1
0
mirror of https://github.com/vcmi/vcmi.git synced 2024-11-24 08:32:34 +02:00
vcmi/SSTRAITS.TXT
mateuszb 081b2ec024 * dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być
* dodanie obsługi zdolności (wymaga SSTRAITS.TXT)
* dodanie zaczytywania potworów (wymaga ZCRTRAIT.TXT)
* drobne poprawki

część kodu jest brzydka i może się krzaczyć na plikach innych niże moje, więc lepiej przetestuj i napraw albo podaj mi błędy najlepiej razem z plikami na których się krzaczy

problemy polegają na niczym nieuzasadnionym braku znaków CR w strumieniu wejściowym, a które to są kluczowe do poprawnego czytania plików heroesa
2007-06-08 19:56:35 +00:00

199 lines
10 KiB
Plaintext

Description
Name Basic Advanced Expert
Znajd. drogi "{Znajdowanie drogi - poziom podstawowy}
O 25% zmniejsza ograniczenie ruchu podczas poruszania się po trudnym terenie." "{Znajdowanie drogi - poziom zaawansowany}
O 50% zmniejsza ograniczenie ruchu podczas poruszania się po trudnym terenie." "{Znajdowanie drogi - poziom mistrzowski}
O 75% zmniejsza ograniczenie ruchu podczas poruszania się po trudnym terenie."
Łucznictwo "{Łucznictwo - poziom podstawowy}
O 10% zwiększa obrażenia zadawane przez jednostki atakujące na odległość. " "{Łucznictwo - poziom zaawansowany}
O 25% zwiększa obrażenia zadawane przez jednostki atakujące na odległość." "{Łucznictwo - poziom mistrzowski}
O 50% zwiększa obrażenia zadawane przez jednostki atakujące na odległość."
Logistyka "{Logistyka - poziom podstawowy}
Powiększa ilość punktów ruchu bohatera o 10%." "{Logistyka - poziom zaawansowany}
Powiększa ilość punktów ruchu bohatera o 20%." "{Logistyka - poziom mistrzowski}
Powiększa ilość punktów ruchu bohatera o 30%."
Odkrywanie "{Odkrywanie - poziom podstawowy}
Zwiększa pole widzenia bohatera o 1." "{Odkrywanie - poziom zaawansowany}
Zwiększa pole widzenia bohatera o 2." "{Odkrywanie - poziom mistrzowski}
Zwiększa pole widzenia bohatera o 3."
Dyplomacja "{Dyplomacja - poziom podstawowy}
Pozwala negocjować ze słabszymi oddziałami wroga ich przyłączenie się do armii bohatera oraz zmniejsza koszty poddania się o 20%." "{Dyplomacja - poziom zaawansowany}
Pozwala negocjować ze słabszymi oddziałami wroga ich przyłączenie się do armii bohatera oraz zmniejsza koszty poddania się o 40%." "{Dyplomacja - poziom mistrzowski}
Pozwala negocjować ze słabszymi oddziałami wroga ich przyłączenie się do armii bohatera oraz zmniejsza koszty poddania się o 60%."
Nawigacja "{Nawigacja - poziom podstawowy}
Zwiększa zasięg okrętu bohatera o 50%." "{Nawigacja - poziom zaawansowany}
Zwiększa zasięg okrętu bohatera o 100%." "{Nawigacja - poziom mistrzowski}
Zwiększa zasięg okrętu bohatera o 150%."
Dowodzenie "{Dowodzenie - poziom podstawowy}
Zwiększa morale wszystkich oddziałów o 1." "{Dowodzenie - poziom zaawansowany}
Zwiększa morale wszystkich oddziałów o 2." "{Dowodzenie - poziom mistrzowski}
Zwiększa morale wszystkich oddziałów o 3."
Mądrość "{Mądrość - poziom podstawowy}
Pozwala bohaterowi na zrozumienie i poznanie zaklęć trzeciego poziomu." "{Mądrość - poziom zaawansowany}
Pozwala bohaterowi na zrozumienie i poznanie zaklęć czwartego poziomu." "{Mądrość - poziom mistrzowski}
Pozwala bohaterowi na zrozumienie i poznanie zaklęć piątego poziomu."
Mistycyzm "{Mistycyzm - poziom podstawowy}
Regeneruje 2 punkty many dziennie." "{Mistycyzm - poziom zaawansowany}
Regeneruje 3 punkty many dziennie." "{Mistycyzm - poziom mistrzowski}
Regeneruje 4 punkty many dziennie."
Szczęście "{Szczęście - poziom podstawowy}
Zwiększa szczęście bohatera o 1." "{Szczęście - poziom zaawansowany}
Zwiększa szczęście bohatera o 2." "{Szczęście - poziom mistrzowski}
Zwiększa szczęście bohatera o 3."
