1
0
mirror of https://github.com/vcmi/vcmi.git synced 2025-08-10 22:31:40 +02:00

Update swedish.json

Added new code and trimmed some texts.
This commit is contained in:
Maurycy
2024-10-11 13:02:30 +02:00
committed by GitHub
parent e14ea4d7fc
commit 0c6233c77f

View File

@@ -40,12 +40,12 @@
"vcmi.heroOverview.secondarySkills" : "Sekundärförmågor", "vcmi.heroOverview.secondarySkills" : "Sekundärförmågor",
"vcmi.heroOverview.spells" : "Trollformler", "vcmi.heroOverview.spells" : "Trollformler",
"vcmi.radialWheel.mergeSameUnit" : "Slå samman samma varelser", "vcmi.radialWheel.mergeSameUnit" : "Slå samman varelser av samma sort",
"vcmi.radialWheel.fillSingleUnit" : "Fyll på med enstaka varelser", "vcmi.radialWheel.fillSingleUnit" : "Fyll på med enstaka varelser",
"vcmi.radialWheel.splitSingleUnit" : "Dela av en enda varelse", "vcmi.radialWheel.splitSingleUnit" : "Dela av en enda varelse",
"vcmi.radialWheel.splitUnitEqually" : "Dela upp varelser lika", "vcmi.radialWheel.splitUnitEqually" : "Dela upp varelser lika",
"vcmi.radialWheel.moveUnit" : "Flytta varelser till en annan armé", "vcmi.radialWheel.moveUnit" : "Flytta varelser till en annan armé",
"vcmi.radialWheel.splitUnit" : "Dela upp varelse till en annan ruta", "vcmi.radialWheel.splitUnit" : "Dela upp varelseförband till en annan ruta",
"vcmi.radialWheel.heroGetArmy" : "Hämta armé från annan hjälte", "vcmi.radialWheel.heroGetArmy" : "Hämta armé från annan hjälte",
"vcmi.radialWheel.heroSwapArmy" : "Byt armé med annan hjälte", "vcmi.radialWheel.heroSwapArmy" : "Byt armé med annan hjälte",
@@ -54,13 +54,20 @@
"vcmi.radialWheel.heroSwapArtifacts" : "Byt artefakter med annan hjälte", "vcmi.radialWheel.heroSwapArtifacts" : "Byt artefakter med annan hjälte",
"vcmi.radialWheel.heroDismiss" : "Avfärda hjälten", "vcmi.radialWheel.heroDismiss" : "Avfärda hjälten",
"vcmi.radialWheel.moveTop" : "Flytta till toppen", "vcmi.radialWheel.moveTop" : "Flytta längst upp",
"vcmi.radialWheel.moveUp" : "Flytta upp", "vcmi.radialWheel.moveUp" : "Flytta upp",
"vcmi.radialWheel.moveDown" : "Flytta nedåt", "vcmi.radialWheel.moveDown" : "Flytta nedåt",
"vcmi.radialWheel.moveBottom" : "Flytta till botten", "vcmi.radialWheel.moveBottom" : "Flytta längst ner",
"vcmi.spellBook.search" : "sök...", "vcmi.spellBook.search" : "sök...",
"vcmi.spellResearch.canNotAfford" : "Du har inte råd att byta ut '{%SPELL1}' med '{%SPELL2}'. Du kan fortfarande göra dig av med den här trollformeln och forska vidare.",
"vcmi.spellResearch.comeAgain" : "Forskningen har redan gjorts idag. Kom tillbaka imorgon.",
"vcmi.spellResearch.pay" : "Vill du byta ut '{%SPELL1}' med '{%SPELL2}'? Eller vill du göra dig av med den valda trollformeln och forska vidare?",
"vcmi.spellResearch.research" : "Forska fram denna trollformel",
"vcmi.spellResearch.skip" : "Strunta i denna trollformel",
"vcmi.spellResearch.abort" : "Avbryt",
"vcmi.mainMenu.serverConnecting" : "Ansluter...", "vcmi.mainMenu.serverConnecting" : "Ansluter...",
"vcmi.mainMenu.serverAddressEnter" : "Ange adress:", "vcmi.mainMenu.serverAddressEnter" : "Ange adress:",
"vcmi.mainMenu.serverConnectionFailed" : "Misslyckades med att ansluta", "vcmi.mainMenu.serverConnectionFailed" : "Misslyckades med att ansluta",
@@ -343,6 +350,12 @@
"vcmi.heroWindow.openCommander.help" : "Visar detaljer om befälhavaren för den här hjälten.", "vcmi.heroWindow.openCommander.help" : "Visar detaljer om befälhavaren för den här hjälten.",
"vcmi.heroWindow.openBackpack.hover" : "Öppna artefaktryggsäcksfönster", "vcmi.heroWindow.openBackpack.hover" : "Öppna artefaktryggsäcksfönster",
"vcmi.heroWindow.openBackpack.help" : "Öppnar fönster som gör det enklare att hantera artefaktryggsäcken.", "vcmi.heroWindow.openBackpack.help" : "Öppnar fönster som gör det enklare att hantera artefaktryggsäcken.",
"vcmi.heroWindow.sortBackpackByCost.hover" : "Sortera efter kostnad",
"vcmi.heroWindow.sortBackpackByCost.help" : "Sorterar artefakter i ryggsäcken efter kostnad.",
"vcmi.heroWindow.sortBackpackBySlot.hover" : "Sortera efter plats",
"vcmi.heroWindow.sortBackpackBySlot.help" : "Sorterar artefakter i ryggsäcken efter utrustad plats.",
"vcmi.heroWindow.sortBackpackByClass.hover" : "Sortera efter klass",
"vcmi.heroWindow.sortBackpackByClass.help" : "Sorterar artefakter i ryggsäcken efter artefaktklass (skatt, mindre, större, relik)",
