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@ -300,21 +300,21 @@ rampant--acidEnemy=산성 바이터 파벌, 산에 대한 큰 저항성, 독에
rampant--energyThiefEnemy=공병 바이터 파벌, 큰 전기 저항, 작은 레이저 저항. 동력 구조물을 파괴하면 동력을 유출하는 결정체가 만들어집니다.
rampant--poisonEnemy=독 바이터 파벌, 바이터만 등장. 사망 시 구름이 생성되어 플레이어 개체에 피해를 주고 바이터를 치유합니다. 독에 대한 큰 저항력, 전기에 대한 작은 약점, 폭발에 대한 작은 약점, 레이저에 대한 작은 약점, 불에 대한 작은 저항.
rampant--neutralTints= 색상은 8개의 헥스(hex) 문자이어야 합니다. rrggbbaa
rampant--laserTints= 색상은 8개의 헥스(hex) 문자이어야 합니다. rrggbbaa
rampant--waspTints= 색상은 8개의 헥스(hex) 문자이어야 합니다. rrggbbaa
rampant--spawnerTints= 색상은 8개의 헥스(hex) 문자이어야 합니다. rrggbbaa
rampant--trollTints= 색상은 8개의 헥스(hex) 문자이어야 합니다. rrggbbaa
rampant--fastTints= 색상은 8개의 헥스(hex) 문자이어야 합니다. rrggbbaa
rampant--infernoTints= 색상은 8개의 헥스(hex) 문자이어야 합니다. rrggbbaa
rampant--nuclearTints= 색상은 8개의 헥스(hex) 문자이어야 합니다. rrggbbaa
rampant--electricTints= 색상은 8개의 헥스(hex) 문자이어야 합니다. rrggbbaa
rampant--fireTints= 색상은 8개의 헥스(hex) 문자이어야 합니다. rrggbbaa
rampant--suicideTints= 색상은 8개의 헥스(hex) 문자이어야 합니다. rrggbbaa
rampant--physicalTints= 색상은 8개의 헥스(hex) 문자이어야 합니다. rrggbbaa
rampant--acidTints= 색상은 8개의 헥스(hex) 문자이어야 합니다. rrggbbaa
rampant--energyThiefTints= 색상은 8개의 헥스(hex) 문자이어야 합니다. rrggbbaa
rampant--poisonTints= 색상은 8개의 헥스(hex) 문자이어야 합니다. rrggbbaa
rampant--neutralTints=모든 색상은 8개의 헥스(hex) 문자이어야 합니다. rrggbbaa, 첫 색은 배색, 두 번째 색은 염색, 세 번째 색은 군락 색
rampant--laserTints=모든 색상은 8개의 헥스(hex) 문자이어야 합니다. rrggbbaa, 첫 색은 배색, 두 번째 색은 염색, 세 번째 색은 군락 색
rampant--waspTints=모든 색상은 8개의 헥스(hex) 문자이어야 합니다. rrggbbaa, 첫 색은 배색, 두 번째 색은 염색, 세 번째 색은 군락 색
rampant--spawnerTints=모든 색상은 8개의 헥스(hex) 문자이어야 합니다. rrggbbaa, 첫 색은 배색, 두 번째 색은 염색, 세 번째 색은 군락 색
rampant--trollTints=모든 색상은 8개의 헥스(hex) 문자이어야 합니다. rrggbbaa, 첫 색은 배색, 두 번째 색은 염색, 세 번째 색은 군락 색
rampant--fastTints=모든 색상은 8개의 헥스(hex) 문자이어야 합니다. rrggbbaa, 첫 색은 배색, 두 번째 색은 염색, 세 번째 색은 군락 색
rampant--infernoTints=모든 색상은 8개의 헥스(hex) 문자이어야 합니다. rrggbbaa, 첫 색은 배색, 두 번째 색은 염색, 세 번째 색은 군락 색
rampant--nuclearTints=모든 색상은 8개의 헥스(hex) 문자이어야 합니다. rrggbbaa, 첫 색은 배색, 두 번째 색은 염색, 세 번째 색은 군락 색
rampant--electricTints=모든 색상은 8개의 헥스(hex) 문자이어야 합니다. rrggbbaa, 첫 색은 배색, 두 번째 색은 염색, 세 번째 색은 군락 색
rampant--fireTints=모든 색상은 8개의 헥스(hex) 문자이어야 합니다. rrggbbaa, 첫 색은 배색, 두 번째 색은 염색, 세 번째 색은 군락 색
rampant--suicideTints=모든 색상은 8개의 헥스(hex) 문자이어야 합니다. rrggbbaa, 첫 색은 배색, 두 번째 색은 염색, 세 번째 색은 군락 색
rampant--physicalTints=모든 색상은 8개의 헥스(hex) 문자이어야 합니다. rrggbbaa, 첫 색은 배색, 두 번째 색은 염색, 세 번째 색은 군락 색
rampant--acidTints=모든 색상은 8개의 헥스(hex) 문자이어야 합니다. rrggbbaa, 첫 색은 배색, 두 번째 색은 염색, 세 번째 색은 군락 색
rampant--energyThiefTints=모든 색상은 8개의 헥스(hex) 문자이어야 합니다. rrggbbaa, 첫 색은 배색, 두 번째 색은 염색, 세 번째 색은 군락 색
rampant--poisonTints=모든 색상은 8개의 헥스(hex) 문자이어야 합니다. rrggbbaa, 첫 색은 배색, 두 번째 색은 염색, 세 번째 색은 군락 색
rampant--disableCollidingProjectiles=바이터 발사체는 더 이상 다른 바이터, 땅벌레 또는 둥지와 충돌하지 않습니다. 다른 모든 것들은 여전히 바이터 발사체와 충돌합니다.
rampant--enableFullMapScan=이 설정을 사용하면 팩토리오 이벤트 시스템 외부에서 생성되거나 파괴된 개체가 있는지 게임 맵을 천천히 스캔합니다. (모드가 script_raised_built 또는 script_raised_destroyed를 사용하지 않는 경우, 이 경우 램펀트는 게임 맵과 여전히 일치합니다.)