1
0
mirror of https://github.com/vcmi/vcmi.git synced 2024-11-24 08:32:34 +02:00
vcmi/SSTRAITS.TXT

199 lines
10 KiB
Plaintext
Raw Normal View History

Description
Name Basic Advanced Expert
Znajd. drogi "{Znajdowanie drogi - poziom podstawowy}
O 25% zmniejsza ograniczenie ruchu podczas poruszania si� po trudnym terenie." "{Znajdowanie drogi - poziom zaawansowany}
O 50% zmniejsza ograniczenie ruchu podczas poruszania si� po trudnym terenie." "{Znajdowanie drogi - poziom mistrzowski}
O 75% zmniejsza ograniczenie ruchu podczas poruszania si� po trudnym terenie."
�ucznictwo "{�ucznictwo - poziom podstawowy}
O 10% zwi�ksza obra�enia zadawane przez jednostki atakuj�ce na odleg�o��. " "{�ucznictwo - poziom zaawansowany}
O 25% zwi�ksza obra�enia zadawane przez jednostki atakuj�ce na odleg�o��." "{�ucznictwo - poziom mistrzowski}
O 50% zwi�ksza obra�enia zadawane przez jednostki atakuj�ce na odleg�o��."
Logistyka "{Logistyka - poziom podstawowy}
Powi�ksza ilo�� punkt�w ruchu bohatera o 10%." "{Logistyka - poziom zaawansowany}
Powi�ksza ilo�� punkt�w ruchu bohatera o 20%." "{Logistyka - poziom mistrzowski}
Powi�ksza ilo�� punkt�w ruchu bohatera o 30%."
Odkrywanie "{Odkrywanie - poziom podstawowy}
Zwi�ksza pole widzenia bohatera o 1." "{Odkrywanie - poziom zaawansowany}
Zwi�ksza pole widzenia bohatera o 2." "{Odkrywanie - poziom mistrzowski}
Zwi�ksza pole widzenia bohatera o 3."
Dyplomacja "{Dyplomacja - poziom podstawowy}
Pozwala negocjowa� ze s�abszymi oddzia�ami wroga ich przy��czenie si� do armii bohatera oraz zmniejsza koszty poddania si� o 20%." "{Dyplomacja - poziom zaawansowany}
Pozwala negocjowa� ze s�abszymi oddzia�ami wroga ich przy��czenie si� do armii bohatera oraz zmniejsza koszty poddania si� o 40%." "{Dyplomacja - poziom mistrzowski}
Pozwala negocjowa� ze s�abszymi oddzia�ami wroga ich przy��czenie si� do armii bohatera oraz zmniejsza koszty poddania si� o 60%."
Nawigacja "{Nawigacja - poziom podstawowy}
Zwi�ksza zasi�g okr�tu bohatera o 50%." "{Nawigacja - poziom zaawansowany}
Zwi�ksza zasi�g okr�tu bohatera o 100%." "{Nawigacja - poziom mistrzowski}
Zwi�ksza zasi�g okr�tu bohatera o 150%."
Dowodzenie "{Dowodzenie - poziom podstawowy}
Zwi�ksza morale wszystkich oddzia��w o 1." "{Dowodzenie - poziom zaawansowany}
Zwi�ksza morale wszystkich oddzia��w o 2." "{Dowodzenie - poziom mistrzowski}
Zwi�ksza morale wszystkich oddzia��w o 3."
M�dro�� "{M�dro�� - poziom podstawowy}
Pozwala bohaterowi na zrozumienie i poznanie zakl�� trzeciego poziomu." "{M�dro�� - poziom zaawansowany}
Pozwala bohaterowi na zrozumienie i poznanie zakl�� czwartego poziomu." "{M�dro�� - poziom mistrzowski}
Pozwala bohaterowi na zrozumienie i poznanie zakl�� pi�tego poziomu."
Mistycyzm "{Mistycyzm - poziom podstawowy}
Regeneruje 2 punkty many dziennie." "{Mistycyzm - poziom zaawansowany}
Regeneruje 3 punkty many dziennie." "{Mistycyzm - poziom mistrzowski}
Regeneruje 4 punkty many dziennie."
Szcz��cie "{Szcz��cie - poziom podstawowy}
Zwi�ksza szcz��cie bohatera o 1." "{Szcz��cie - poziom zaawansowany}
Zwi�ksza szcz��cie bohatera o 2." "{Szcz��cie - poziom mistrzowski}
Zwi�ksza szcz��cie bohatera o 3."
Balistyka "{Balistyka - poziom podstawowy}
Pozwala bohaterowi przej�� sterowanie nad katapult�." "{Balistyka - poziom zaawansowany}
Pozwala bohaterowi przej�� sterowanie nad katapult� i wystrzeli� dwa razy ze zwi�kszon� skuteczno�ci�." "{Balistyka - poziom mistrzowski}
Pozwala bohaterowi przej�� sterowanie nad katapult� i wystrzeli� dwa razy ze maksymaln� skuteczno�ci�."