"vcmi.tavernWindow.inviteHero" : "Bjud in hjälte", "vcmi.tavernWindow.inviteHero" : "Bjud in hjälte",
@@ -355,8 +368,8 @@
"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.hover" : "Återlämna artefakt", "vcmi.creatureWindow.returnArtifact.hover" : "Återlämna artefakt",
"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help" : "Klicka på den här knappen för att lägga tillbaka artefakten i hjältens ryggsäck.", "vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help" : "Klicka på den här knappen för att lägga tillbaka artefakten i hjältens ryggsäck.",
"vcmi.questLog.hideComplete.hover" : "Gömmer alla slutförda uppdrag", "vcmi.questLog.hideComplete.hover" : "Dölj alla slutförda uppdrag",
"vcmi.questLog.hideComplete.help" : "Dölj alla slutförda uppdrag.", "vcmi.questLog.hideComplete.help" : "Gömmer undan alla slutförda uppdrag.",
"vcmi.randomMapTab.widgets.randomTemplate" : "(Slumpmässig)", "vcmi.randomMapTab.widgets.randomTemplate" : "(Slumpmässig)",
"vcmi.randomMapTab.widgets.templateLabel" : "Mall", "vcmi.randomMapTab.widgets.templateLabel" : "Mall",
@@ -365,22 +378,22 @@
"vcmi.randomMapTab.widgets.roadTypesLabel" : "Vägtyper", "vcmi.randomMapTab.widgets.roadTypesLabel" : "Vägtyper",
"vcmi.optionsTab.turnOptions.hover" : "Turomgångsalternativ", "vcmi.optionsTab.turnOptions.hover" : "Turomgångsalternativ",
"vcmi.optionsTab.turnOptions.help" : "Välj alternativ för turomgångs-timer och simultana turer", "vcmi.optionsTab.turnOptions.help" : "Ställ in turomgångs-timern och samtidiga turomgångar",
"vcmi.optionsTab.chessFieldBase.hover" : "Bas-timern", "vcmi.optionsTab.chessFieldBase.hover" : "Bas-timern",
"vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.hover" : "Tur-timern", "vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.hover" : "Tur-timern",
"vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.hover" : "Strids-timern", "vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.hover" : "Strids-timern",
"vcmi.optionsTab.chessFieldUnit.hover" : "Enhets-timern", "vcmi.optionsTab.chessFieldUnit.hover" : "Enhets-timern",
"vcmi.optionsTab.chessFieldBase.help" : "Används när {Tur-timern} når '0'. Ställs in en gång i början av spelet. När den når '0' avslutas den aktuella turomgången (pågående strid avslutas med förlust).", "vcmi.optionsTab.chessFieldBase.help" : "Används när {Tur-timern} når 0. Ställs in i början av spelet. Vid 0 avslutas turomgången (pågående strid avslutas med förlust).",
"vcmi.optionsTab.chessFieldTurnAccumulate.help" : "Används utanför strid eller när {Strids-timern} tar slut. Återställs varje turomgång. Outnyttjad tid läggs till i {Bas-timern} till nästa turomgång.", "vcmi.optionsTab.chessFieldTurnAccumulate.help" : "Används utanför strid eller när {Strids-timern} tar slut. Återställs varje turomgång. Outnyttjad tid läggs till i {Bas-timern}.",
"vcmi.optionsTab.chessFieldTurnDiscard.help" : "Används utanför strid eller när {Strids-timern} tar slut. Återställs varje turomgång. Outnyttjad tid går förlorad.", "vcmi.optionsTab.chessFieldTurnDiscard.help" : "Används utanför strid eller när {Strids-timern} tar slut. Återställs varje turomgång. Outnyttjad tid går förlorad.",
"vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.help" : "Används i strider med AI eller i PvP-strid när {Enhets-timern} tar slut. Återställs i början av varje strid.", "vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.help" : "Används i strider med AI eller i PvP-strid när {Enhets-timern} tar slut. Återställs i början av varje strid.",
"vcmi.optionsTab.chessFieldUnitAccumulate.help" : "Används när du styr din enhet i PvP-strid. Outnyttjad tid läggs till i {Strids-timern} när enheten har avslutat sin turomgång.", "vcmi.optionsTab.chessFieldUnitAccumulate.help" : "Används när du styr dina enheter i PvP-strid. Outnyttjad tid läggs till i {Strids-timern} när enheten har avslutat sin turomgång.",
"vcmi.optionsTab.chessFieldUnitDiscard.help" : "Används när du styr din enhet i PvP-strid. Återställs i början av varje enhets turomgång. Outnyttjad tid går förlorad.", "vcmi.optionsTab.chessFieldUnitDiscard.help" : "Används när du styr dina enheter i PvP-strid. Återställs i början av varje enhets turomgång. Outnyttjad tid går förlorad.",
