek zostanie ulepszony przez SI. To nie powinno się zdarzyć podczas migracji, ale podczas żywotu budowli wroga.
rampant--max-base-mutations=Wymaga nowych wrogów Rampant żeby działać. Ten numer reprezentuje ile razy regionalna grupa fakcji może zmutować w inne fakcje. Regionalne grupy fakcji po upływie czasu adaptują się do obrażeń poprzez jakie dana grupa ginie. Współczynnik zgonu na mutację jest bazowany na Współczynniku ewolucji (17000 Zgony:<50% Evolucja, 34000:<70%, 60000:<90%, 100000)
rampant--baseDistanceModifier=Zmienia dystans między fakcjami jako procent zmiany. Niski procent może zmniejszyć wydajność.
rampant--printBaseAdaptation=Wyświetl wiadomość w czacie kiedy fakcja mutuje oparta na ilości zabitych jednostek wroga.
rampant--adaptationModifier=Zmienia ilość jednostek lub budowli które muszą zostać zniszczone zanim nastąpi adaptacja oparta na rodzaju obrażeń które zabiły dane jednostki lub budynki. Ta zmienna jest wartością zmiany procentowej opartej na tych wartościach początkujących (Domyślnie wydarzenia poprzez zgony zaczynają się na 17000 poniżej 0.5 ewolucji, poniżej 0.7 jest 34000, poniżej 0.9 jest 60000, i powyżej 0.9 jest 100000).
rampant--unitAndSpawnerFadeTime=Ilość czasu w sekundach zanim truchło kąsacza zniknie.
rampant--unitsAffectedByTiles=Modyfikatory ruchu kafelek wpływają na jednostki
rampant--oldRedEnemyMapColor=Przywraca kolor wroga na mapie do ustawień gry podstawowej
rampant--unitSpawnerBreath=Spawnery jednostek wdychają powietrze co powoduje że elementy środowiska (typu kapsuły zatruwające) mają wpływ na spawnery
rampant--useDumbProjectiles=Używaj ataków pociskowych które można zablokować. To ustawienie powinno być włączone jeśli używasz nowych wrogów.
rampant--attackWaveGenerationThresholdMax=Wynik jaki musi dany chunk zdobyć zanim fala kąsaczy zaatakuje. NIE MA WPŁYW na domyślne kąsacze (próg początkowy na 0.0 ewolucji)
rampant--attackWaveGenerationThresholdMin=Wynik jaki musi dany chunk zdobyć zanim fala kąsaczy zaatakuje. NIE MA WPŁYW na domyślne kąsacze (próg początkowy na 100.0 ewolucji)
rampant--attackWaveMaxSize=Jeśli chcesz zmienić jak atak się skaluje poprez ewolujcę, musisz zmodyfikować config.lua w zipie z modem.
rampant--safeBuildings=Wymagane żeby ustawienia chroniącę budynki działały. Włączenie tego spowoduje że istoty które są chronione poprzez te ustawienia odbudują się z flagą destructibe ustawioną na false która uniemożliwia zniszczenie oraz wrogowie będą te istoty ignorować.
rampant--safeBuildings-curvedRail=Ochroń tory skrętne przed kąsaczami
rampant--safeBuildings-straightRail=Ochroń tory proste przed kąsaczami
rampant--safeBuildings-bigElectricPole=Ochroń duże słupy energetyczne przed kąsaczami
rampant--safeBuildings-railChainSignals=Ochroń semafory poprzedające przed kąsaczami
rampant--safeBuildings-railSignals=Ochroń semafory przed kąsaczami
rampant--safeBuildings-lamps=Ochroń lampy pred kąsaczami
rampant--safeBuildings-trainStops=Ochroń przystanki kolejowe przed kąsaczami
rampant--permanentNocturnal=Włączenie tego ustawienia spowoduje że Rampant będzie wysyłał fale ataków w nocy. To ustawienie dzała lepiej z modami clockwork lub innym modem który wydłuża noce.
