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Laserlicht 2023-12-02 14:10:38 +01:00 committed by GitHub
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commit 0c270401b0
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

@ -36,10 +36,23 @@
"vcmi.heroOverview.spells" : "Zaubersprüche",
"vcmi.radialWheel.mergeSameUnit" : "Gleiche Kreaturen zusammenführen",
"vcmi.radialWheel.fillSingleUnit" : "Füllen mit einzelnen Kreaturen",
"vcmi.radialWheel.splitSingleUnit" : "Wegtrennen einzelner Kreaturen",
"vcmi.radialWheel.splitUnitEqually" : "Gleichmäßiges trennen der Kreaturen",
"vcmi.radialWheel.moveUnit" : "Verschieben der Kreatur in andere Armee",
"vcmi.radialWheel.splitUnit" : "Aufsplitten der Kreatur in anderen Slot",
"vcmi.radialWheel.heroGetArmy" : "Armee von anderem Helden erhalten",
"vcmi.radialWheel.heroSwapArmy" : "Tausche Armee mit anderem Helden",
"vcmi.radialWheel.heroExchange" : "Öffne Tausch-Menü",
"vcmi.radialWheel.heroGetArtifacts" : "Artefakte von anderen Helden erhalten",
"vcmi.radialWheel.heroSwapArtifacts" : "Tausche Artefakte mit anderen Helden",
"vcmi.radialWheel.heroDismiss" : "Held entlassen",
"vcmi.radialWheel.moveTop" : "Ganz nach oben bewegen",
"vcmi.radialWheel.moveUp" : "Nach oben bewegen",
"vcmi.radialWheel.moveDown" : "Nach unten bewegen",
"vcmi.radialWheel.moveBottom" : "Ganz nach unten bewegen",
"vcmi.mainMenu.serverConnecting" : "Verbinde...",
"vcmi.mainMenu.serverAddressEnter" : "Addresse eingeben:",
@ -58,7 +71,11 @@
"vcmi.server.errors.existingProcess" : "Es läuft ein weiterer vcmiserver-Prozess, bitte beendet diesen zuerst",
"vcmi.server.errors.modsToEnable" : "{Erforderliche Mods um das Spiel zu laden}",
"vcmi.server.errors.modsToDisable" : "{Folgende Mods müssen deaktiviert werden}",
"vcmi.server.confirmReconnect" : "Mit der letzten Sitzung verbinden?",
"vcmi.server.errors.modNoDependency" : "Mod {'%s'} konnte nicht geladen werden!\n Sie hängt von Mod {'%s'} ab, die nicht aktiv ist!\n",
"vcmi.server.errors.modConflict" : "Mod {'%s'} konnte nicht geladen werden!\n Konflikte mit aktiver Mod {'%s'}!\n",
"vcmi.server.errors.unknownEntity" : "Spielstand konnte nicht geladen werden! Unbekannte Entität '%s' im gespeicherten Spiel gefunden! Der Spielstand ist möglicherweise nicht mit der aktuell installierten Version der Mods kompatibel!",
"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.hover" : "Allgemein",
"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.help" : "Wechselt zur Registerkarte Allgemeine Optionen, die Einstellungen zum allgemeinen Verhalten des Spielclients enthält.",
@ -94,7 +111,9 @@
"vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.hover" : "Haptisches Feedback",
"vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.help" : "{Haptisches Feedback}\n\nHaptisches Feedback bei Touch-Eingaben.",
"vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.hover" : "Interface Verbesserungen",
"vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.help" : "{Interface Verbesserungen}\n\nSchaltet verschiedene Interface Verbesserungen um. Wie z.B. ein größeres Zauberbuch, Rucksack, etc. Deaktivieren, um ein klassischeres Erlebnis zu haben.",
"vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.help" : "{Interface Verbesserungen}\n\nSchaltet verschiedene Interface Verbesserungen um. Wie z.B. ein Rucksack-Button, etc. Deaktivieren, um ein klassischeres Erlebnis zu haben.",
"vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.hover" : "Großes Zauberbuch",
"vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.help" : "{Großes Zauberbuch}\n\nErmöglicht ein größeres Zauberbuch, in das mehr Zaubersprüche pro Seite passen. Die Animation des Seitenwechsels im Zauberbuch funktioniert nicht, wenn diese Einstellung aktiviert ist.",
"vcmi.adventureOptions.infoBarPick.hover" : "Meldungen im Infobereich anzeigen",
"vcmi.adventureOptions.infoBarPick.help" : "{Meldungen im Infobereich anzeigen}\n\nWann immer möglich, werden Spielnachrichten von besuchten Kartenobjekten in der Infoleiste angezeigt, anstatt als Popup-Fenster zu erscheinen",
@ -140,6 +159,9 @@
"vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.help": "{Statistikfenster für Helden anzeigen}\n\nDauerhaftes Einschalten des Statistikfenster für Helden, das die primären Werte und Zauberpunkte anzeigt.",
"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Intro-Musik überspringen",
"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Intro-Musik überspringen}\n\n Überspringe die kurze Musik, die zu Beginn eines jeden Kampfes gespielt wird, bevor die Action beginnt. Kann auch durch Drücken der ESC-Taste übersprungen werden.",
"vcmi.adventureMap.revisitObject.hover" : "Objekt erneut besuchen",
"vcmi.adventureMap.revisitObject.help" : "{Objekt erneut besuchen}\n\nSteht ein Held gerade auf einem Kartenobjekt, kann er den Ort erneut aufsuchen.",
"vcmi.battleWindow.pressKeyToSkipIntro" : "Beliebige Taste drücken, um das Kampf-Intro zu überspringen",
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.melee" : "Angriff auf %CREATURE (%DAMAGE).",
@ -155,6 +177,15 @@
"vcmi.battleResultsWindow.applyResultsLabel" : "Kampfergebnis übernehmen",
"vcmi.tutorialWindow.title" : "Touchscreen Einführung",
"vcmi.tutorialWindow.decription.RightClick" : "Berührt und haltet das Element, auf das mit der rechten Maustaste geklickt werden soll. Berührt den freien Bereich, um zu schließen.",
"vcmi.tutorialWindow.decription.MapPanning" : "Berührt und zieht mit einem Finger, um die Karte zu verschieben.",
"vcmi.tutorialWindow.decription.MapZooming" : "Berührt mit zwei Fingern, um den Kartenzoom zu ändern.",
"vcmi.tutorialWindow.decription.RadialWheel" : "Durch Streichen öffnet sich das Radialrad für verschiedene Aktionen, wie z.B. Kreaturen-/Heldenverwaltung und Stadtreihenfolge.",
"vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirection" : "Um aus einer bestimmten Richtung anzugreifen, wischt in die Richtung, aus der der Angriff erfolgen soll.",
"vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirectionAbort" : "Die Geste für die Angriffsrichtung kann abgebrochen werden, wenn der Finger weit genug entfernt ist.",
"vcmi.tutorialWindow.decription.AbortSpell" : "Berühren und halten, um einen Zauber abzubrechen.",
"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover" : "Verfügbare Kreaturen anzeigen",
"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help" : "{Verfügbare Kreaturen anzeigen}\n\n Zeigt in der Stadtübersicht (linke untere Ecke) die zum Kauf verfügbaren Kreaturen anstelle ihres Wachstums an.",
"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.hover" : "Wöchentl. Wachstum der Kreaturen anz.",
@ -182,6 +213,8 @@
"vcmi.heroWindow.openCommander.hover" : "Öffne Kommandanten-Fenster",
"vcmi.heroWindow.openCommander.help" : "Zeige Informationen über Kommandanten dieses Helden",
"vcmi.heroWindow.openBackpack.hover" : "Artefakt-Rucksack-Fenster öffnen",