"vcmi.optionsTab.accumulate" : "Ackumulera", "vcmi.optionsTab.accumulate" : "Ackumulera",
"vcmi.optionsTab.simturnsTitle" : "Simultana turomgångar", "vcmi.optionsTab.simturnsTitle" : "Samtidiga turomgångar",
"vcmi.optionsTab.simturnsMin.hover" : "Åtminstone i", "vcmi.optionsTab.simturnsMin.hover" : "Åtminstone i",
"vcmi.optionsTab.simturnsMax.hover" : "Som mest i", "vcmi.optionsTab.simturnsMax.hover" : "Som mest i",
"vcmi.optionsTab.simturnsAI.hover" : "(Experimentell) Simultana AI-turomgångar", "vcmi.optionsTab.simturnsAI.hover" : "(Experimentell) Simultana AI-turomgångar",
@@ -388,7 +401,7 @@
"vcmi.optionsTab.simturnsMax.help" : "Spela samtidigt som andra spelare under ett angivet antal dagar eller tills en tillräckligt nära kontakt inträffar med en annan spelare", "vcmi.optionsTab.simturnsMax.help" : "Spela samtidigt som andra spelare under ett angivet antal dagar eller tills en tillräckligt nära kontakt inträffar med en annan spelare",
"vcmi.optionsTab.simturnsAI.help" : "{Simultana AI-turomgångar}\nExperimentellt alternativ. Tillåter AI-spelare att agera samtidigt som den mänskliga spelaren när simultana turomgångar är aktiverade.", "vcmi.optionsTab.simturnsAI.help" : "{Simultana AI-turomgångar}\nExperimentellt alternativ. Tillåter AI-spelare att agera samtidigt som den mänskliga spelaren när simultana turomgångar är aktiverade.",
"vcmi.optionsTab.turnTime.select" : "Timer-inställningar för turomgångar", "vcmi.optionsTab.turnTime.select" : "Ställ in turomgångs-timer",
"vcmi.optionsTab.turnTime.unlimited" : "Obegränsat med tid", "vcmi.optionsTab.turnTime.unlimited" : "Obegränsat med tid",
"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.1" : "Klassisk timer: 1 minut", "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.1" : "Klassisk timer: 1 minut",
"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.2" : "Klassisk timer: 2 minuter", "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.2" : "Klassisk timer: 2 minuter",
@@ -403,15 +416,15 @@
"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.2" : "Schack: 02:00 + 01:00 + 00:15 + 00:00", "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.2" : "Schack: 02:00 + 01:00 + 00:15 + 00:00",
"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.1" : "Schack: 01:00 + 01:00 + 00:00 + 00:00", "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.1" : "Schack: 01:00 + 01:00 + 00:00 + 00:00",
"vcmi.optionsTab.simturns.select" : "Simultana/samtidiga turomgångsinställningar", "vcmi.optionsTab.simturns.select" : "Ställ in samtidiga turomgångar",
"vcmi.optionsTab.simturns.none" : "Inga simultana/samtidiga turer", "vcmi.optionsTab.simturns.none" : "Inga samtidiga turomgångar",
"vcmi.optionsTab.simturns.tillContactMax" : "Sam-tur: Fram till kontakt", "vcmi.optionsTab.simturns.tillContactMax" : "Samtur: Fram till närkontakt",
"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact1" : "Sam-tur: 1 vecka, bryt vid kontakt", "vcmi.optionsTab.simturns.tillContact1" : "Samtur: 1 vecka (bryts vid närkontakt)",
"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact2" : "Sam-tur: 2 veckor, bryt vid kontakt", "vcmi.optionsTab.simturns.tillContact2" : "Samtur: 2 veckor (bryts vid närkontakt)",
"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact4" : "Sam-tur: 1 månad, bryt vid kontakt", "vcmi.optionsTab.simturns.tillContact4" : "Samtur: 1 månad (bryts vid närkontakt)",
"vcmi.optionsTab.simturns.blocked1" : "Sam-tur: 1 vecka, kontakter blockerade", "vcmi.optionsTab.simturns.blocked1" : "Samtur: 1 vecka (närkontakt blockerad)",
"vcmi.optionsTab.simturns.blocked2" : "Sam-tur: 2 veckor, kontakter blockerade", "vcmi.optionsTab.simturns.blocked2" : "Samtur: 2 veckor (närkontakt blockerad)",
"vcmi.optionsTab.simturns.blocked4" : "Sam-tur: 1 månad, kontakter blockerade", "vcmi.optionsTab.simturns.blocked4" : "Samtur: 1 månad (närkontakt blockerad)",
// Translation note: translate strings below using form that is correct for "0 days", "1 day" and "2 days" in your language // Translation note: translate strings below using form that is correct for "0 days", "1 day" and "2 days" in your language
// Using this information, VCMI will automatically select correct plural form for every possible amount // Using this information, VCMI will automatically select correct plural form for every possible amount
