1
0
mirror of https://github.com/vcmi/vcmi.git synced 2025-07-15 01:24:45 +02:00

Sort json keys and fix json formatting

This commit is contained in:
Ivan Savenko
2025-05-25 11:33:51 +03:00
parent 006da5234d
commit 00fc74a1e4
14 changed files with 112 additions and 114 deletions

View File

@ -623,8 +623,8 @@
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "{额外反击}\n每回合额外获得${val}次反击机会",
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "{气系免疫}\n免疫所有气系魔法",
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "{环击}\n攻击所有相邻敌人",
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "{无反击}\n敌人无法反击",
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "{远程无反击}\n敌人无法对射击进行反击",
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "{无反击}\n敌人无法反击",
"core.bonus.CATAPULT.description": "{攻城}\n可以攻击城墙",
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "{施法消耗减少 (${val})}\n英雄施法消耗魔法值减少${val}点",
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "{施法阻碍 (${val})}\n敌方施法消耗的魔法值增加${val}点",
@ -633,19 +633,20 @@
"core.bonus.DEATH_STARE.description": "{死亡凝视 (${val}%)}\n${val}%几率直接杀死一单位生物",
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description": "{防御奖励}\n当选择防御时+${val}防御力",
"core.bonus.DESTRUCTION.description": "{毁灭}\n${val}%几率在攻击后追加消灭数量",
"core.bonus.DISINTEGRATE.description": "{解体}\n死亡后不会留下尸体",
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description": "{致命一击}\n${val}%几率造成双倍基础伤害",
"core.bonus.DRAGON_NATURE.description": "{龙}\n生物拥有龙的特性",
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "{土系免疫}\n免疫所有土系魔法",
"core.bonus.ENCHANTER.description": "{施法者}\n每回合群体施放${subtype.spell}",
"core.bonus.ENCHANTED.description": "{法术加持}\n永久处于${subtype.spell}影响",
"core.bonus.ENCHANTER.description": "{施法者}\n每回合群体施放${subtype.spell}",
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description": "{忽略攻击 (${val}%)}\n被攻击时,进攻方${val}%的攻击力将被无视。",
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "{忽略防御 (${val}%)}\n发动攻击时,防御方${val}%的防御力将被无视。",
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "{火系免疫}\n免疫所有火系魔法。",
"core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "{烈火神盾 (${val}%)}\n反弹部分受到的近战伤害",
"core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "{抢先反击}\n该生物的反击将会在被攻击前进行",
"core.bonus.FEAR.description": "{恐惧}\n使得敌方一只部队恐惧",
"core.bonus.FEARLESS.description": "{无惧}\n免疫恐惧特质",
"core.bonus.FEROCITY.description": "{凶猛追击}\n杀死任意生物后额外攻击${val}次",
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "{火系免疫}\n免疫所有火系魔法。",
"core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "{烈火神盾 (${val}%)}\n反弹部分受到的近战伤害",
"core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "{抢先反击}\n该生物的反击将会在被攻击前进行",
"core.bonus.FLYING.description": "{飞行能力}\n以飞行的方式移动(无视障碍)",
"core.bonus.FREE_SHOOTING.description": "{近身射击}\n能在近战范围内进行射击",
"core.bonus.GARGOYLE.description": "{石像鬼属性}\n不能被复活或治疗",
@ -653,60 +654,59 @@
"core.bonus.HATE.description": "{憎恨${subtype.creature}}\n对${subtype.creature}造成额外${val}%伤害",
"core.bonus.HEALER.description": "{治疗者}\n可以治疗友军单位",
"core.bonus.HP_REGENERATION.description": "{再生}\n每回合恢复${val}点生命值",
"core.bonus.INVINCIBLE.description": "{无敌}\n不受任何效果影响",
"core.bonus.JOUSTING.description": "{勇士冲锋}\n每移动一格 +${val}%伤害",
"core.bonus.KING.description": "{王牌}\n受${val}级或更高级屠戮成性影响",
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "{免疫1-${val}级魔法}\n免疫1-${val}级的魔法",
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description": "{射程限制}\n无法瞄准${val}格以外的单位",
"core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "{吸取生命 (${val}%)}\n吸取${val}%伤害回复自身",
"core.bonus.MANA_CHANNELING.description": "{法力虹吸${val}%}\n使你的英雄有${val}%几率获得敌人施法的魔法值",
"core.bonus.MANA_DRAIN.description": "{吸取法力}\n每回合吸取${val}魔法值",
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description": "{射程限制}\n无法瞄准${val}格以外的单位",
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description": "{魔法神镜 (${val}%)}\n${val}%几率将进攻性魔法导向一个敌人单位",
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": "{魔法抵抗 (${val}%)}\n${val}%几率抵抗敌人的魔法",
"core.bonus.MANA_CHANNELING.description": "{法力虹吸${val}%}\n使你的英雄有${val}%几率获得敌人施法的魔法值",
"core.bonus.MANA_DRAIN.description": "{吸取法力}\n每回合吸取${val}魔法值",
"core.bonus.MECHANICAL.description": "{机械}\n免疫大多数效果,可修复",
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description": "{免疫心智魔法}\n不受心智相关的魔法影响",
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description": "{无视射程惩罚}\n任意射程造成全额伤害",
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description": "{无近战惩罚}\n该生物没有近战伤害惩罚",
"core.bonus.NO_MORALE.description": "{无士气}\n生物不受士气影响",
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "{无城墙惩罚}\n攻城战中无视城墙阻挡,造成全额伤害",
"core.bonus.NON_LIVING.description": "{无生命}\n免疫大多数的效果",
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "{无城墙惩罚}\n攻城战中无视城墙阻挡,造成全额伤害",
"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.description": "{开局施放法术}\n在战斗开始时施放${subtype.spell}",
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description": "{棱光吐息}\n攻击后向三方向扩散攻击",
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description": "{随机施法}\n可以施放随机魔法",
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description": "{远程反击}\n可以对远程攻击进行反击",
"core.bonus.RECEPTIVE.description": "{接纳}\n不会免疫有益魔法",
"core.bonus.REBIRTH.description": "{复生 (${val}%)}\n当整支部队死亡后${val}%会复活",
"core.bonus.RECEPTIVE.description": "{接纳}\n不会免疫有益魔法",
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "{攻击后返回}\n近战攻击后回到初始位置",
"core.bonus.REVENGE.description": "{复仇}\n根据攻击者在战斗中失去的生命值造成额外伤害",
"core.bonus.SHOOTER.description": "{远程攻击}\n生物可以射击",
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "{范围远程攻击}\n该生物的远程攻击将同时命中小范围内所有目标",
"core.bonus.SOUL_STEAL.description": "{灵魂窃取}\n每杀死一个敌人将获得${val}数量的生物",
"core.bonus.SPELLCASTER.description": "{施法者}\n生物可以施放${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description": "{攻击后施法}\n攻击后${val}%几率施放${subtype.spell}魔法",
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": "{攻击前施法}\n攻击前${val}%几率施放${subtype.spell}魔法",
"core.bonus.SPELLCASTER.description": "{施法者}\n生物可以施放${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.air": "{气系魔法抗性}\n减少所有气系魔法伤害${val}%。",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.earth": "{土系魔法抗性}\n减少所有土系魔法伤害${val}%。",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.fire": "{火系魔法抗性}\n减少所有火系魔法伤害${val}%。",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.water": "{水系魔法抗性}\n减少所有水系魔法伤害${val}%。",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "{魔法抗性}\n减少所有魔法伤害${val}%。",
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description": "{特定魔法免疫}\n免疫${subtype.spell}魔法",
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description": "{类施法攻击}\n攻击时使用${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "{抗魔光环}\n邻近部队获得${val}%几率抵抗魔法",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.air": "{气系免疫}\n此单位免疫所有气系魔法",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.earth": "{土系免疫}\n此单位免疫所有土系魔法",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.fire": "{火系免疫}\n此单位免疫所有火系魔法",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.water": "{水系免疫}\n此单位免疫所有水系魔法",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description": "{魔法免疫}\n此单位免疫所有魔法",
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "{召唤守卫}\n战斗开始时召唤${subtype.creature}(${val}%)",
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "{协同攻击}\n生物受到协助攻击的影响",
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "{吐息}\n吐息攻击(2格范围)",
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description": "{半环攻击}\n攻击三格邻接单位",
"core.bonus.TRANSMUTATION.description": "{变形术}\n${val}%机会将被攻击单位变成其他生物",
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "{吐息}\n吐息攻击(2格范围)",
"core.bonus.UNDEAD.description": "{不死生物}\n该生物属于不死生物",
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "{无限反击}\n每回合可以无限反击敌人",
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "{水系免疫}\n免疫水系魔法",
"core.bonus.WIDE_BREATH.description": "{弧形焰息}\n大范围喷吐攻击(目标左右以及后方共6格)",
"core.bonus.DISINTEGRATE.description": "{解体}\n死亡后不会留下尸体",
"core.bonus.INVINCIBLE.description": "{无敌}\n不受任何效果影响",
"core.bonus.MECHANICAL.description": "{机械}\n免疫大多数效果,可修复",
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description": "{棱光吐息}\n攻击后向三方向扩散攻击",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "{魔法抗性}\n减少所有魔法伤害${val}%。",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.air": "{气系魔法抗性}\n减少所有气系魔法伤害${val}%。",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.fire": "{火系魔法抗性}\n减少所有火系魔法伤害${val}%。",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.water": "{水系魔法抗性}\n减少所有水系魔法伤害${val}%。",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.earth": "{土系魔法抗性}\n减少所有土系魔法伤害${val}%。",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description": "{魔法免疫}\n此单位免疫所有魔法",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.air": "{气系免疫}\n此单位免疫所有气系魔法",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.fire": "{火系免疫}\n此单位免疫所有火系魔法",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.water": "{水系免疫}\n此单位免疫所有水系魔法",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.earth": "{土系免疫}\n此单位免疫所有土系魔法",
"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.description": "{开局施放法术}\n在战斗开始时施放${subtype.spell}",
"spell.core.castleMoat.name" : "护城河",
"spell.core.castleMoatTrigger.name" : "护城河",