rampant--aiPointsScaler=Wartości między 0.0 i 100.0 są przyjmowane. To ustawienie ustala ile punktów akcji SI dostaje na każdym cyklu logicznym żeby wykonać czynności jak robienie fal ataku. 0.3 - bardzo łatwy, 0.75 - łatwy, 1.0 - średni, 1.25+ trudny
rampant--aiPointsPrintSpendingToChat=Napisze wiadomość w czacie kiedy Rampant wydaje puntky. Zawiera wspołrzędne GPS. Zostaw wyłączone dla najtrudniejszego doświadczenia z Rampant. Uwaga: może zapełnić czat bardzo szybko podczas większych bitw!
rampant--aiPointsPrintGainsToChat=Napisze wiadomość w czacie kiedy Rampant dostaje punkty. Nie pokazuje pasywnego zdobywania punktów. Zostaw wyłączone dla najtrudniejszego doświadczenia z Rampant. Uwaga: może zapełnić czat bardzo szybko podczas większych bitw!
rampant--addWallResistanceAcid=Włączenie tego ustawienia spowoduje dodania 60% ochrony przeciwko kwasowi plujców dla murów. To ustawienie zmniejszy obrażenia nadawane przez plujce murom
rampant--removeBloodParticles=Cząstki krwi kąsaczy które powstają podczas śmierci mogą spowodować spadki w UPS. To ustawienie usuwa je.
rampant--enableSwarm=Włączenie tego ustawienia zmniejszy pole kolizji jednostek o 30% co powoduje zmniejszone kolizje ścieżek oraz gładsze ataki. To ustawienie jest nie potrzebne ponieważ w podstawowym factorio wrogowie nie kolidują.
rampant--attack-warning=Pokazuje wiadomość ostrzegawczą kiedy nadchodzi fala ataku.
rampant--newEnemies=To ustawienie dodaje nowych wrogów rozprzetrzenionych na świecie. To ustawienie powiększa wymogi RAMowe. Z jednym rodzajem na każdego kąsacza, czerwa i gniazda, oraz 5 poziomów, spodziewaj się użycia większego o 2GB. Z 20 rodzajami oraz 10 poziomami, spodziewaj się użycia większego o 9GB. Rodzaje dodają losowość do kąsaczy a poziomy wykazują moc kąsaczy.
rampant--enemySeed=Ziarno które ustala losowość generacji jednostek. Zmień jeśli chcesz zmiany w statystykach kąsaczy.
rampant--deadZoneFrequency=Procent stref które zaczynają bez czerwów i gniazd.
rampant--newEnemyVariations=Ten numer koresponduje do ilości różnych kąsaczy na każdym poziomie. To ustawienie dodaje losowość do mocy każdego poziomu. Min 1, Maks 20.
rampant--disallowFriendlyFire=Zapobiega zadawaniu obrażeń wrogich jednostek poprzez inne wrogie jednostki.
rampant--tierStart=To jest poziom początkowy wroga który zostanie użyty do generacji wrogów na ustalonych poziomach i podnosi się liniowo do ostatniego poziomu na ilość poziomów ustalonych. Średnio każdy poziom posiada tyle zdrowia (1-15,2-75,3-150,4-250,5-1000,6-2000,7-3500,8-7500,9-15000,10-30000). min 1, maks 10
rampant--tierEnd=To jest ostatni poziom który jest osiągnięty po wzroscie liniowym od poziomu początkowego na ilość ustalonych poziomów. Średnio każdy poziom posiada tyle zdrowia (1-15,2-75,3-150,4-250,5-1000,6-2000,7-3500,8-7500,9-15000,10-30000). min 1, max 10
rampant--enableMigration=To ustawienie pozwoli SI na ekspansję gniazd oraz czerwi. To ustawienie szanuje ustawienia mapy dla ekspansi wroga.