Sokoli wzrok "{Sokoli wzrok - poziom podstawowy}
Zwi�ksza o 40% szans�, i� bohater nauczy si� podczas bitwy zakl�cia 1-szego lub 2-giego - poziomu." "{Sokoli wzrok - poziom zaawansowany}
Zwi�ksza o 50% szans�, i� bohater nauczy si� podczas bitwy zakl�cia 1-szego, 2-giego lub 3-ciego - poziomu." "{Sokoli wzrok - poziom mistrzowski}
Zwi�ksza o 60% szans�, i� bohater nauczy si� podczas bitwy zakl�cia 1-szego, 2-giego, 3-ciego lub 4-tego - poziomu."
Nekromancja "{Nekromancja - poziom podstawowy}
Pozwala wskrzesi� w postaci szkielet�w 10% poleg�ych w walce stworze�." "{Nekromancja - poziom zaawansowany}
Pozwala wskrzesi� w postaci szkielet�w 20% poleg�ych w walce stworze�." "{Nekromancja - poziom mistrzowski}
Pozwala wskrzesi� w postaci szkielet�w 30% poleg�ych w walce stworze�."
Finanse "{Finanse - poziom podstawowy}
Bohater dostarcza kr�lestwu 125 z�otych monet dziennie." "{Finanse - poziom zaawansowany}
Bohater dostarcza kr�lestwu 250 z�otych monet dziennie." "{Finanse - poziom mistrzowski}
Bohater dostarcza kr�lestwu 500 z�otych monet dziennie."
Magia ognia "{Magia ognia - poziom podstawowy}
Pozwala rzuca� zakl�cia magii ognia po zmniejszonych kosztach (mana)." "{Magia ognia - poziom zaawansowany}
Pozwala rzuca� zakl�cia magii ognia po zmniejszonych kosztach (mana) i ze zwi�kszon� efektywno�ci�." "{Magia ognia - poziom mistrzowski}
Pozwala rzuca� zakl�cia magii ognia po zmniejszonych kosztach (mana) i z maksymaln� efektywno�ci�."
M. powietrza "{Magia powietrza - poziom podstawowy}
Pozwala rzuca� zakl�cia magii powietrza po zmniejszonych kosztach (mana)." "{Magia powietrza - poziom zaawansowany}
Pozwala rzuca� zakl�cia magii powietrza po zmniejszonych kosztach (mana) i ze zwi�kszon� efektywno�ci�." "{Magia powietrza - poziom mistrzowski}
Pozwala rzuca� zakl�cia magii powietrza po zmniejszonych kosztach (mana) i z maksymaln� efektywno�ci�."
Magia wody "{Magia wody - poziom podstawowy}
Pozwala rzuca� zakl�cia magii wody po zmniejszonych kosztach (mana)." "{Magia wody - poziom zaawansowany}
Pozwala rzuca� zakl�cia magii wody po zmniejszonych kosztach (mana) i ze zwi�kszon� efektywno�ci�." "{Magia wody - poziom mistrzowski}
Pozwala rzuca� zakl�cia magii wody po zmniejszonych kosztach (mana) i z maksymaln� efektywno�ci�."
Magia ziemi "{Magia ziemi - poziom podstawowy}
Pozwala rzuca� zakl�cia magii ziemi po zmniejszonych kosztach (mana)." "{Magia ziemi - poziom zaawansowany}
Pozwala rzuca� zakl�cia magii ziemi po zmniejszonych kosztach (mana) i ze zwi�kszon� efektywno�ci�." "{Magia ziemi - poziom mistrzowski}
Pozwala rzuca� zakl�cia magii ziemi po zmniejszonych kosztach (mana) i z maksymaln� efektywno�ci�."
Nauka czar�w "{Nauka czar�w - poziom podstawowy}
Pozwala wymienia� bohaterom wiedz� o posiadanych zakl�ciach - poziom�w 1-szego i 2-giego." "{Nauka czar�w - poziom zaawansowany}
Pozwala wymienia� bohaterom wiedz� o posiadanych zakl�ciach - poziom�w 1-szego, 2-giego i 3-ciego." "{Nauka czar�w - poziom mistrzowski}
Pozwala wymienia� bohaterom wiedz� o posiadanych zakl�ciach - poziom�w 1-szego, 2-giego, 3-ciego i 4-tego."
Taktyka "{Taktyka - poziom podstawowy}
Pozwala na ustawienie oddzia��w na wybranych pozycjach przed rozpocz�ciem bitwy. Oddzia�y mo�na ustawi� w odleg�o�ci maksymalnie 3 p�l od bohatera." "{Taktyka - poziom zaawansowany}
Pozwala na ustawienie oddzia��w na wybranych pozycjach przed rozpocz�ciem bitwy. Oddzia�y mo�na ustawi� w odleg�o�ci maksymalnie 5 p�l od bohatera." "{Taktyka - poziom mistrzowski}
Pozwala na ustawienie oddzia��w na wybranych pozycjach przed rozpocz�ciem bitwy. Oddzia�y mo�na ustawi� w odleg�o�ci maksymalnie 7 p�l od bohatera."