View File

@ -641,8 +641,8 @@
"core.bonus.ENCHANTER.name" : "{Zaklínač}\nMůže každé kolo sesílat masové kouzlo ${subtype.spell}",
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "{Ignorování útoku (${val}%)}\nPři útoku je ignorováno ${val}% útočníkovy síly",
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "{Ignorování obrany (${val}%)}\nPří útoku nebude bráno v potaz ${val}% bodů obrany obránce",
"core.bonus.FEAR.name" : "{Strach}\nVyvolává strach u nepřátelské jednotky",
"core.bonus.FEARLESS.name" : "{Nebojácnost}\nImunní vůči schopnosti Strach",
"core.bonus.FEAR.name" : "{Strach}\nVyvolává strach u nepřátelské jednotky",
"core.bonus.FEROCITY.name" : "{Zuřivost}\nÚtočí ${val} krát navíc, pokud někoho zabije",
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "{Odolnost vůči ohnivé magii}\nImunní vůči všem kouzlům školy ohnivé magie",
"core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "{Ohnivý štít (${val}%)}\nOdrazí část zranění při útoku z blízka",
@ -666,10 +666,10 @@
"core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "{Vysávání many}\nVysává ${val} many každý tah",
"core.bonus.MECHANICAL.name" : "{Mechanický}\nImunita vůči mnoha efektům, opravitelné",
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "{Imunita vůči kouzlům mysli}\nImunní vůči kouzlům mysli",
"core.bonus.NON_LIVING.name" : "{Neživý}\nImunní vůči mnohým efektům",
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "{Žádná penalizace vzdálenosti}\nZpůsobuje plné poškození na jakoukoliv vzdálenost",
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "{Bez penalizace útoku zblízka}\nJednotka není penalizována za útok zblízka",
"core.bonus.NO_MORALE.name" : "{Neutrální morálka}\nJednotka je imunní vůči efektům morálky",
"core.bonus.NON_LIVING.name" : "{Neživý}\nImunní vůči mnohým efektům",
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "{Bez penalizace hradbami}\nPlné poškození během obléhání",
"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name" : "{Začíná kouzlem}\nSesílá ${subtype.spell} na začátku bitvy.",
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "{Trojitý dech}\nÚtok trojitým dechem (útok přes 3 směry)",
@ -682,21 +682,21 @@
"core.bonus.SHOOTER.name" : "{Střelec}\nJednotka může střílet",
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "{Střílí všude kolem}\nStřelecký útok této jednotky zasáhne všechny cíle v malé oblasti",
"core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "{Zloděj duší}\nZískává ${val} nové jednotky za každého zabitého nepřítele",
"core.bonus.SPELLCASTER.name" : "{Kouzelník}\nMůže seslat kouzlo ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "{Sesílá po útoku}\nMá ${val}% šanci seslat ${subtype.spell} po útoku",
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "{Sesílá před útokem}\nMá ${val}% šanci seslat ${subtype.spell} před útokem",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Odolnost vůči kouzlům}\nPoškození ze všech kouzel sníženo o ${val}%.",
"core.bonus.SPELLCASTER.name" : "{Kouzelník}\nMůže seslat kouzlo ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air" : "{Odolnost vůči kouzlům vzduchu}\nPoškození kouzel magie vzduchu sníženo o ${val}%.",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth" : "{Odolnost vůči kouzlům země}\nPoškození kouzel magie země sníženo o ${val}%.",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire" : "{Odolnost vůči kouzlům ohně}\nPoškození kouzel magie ohně sníženo o ${val}%.",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Odolnost vůči kouzlům}\nPoškození ze všech kouzel sníženo o ${val}%.",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water" : "{Odolnost vůči kouzlům vody}\nPoškození kouzel magie vody sníženo o ${val}%.",
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "{Imunita vůči kouzlům}\nImunní vůči ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "{Útok kouzlem}\nÚtočí kouzlem ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "{Aura odporu}\nJednotky poblíž získají ${val}% magickou odolnost",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name" : "{Imunita vůči kouzlům}\nJednotka je imunní vůči všem kouzlům.",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air" : "{Vzdušná imunita}\nJednotka je imunní vůči všem kouzlům magie vzduchu.",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth" : "{Zemská imunita}\nJednotka je imunní vůči všem kouzlům magie země.",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire" : "{Ohnivá imunita}\nJednotka je imunní vůči všem kouzlům magie ohně.",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name" : "{Imunita vůči kouzlům}\nJednotka je imunní vůči všem kouzlům.",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water" : "{Vodní imunita}\nJednotka je imunní vůči všem kouzlům magie vody.",
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "{Přivolání ochránců}\nNa začátku bitvy přivolá ${subtype.creature} (${val}%)",
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "{Synergizovatelný}\nTato jednotka je náchylná k synergickým efektům",
@ -706,8 +706,8 @@
"core.bonus.UNDEAD.name" : "{Nemrtvý}\nJednotka je nemrtvá",
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "{Neomezené odvetné útoky}\nMůže provést neomezený počet odvetných útoků",
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "{Odolnost vůči vodní magii}\nImunní vůči všem kouzlům školy vodní magie",
"core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "{Široký dech}\nŠiroký útok dechem (více polí)"
"core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "{Široký dech}\nŠiroký útok dechem (více polí)",
"spell.core.castleMoat.name" : "Hradní příkop",
"spell.core.castleMoatTrigger.name" : "Hradní příkop",
"spell.core.catapultShot.name" : "Výstřel z katapultu",

View File

@ -650,24 +650,24 @@
"core.bonus.FEARLESS.description" : "{Fearless}\nImmune to Fear ability",
"core.bonus.FEROCITY.description" : "{Ferocity}\nAttacks ${val} additional times if killed anybody",
"core.bonus.FIRE_SHIELD.description" : "{Fire Shield (${val}%) }\nThe unit reflects ${val} of the melee damage received",
"core.bonus.FIRST_STRIKE.description" : "{First Strike}\nThe unit retaliates before being attacked",
"core.bonus.FIRST_STRIKE.description.bonusSubtype.damageTypeMelee" : "{First Strike}\nThe unit retaliates before being attacked in melee",
"core.bonus.FIRST_STRIKE.description.bonusSubtype.damageTypeRanged" : "{First Strike}\nThe unit retaliates before being attacked by ranged attack",
"core.bonus.FLYING.description" : "{Can Fly}\nThis unit can fly while moving and will ignore battlefield obstacles",
"core.bonus.FIRST_STRIKE.description" : "{First Strike}\nThe unit retaliates before being attacked",
"core.bonus.FLYING.description.bonusSubtype.movementTeleporting" : "{Teleportation}\nThis unit can teleport to any hex and ignore battlefield obstacles",
"core.bonus.FLYING.description" : "{Can Fly}\nThis unit can fly while moving and will ignore battlefield obstacles",
"core.bonus.FREE_SHOOTING.description" : "{Shoot Close}\nRanged attacks of this unit can not be blocked by adjacent enemies",
"core.bonus.GARGOYLE.description" : "{Gargoyle}\nThis unit cannot be raised from the dead or healed",
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "{Reduce Damage (${val}%) }\nReduces physical damage from ranged or melee attacks by ${val}%",
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description.bonusSubtype.damageTypeMelee" : "{Reduce Damage (${val}%) }\nReduces physical damage from melee attacks by ${val}%",
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description.bonusSubtype.damageTypeRanged" : "{Reduce Damage (${val}%) }\nReduces physical damage from ranged attacks by ${val}%",
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "{Reduce Damage (${val}%) }\nReduces physical damage from ranged or melee attacks by ${val}%",
"core.bonus.HATE.description" : "{Hates ${subtype.creature}}\nDoes ${val}% more damage to ${subtype.creature}",
"core.bonus.HEALER.description" : "{Healer}\nHeals allied units",
"core.bonus.HP_REGENERATION.description" : "{Regeneration}\nHeals ${val} hit points every round",
"core.bonus.INVINCIBLE.description" : "{Invincible}\nCannot be affected by anything",
"core.bonus.JOUSTING.description" : "{Jousting bonus}\nMoving before an attack increases the damage by ${val}% for each hex travelled",
"core.bonus.KING.description" : "{King}\nReceives additional damage from units under Slayer spell",
"core.bonus.KING.description.2" : "{Advanced King}\nReceives additional damage from units under Advanced Slayer spell",
"core.bonus.KING.description.3" : "{Expert King}\nReceives additional damage from units under Expert Slayer spell",
"core.bonus.KING.description" : "{King}\nReceives additional damage from units under Slayer spell",
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description" : "{Immune to spells level 1-${val}}\nThis unit cannot be targeted by spells of levels 1-${val}",
"core.bonus.LIFE_DRAIN.description" : "{Drain life}\nDrains ${val}% of damage dealt",
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "{Limited shooting range}\nUnable to use a ranged attack against units more than ${val} hexes away",
@ -680,8 +680,8 @@
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description" : "{No distance penalty}\nRanged attacks deal full damage at any distance",
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description" : "{No melee penalty}\nThis ranged unit deals full damage with melee attacks",
"core.bonus.NO_MORALE.description" : "{Neutral Morale}\nCreature is immune to morale effects",
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "{No wall penalty}\nRanged attacks deal full damage to units behind walls",
"core.bonus.NON_LIVING.description" : "{Non-living}\nThis unit is immune to effects that only affect living",
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "{No wall penalty}\nRanged attacks deal full damage to units behind walls",
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "{Prism Breath}\nThis unit's attacks target all units immediately behind the main target",
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description" : "{Random beneficial spell}\nCan cast a random beneficial spell on a friendly unit",
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description" : "{Ranged retaliation}\nCan perform counterattack against ranged attacks",
@ -694,6 +694,7 @@
"core.bonus.SOUL_STEAL.description" : "{Soul Steal}\nGains ${val} new creatures for each enemy killed",
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description" : "{Cast After Attack}\nHas a ${val}% chance to cast ${subtype.spell} after it attacks",
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description" : "{Cast Before Attack}\nHas a ${val}% chance to cast ${subtype.spell} before it attacks",
"core.bonus.SPELLCASTER.description" : "{Spellcaster}\nCan cast ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "{Spell Resistance}\nDamage from all spells reduced by ${val}%",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.air" : "{Air Spells Resistance}\nDamage from Air Magic spells reduced by ${val}%",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.earth" : "{Earth Spells Resistance}\nDamage from Earth Magic spells reduced by ${val}%",
@ -707,7 +708,6 @@
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.earth" : "{Immune to Earth Magic}\nImmune to all spells from the school of Earth Magic",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.fire" : "{Immune to Fire Magic}\nImmune to all spells from the school of Fire Magic",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.water" : "{Immune to Water Magic}\nImmune to all spells from the school of Water Magic",
"core.bonus.SPELLCASTER.description" : "{Spellcaster}\nCan cast ${subtype.spell}",
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description" : "{Summon guardians}\nAt the start of battle summons ${subtype.creature} (${val}%)",
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description" : "{Synergizable}\nThis creature is vulnerable to synergy effect",
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description" : "{Three-headed attack}\nAttacks three adjacent units",