rampant--peacefulAIToggle=SI w Rampant może ustalić stan pokojowy. Jeśli to ustawienie jest wyłączone to podczas wylosowania stanu pokojowego, SI wybiera stan agresywny lub migracijny w zależności czy ustawienie "SI: Włacz Migrację" jest włączone. To ustawienie nie bierze pod uwagę trybu pokojowego. Wyłącz na trudniejsze doświadczenie w Rampant.
rampant--printAIStateChanges=Podaje informacje w czacie o stanie SI w Rampant. Wiadomości są pokazane dla każdej powierzchni. Wyłącz na trudniejsze doświadczenie w Rampant.
rampant--debugTemperament=Pisze w czacie informacje o osobowośći SI. To jest używane do debugowania.
rampant--enableShrinkNestsAndWorms=Zmniejsz obszar kolizji gniazd oraz czerwów o 25%. Może spowodować nakładanie się istot poprzez pole kolizijne będące mniejsze od grafiki istoty.
rampant--attackWaveGenerationUsePlayerProximity=Bierze pod uwagę ilości spalin gracza jako próg generacji fali ataku w Rampant na chunki z gniazdami kąsaczy. NIE MA WPŁYWU na fale ataków kąsaczy w grze podstawowej.
rampant--attackPlayerThreshold=Wynik jaki musi chunk osiągnąć żeby dany chunk brał udział w progu ataku. Podnoszenie tej wartości zmniejsza wpływ chmury spalin wygenerowanej przez gracza.
rampant--unkillableLogisticRobots=To ustawienie spowoduje że roboty logistyczne są odporne na wszelkie obrażenia
rampant--unkillableConstructionRobots=To ustawienie spowoduje że roboty konstrukcyjne są odporne na wszelkie obrażenia
rampant--unitBiterHealthScaler=Ilość procentowa o ile zdrowie wszystkich nowych kąsaczy jest podniesione
rampant--unitBiterSpeedScaler=Ilość procentowa o ile prędkość wszystkich nowych kąsaczy jest podniesiona
rampant--unitBiterDamageScaler=Ilość procentowa o ile zadawane obrażenia przez wszystkie nowe kąsacze jest podniesione
rampant--unitBiterRangeScaler=Ilość procentowa o ile zasięg ataku wszystkich nowych kąsaczy jest podniesiony
rampant--unitBiterHealingScaler=Ilość procentowa o ile leczenie wszystkich nowych kąsaczy jest podniesione
rampant--unitSpitterHealthScaler=Ilość procentowa o ile zdrowie wszystkich nowych plujców jest podniesione
rampant--unitSpitterSpeedScaler=Ilość procentowa o ile prędkość wszystkich nowych plujców jest podniesiona
rampant--unitSpitterDamageScaler=Ilość procentowa o ile zadawane obrażenia przez wszystkie nowe plujce jest podniesione
rampant--unitSpitterRangeScaler=Ilość procentowa o ile zasięg ataku wszystkich nowych plujców jest podniesiony
rampant--unitSpitterHealingScaler=Ilość procentowa o ile leczenie wszystkich nowych plujców jest podniesione
rampant--unitDroneHealthScaler=Ilość procentowa o ile zdrowie wszystkich nowych dronów jest podniesione. Drony pochodzą ze spawnerów fakcji oraz kąsaczy osowatych
rampant--unitDroneSpeedScaler=Ilość procentowa o ile prędkość wszystkich nowych dronów jest podniesiona. Drony pochodzą ze spawnerów fakcji oraz kąsaczy osowatych
rampant--unitDroneDamageScaler=Ilość procentowa o ile zadawane obrażenia przez wszystkie nowe drony jest podniesione. Drony pochodzą ze spawnerów fakcji oraz kąsaczy osowatych