@@ -521,155 +534,155 @@
"core.seerhut.quest.reachDate.visit.5" : "Stängt fram till %s.", "core.seerhut.quest.reachDate.visit.5" : "Stängt fram till %s.",
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name" : "Dubbelslag", "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name" : "Dubbelslag",
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description" : "Attackerar två gånger", "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description" : "Attackerar två gånger.",
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name" : "Ytterligare motattacker", "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name" : "Ytterligare motattacker",
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description" : "Kan slå tillbaka ${val} extra gånger", "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description" : "Kan slå tillbaka ${val} extra gånger.",
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name" : "Luft-immunitet", "core.bonus.AIR_IMMUNITY.name" : "Luft-immunitet",
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description" : "Immun mot alla trollformler från skolan för luftmagi", "core.bonus.AIR_IMMUNITY.description" : "Immun mot alla luftmagi-trollformler.",
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name" : "Attackera runtomkring", "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name" : "Attackera runtomkring",
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description" : "Attackerar alla angränsande fiender", "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description" : "Attackerar alla angränsande fiender.",
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name" : "Blockera närstrids-motattack", "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name" : "Retaliera ej i närstrid",
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description" : "Fienden kan inte slå tillbaka/retaliera", "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description" : "Fienden kan inte slå tillbaka/retaliera.",
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name" : "Blockera fjärrstrids-motattack", "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name" : "Retaliera ej på avstånd",
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description" : "Fienden kan inte retaliera på avstånd genom att använda en distansattack", "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description" : "Fienden kan inte retaliera på avstånd.",
"core.bonus.CATAPULT.name" : "Katapult", "core.bonus.CATAPULT.name" : "Katapult-attack",
"core.bonus.CATAPULT.description" : "Attackerar belägringsmurar", "core.bonus.CATAPULT.description" : "Attackerar belägringsmurar.",
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name" : "Minska trollformelkostnaden (${val})", "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name" : "Minska magikostnad (${val})",
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description" : "Minskar trollformelkostnaden för hjälten med ${val}", "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description" : "Minskar magikostnaden för hjälten med ${val}.",
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name" : "Magisk dämpare (${val})", "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name" : "Magisk dämpare (${val})",
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Ökar trollformelkostnaden för fiendens trollformler med ${val}", "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Ökar fiendens magikostnad med ${val}.",
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name" : "Galoppanfalls-immunitet", "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name" : "Galoppanfalls-immunitet",
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description" : "Immun mot ryttares och tornerares galopperande ridanfall", "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description" : "Immun mot ryttares galopperande ridanfall.",
"core.bonus.DARKNESS.name" : "I skydd av mörkret", "core.bonus.DARKNESS.name" : "I skydd av mörkret",
"core.bonus.DARKNESS.description" : "Skapar ett mörkerhölje med en rut-radie ${val} som gäckar dina fiender", "core.bonus.DARKNESS.description" : "Skapar ett mörkerhölje med rutradien ${val}.",