View File

@ -185,8 +185,8 @@
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "{Représailles supplémentaires}\nPeut riposter ${val} fois de plus",
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "{Immunité aérienne}\nImmunisé contre tous les sorts de l'école de magie de l'Air",
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "{Attaque tout autour}\nAttaque tous les ennemis adjacents",
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "{Pas de représailles}\nL'ennemi ne peut pas riposter",
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "{Pas de représailles à distance}\nL'ennemi ne peut pas riposter en utilisant une attaque à distance",
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "{Pas de représailles}\nL'ennemi ne peut pas riposter",
"core.bonus.CATAPULT.description": "{Catapulte}\nAttaque les murs de siège",
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "{Réduire le coût de lancement (${val})}\nRéduit le coût d'incantation du héros de ${val}",
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "{Amortisseur magique (${val})}\nAugmente le coût d'incantation des sorts ennemis de ${val}",
@ -198,14 +198,14 @@
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description": "{Coup mortel}\nA ${val}% de chances d'infliger des dégâts de base doublés en attaquant",
"core.bonus.DRAGON_NATURE.description": "{Dragon}\nLa créature a une nature de dragon",
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "{Immunité terrestre}\nImmunisé contre tous les sorts de l'école de magie de la Terre",
"core.bonus.ENCHANTER.description": "{Enchanteur}\nPeut lancer en masse ${subtype.spell} à chaque tour",
"core.bonus.ENCHANTED.description": "{Enchanté}\nAffecté par ${subtype.spell} permanent",
"core.bonus.ENCHANTER.description": "{Enchanteur}\nPeut lancer en masse ${subtype.spell} à chaque tour",
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "{Ignorer la défense (${val}%)}\nLors de l'attaque, ${val}% de la défense du défenseur est ignorée",
"core.bonus.FEAR.description": "{Peur}\nProvoque la peur sur une pile ennemie",
"core.bonus.FEARLESS.description": "{Intrépide}\nImmunité à la peur",
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "{Immunité au feu}\nImmunisé contre tous les sorts de l'école de magie du Feu",
"core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "{Bouclier de feu (${val}%)}\nReflète une partie des dégâts de mêlée",
"core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "{Premier coup}\nCette créature riposte avant d'être attaquée",
"core.bonus.FEAR.description": "{Peur}\nProvoque la peur sur une pile ennemie",
"core.bonus.FEARLESS.description": "{Intrépide}\nImmunité à la peur",
"core.bonus.FLYING.description": "{Vol}\nVole en se déplaçant (ignore les obstacles)",
"core.bonus.FREE_SHOOTING.description": "{Tirer de près}\nPeut utiliser des attaques à distance au corps à corps",
"core.bonus.GARGOYLE.description": "{Gargouille}\nNe peut pas être réanimé ou soigné",
@ -216,38 +216,38 @@
"core.bonus.JOUSTING.description": "{Charge de champion}\n+${val}% de dégâts pour chaque hexagone parcouru",
"core.bonus.KING.description": "{Roi}\nVulnérable au niveau POURFENDEUR ${val} ou supérieur",
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "{Immunité aux sorts 1-${val}}\nImmunisé aux sorts de niveaux 1-${val}",
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description": "{Portée de tir limitée}\nImpossible de cibler des unités plus loin que ${val} hexagones",
"core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "{Durée de vie du drain (${val}%)}\nDraine ${val}% des dégâts infligés",
"core.bonus.MANA_CHANNELING.description": "{Chaîne magique ${val}%}\nDonne à votre héros ${val}% du mana dépensé par l'ennemi",
"core.bonus.MANA_DRAIN.description": "{Drain de mana}\nDraine ${val} mana à chaque tour",
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description": "{Portée de tir limitée}\nImpossible de cibler des unités plus loin que ${val} hexagones",
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description": "{Miroir magique (${val}%)}\nA ${val} % de chances de rediriger un sort offensif vers une unité ennemie",
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": "{Résistance magique (${val}%)}\nA ${val}% de chances de résister à un sort ennemi",
"core.bonus.MANA_CHANNELING.description": "{Chaîne magique ${val}%}\nDonne à votre héros ${val}% du mana dépensé par l'ennemi",
"core.bonus.MANA_DRAIN.description": "{Drain de mana}\nDraine ${val} mana à chaque tour",
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description": "{Immunité contre les sorts de l'esprit}\nImmunisé contre les sorts de type Mental",
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description": "{Aucune pénalité de distance}\nInflige des dégâts complets à n'importe quelle distance",
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description": "{Aucune pénalité de mêlée}\nLa créature n'a pas de pénalité de mêlée",
"core.bonus.NO_MORALE.description": "{Moral neutre}\nLa créature est immunisée contre les effets de moral",
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "{Aucune pénalité de mur}\nDégâts complets pendant le siège",
"core.bonus.NON_LIVING.description": "{Non vivant}\nImmunité à de nombreux effets",
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "{Aucune pénalité de mur}\nDégâts complets pendant le siège",
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description": "{Lanceur de sorts aléatoire}\nPeut lancer un sort aléatoire",
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description": "{Représailles à distance}\nPeut effectuer une contre-attaque à distance",
"core.bonus.RECEPTIVE.description": "{Réceptif}\nPas d'immunité aux sorts amicaux",
"core.bonus.REBIRTH.description": "{Renaissance (${val}%)}\n${val}% de la pile augmentera après la mort",
"core.bonus.RECEPTIVE.description": "{Réceptif}\nPas d'immunité aux sorts amicaux",
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "{Attaque et retour}\nRevient après une attaque au corps à corps",
"core.bonus.SHOOTER.description": "{Distance}\nLa créature peut tirer",
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "{Tirer tout autour}\nLes attaques à distance de cette créature touchent toutes les cibles dans une petite zone",
"core.bonus.SOUL_STEAL.description": "{Vol d'âme}\nGagne ${val} nouvelles créatures pour chaque ennemi tué",
"core.bonus.SPELLCASTER.description": "{Lanceur de sorts}\nPeut lancer ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description": "{Lancer après l'attaque}\nA ${val}% de chances de lancer ${subtype.spell} après avoir attaqué",
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": "{Lancer avant l'attaque}\nA ${val}% de chances de lancer ${subtype.spell} avant qu'il n'attaque",
"core.bonus.SPELLCASTER.description": "{Lanceur de sorts}\nPeut lancer ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "{Résistance aux sorts}\nDégâts des sorts réduits de ${val}%.",
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description": "{Immunité aux sorts}\nImmunisé contre ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description": "{Attaque semblable à un sort}\nAttaque avec ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "{Aura de résistance}\nLes piles à proximité obtiennent ${val}% de résistance magique",
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "{Invoquer des gardiens}\nAu début de la bataille, invoque ${subtype.creature} (${val}%)",
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "{Synergique}\nCette créature est vulnérable à l'effet de synergie",
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "{Souffle}\nAttaque de souffle (portée de 2 hexagones)",
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description": "{Attaque à trois têtes}\nAttaque trois unités adjacentes",
"core.bonus.TRANSMUTATION.description": "{Transmutation}\n${val}% de chances de transformer l'unité attaquée en un type différent",
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "{Souffle}\nAttaque de souffle (portée de 2 hexagones)",
"core.bonus.UNDEAD.description": "{Morts-vivants}\nLa créature est un mort-vivant",
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "{Représailles illimitées}\nPeut riposter contre un nombre illimité d'attaques",
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "{Immunité à l'eau}\nImmunisé contre tous les sorts de l'école de magie de l'Eau",