rampant--unitDroneRangeScaler=Ilość procentowa o ile zasięg ataku wszystkich nowych dronów jest podniesiony. Drony pochodzą ze spawnerów fakcji oraz kąsaczy osowatych
rampant--unitDroneHealingScaler=Ilość procentowa o ile leczenie wszystkich nowych dronów jest podniesione. Drony pochodzą ze spawnerów fakcji oraz kąsaczy osowatych
rampant--unitWormHealthScaler=Ilość procentowa o ile zdrowie wszystkich nowych czerwów jest podniesione
rampant--unitWormDamageScaler=Ilość procentowa o ile zadawane obrażenia przez wszystkie nowe czerwy jest podniesione
rampant--unitWormRangeScaler=Ilość procentowa o ile zasięg ataku wszystkich nowych czerwów jest podniesiony
rampant--unitWormHealingScaler=Ilość procentowa o ile leczenie wszystkich nowych czerwów jest podniesione
rampant--unitSpawnerHealthScaler=Ilość procentowa o ile zdrowie wszystkich nowych spawnerów jednostek jest podniesione
rampant--unitSpawnerOwnedScaler=Ilość procentowa o ile nowy spawner jedonstek może maksymalnie kontrolować jednostek jest podniesione
rampant--unitSpawnerSpawnScaler=Ilość procentowa o ile nowy spawner jedonstek może maksymalnie przywołać jednostek jednocześnie jest podniesione
rampant--unitSpawnerRespawnScaler=Ilość procentowa o ile nowy spawner jedonstek musi odczekać czasu zanim przywoła nowe jednostki jest podniesione
rampant--unitSpawnerHealingScaler=Ilość procentowa o ile leczenie wszystkich nowych spawnerów jednostek jest podniesione
rampant--unitHiveHealthScaler=Ilość procentowa o ile zdrowie wszystkich nowych ulów jednostek jest podniesione
rampant--unitHiveHealingScaler=Ilość procentowa o ile leczenie wszystkich nowych ulów jednostek jest podniesione
rampant--unitHiveRespawnScaler=Ilość procentowa o ile odradzanie wszystkich nowych ulów jednostek jest podniesione
rampant--raidAIToggle=Włącza grupy SI robiące nalot z poza chmury spalin
rampant--siegeAIToggle=Włącza grupy SI robiące oblężenie z poza chmury spalin
rampant--laserEnemy=Fakcja laserowych kąsaczy. Wysoka odporność na ataki laserowe, lekko odporne na ataki elektryczne. Posiada jednostki kąsaczy oraz plujców Jeśli usuwasz lub dodajesz nowe fakcje z istniejącego świata, użyj tych komend w konsoli: /rampantRemoveFaction lub /rampantRemoveNewEnemies
rampant--waspEnemy=Fakcja osowatych kąsaczy. Posiada tylko plujce które wypluwają małe drony. Jeśli usuwasz lub dodajesz nowe fakcje z istniejącego świata, użyj tych komend w konsoli: /rampantRemoveFaction lub /rampantRemoveNewEnemies
rampant--spawnerEnemy=Fakcja spawnujących kąsaczy. Tylko plujce są produkowane przez gniazda i plujce składają jaja z których wykluwają się kąsacze. Jeśli usuwasz lub dodajesz nowe fakcje z istniejącego świata, użyj tych komend w konsoli: /rampantRemoveFaction lub /rampantRemoveNewEnemies
rampant--trollEnemy=Fakcja samoleczących kąsaczy. Wysoki poziom leczenia. Wysoka słabość na ogień, lekko odporne na ataki fizyczne, lekko odporne na ataki wybuchowe. Jeśli usuwasz lub dodajesz nowe fakcje z istniejącego świata, użyj tych komend w konsoli: /rampantRemoveFaction lub /rampantRemoveNewEnemies
rampant--fastEnemy=Fakcja szybkich kąsaczy. Poruszają się szybko. Lekko odporne na wybuchy. Jeśli usuwasz lub dodajesz nowe fakcje z istniejącego świata, użyj tych komend w konsoli: /rampantRemoveFaction lub /rampantRemoveNewEnemies