"core.bonus.DEATH_STARE.name" : "Dödsblick (${val}%)", "core.bonus.DEATH_STARE.name" : "Dödsblick (${val}%)",
"core.bonus.DEATH_STARE.description" : "Varje 'Dödsblick' har ${val}% chans att döda den översta fiendeenheten", "core.bonus.DEATH_STARE.description" : "Varje dödsblick har ${val}% chans att döda.",
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name" : "Försvarshållning", "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name" : "Försvarshållning",
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description" : "När du väljer att försvara en enhet så får den +${val} extra försvar", "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description" : "+${val} extra försvar när du försvarar dig.",
"core.bonus.DESTRUCTION.name" : "Förintelse", "core.bonus.DESTRUCTION.name" : "Förintelse",
"core.bonus.DESTRUCTION.description" : "Har ${val}% chans att döda extra enheter efter attack", "core.bonus.DESTRUCTION.description" : "${val}% chans att ta död på fler efter attack.",
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name" : "Dödsstöt", "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name" : "Dödsstöt",
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description" : "Har ${val}% chans att utdela dubbel basskada vid attack", "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description" : "${val}% chans till dubbel basskada vid attack.",
"core.bonus.DRAGON_NATURE.name" : "Drake", "core.bonus.DRAGON_NATURE.name" : "Drake",
"core.bonus.DRAGON_NATURE.description" : "Varelsen har en draknatur", "core.bonus.DRAGON_NATURE.description" : "Varelsen har en draknatur.",
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name" : "Jord-immunitet", "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name" : "Jord-immunitet",
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description" : "Immun mot alla trollformler från skolan för jordmagi", "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description" : "Immun mot alla jordmagi-trollformler.",
"core.bonus.ENCHANTER.name" : "Förtrollare", "core.bonus.ENCHANTER.name" : "Förtrollare",
"core.bonus.ENCHANTER.description" : "Kan kasta ${subtyp.spell} på alla varje turomgång", "core.bonus.ENCHANTER.description" : "Kastar mass-${subtype.spell} varje turomgång.",
"core.bonus.ENCHANTED.name" : "Förtrollad", "core.bonus.ENCHANTED.name" : "Förtrollad",
"core.bonus.ENCHANTED.description" : "Påverkas av permanent ${subtype.spell}", "core.bonus.ENCHANTED.description" : "Påverkas av permanent ${subtype.spell}.",
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "Avfärda attack (${val}%)", "core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "Avfärda attack (${val}%)",
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description" : "När du blir attackerad ignoreras ${val}% av angriparens attack", "core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description" : "Ignorerar ${val}% av angriparens attack.",
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "Förbigå försvar (${val}%)", "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "Förbigå försvar (${val}%)",
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description" : "När du attackerar ignoreras ${val}% av försvararens försvar", "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description" : "Din attack ignorerar ${val}% av fiendens försvar.",
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "Eld-immunitet", "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "Eld-immunitet",
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description" : "Immun mot alla trollformler från skolan för eldmagi", "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description" : "Immun mot alla eldmagi-trollformler.",
"core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "Eldsköld (${val}%)", "core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "Eldsköld (${val}%)",
"core.bonus.FIRE_SHIELD.description" : "Reflekterar en del av närstridsskadorna", "core.bonus.FIRE_SHIELD.description" : "Reflekterar en del av närstridsskadorna.",
"core.bonus.FIRST_STRIKE.name" : "Första slaget", "core.bonus.FIRST_STRIKE.name" : "Första slaget",
"core.bonus.FIRST_STRIKE.description" : "Denna varelse gör en motattack innan den blir attackerad", "core.bonus.FIRST_STRIKE.description" : "Retalierar innan den blir attackerad.",