View File

@ -641,8 +641,8 @@
"core.bonus.ENCHANTER.name" : "{Verzauberer}\nKann jede Runde eine Masse von ${subtype.spell} zaubern",
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "{Angriff ignorieren (${val}%)}\nBei Angriff, wird ${val}% des Angreifers ignoriert.",
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "{Ignoriere Verteidigung (${val}%)}\nIgnoriert einen Teil der Verteidigung für den Angriff",
"core.bonus.FEAR.name" : "{Furcht}\nVerursacht Furcht bei einem gegnerischen Stapel",
"core.bonus.FEARLESS.name" : "{Furchtlos}\nimmun gegen die Fähigkeit Furcht",
"core.bonus.FEAR.name" : "{Furcht}\nVerursacht Furcht bei einem gegnerischen Stapel",
"core.bonus.FEROCITY.name" : "{Wildheit}\nGreift ${val} zusätzliche Male an, wenn jemand getötet wird",
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "{Feuerimmunität}\nImmun gegen alle Zauber der Schule des Feuers",
"core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "{Feuerschild (${val}%)}\nReflektiert einen Teil des Nahkampfschadens",
@ -666,10 +666,10 @@
"core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "{Mana-Entzug}\nEntzieht ${val} Mana jede Runde",
"core.bonus.MECHANICAL.name" : "{Mechanisch}\nImmunität gegen viele Effekte, reparierbar",
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "{Geist-Zauber-Immunität}\nImmun gegen Zauber vom Typ Geist",
"core.bonus.NON_LIVING.name" : "{Nicht lebend}\nImmunität gegen viele Effekte",
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "{Keine Entfernungsstrafe}\nVoller Schaden aus beliebiger Entfernung",
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "{Keine Nahkampf-Strafe}\nKreatur hat keinen Nahkampf-Malus",
"core.bonus.NO_MORALE.name" : "{Neutrale Moral}\nKreatur ist immun gegen Moral-Effekte",
"core.bonus.NON_LIVING.name" : "{Nicht lebend}\nImmunität gegen viele Effekte",
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "{Keine Wand-Strafe}\nVoller Schaden bei Belagerung",
"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name" : "{Startet mit Zauber}\nWirkt ${subtype.spell} beim Start des Kampfes",
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "{Prisma-Atem}\nPrisma-Atem-Angriff (drei Richtungen)",
@ -682,22 +682,22 @@
"core.bonus.SHOOTER.name" : "{Fernkämpfer}\nKreatur kann schießen",
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "{Schießt rundherum}\nDie Fernkampfangriffe dieser Kreatur treffen alle Ziele in einem kleinen Bereich",
"core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "{Seelenraub}\nGewinnt ${val} neue Kreaturen für jeden getöteten Gegner",
"core.bonus.SPELLCASTER.name" : "{Zauberer}\nKann ${subtype.spell} zaubern",
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "{Nach Angriff zaubern}\n${val}%, um ${subtype.spell} nach dem Angriff zu wirken",
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "{Zauber vor Angriff}\n${val}% um ${subtype.spell} vor dem Angriff zu wirken",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Zauberwiderstand}\nSchaden von allen Zaubern um ${val}% reduziert.",
"core.bonus.SPELLCASTER.name" : "{Zauberer}\nKann ${subtype.spell} zaubern",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air" : "{Luft-Zauberwiderstand}\nSchaden von Luft-Zaubern um ${val}% reduziert.",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth" : "{Erde-Zauberwiderstand}\nSchaden von Erde-Zaubern um ${val}% reduziert.",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire" : "{Feuer-Zauberwiderstand}\nSchaden von Feuer-Zaubern um ${val}% reduziert.",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water" : "{Wasser-Zauberwiderstand}\nSchaden von Wasser-Zaubern um ${val}% reduziert.",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Zauberwiderstand}\nSchaden von allen Zaubern um ${val}% reduziert.",
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "{Zauberimmunität}\nImmun gegen ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "{zauberähnlicher Angriff}\nAngriffe mit ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "{Aura des Widerstands}\nStapel in der Nähe erhalten ${val}% Widerstand",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name" : "{Zauber-Immunität}\nImmunität gegen alle Zauber-Schulen",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air" : "{Luft-Immunität}\nImmunität gegen Zauber der Luft-Schule",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth" : "{Erde-Immunität}\nImmunität gegen Zauber der Erde-Schule",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire" : "{Feuer-Immunität}\nImmunität gegen Zauber der Feuer-Schule",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water" : "{Wasser-Immunität}\nImmunität gegen Zauber der Wasser-Schule",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name" : "{Zauber-Immunität}\nImmunität gegen alle Zauber-Schulen",
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "{Wächter beschwören}\nBeschwört bei Kampfbeginn ${subtype.creature} (${val}%)",
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "{Synergierbar}\nDiese Kreatur ist anfällig für Synergieeffekte",
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name" : "{Dreiköpfiger Angriff}\nGreift drei benachbarte Einheiten an",
@ -706,8 +706,8 @@
"core.bonus.UNDEAD.name" : "{Untot}\nKreatur ist untot",
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "{Unbegrenzte Vergeltungsmaßnahmen}\nVergeltungen für eine beliebige Anzahl von Angriffen",
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "{Wasser-Immunität}\nImmun gegen alle Zauber der Wasserschule",
"core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "{Breiter Atem}\nBreiter Atem-Angriff (mehrere Felder)"
"core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "{Breiter Atem}\nBreiter Atem-Angriff (mehrere Felder)",
"spell.core.castleMoat.name" : "Graben",
"spell.core.castleMoatTrigger.name" : "Graben",
"spell.core.catapultShot.name" : "Katapultschuss",

View File

@ -628,8 +628,8 @@
"core.bonus.ENCHANTER.name" : "{Varázsló}\nTömeges ${subtype.spell} varázslatot használ minden körben",
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "{Támadás figyelmen kívül hagyása (${val}%)}\nTámadáskor az ellenség támadásának ${val}%-át figyelmen kívül hagyja",
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "{Védelem figyelmen kívül hagyása (${val}%)}\nTámadáskor az ellenség védekezésének ${val}%-át figyelmen kívül hagyja",
"core.bonus.FEAR.name" : "{Félelem}\nFélelmet kelt az ellenséges egységekben",
"core.bonus.FEARLESS.name" : "{Félelem nélküli}\nImmunis a félelem képességre",
"core.bonus.FEAR.name" : "{Félelem}\nFélelmet kelt az ellenséges egységekben",
"core.bonus.FEROCITY.name" : "{Vadság}\n${val} további alkalommal támad, ha bárkit megölt",
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "{Tűz immunitás}\nImmunis az összes tűz mágiához tartozó varázslattal szemben",
"core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "{Tűzpajzs (${val}%)}\nVisszaver egy részét a közelharci sebzésnek",
@ -653,10 +653,10 @@
"core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "{Manaelszívás}\nMinden körben elszív ${val} manát",
"core.bonus.MECHANICAL.name" : "{Mechanikus}\nImmunis számos hatásra, javítható",
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "{Elmevarázslat-immunitás}\nImmunis az Elme-típusú varázslatokra",
"core.bonus.NON_LIVING.name" : "{Nem élő}\nImmunis számos hatásra",
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "{Nincs távolsági büntetés}\nTeljes sebzést okoz bármilyen távolságból",
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "{Nincs közelharci büntetés}\nA lénynek nincs közelharci büntetése",
"core.bonus.NO_MORALE.name" : "{Semleges morál}\nA lény immunis a morálhatásokra",
"core.bonus.NON_LIVING.name" : "{Nem élő}\nImmunis számos hatásra",
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "{Nincs falbüntetés}\nTeljes sebzést okoz ostrom közben",
"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name" : "{Varázslattal indul}\nA csata elején a(z) ${subtype.spell} varázslatot idézi meg",
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "{Prizma Lélegzet}\nPrizma Lélegzet támadás (három irányban)",
@ -669,21 +669,21 @@
"core.bonus.SHOOTER.name" : "{Távolsági}\nA lény távolsági támadást hajthat végre",
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "{Mindenirányú lövés}\nA lény távolsági támadásai egy kis területen minden célpontot érintenek",
"core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "{Lélekrablás}\nMinden megölt ellenség után ${val} új lényt kap",
"core.bonus.SPELLCASTER.name" : "{Varázsló}\nKépes a(z) ${subtype.spell} varázslatot elmondani",
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "{Varázslat támadás után}\n${val}% eséllyel a lény a támadás után a(z) ${subtype.spell} varázslatot használja",
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "{Varázslat támadás előtt}\n${val}% eséllyel a lény a támadás előtt a(z) ${subtype.spell} varázslatot használja",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Varázsellenállás}\nMinden varázslat által okozott sebzés ${val}%-kal csökken.",
"core.bonus.SPELLCASTER.name" : "{Varázsló}\nKépes a(z) ${subtype.spell} varázslatot elmondani",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air" : "{Levegő varázsellenállás}\nAz összes levegő varázslat által okozott sebzés ${val}%-kal csökken.",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth" : "{Föld varázsellenállás}\nAz összes föld varázslat által okozott sebzés ${val}%-kal csökken.",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire" : "{Tűz varázsellenállás}\nAz összes tűz varázslat által okozott sebzés ${val}%-kal csökken.",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Varázsellenállás}\nMinden varázslat által okozott sebzés ${val}%-kal csökken.",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water" : "{Víz varázsellenállás}\nAz összes víz varázslat által okozott sebzés ${val}%-kal csökken.",
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "{Varázslatimmunitás}\nImmunis a(z) ${subtype.spell} varázslattal szemben",
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "{Varázslatszerű támadás}\nA(z) ${subtype.spell} varázslattal támad",
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "{Ellenállás aurája}\nKözeli egységek ${val}% varázsellenállást kapnak",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name" : "{Varázslatimmunitás}\nEz az egység immunis minden varázslattal szemben",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air" : "{Levegő immunitás}\nEz az egység immunis minden levegő mágia iskolájához tartozó varázslattal szemben",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth" : "{Föld immunitás}\nEz az egység immunis minden föld mágia iskolájához tartozó varázslattal szemben",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire" : "{Tűz immunitás}\nEz az egység immunis minden tűz mágia iskolájához tartozó varázslattal szemben",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name" : "{Varázslatimmunitás}\nEz az egység immunis minden varázslattal szemben",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water" : "{Víz immunitás}\nEz az egység immunis minden víz mágia iskolájához tartozó varázslattal szemben",
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "{Őrök idézése}\nA csata kezdetén idézi a(z) ${subtype.creature} lényeket (${val}%)",
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "{Szinkronizálható}\nEz a lény érzékeny a szinergiahatásokra",
@ -693,8 +693,8 @@
"core.bonus.UNDEAD.name" : "{Élőholt}\nA lény élőholt",
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "{Korlátlan visszatámadás}\nKorlátlan számú támadásra képes visszatámadni",
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "{Víz immunitás}\nImmunis az összes víz mágiához tartozó varázslattal szemben",
"core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "{Széles lélegzet}\nSzéles lélegzési támadás (több hatszög)"
"core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "{Széles lélegzet}\nSzéles lélegzési támadás (több hatszög)",
"spell.core.castleMoat.name" : "Vizesárok",
"spell.core.castleMoatTrigger.name" : "Vizesárok",
"spell.core.catapultShot.name" : "Katapult lövés",