rampant--infernoEnemy=Fakcja piekielnych kąsaczy. Posiada tylko plujce które plują płonącym kwasem który podpala wszystko. Wysoka odporność na Kwas oraz Ogień, lekka słabość na truciznę. Jeśli usuwasz lub dodajesz nowe fakcje z istniejącego świata, użyj tych komend w konsoli: /rampantRemoveFaction lub /rampantRemoveNewEnemies
rampant--nuclearEnemy=Fakcja atomowych kąsaczy. Posiada jednostki kąsaczy które wybuchają jak bomba atomowa. Wysoka słabość na wybuchy. Jeśli usuwasz lub dodajesz nowe fakcje z istniejącego świata, użyj tych komend w konsoli: /rampantRemoveFaction lub /rampantRemoveNewEnemies
rampant--electricEnemy=Fakcja elektrycznych kąsaczy. Posiada tylko kąsacze które mają któtkodystansowy atak który uderza kilka istot jednocześnie. Wysoka odporność na ataki elektryczne, lekka odporność na ataki laserowe. Jeśli usuwasz lub dodajesz nowe fakcje z istniejącego świata, użyj tych komend w konsoli: /rampantRemoveFaction lub /rampantRemoveNewEnemies
rampant--fireEnemy=Fakcja ognistych kąsaczy. Wysoka odporność na Kwas oraz Ogień. Jeśli usuwasz lub dodajesz nowe fakcje z istniejącego świata, użyj tych komend w konsoli: /rampantRemoveFaction lub /rampantRemoveNewEnemies
rampant--suicideEnemy=Fakcja samobójczych kąsaczy. Posiada tylko kąsacze które eksplodują podczas ataku. Lekka odporność na truciznę, Wysoka słabość na wybuchy. Jeśli usuwasz lub dodajesz nowe fakcje z istniejącego świata, użyj tych komend w konsoli: /rampantRemoveFaction lub /rampantRemoveNewEnemies
rampant--physicalEnemy=Fakcja brutalnych kąsaczy. Posiada tylko kąsacze. Wysoka odporność na ataki fizyczne i wybuchy, lekka odporność na ataki elektryczne. Jeśli usuwasz lub dodajesz nowe fakcje z istniejącego świata, użyj tych komend w konsoli: /rampantRemoveFaction lub /rampantRemoveNewEnemies
rampant--acidEnemy=Fakcja kwasoych kąsaczy. Wysoka odporność na kwas, niska odporność na truciznę. Jeśli usuwasz lub dodajesz nowe fakcje z istniejącego świata, użyj tych komend w konsoli: /rampantRemoveFaction lub /rampantRemoveNewEnemies
rampant--energyThiefEnemy=Fakcja sapujących kąsaczy. Wysoka odporność na ataki elektryczne, niska odporność na ataki laserowe. Kiedy te kąsacze zniszczą zasilane budowle, one tworzą kryształy które pobierają prąd. Jeśli usuwasz lub dodajesz nowe fakcje z istniejącego świata, użyj tych komend w konsoli: /rampantRemoveFaction lub /rampantRemoveNewEnemies
rampant--poisonEnemy=Fakcja trujących kąsaczy. Posiada tylko kąsacze. Podczas śmierci tworzy chmurę która leczy kąsacze i zadaje obrażenia graczom. Wysoka odporność na truciznę, niska słabość na ataki elektryczne, wybuchy, ataki laserowe oraz na ogień. Jeśli usuwasz lub dodajesz nowe fakcje z istniejącego świata, użyj tych komend w konsoli: /rampantRemoveFaction lub /rampantRemoveNewEnemies
rampant--neutralTints=Wszystkie kolory powinny mieć 8 znaków hexa (rrggbbaa). Pierwszy kolor to kolor podstawowy, drugi to kolor zabarwienia, a trzeci to color ulów