Balistyka "{Balistyka - poziom podstawowy}
Pozwala bohaterowi przejąć sterowanie nad katapultą." "{Balistyka - poziom zaawansowany}
Pozwala bohaterowi przejąć sterowanie nad katapultą i wystrzelić dwa razy ze zwiększoną skutecznością." "{Balistyka - poziom mistrzowski}
Pozwala bohaterowi przejąć sterowanie nad katapultą i wystrzelić dwa razy ze maksymalną skutecznością."
Sokoli wzrok "{Sokoli wzrok - poziom podstawowy}
Zwiększa o 40% szansę, iż bohater nauczy się podczas bitwy zaklęcia 1-szego lub 2-giego - poziomu." "{Sokoli wzrok - poziom zaawansowany}
Zwiększa o 50% szansę, iż bohater nauczy się podczas bitwy zaklęcia 1-szego, 2-giego lub 3-ciego - poziomu." "{Sokoli wzrok - poziom mistrzowski}
Zwiększa o 60% szansę, iż bohater nauczy się podczas bitwy zaklęcia 1-szego, 2-giego, 3-ciego lub 4-tego - poziomu."
Nekromancja "{Nekromancja - poziom podstawowy}
Pozwala wskrzesić w postaci szkieletów 10% poległych w walce stworzeń." "{Nekromancja - poziom zaawansowany}
Pozwala wskrzesić w postaci szkieletów 20% poległych w walce stworzeń." "{Nekromancja - poziom mistrzowski}
Pozwala wskrzesić w postaci szkieletów 30% poległych w walce stworzeń."
Finanse "{Finanse - poziom podstawowy}
Bohater dostarcza królestwu 125 złotych monet dziennie." "{Finanse - poziom zaawansowany}
Bohater dostarcza królestwu 250 złotych monet dziennie." "{Finanse - poziom mistrzowski}
Bohater dostarcza królestwu 500 złotych monet dziennie."
Magia ognia "{Magia ognia - poziom podstawowy}
Pozwala rzucać zaklęcia magii ognia po zmniejszonych kosztach (mana)." "{Magia ognia - poziom zaawansowany}
Pozwala rzucać zaklęcia magii ognia po zmniejszonych kosztach (mana) i ze zwiększoną efektywnością." "{Magia ognia - poziom mistrzowski}
Pozwala rzucać zaklęcia magii ognia po zmniejszonych kosztach (mana) i z maksymalną efektywnością."
M. powietrza "{Magia powietrza - poziom podstawowy}
Pozwala rzucać zaklęcia magii powietrza po zmniejszonych kosztach (mana)." "{Magia powietrza - poziom zaawansowany}
Pozwala rzucać zaklęcia magii powietrza po zmniejszonych kosztach (mana) i ze zwiększoną efektywnością." "{Magia powietrza - poziom mistrzowski}
Pozwala rzucać zaklęcia magii powietrza po zmniejszonych kosztach (mana) i z maksymalną efektywnością."
Magia wody "{Magia wody - poziom podstawowy}
Pozwala rzucać zaklęcia magii wody po zmniejszonych kosztach (mana)." "{Magia wody - poziom zaawansowany}
Pozwala rzucać zaklęcia magii wody po zmniejszonych kosztach (mana) i ze zwiększoną efektywnością." "{Magia wody - poziom mistrzowski}
Pozwala rzucać zaklęcia magii wody po zmniejszonych kosztach (mana) i z maksymalną efektywnością."
Magia ziemi "{Magia ziemi - poziom podstawowy}
Pozwala rzucać zaklęcia magii ziemi po zmniejszonych kosztach (mana)." "{Magia ziemi - poziom zaawansowany}
Pozwala rzucać zaklęcia magii ziemi po zmniejszonych kosztach (mana) i ze zwiększoną efektywnością." "{Magia ziemi - poziom mistrzowski}
Pozwala rzucać zaklęcia magii ziemi po zmniejszonych kosztach (mana) i z maksymalną efektywnością."
Nauka czarów "{Nauka czarów - poziom podstawowy}
Pozwala wymieniać bohaterom wiedzę o posiadanych zaklęciach - poziomów 1-szego i 2-giego." "{Nauka czarów - poziom zaawansowany}
Pozwala wymieniać bohaterom wiedzę o posiadanych zaklęciach - poziomów 1-szego, 2-giego i 3-ciego." "{Nauka czarów - poziom mistrzowski}
Pozwala wymieniać bohaterom wiedzę o posiadanych zaklęciach - poziomów 1-szego, 2-giego, 3-ciego i 4-tego."