View File

@ -629,8 +629,8 @@
"core.bonus.ENCHANTER.name" : "{Incantatore}\nPuò lanciare l'incantesimo ${subtype.spell} ogni turno",
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "{Ignora attacco (${val}%)}\nQuando viene attaccata, ignora il ${val}% dell'attacco dell'avversario",
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "{Ignora difesa (${val}%)}\nQuando attacca, ignora il ${val}% della difesa dell'avversario",
"core.bonus.FEAR.name" : "{Paura}\nProvoca paura su una pila nemica",
"core.bonus.FEARLESS.name" : "{Impavido}\nImmune all'abilità Paura",
"core.bonus.FEAR.name" : "{Paura}\nProvoca paura su una pila nemica",
"core.bonus.FEROCITY.name" : "{Ferocia}\nAttacca ${val} volte aggiuntive se uccide qualcuno",
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "{Immunità al fuoco}\nImmune a tutti gli incantesimi della scuola di magia del Fuoco",
"core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "{Scudo di fuoco (${val}%)}\nRiflette una parte dei danni da mischia",
@ -654,10 +654,10 @@
"core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "{Drenaggio di mana}\nDrena ${val} mana ogni turno",
"core.bonus.MECHANICAL.name" : "{Meccanico}\nImmunità a molti effetti, riparabile",
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "{Immunità agli incantesimi mentali}\nImmune agli incantesimi di tipo mentale",
"core.bonus.NON_LIVING.name" : "{Non vivente}\nImmunità a molti effetti",
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "{Nessuna penalità a distanza}\nInfligge il massimo danno a qualsiasi distanza",
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "{Nessuna penalità in mischia}\nL'unità non subisce penalità in mischia",
"core.bonus.NO_MORALE.name" : "{Morale neutrale}\nL'unità è immune agli effetti del morale",
"core.bonus.NON_LIVING.name" : "{Non vivente}\nImmunità a molti effetti",
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "{Nessuna penalità per le mura}\nDanno pieno durante l'assedio",
"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name" : "{Inizia con incantesimo}\nLancia ${subtype.spell} all'inizio della battaglia",
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "{Soffio Prisma}\nAttacco Soffio Prisma (tre direzioni)",
@ -670,21 +670,21 @@
"core.bonus.SHOOTER.name" : "{A distanza}\nL'unità può attaccare a distanza",
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "{Tiro a raggio totale}\nGli attacchi a distanza di questa unità colpiscono tutti i bersagli in una piccola area",
"core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "{Furto d'anima}\nOttiene ${val} nuove creature per ogni nemico ucciso",
"core.bonus.SPELLCASTER.name" : "{Incantatore}\nPuò lanciare ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "{Lancia Dopo l'Attacco}\nHa una probabilità del ${val}% di lanciare ${subtype.spell} dopo l'attacco",
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "{Lancia Prima dell'Attacco}\nHa una probabilità del ${val}% di lanciare ${subtype.spell} prima dell'attacco",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Resistenza agli incantesimi}\nDanno da tutti gli incantesimi ridotto del ${val}%.",
"core.bonus.SPELLCASTER.name" : "{Incantatore}\nPuò lanciare ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air" : "{Resistenza agli incantesimi dell'Aria}\nDanno da tutti gli incantesimi dell'Aria ridotto del ${val}%.",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth" : "{Resistenza agli incantesimi della Terra}\nDanno da tutti gli incantesimi della Terra ridotto del ${val}%.",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire" : "{Resistenza agli incantesimi di fuoco}\nDanno da tutti gli incantesimi del Fuoco ridotto del ${val}%.",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Resistenza agli incantesimi}\nDanno da tutti gli incantesimi ridotto del ${val}%.",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water" : "{Resistenza agli incantesimi dell'Acqua}\nDanno da tutti gli incantesimi dell'Acqua ridotto del ${val}%.",
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "{Immunità agli incantesimi}\nImmune a ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "{Attacco simile a un incantesimo}\nAttacca con ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "{Aura di Resistenza}\nGli stack vicini ottengono ${val}% di resistenza magica",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name" : "{Immunità agli incantesimi}\nQuesta unità è immune a tutti gli incantesimi",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air" : "{Immunità all'aria}\nQuesta unità è immune a tutti gli incantesimi della scuola dell'Aria",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth" : "{Immunità alla terra}\nQuesta unità è immune a tutti gli incantesimi della scuola della Terra",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire" : "{Immunità al fuoco}\nQuesta unità è immune a tutti gli incantesimi della scuola del Fuoco",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name" : "{Immunità agli incantesimi}\nQuesta unità è immune a tutti gli incantesimi",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water" : "{Immunità all'acqua}\nQuesta unità è immune a tutti gli incantesimi della scuola dell'Acqua",
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "{Evoca guardiani}\nAll'inizio della battaglia evoca ${subtype.creature} (${val}%)",
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "{Sinergizzabile}\nQuesta creatura è vulnerabile all'effetto sinergico",
@ -694,8 +694,8 @@
"core.bonus.UNDEAD.name" : "{Non Morto}\nL'unità è Non Morta",
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "{Ritorsioni illimitate}\nPuò contrattaccare un numero illimitato di attacchi",
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "{Immunità all'acqua}\nImmune a tutti gli incantesimi della scuola di magia dell'Acqua",
"core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "{Soffio ampio}\nAttacco a soffio ampio (più esagoni)"
"core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "{Soffio ampio}\nAttacco a soffio ampio (più esagoni)",
"spell.core.castleMoat.name" : "Fossato",
"spell.core.castleMoatTrigger.name" : "Fossato",
"spell.core.catapultShot.name" : "Colpo di Catapulta",

View File

@ -651,8 +651,8 @@
"core.bonus.ENCHANTER.name" : "{Czarodziej}\nRzuca czar ${subtype.spell}",
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "{Ignoruje Atak (${val}%)}\nPrzy zostaniu zaatakowanym ignoruje ${val}% ataku wroga",
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "{Osłabienie Obrony (${val}%)}\nOsłabia obronę wroga podczas ataku",
"core.bonus.FEAR.name" : "{Strach}\nWzbudza strach na wrogim stworzeniu",
"core.bonus.FEARLESS.name" : "{Nieustraszony}\nOdporny na strach",
"core.bonus.FEAR.name" : "{Strach}\nWzbudza strach na wrogim stworzeniu",
"core.bonus.FEROCITY.name" : "{Dzikość}\nDodatkowe ${val} ataków jeżeli zabito kogokolwiek",
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "{Odporność: Ogień}\nOdporny na magię ognia",
"core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "{Ognista tarcza (${val}%)}\nOdbija część obrażeń z walki wręcz",
@ -676,10 +676,10 @@
"core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "{Wyssanie many}\nWysysa ${val} many każdej tury",
"core.bonus.MECHANICAL.name" : "{Mechaniczny}\nOdporny na wiele efektów, naprawialny",
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "{Odporność: Czary umysłu}\nOdporny na czary typu umysłu",
"core.bonus.NON_LIVING.name" : "{Nieżyjący}\nNiewrażliwość na wiele efektów",
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "{Brak ograniczeń za odległość}\nPełne obrażenia z każdego zasięgu",
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "{Bez ograniczeń}\nStworzenie nie ma kar w walce wręcz",
"core.bonus.NO_MORALE.name" : "{Neutralne Morale}\nOdporność na efekty morale",
"core.bonus.NON_LIVING.name" : "{Nieżyjący}\nNiewrażliwość na wiele efektów",
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "{Bez przeszkód}\nPełne obrażenia podczas oblężenia",
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "{Pryzmatyczny oddech}\nAtakuje pryzmatycznym zionięciem (trzy kierunki)",
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name" : "{Losowy czarodziej}\nMoże rzucić losowy czar",
@ -691,9 +691,9 @@
"core.bonus.SHOOTER.name" : "{Dystansowy}\nStworzenie może strzelać",
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "{Ostrzeliwuje wszystko dookoła}\nAtaki dyst. tego stworzenia uderzają we wszystkie cele na małym obszarze",
"core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "{Kradzież dusz}\n+${val} nowych stworzeń za każdego zabitego wroga",
"core.bonus.SPELLCASTER.name" : "{Czarodziej}\nMoże rzucić ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "{${val}% szans na czar}\n${subtype.spell} po ataku",
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "{${val}% szans na czar}\n${subtype.spell} przed atakiem",
"core.bonus.SPELLCASTER.name" : "{Czarodziej}\nMoże rzucić ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Obrona przed magią}\nObrażenia od czarów są zmniejszone o ${val}%.",
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "{Odporność: Zaklęcie}\n${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "{Atak czaropodobny}\nAtakuje z użyciem ${subtype.spell}",