"vcmi.heroWindow.openBackpack.help" : "Öffnet ein Fenster, das die Verwaltung des Artefakt-Rucksacks erleichtert",
"vcmi.commanderWindow.artifactMessage" : "Möchtet Ihr diesen Artefakt dem Helden zurückgeben?",
@ -201,6 +234,38 @@
"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel" : "Team-Zuordnungen",
"vcmi.randomMapTab.widgets.roadTypesLabel" : "Straßentypen",
"vcmi.optionsTab.turnOptions.hover" : "Zug-Optionen",
"vcmi.optionsTab.turnOptions.help" : "Ändere Optionen zu Zug-Timer und simultanen Zügen",
"vcmi.optionsTab.chessFieldBase.hover" : "Basis-Timer",
"vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.hover" : "Zug-Timer",
"vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.hover" : "Kampf-Timer",
"vcmi.optionsTab.chessFieldCreature.hover" : "Einheiten-Timer",
"vcmi.optionsTab.chessFieldBase.help" : "Wird verwendet, wenn {Zug-Timer} 0 erreicht. Wird einmal zu Beginn des Spiels gesetzt. Bei Erreichen von Null wird der aktuelle Zug beendet. Jeder laufende Kampf endet mit einem Verlust.",
"vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.help" : "Wird außerhalb des Kampfes verwendet oder wenn der {Kampf-Timer} abgelaufen ist. Wird jede Runde zurückgesetzt. Reste werden am Ende der Runde zum {Basis-Timer} hinzugefügt.",
"vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.help" : "Wird in Kämpfen mit der KI oder im PvP-Kampf verwendet, wenn {Einheiten-Timer} abläuft. Wird zu Beginn eines jeden Kampfes zurückgesetzt.",
"vcmi.optionsTab.chessFieldCreature.help" : "Wird bei der Auswahl der Einheitenaktion im PvP-Kampf verwendet. Wird zu Beginn der Runde jeder Einheit zurückgesetzt.",
"vcmi.optionsTab.simturns" : "Simultane Züge",
"vcmi.optionsTab.simturnsMin.hover" : "Zumindest für",
"vcmi.optionsTab.simturnsMax.hover" : "Höchstens für",
"vcmi.optionsTab.simturnsAI.hover" : "(Experimentell) Simultane KI Züge",
"vcmi.optionsTab.simturnsMin.help" : "Spielt gleichzeitig für eine bestimmte Anzahl von Tagen. Die Kontakte zwischen den Spielern sind während dieser Zeit blockiert",
"vcmi.optionsTab.simturnsMax.help" : "Spielt gleichzeitig für eine bestimmte Anzahl von Tagen oder bis zum Kontakt mit einem anderen Spieler",
"vcmi.optionsTab.simturnsAI.help" : "{Simultane KI Züge}\nExperimentelle Option. Ermöglicht es den KI-Spielern, gleichzeitig mit dem menschlichen Spieler zu agieren, wenn simultane Spielzüge aktiviert sind.",
// Translation note: translate strings below using form that is correct for "0 days", "1 day" and "2 days" in your language
// Using this information, VCMI will automatically select correct plural form for every possible amount
"vcmi.optionsTab.simturns.days.0" : "%d Tage",
"vcmi.optionsTab.simturns.days.1" : "%d Tag",
"vcmi.optionsTab.simturns.days.2" : "%d Tage",
"vcmi.optionsTab.simturns.weeks.0" : "%d Wochen",
"vcmi.optionsTab.simturns.weeks.1" : "%d Woche",
"vcmi.optionsTab.simturns.weeks.2" : "%d Wochen",
"vcmi.optionsTab.simturns.months.0" : "%d Monate",
"vcmi.optionsTab.simturns.months.1" : "%d Monat",
"vcmi.optionsTab.simturns.months.2" : "%d Monate",
// Custom victory conditions for H3 campaigns and HotA maps
"vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toOthers" : "Der Feind hat es geschafft, bis zum heutigen Tag zu überleben. Der Sieg gehört ihm!",
"vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toSelf" : "Herzlichen Glückwunsch! Ihr habt es geschafft, zu überleben. Der Sieg ist euer!",