rampant--laserTints=Wszystkie kolory powinny mieć 8 znaków hexa (rrggbbaa). Pierwszy kolor to kolor podstawowy, drugi to kolor zabarwienia, a trzeci to color ulów
rampant--waspTints=Wszystkie kolory powinny mieć 8 znaków hexa (rrggbbaa). Pierwszy kolor to kolor podstawowy, drugi to kolor zabarwienia, a trzeci to color ulów
rampant--spawnerTints=Wszystkie kolory powinny mieć 8 znaków hexa (rrggbbaa). Pierwszy kolor to kolor podstawowy, drugi to kolor zabarwienia, a trzeci to color ulów
rampant--trollTints=Wszystkie kolory powinny mieć 8 znaków hexa (rrggbbaa). Pierwszy kolor to kolor podstawowy, drugi to kolor zabarwienia, a trzeci to color ulów
rampant--fastTints=Wszystkie kolory powinny mieć 8 znaków hexa (rrggbbaa). Pierwszy kolor to kolor podstawowy, drugi to kolor zabarwienia, a trzeci to color ulów
rampant--infernoTints=Wszystkie kolory powinny mieć 8 znaków hexa (rrggbbaa). Pierwszy kolor to kolor podstawowy, drugi to kolor zabarwienia, a trzeci to color ulów
rampant--nuclearTints=Wszystkie kolory powinny mieć 8 znaków hexa (rrggbbaa). Pierwszy kolor to kolor podstawowy, drugi to kolor zabarwienia, a trzeci to color ulów
rampant--electricTints=Wszystkie kolory powinny mieć 8 znaków hexa (rrggbbaa). Pierwszy kolor to kolor podstawowy, drugi to kolor zabarwienia, a trzeci to color ulów
rampant--fireTints=Wszystkie kolory powinny mieć 8 znaków hexa (rrggbbaa). Pierwszy kolor to kolor podstawowy, drugi to kolor zabarwienia, a trzeci to color ulów
rampant--suicideTints=Wszystkie kolory powinny mieć 8 znaków hexa (rrggbbaa). Pierwszy kolor to kolor podstawowy, drugi to kolor zabarwienia, a trzeci to color ulów
rampant--physicalTints=Wszystkie kolory powinny mieć 8 znaków hexa (rrggbbaa). Pierwszy kolor to kolor podstawowy, drugi to kolor zabarwienia, a trzeci to color ulów
rampant--acidTints=Wszystkie kolory powinny mieć 8 znaków hexa (rrggbbaa). Pierwszy kolor to kolor podstawowy, drugi to kolor zabarwienia, a trzeci to color ulów
rampant--energyThiefTints=Wszystkie kolory powinny mieć 8 znaków hexa (rrggbbaa). Pierwszy kolor to kolor podstawowy, drugi to kolor zabarwienia, a trzeci to color ulów
rampant--poisonTints=Wszystkie kolory powinny mieć 8 znaków hexa (rrggbbaa). Pierwszy kolor to kolor podstawowy, drugi to kolor zabarwienia, a trzeci to color ulów
rampant--disableCollidingProjectiles=Pociski kąsaczy nie zderzają się z innymi kąsaczami, czerwami lub gniazdami. Wszystko inne dalej zderza się z pociskami kąsaczy.
rampant--enableFadeTime=Włącz czas zanikania żeby zmienić czas zaniku truchłą wrogów. Pozostawienie tego ustawienia wyłączonego zostawi domyślny w grze czas zaniku truchła.
rampant--maxNumberOfBuilders=Więcej budujących potrzebuje większy UPS.
rampant--maxNumberOfSquads=Więcej drużyn potrzebuje większy UPS.
rampant--temperamentRateModifier=Zmień jak szybko Rampant osiągnie ekstremy w statystyce osobliwości która kontroluje ataki oraz ekspansję. To jest zmiana procentowa gdzie 1 równa się 100%.
rampant--scaleParticleCount=Ma wpłwy tylko na nowych wrogów. Zmniejsza ilość cząstek krwi bez wymogu wyłączenia cząstek krwi przez procentaż. Jeśli chcesz usunąć cząstki całkowicie, użyj ustawienia Optymalizacja: Usuń cząstki krwi.