View File

@ -628,8 +628,8 @@
"core.bonus.ENCHANTER.name" : "{Encantador}\nPode lançar ${subtype.spell} em massa a cada turno",
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "{Ignorar Ataque (${val}%)}\nAo ser atacado, ${val}% do ataque do agressor é ignorado",
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "{Ignorar Defesa (${val}%)}\nAo atacar, ${val}% da defesa do defensor é ignorada",
"core.bonus.FEAR.name" : "{Medo}\nCausa Medo em uma pilha inimiga",
"core.bonus.FEARLESS.name" : "{Destemido}\nImune à habilidade de Medo",
"core.bonus.FEAR.name" : "{Medo}\nCausa Medo em uma pilha inimiga",
"core.bonus.FEROCITY.name" : "{Ferocidade}\nAtaca ${val} vezes adicionais se matar alguém",
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "{Imunidade ao Fogo}\nImune a todos os feitiços da escola de magia do Fogo",
"core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "{Escudo de Fogo (${val}%)}\nReflete parte do dano corpo a corpo",
@ -653,10 +653,10 @@
"core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "{Drenagem de Mana}\nDrena ${val} de mana a cada turno",
"core.bonus.MECHANICAL.name" : "{Mecânico}\nImunidade a muitos efeitos, reparável",
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "{Imune a Feitiços Mentais}\nImunidade a feitiços do tipo Mental",
"core.bonus.NON_LIVING.name" : "{Não Vivo}\nImune a muitos efeitos",
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "{Sem Penal. à Distância}\nCausa dano total a qualquer distância",
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "{Sem Penal. em Comb.}\nSem penalidade no corpo a corpo",
"core.bonus.NO_MORALE.name" : "{Moral Neutra}\nA criatura é imune aos efeitos de moral",
"core.bonus.NON_LIVING.name" : "{Não Vivo}\nImune a muitos efeitos",
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "{Sem Penal. por Muralha}\nCausa dano total\ndurante cerco",
"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name" : "{Começa com feitiço}\nLança ${subtype.spell} no início da batalha",
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "{Sopro Prismático}\nAtaque de Sopro Prismático (três direções)",
@ -669,21 +669,21 @@
"core.bonus.SHOOTER.name" : "{Longo Alcance}\nA criatura pode atirar",
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "{Atirar em Tudo ao Redor}\nOs ataques à distância desta criatura atingem todos os alvos em uma pequena área",
"core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "{Roubo de Alma}\nGanha ${val} novas criaturas para cada inimigo morto",
"core.bonus.SPELLCASTER.name" : "{Lançador de Feitiços}\nPode lançar ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "{Lançar Após Ataque}\nTem ${val}% de chance de lançar ${subtype.spell} após atacar",
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "{Lançar Antes do Ataque}\nTem ${val}% de chance de lançar ${subtype.spell} antes de atacar",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Resistência a Feitiços}\nDano de todos os feitiços reduzido em ${val}%.",
"core.bonus.SPELLCASTER.name" : "{Lançador de Feitiços}\nPode lançar ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air" : "{Resistência a Feitiços de Ar}\nDano de todos os feitiços de Ar reduzido em ${val}%.",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth" : "{Resistência a Feitiços de Terra}\nDano de todos os feitiços de Terra reduzido em ${val}%.",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire" : "{Resistência a Feitiços de Fogo}\nDano de todos os feitiços de Fogo reduzido em ${val}%.",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Resistência a Feitiços}\nDano de todos os feitiços reduzido em ${val}%.",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water" : "{Resistência a Feitiços de Água}\nDano de todos os feitiços de Água reduzido em ${val}%.",
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "{Imunidade a Feitiços}\nImune a ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "{Ataque Similar a Feitiço}\nAtaques com ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "{Aura de Resistência}\nPilhas próximas ganham ${val}% de resistência à magia",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name" : "{Imunidade a Feitiços}\nEsta unidade é imune a todos os feitiços",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air" : "{Imunidade a Ar}\nEsta unidade é imune a todos os feitiços da escola de Ar",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth" : "{Imunidade a Terra}\nEsta unidade é imune a todos os feitiços da escola de Terra",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire" : "{Imunidade a Fogo}\nEsta unidade é imune a todos os feitiços da escola de Fogo",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name" : "{Imunidade a Feitiços}\nEsta unidade é imune a todos os feitiços",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water" : "{Imunidade a Água}\nEsta unidade é imune a todos os feitiços da escola de Água",
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "{Invocar Guardas}\nNo início da batalha, invoca ${subtype.creature} (${val}%)",
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "{Alvo Sinergético}\nEsta criatura é vulnerável ao efeito de sinergia",
@ -693,9 +693,8 @@
"core.bonus.UNDEAD.name" : "{Morto-vivo}\nA criatura é um Morto-vivo",
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "{Contra-ataques Ilimitados}\nPode contra-atacar um número ilimitado de vezes",
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "{Imunidade à Água}\nImune a todos os feitiços da escola de magia da Água",
"core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "{Sopro Amplo}\nAtaque de sopro amplo (vários hexágonos)"
}
"core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "{Sopro Amplo}\nAtaque de sopro amplo (vários hexágonos)",
"spell.core.castleMoat.name" : "Fosso",
"spell.core.castleMoatTrigger.name" : "Fosso",
"spell.core.catapultShot.name" : "Disparo de Catapulta",

View File

@ -625,7 +625,6 @@
"core.seerhut.quest.reachDate.visit.5" : "Закрыто до %s.",
"mapObject.core.hillFort.object.description" : "Улучшить существ. Уровни 1-4 стоят дешевле, чем в соответствующем городе.",
{
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name" : "{Двойной удар}\nБьет дважды",
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name" : "{Дополнительные ответные атаки}\nОтвечает на атаку дополнительно ${val} раз",
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name" : "{Иммунитет к воздуху}\nИммунитет ко всем заклинаниям Магии Воздуха",
@ -648,8 +647,8 @@
"core.bonus.ENCHANTER.name" : "{Заклинатель (массовое)}\nМожет применять массовое ${subtype.spell} каждый ход",
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "{Игнорирует атаку (${val}%)}\nПри атаке ${val}%, атаки атакующего игнорируются",
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "{Игнорирует броню (${val}%)}\nИгнорирует часть Защиты при атаке",
"core.bonus.FEAR.name" : "{Страх}\nЗаставляет вражеских существ цепенеть от страха",
"core.bonus.FEARLESS.name" : "{Бесстрашный}\nИммунитет к страху",
"core.bonus.FEAR.name" : "{Страх}\nЗаставляет вражеских существ цепенеть от страха",
"core.bonus.FEROCITY.name" : "{Свирепость}\nАтакует дополнительно ${val} раз, если кого-то убивает",
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "{Иммунитет к огню}\nИммунитет ко всем заклинаниям Магии Огня",
"core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "{Огненный щит (${val}%)}\nНаносит огнем часть полученного урона",
@ -673,10 +672,10 @@
"core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "{Высасывание маны}\nВысасывает ${val} маны каждый ход",
"core.bonus.MECHANICAL.name" : "{Механический}\nИммунитет ко многим воздействиям, ремонтируемый",
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "{Железная воля}\nИммунитет к заклинаниям, влияющим на разум",
"core.bonus.NON_LIVING.name" : "{Анимированный}\nИммунитет к ряду эффектов",
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "{Игнорирует расстояние}\nПолный урон от стрельбы на любой дистанции",
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "{Ближний бой}\nНет штрафа в ближнем бою",
"core.bonus.NO_MORALE.name" : "{Непоколебимый}\nБоевой дух не оказывает действия на отряд",
"core.bonus.NON_LIVING.name" : "{Анимированный}\nИммунитет к ряду эффектов",
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "{Игнорирует препятствия}\nПолный урон при стрельбе через стены",
"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name" : "{Начинает с заклинанием}\nНакладывает ${subtype.spell} в начале битвы",
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "{Призматическое дыхание}\nАтака призматическим дыханием (три направления)",
@ -689,9 +688,9 @@
"core.bonus.SHOOTER.name" : "{Стрелок}\nСовершает атаки в дальнем бою",
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "{Стреляет по области}\nДальнобойная атака наносит урон по небольшой области вокруг цели",
"core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "{Воровство душ}\nСоздает ${val} новых существ за каждого убитого врага",
"core.bonus.SPELLCASTER.name" : "{Заклинатель}\nМожет применять ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "{Заклинание после атаки}\nШанс ${val}% на применение ${subtype.spell} после атаки",
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "{Заклинание перед атакой}\nШанс ${val}% на применение ${subtype.spell} перед атакой",
"core.bonus.SPELLCASTER.name" : "{Заклинатель}\nМожет применять ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Защита от магического урона}\nУрон от заклинаний уменьшен на ${val}%.",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air" : "{Сопротивление заклинаниям Воздуха}\nУрон от заклинаний Воздуха уменьшен на ${val}%.",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth" : "{Сопротивление заклинаниям Земли}\nУрон от заклинаний Земли уменьшен на ${val}%.",
@ -714,4 +713,5 @@
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "{Всегда отвечает}\nОтвечает на все атаки вражеских отрядов",
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "{Иммунитет к воде}\nИммунитет ко всем заклинаниям Магии Воды",
"core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "{Мощное дыхание}\nАтака дыханием (расширенная)"
}