Artyleria "{Artyleria - poziom podstawowy}
Przekazuje kontrol� nad balist� bohaterowi, umo�liwiaj�c mu oddanie jednego strza�u z 50% prawdopodobie�stwem zadania podw�jnych obra�e�. Podczas obl��enia pozwala broni�cemu miasta bohaterowi przej�� kontrol� nad wie�ami �uczniczymi." "{Artyleria - poziom zaawansowany}
Przekazuje kontrol� nad balist� bohaterowi, umo�liwiaj�c mu oddanie dw�ch strza��w z 75% prawdopodobie�stwem zadania podw�jnych obra�e�. Podczas obl��enia pozwala broni�cemu miasta bohaterowi przej�� kontrol� nad wie�ami �uczniczymi." "{Artyleria - poziom mistrzowski}
Przekazuje kontrol� nad balist� bohaterowi, umo�liwiaj�c mu oddanie dw�ch strza��w ze 100% prawdopodobie�stwem zadania podw�jnych obra�e�. Podczas obl��enia pozwala broni�cemu miasta bohaterowi przej�� kontrol� nad wie�ami �uczniczymi."
Nauka "{Nauka - poziom podstawowy}
Zwi�ksza o 5% ilo�� zdobywanego do�wiadczenia." "{Nauka - poziom zaawansowany}
Zwi�ksza o 10% ilo�� zdobywanego do�wiadczenia." "{Nauka - poziom mistrzowski}
Zwi�ksza o 15% ilo�� zdobywanego do�wiadczenia."
Atak "{Atak - poziom podstawowy}
O 10% zwi�ksza ilo�� obra�e� zadawanych przez oddzia�y bohatera." "{Atak - poziom zaawansowany}
O 20% zwi�ksza ilo�� obra�e� zadawanych przez oddzia�y bohatera." "{Atak - poziom mistrzowski}
O 30% zwi�ksza ilo�� obra�e� zadawanych przez oddzia�y bohatera."
P�atnerstwo "{P�atnerstwo - poziom podstawowy}
Zmniejsza uszkodzenia zadawane oddzia�om bohatera o 5%." "{P�atnerstwo - poziom zaawansowany}
Zmniejsza uszkodzenia zadawane oddzia�om bohatera o 10%." "{P�atnerstwo - poziom mistrzowski}
Zmniejsza uszkodzenia zadawane oddzia�om bohatera o 15%."
Inteligencja "{Inteligencja - poziom podstawowy}
Zwi�ksza liczb� posiadanych punkt�w magii o 25%." "{Inteligencja - poziom zaawansowany}
Zwi�ksza liczb� posiadanych punkt�w magii o 50%." "{Inteligencja - poziom mistrzowski}
Zwi�ksza dwukrotnie liczb� posiadanych punkt�w magii."
T. magiczny "{Talent magiczny - poziom podstawowy}
Zakl�cia rzucone przez bohatera zadaj� wrogom o 5% wi�cej obra�e�." "{Talent magiczny - poziom zaawansowany}
Zakl�cia rzucone przez bohatera zadaj� wrogom o 10% wi�cej obra�e�." "{Talent magiczny - poziom mistrzowski}
Zakl�cia rzucone przez bohatera zadaj� wrogom o 15% wi�cej obra�e�."
Odporno�� "{Odporno�� - poziom podstawowy}
Zwi�ksza odporno�� na magi� wszystkich oddzia��w o 5%." "{Odporno�� - poziom zaawansowany}
Zwi�ksza odporno�� na magi� wszystkich oddzia��w o 10%." "{Odporno�� - poziom mistrzowski}
Zwi�ksza odporno�� na magi� wszystkich oddzia��w o 15%."
Pierw. pomoc "{Pierwsza pomoc - poziom podstawowy}
Przekazuje bohaterowi kontrol� nad namiotem medyka, daj�c mu mo�liwo�� uleczenia 50 punkt�w �ycia pierwszemu stworzeniu z wybranego przez bohatera oddzia�u." "{Pierwsza pomoc - poziom zaawansowany}
Przekazuje bohaterowi kontrol� nad namiotem medyka, daj�c mu mo�liwo�� uleczenia 75 punkt�w �ycia pierwszemu stworzeniu z wybranego przez bohatera oddzia�u." "{Pierwsza pomoc - poziom mistrzowski}
Przekazuje bohaterowi kontrol� nad namiotem medyka, daj�c mu mo�liwo�� uleczenia 100 punkt�w �ycia pierwszemu stworzeniu z wybranego przez bohatera oddzia�u."