Taktyka "{Taktyka - poziom podstawowy}
Pozwala na ustawienie oddziałów na wybranych pozycjach przed rozpoczęciem bitwy. Oddziały można ustawić w odległości maksymalnie 3 pól od bohatera." "{Taktyka - poziom zaawansowany}
Pozwala na ustawienie oddziałów na wybranych pozycjach przed rozpoczęciem bitwy. Oddziały można ustawić w odległości maksymalnie 5 pól od bohatera." "{Taktyka - poziom mistrzowski}
Pozwala na ustawienie oddziałów na wybranych pozycjach przed rozpoczęciem bitwy. Oddziały można ustawić w odległości maksymalnie 7 pól od bohatera."
Artyleria "{Artyleria - poziom podstawowy}
Przekazuje kontrolę nad balistą bohaterowi, umożliwiając mu oddanie jednego strzału z 50% prawdopodobieństwem zadania podwójnych obrażeń. Podczas oblężenia pozwala broniącemu miasta bohaterowi przejąć kontrolę nad wieżami łuczniczymi." "{Artyleria - poziom zaawansowany}
Przekazuje kontrolę nad balistą bohaterowi, umożliwiając mu oddanie dwóch strzałów z 75% prawdopodobieństwem zadania podwójnych obrażeń. Podczas oblężenia pozwala broniącemu miasta bohaterowi przejąć kontrolę nad wieżami łuczniczymi." "{Artyleria - poziom mistrzowski}
Przekazuje kontrolę nad balistą bohaterowi, umożliwiając mu oddanie dwóch strzałów ze 100% prawdopodobieństwem zadania podwójnych obrażeń. Podczas oblężenia pozwala broniącemu miasta bohaterowi przejąć kontrolę nad wieżami łuczniczymi."
Nauka "{Nauka - poziom podstawowy}
Zwiększa o 5% ilość zdobywanego doświadczenia." "{Nauka - poziom zaawansowany}
Zwiększa o 10% ilość zdobywanego doświadczenia." "{Nauka - poziom mistrzowski}
Zwiększa o 15% ilość zdobywanego doświadczenia."
Atak "{Atak - poziom podstawowy}
O 10% zwiększa ilość obrażeń zadawanych przez oddziały bohatera." "{Atak - poziom zaawansowany}
O 20% zwiększa ilość obrażeń zadawanych przez oddziały bohatera." "{Atak - poziom mistrzowski}
O 30% zwiększa ilość obrażeń zadawanych przez oddziały bohatera."
Płatnerstwo "{Płatnerstwo - poziom podstawowy}
Zmniejsza uszkodzenia zadawane oddziałom bohatera o 5%." "{Płatnerstwo - poziom zaawansowany}
Zmniejsza uszkodzenia zadawane oddziałom bohatera o 10%." "{Płatnerstwo - poziom mistrzowski}
Zmniejsza uszkodzenia zadawane oddziałom bohatera o 15%."
Inteligencja "{Inteligencja - poziom podstawowy}
Zwiększa liczbę posiadanych punktów magii o 25%." "{Inteligencja - poziom zaawansowany}
Zwiększa liczbę posiadanych punktów magii o 50%." "{Inteligencja - poziom mistrzowski}
Zwiększa dwukrotnie liczbę posiadanych punktów magii."
T. magiczny "{Talent magiczny - poziom podstawowy}
Zaklęcia rzucone przez bohatera zadają wrogom o 5% więcej obrażeń." "{Talent magiczny - poziom zaawansowany}
Zaklęcia rzucone przez bohatera zadają wrogom o 10% więcej obrażeń." "{Talent magiczny - poziom mistrzowski}
Zaklęcia rzucone przez bohatera zadają wrogom o 15% więcej obrażeń."
Odporność "{Odporność - poziom podstawowy}
Zwiększa odporność na magię wszystkich oddziałów o 5%." "{Odporność - poziom zaawansowany}
Zwiększa odporność na magię wszystkich oddziałów o 10%." "{Odporność - poziom mistrzowski}
Zwiększa odporność na magię wszystkich oddziałów o 15%."
Pierw. pomoc "{Pierwsza pomoc - poziom podstawowy}
Przekazuje bohaterowi kontrolę nad namiotem medyka, dając mu możliwość uleczenia 50 punktów życia pierwszemu stworzeniu z wybranego przez bohatera oddziału." "{Pierwsza pomoc - poziom zaawansowany}
Przekazuje bohaterowi kontrolę nad namiotem medyka, dając mu możliwość uleczenia 75 punktów życia pierwszemu stworzeniu z wybranego przez bohatera oddziału." "{Pierwsza pomoc - poziom mistrzowski}
Przekazuje bohaterowi kontrolę nad namiotem medyka, dając mu możliwość uleczenia 100 punktów życia pierwszemu stworzeniu z wybranego przez bohatera oddziału."