View File

@ -341,8 +341,8 @@
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "{Contrataques adicionales}\nPuede contratacar ${val} veces adicionales",
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "{Inmunidad al Aire}\nInmune a todos los hechizos de la escuela de Aire",
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "{Ataque en todas las direcciones}\nAtaca a todos los enemigos adyacentes",
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "{Evita contrataque}\nEl enemigo no puede contratacar",
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "{Evita contrataque a distancia}\nEl enemigo no puede contratacar disparando",
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "{Evita contrataque}\nEl enemigo no puede contratacar",
"core.bonus.CATAPULT.description": "{Catapulta}\nAtaca a las paredes de asedio",
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "{Reducir coste del conjuro (${val})}\nReduce el coste del conjuro para el héroe",
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "{Disminuir efecto mágico (${val})}\nAumenta el coste de los hechizos del enemigo",
@ -354,17 +354,16 @@
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description": "{Golpe Mortal}\n${val}% de probabilidad de doble daño",
"core.bonus.DRAGON_NATURE.description": "{Dragón}\nLa criatura tiene la naturaleza de dragón",
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "{Inmunidad a la Tierra}\nInmune a todos los hechizos de la escuela de tierra",
"core.bonus.ENCHANTER.description": "{Encantador}\nPuede lanzar ${subtype.spell} masivo cada turno",
"core.bonus.ENCHANTED.description": "{Encantado}\nAfectado por el hechizo permanente ${subtype.spell}",
"core.bonus.ENCHANTER.description": "{Encantador}\nPuede lanzar ${subtype.spell} masivo cada turno",
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description": "{Ignorar ataque (${val}%)}\nAl ser atacado, ${val}% del daño del atacante es ignorado",
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "{Ignorar Defensa (${val}%)}\nIgnora una parte de la defensa al atacar",
"core.bonus.FEAR.description": "{Miedo}\nCausa miedo a un grupo enemigo",
"core.bonus.FEARLESS.description": "{Inmune al miedo}\nInmune a la habilidad de miedo",
"core.bonus.FEROCITY.description": "{Ferocidad}\nAtaca ${val} veces adicionales en caso de eliminar a alguien",
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "{Inmunidad al Fuego}\nInmune a todos los hechizos de la escuela de fuego",
"core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "{Escudo de Fuego (${val}%)}\nRefleja una parte del daño cuerpo a cuerpo",
"core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "{Primer Ataque}\nEsta criatura ataca primero en lugar de contratacar",
"core.bonus.FEAR.description": "{Miedo}\nCausa miedo a un grupo enemigo",
"core.bonus.FEARLESS.description": "{Inmune al miedo}\nInmune a la habilidad de miedo",
"core.bonus.FEROCITY.description": "{Ferocidad}\nAtaca ${val} veces adicionales en caso de eliminar a alguien",
"core.bonus.FLYING.description": "{Volar}\nPuede volar (ignora obstáculos)",
"core.bonus.FREE_SHOOTING.description": "{Disparo cercano}\nPuede disparar en combate cercano",
"core.bonus.GARGOYLE.description": "{Gárgola}\nNo puede ser resucitado o curado",
@ -375,39 +374,39 @@
"core.bonus.JOUSTING.description": "{Carga de campeón}\n+5% de daño por hexágono recorrido",
"core.bonus.KING.description": "{Rey}\nVulnerable a nivel SLAYER ${val} o superior.",
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "{Inmunidad a hechizos 1-${val}}\nInmune a hechizos de nivel 1-${val}",
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description": "{Rango de disparo limitado}\nNo puede disparar a objetivos más allá de ${val} hexágonos",
"core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "{Drenaje de vida (${val}%)}\nDrena ${val}% del daño causado",
"core.bonus.MANA_CHANNELING.description": "{Canalización mágica ${val}%}\nTu héroe recibe el maná gastado por el enemigo",
"core.bonus.MANA_DRAIN.description": "{Drenaje de maná}\nDrena ${val} de maná cada turno",
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description": "{Rango de disparo limitado}\nNo puede disparar a objetivos más allá de ${val} hexágonos",
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description": "{Espejo mágico (${val}%)}\nTiene una probabilidad del ${val}% de redirigir un hechizo ofensivo al enemigo",
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": "{Resistencia mágica (${val}%)}\nTiene una probabilidad del ${val}% de resistir el hechizo del enemigo",
"core.bonus.MANA_CHANNELING.description": "{Canalización mágica ${val}%}\nTu héroe recibe el maná gastado por el enemigo",
"core.bonus.MANA_DRAIN.description": "{Drenaje de maná}\nDrena ${val} de maná cada turno",
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description": "{Inmunidad a hechizos mentales}\nInmune a hechizos de tipo mental",
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description": "{Sin penalización por distancia}\nCausa el daño completo desde cualquier distancia",
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description": "{Sin penalización de melé}\nLa criatura no tiene penalización en el combate cuerpo a cuerpo",
"core.bonus.NO_MORALE.description": "{Moral neutral}\nLa criatura es inmune a los efectos de la moral",
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "{Sin penalización por muros}\nDaño completo durante el asedio",
"core.bonus.NON_LIVING.description": "{No vivo}\nInmunidad a muchos efectos",
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "{Sin penalización por muros}\nDaño completo durante el asedio",
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description": "{Lanzador de hechizos aleatorio}\nPuede lanzar hechizos aleatorios",
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description": "{Contrataque a distancia}\nPuede realizar un contrataque a distancia",
"core.bonus.RECEPTIVE.description": "{Receptivo}\nNo tiene inmunidad a hechizos amistosos",
"core.bonus.REBIRTH.description": "{Renacimiento (${val}%)}\nEl ${val}% del grupo resucitará después de la muerte",
"core.bonus.RECEPTIVE.description": "{Receptivo}\nNo tiene inmunidad a hechizos amistosos",
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "{Atacar y volver}\nRegresa después de un ataque cuerpo a cuerpo",
"core.bonus.REVENGE.description": "{Venganza}\nInflige daño adicional según la salud perdida del atacante en la batalla.",
"core.bonus.SHOOTER.description": "{A distancia}\nLa criatura puede disparar",
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "{Dispara en todas direcciones}\nLos ataques a distancia de esta criatura impactan a todos los objetivos en un área reducida",
"core.bonus.SOUL_STEAL.description": "{Roba almas}\nGana ${val} nuevas criaturas por cada enemigo eliminado",
"core.bonus.SPELLCASTER.description": "{Lanzador de hechizos}\nPuede lanzar ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description": "{Lanzar después del ataque}\n${val}% de probabilidad de lanzar ${subtype.spell} después del ataque",
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": "{Lanzar antes del ataque}\n${val}% de probabilidad de lanzar ${subtype.spell} antes del ataque",
"core.bonus.SPELLCASTER.description": "{Lanzador de hechizos}\nPuede lanzar ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "{Resistencia a hechizos}\nReduce el daño de los hechizos en un ${val}%.",
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description": "{Inmunidad a hechizos}\nInmune a ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description": "{Ataque similar a hechizo}\nAtaca con ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "{Aura de resistencia}\nLas unidades cercanas obtienen una resistencia mágica del ${val}%",
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "{Invocar guardianes}\nAl comienzo de la batalla invoca ${subtype.creature} (${val}%)",
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "{Sinergia}\nEsta criatura es vulnerable al efecto de sinergia",
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "{Aliento}\nAtaque de aliento (rango de 2 hexágonos)",
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description": "{Ataque de tres cabezas}\nAtaca a tres unidades adyacentes",
"core.bonus.TRANSMUTATION.description": "{Transmutación}\n${val}% de probabilidad de transformar la unidad atacada en otro tipo",
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "{Aliento}\nAtaque de aliento (rango de 2 hexágonos)",
"core.bonus.UNDEAD.description": "{No muerto}\nLa criatura es un no muerto",
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "{Contrataques ilimitados}\nPuede realizar un número ilimitado de contrataques",
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "{Inmunidad al agua}\nInmune a todos los hechizos de la escuela del agua",

View File

@ -638,8 +638,8 @@
"core.bonus.ENCHANTER.name" : "{Förtrollare}\nKastar mass-${subtype.spell} varje turomgång.",
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "{Avfärda attack (${val}%)}\nIgnorerar ${val}% av angriparens attack.",
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "{Förbigå försvar (${val}%)}\nAttacker ignorerar ${val}% av fiendens försvar.",
"core.bonus.FEAR.name" : "{Rädsla}\nOrsakar rädsla på ett fiendeförband.",
"core.bonus.FEARLESS.name" : "{Orädd}\nImmun mot rädsla.",
"core.bonus.FEAR.name" : "{Rädsla}\nOrsakar rädsla på ett fiendeförband.",
"core.bonus.FEROCITY.name" : "{Vildsint}\n+${val} extra attack(er) om någon dödas.",
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "{Eld-immunitet}\nImmun mot alla eldmagi-trollformler.",
"core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "{Eldsköld (${val}%)}\nReflekterar en del av närstridsskadorna.",
@ -663,10 +663,10 @@
"core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "{Dränera mana}\nDränerar ${val} mana från fienden varje tur.",
"core.bonus.MECHANICAL.name" : "{Mekanisk}\nImmun mot många effekter, reparerbar.",
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "{Immun mot sinnesmagi}\nImmun mot magi som påverkar dina sinnen.",
"core.bonus.NON_LIVING.name" : "{Icke levande}\nImmunitet mot många effekter.",
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "{Långdistansskytt}\nGör full skada på alla avstånd i strid.",
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "{Närstridsspecialist}\nIngen närstridsbestraffning.",
"core.bonus.NO_MORALE.name" : "{Ingen moralpåverkan}\nImmun mot moral-effekter (neutral moral).",
"core.bonus.NON_LIVING.name" : "{Icke levande}\nImmunitet mot många effekter.",
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "{Ingen murbestraffning}\nGör full skada mot fiender bakom en mur.",
"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name" : "{Magi i början av strid}\n${subtype.spell} kastas i början av strid.",
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "{Prism-andedräkt}\nTreriktad andedräkt.",
@ -679,21 +679,21 @@
"core.bonus.SHOOTER.name" : "{Distans-attack}\nSkjuter/attackerar på avstånd.",
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "{Skjuter alla i närheten}\nDistans-attack drabbar alla inom räckhåll.",
"core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "{Själtjuv}\nFör varje dödad fiende återuppväcks: ${val}.",
"core.bonus.SPELLCASTER.name" : "{Besvärjare}\nKan kasta: ${subtype.spell}.",
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "{Besvärja efter attack}\n${val}% chans för '${subtype.spell}' efter attack.",
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "{Besvärja före attack}\n${val}% chans för '${subtype.spell}' före attack.",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Trolldoms-resistens}\nReducerar magisk-skada med ${val}%.",
"core.bonus.SPELLCASTER.name" : "{Besvärjare}\nKan kasta: ${subtype.spell}.",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air" : "{Reducera luftmagiskada}\nSkada från luftmagi reduceras med ${val}%.",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth" : "{Reducera jordmagiskada}\nSkada från jordmagi reduceras med ${val}%.",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire" : "{Reducera eldmagiskada}\nSkada från eldmagi reduceras med ${val}%.",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Trolldoms-resistens}\nReducerar magisk-skada med ${val}%.",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water" : "{Reducera vattenmagiskada}\nSkada från vattenmagi reduceras med ${val}%.",
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "{Trolldoms-immunitet}\nImmun mot '${subtype.spell}'.",
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "{Magisk attack}\nAttackerar med '${subtype.spell}'.",
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "{Motståndsaura}\nAngränsande förband får ${val}% magi-resistens.",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name" : "{Immun mot all magi}\nEnheten är helt immun mot all magi.",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air" : "{Immun mot luftmagi}\nEnheten är helt immun mot all luftmagi.",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth" : "{Immun mot jordmagi}\nEnheten är helt immun mot all jordmagi.",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire" : "{Immun mot eldmagi}\nEnheten är helt immun mot all eldmagi.",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name" : "{Immun mot all magi}\nEnheten är helt immun mot all magi.",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water" : "{Immun mot vattenmagi}\nEnheten är helt immun mot all vattenmagi.",
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "{Åkalla väktare}\nVid strid åkallas: ${subtype.creature} ${val}%.",
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "{Synergibar}\nDenna varelse är sårbar för synergieffekt.",
@ -703,7 +703,7 @@
"core.bonus.UNDEAD.name" : "{Odöd}\nVarelsen är odöd.",
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "{Slår tillbaka varje gång}\nObegränsat antal motattacker.",
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "{Vatten-immunitet}\nImmun mot alla vattenmagi-trollformler.",
"core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "{Bred dödlig andedräkt}\nBred andningsattack (flera rutor)."
"core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "{Bred dödlig andedräkt}\nBred andningsattack (flera rutor).",
"spell.core.castleMoat.name" : "Vallgrav",
"spell.core.castleMoatTrigger.name" : "Vallgrav",