[description]
rampant--planetHasAwoken=Rampant: Lokalni mieszkańcy zaczynają reagować na twoją obecność.
rampant-bobs-nee-newEnemies=Wrogowie Boba lub NEE zostały wykryte z nowymi wrogami Rampanta. \nArtefakty z każdego z tych modów będą dalej działać z nowymi wrogami z Rampant. \nGeneracja spawnerów jednostek z boba lub NEE nie jest już wspierane \ngdy nowy wrogowie z Rampant są aktywni.
rampant--adaptation2DebugMessage=[__1__]:__2__ Faction has mutated bacause the damage type called __3__. Now the Faction will produce __4__ and __5__. Faction mutations __8__ out of __9__. [gps=__6__,__7__]
rampant--adaptation1DebugMessage=[__1__]:__2__ Faction has mutated bacause the damage type called __3__. Now the Faction will produce __4__. Faction mutations __7__ out of __8__. [gps=__5__,__6__]
rampant--adaptationFrozenDebugMessage=Faction will no longer mutate into new factions. [gps=__1__,__2__]
rampant--adaptationResetDebugMessage=Faction mutations have been reset. __2__ of __3__ mutations remaining. [gps=__1__,__2__]
rampant--removeNewEnemies=Zaczęto usuwanie nowych wrogów.\nProszę czekać...\nKiedy ta operacja zostanie zakończona, zapisz grę, wyjdź do menu głównego, wyłącz Świat: Włącz nowych wrogów w ustawieniach Rampant, załaduj świat i zapisz grę, wrogowie wtedy powinni być wyłączeni. \n\nJeśli uruchomisz to polecenie i nie wyłączysz nowych wrogów to zmiany w konfiguracji moda spowodują że nowi wrogowie będą włączeni spowrotem.
rampant--removeFaction=Rozpoczęto usuwanie fakji wroga: __1__.\nProszę czekać...\nKiedy ta operacja zostanie zakończona, zapisz grę, wyjdź do menu głównego, wyłącz daną fakcję w ustawieniach, załaduj grę i zapisz grę, wtedy dana fakcja powinna być wyłączona.\nFakcje zostaną zmienione do czerwów oraz gniazd z gry podstawowej, i po jakimś czasie powinny zmutować do poprawnych fakcji.
rampant--removeFactionNames=Niepoprawna nazwa fakcji, poprawne nazwy są:\nacid,laser,fire,inferno,wasp,spawner,electric,physical,troll,poison,suicide,nuclear,energy-thief,fast\n/rampantRemoveFaction nazwaFakcji1,nazwaFakcji2,...
rampant--laserEnemyName=Kąsacz Laserowy
rampant--waspEnemyName=Kąsacz Osowaty
rampant--spawnerEnemyName=Kąsacz Spawnujący
rampant--trollEnemyName=Kąsacz Samoleczący
rampant--fastEnemyName=Szybki Kąsacz
rampant--infernoEnemyName=Kąsacz Piekielny
rampant--nuclearEnemyName=Kąsacz Atomowy
rampant--electricEnemyName=Kąsacz Elektryczny
rampant--fireEnemyName=Kąsacz Ognisty
rampant--neutralEnemyName=Kąsacz Normalny
rampant--suicideEnemyName=Kąsacz Samobójczy
rampant--physicalEnemyName=Kąsacz Brutalny
rampant--acidEnemyName=Kąsacz Kwasowy
rampant--energyThiefEnemyName=Kąsacz Saper
rampant--poisonEnemyName=Kąsacz Trujący