View File

@ -663,9 +663,9 @@
"core.bonus.HP_REGENERATION.description" : "{Регенерація}\nВідновлює ${val} очок здоров'я кожного раунду",
"core.bonus.INVINCIBLE.description" : "{Невразливий}\nНа нього ніщо не може вплинути",
"core.bonus.JOUSTING.description" : "{Кавалерійська атака}\nПересування перед атакою збільшує шкоду на ${val}% за кожен пройдений гекс",
"core.bonus.KING.description" : "{Король}\nОтримує додаткову шкоду від загонів під закляттям Вбивця",
"core.bonus.KING.description.2" : "{Король 2-го рангу}\nОтримує додаткову шкоду від загонів під закляттям Вбивця 2-го рангу",
"core.bonus.KING.description.3" : "{Король 3-го рангу}\nОтримує додаткову шкоду від загонів під закляттям Вбивця 3-го рангу",
"core.bonus.KING.description" : "{Король}\nОтримує додаткову шкоду від загонів під закляттям Вбивця",
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description" : "{Імунітет до магії 1-${val} рівня}\nЦей загону не можна атакувати закляттями 1-${val}-го рівнів",
"core.bonus.LIFE_DRAIN.description" : "{Висмоктує життя}\nВисмоктує ${val}% від завданої шкоди",
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "{Обмежена зона стрільби}\nЗагін не може стріляти по цілях на відстані більше ${val} гексів",
@ -678,8 +678,8 @@
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description" : "{Немає штрафу за відстань}\nДальні атаки завдають повної шкоди на будь-якій відстані",
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description" : "{Немає штрафу за ближній бій}\nЦей загін стрільців завдає повної шкоди при атаках ближнього бою",
"core.bonus.NO_MORALE.description" : "{Нейтральний бойовий дух}\nНа загін не діють жодні ефекти моралі",
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "{Немає штрафу за перешкоди}\nДальні атаки завдають повної шкоди загонам за стінами",
"core.bonus.NON_LIVING.description" : "{Не жива}\nНа цей загін не діють ефекти, які впливають лише на живих істот",
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "{Немає штрафу за перешкоди}\nДальні атаки завдають повної шкоди загонам за стінами",
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "{Призматична атака}\nАтаки цього загону уражають всі загони, що знаходяться за головною ціллю",
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description" : "{Випадковий заклинатель}\nМоже застосувати випадкове корисне закляття на дружній загін",
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description" : "{Дистанційна відплата}\nМоже наносити контратаку пострілом",
@ -692,6 +692,7 @@
"core.bonus.SOUL_STEAL.description" : "{Викрадення душ}\nОтримує ${val} нових істот за кожного вбитого ворога",
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description" : "{Закляття після атаки}\nЗастосовує ${subtype.spell} з вірогідністю ${val}% після атаки",
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description" : "{Закляття перед атакою}\nЗастосовує ${subtype.spell} з вірогідністю ${val}% перед атакою",
"core.bonus.SPELLCASTER.description" : "{Заклинатель}\nМоже використовувати закляття ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "{Стійкість до заклять}\nШкода від усіх заклять зменшується на ${val}%.",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.air" : "{Стійкість до Повітря}\nШкода від усіх заклять школи Повітря зменшується на ${val}%.",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.earth" : "{Стійкість до Землі}\nШкода від усіх заклять школи Землі зменшується на ${val}%.",
@ -705,7 +706,6 @@
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.earth" : "{Імунітет до Землі}\nНа цей загін не діють жодні закляття школи Землі",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.fire" : "{Імунітет до Вогню}\nНа цей загін не діють жодні закляття школи Вогню",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.water" : "{Імунітет до Води}\nНа цей загін не діють жодні закляття школи Води",
"core.bonus.SPELLCASTER.description" : "{Заклинатель}\nМоже використовувати закляття ${subtype.spell}",
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description" : "{Закликає охоронців}\nНа початку бою викликає ${subtype.creature} (${val}%)",
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description" : "{Синергізм}\nЦя істота вразлива до ефекту синергії",
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description" : "{Триголова атака}\nАтакує до трьох сусідніх загонів",

View File

@ -627,8 +627,8 @@
"core.bonus.ENCHANTER.name" : "{Niệm phép}\nCó thể dùng phép mass ${subtype.spell} mỗi lượt",
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "{Giảm tấn công (${val}%)}\nKhi bị tấn công, giảm ${val}% tấn công của kẻ địch",
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "{Giảm phòng thủ (${val}%)}\nKhi tấn công, giảm ${val}% phòng thủ của kẻ địch",
"core.bonus.FEAR.name" : "{Sợ hãi}\nGây sợ hãi cho một đạo quân địch",
"core.bonus.FEARLESS.name" : "{Không sợ}\nKháng lại kỹ năng gây sợ hãi",
"core.bonus.FEAR.name" : "{Sợ hãi}\nGây sợ hãi cho một đạo quân địch",
"core.bonus.FEROCITY.name" : "{Hung ác}\nTấn công thêm ${val} lần nữa nếu giết chết kẻ địch",
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "{Kháng lửa}\nKháng tất cả phép lửa trong trường học phép thuật",
"core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "{Khiên lửa (${val}%)}\nPhản lại một phần sát thương khi cận chiến",
@ -652,10 +652,10 @@
"core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "{Hút năng lượng}\nHút ${val} năng lượng mỗi lượt",
"core.bonus.MECHANICAL.name" : "{Máy}\nMiễn nhiễm với nhiều hiệu ứng, có thể sửa chữa",
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "{Kháng phép tâm trí}\nKháng tất cả các phép tâm trí",
"core.bonus.NON_LIVING.name" : "{Non living}\nMiễn nhiễm với nhiều hiệu ứng",
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "{Bắn xa}\nGây ra sát thương tối đa ở mọi khoảng cách",
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "{Cận chiến}\nQuân không bị giảm sát thương khi cận chiến",
"core.bonus.NO_MORALE.name" : "{Nhuệ khí}\nQuân không bị ảnh hưởng bởi nhuệ khí",
"core.bonus.NON_LIVING.name" : "{Non living}\nMiễn nhiễm với nhiều hiệu ứng",
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "{Bắn xuyên tường}\nGây ra sát thương tối đa khi công thành",
"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name" : "{Khởi đầu với phép}\nDùng phép ${subtype.spell} khi bắt đầu trận chiến",
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "{Đánh ba hướng}\nTấn công bằng hơi thở (ra ba hướng)",
@ -668,21 +668,21 @@
"core.bonus.SHOOTER.name" : "{Bắn xa}\nQuân có thể bắn từ xa",
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "{Bắn xung quanh}\nBắn tất cả các mục tiêu trong một khu vực nhỏ",
"core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "{Bắt linh hồn}\nTăng thêm ${val} quân mới với mỗi quân địch bị giết",
"core.bonus.SPELLCASTER.name" : "{Dùng phép có ích}\nCó thể dùng phép ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "{Dùng phép trước}\nCó ${val}% cơ hội dùng phép ${subtype.spell} trước khi đánh",
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "{Dùng phép sau}\nCó ${val}% cơ hội dùng phép ${subtype.spell} sau khi đánh",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Kháng phép}\nGiảm ${val}% sát thương của tất cả phép thuật.",
"core.bonus.SPELLCASTER.name" : "{ng phép có ích}\nCó thể dùng phép ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air" : "{Kháng phép gió}\nGiảm ${val}% sát thương từ phép gió.",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth" : "{Kháng phép đất}\nGiảm ${val}% sát thương từ phép đất.",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire" : "{Kháng phép lửa}\nGiảm ${val}% sát thương từ phép lửa.",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Kháng phép}\nGiảm ${val}% sát thương của tất cả phép thuật.",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water" : "{Kháng phép nước}\nGiảm ${val}% sát thương từ phép nước.",
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "{Kháng phép}\nKháng phép ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "{Đánh bằng phép}\nTấn công bằng phép ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "{Hào quang kháng phép}\nQuân ở gần sẽ nhận được ${val}% kháng phép",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name" : "{Kháng phép}\nĐơn vị này kháng tất cả phép thuật",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air" : "{Kháng phép gió}\nĐơn vị này kháng tất cả phép gió",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth" : "{Kháng phép đất}\nĐơn vị này kháng tất cả phép đất",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire" : "{Kháng phép lửa}\nĐơn vị này kháng tất cả phép lửa",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name" : "{Kháng phép}\nĐơn vị này kháng tất cả phép thuật",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water" : "{Kháng phép nước}\nĐơn vị này kháng tất cả phép nước",
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "{Gọi bảo vệ}\nKhi bắt đầu trận sẽ triệu hồi ${subtype.creature} (${val}%)",
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "{Hợp lực}\nQuân này dễ bị ảnh hưởng bởi nhiều hiệu ứng",