"core.bonus.FEAR.name" : "Rädsla", "core.bonus.FEAR.name" : "Rädsla",
"core.bonus.FEAR.description" : "Orsakar rädsla på ett fiendeförband", "core.bonus.FEAR.description" : "Orsakar rädsla på ett fiendeförband.",
"core.bonus.FEARLESS.name" : "Orädd", "core.bonus.FEARLESS.name" : "Orädd",
"core.bonus.FEARLESS.description" : "Immun mot rädsla", "core.bonus.FEARLESS.description" : "Immun mot rädsla.",
"core.bonus.FEROCITY.name" : "Vildsint", "core.bonus.FEROCITY.name" : "Vildsint",
"core.bonus.FEROCITY.description" : "Attackerar ${val} extra gång(er) om någon dödas", "core.bonus.FEROCITY.description" : "+${val} extra attack(er) om någon dödas.",
"core.bonus.FLYING.name" : "Flygande", "core.bonus.FLYING.name" : "Flygande",
"core.bonus.FLYING.description" : "Flyger vid förflyttning (ignorerar hinder)", "core.bonus.FLYING.description" : "Flyger vid förflyttning (ignorerar hinder).",
"core.bonus.FREE_SHOOTING.name" : "Skjut på nära håll", "core.bonus.FREE_SHOOTING.name" : "Skjut på nära håll",
"core.bonus.FREE_SHOOTING.description" : "Kan använda distansattacker på närstridsavstånd", "core.bonus.FREE_SHOOTING.description" : "Använd distansattacker på närstridsavstånd.",
"core.bonus.GARGOYLE.name" : "Stenfigur", "core.bonus.GARGOYLE.name" : "Stenfigur",
"core.bonus.GARGOYLE.description" : "Kan varken upplivas eller läkas", "core.bonus.GARGOYLE.description" : "Kan varken upplivas eller läkas.",
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Minska skada (${val}%)", "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Minska skada (${val}%)",
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Reducerar skadan från distans- och närstrids-attacker", "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Reducerar skadan från inkommande attacker.",
"core.bonus.HATE.name" : "Hatar ${subtyp.varelse}", "core.bonus.HATE.name" : "Hatar: ${subtype.creature}",
"core.bonus.HATE.description" : "Gör ${val}% mer skada mot ${subtyp.varelse}", "core.bonus.HATE.description" : "Gör ${val}% mer skada mot ${subtype.creature}.",
"core.bonus.HEALER.name" : "Helare", "core.bonus.HEALER.name" : "Helare",
"core.bonus.HEALER.description" : "Helar/läker allierade enheter", "core.bonus.HEALER.description" : "Helar/läker allierade enheter.",
"core.bonus.HP_REGENERATION.name" : "Självläkande", "core.bonus.HP_REGENERATION.name" : "Självläkande",
"core.bonus.HP_REGENERATION.description" : "Får tillbaka ${val} hälsa (träffpoäng) varje runda", "core.bonus.HP_REGENERATION.description" : "Återfår ${val} hälsa (träffpoäng) varje runda.",
"core.bonus.JOUSTING.name" : "Galopperande ridanfall", "core.bonus.JOUSTING.name" : "Galopperande ridanfall",
"core.bonus.JOUSTING.description" : "Orsakar +${val}% mer skada för varje ruta som förflyttas innan attack", "core.bonus.JOUSTING.description" : "+${val}% skada per rutförflyttning före attack.",
"core.bonus.KING.name" : "Kung", "core.bonus.KING.name" : "Kung",
"core.bonus.KING.description" : "Sårbar för 'Dräpar'-nivå ${val} eller högre", "core.bonus.KING.description" : "Sårbar för Dräpar-nivå ${val} eller högre.",
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name" : "Förtrollningsimmunitet 1-${val}", "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name" : "Trolldomsimmunitet 1-${val}",
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description" : "Immun mot trollformler på nivå 1-${val}", "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description" : "Immun mot nivå 1-${val}-trollformler.",
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Begränsad räckvidd för skjutning", "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Begränsad skjuträckvidd",
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Kan inte sikta på enheter längre bort än ${val} rutor", "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Skjuträckvidd: ${val} rutor.",
"core.bonus.LIFE_DRAIN.name" : "Dränerar livskraft (${val}%)", "core.bonus.LIFE_DRAIN.name" : "Dränera livskraft (${val}%)",
"core.bonus.LIFE_DRAIN.description" : "Dränerar ${val}% hälsa (träffpoäng) av utdelad skada", "core.bonus.LIFE_DRAIN.description" : "Dränera ${val}% hälsa av den vållade skadan.",
"core.bonus.MANA_CHANNELING.name" : "Kanalisera trollformelspoäng ${val}%", "core.bonus.MANA_CHANNELING.name" : "Kanalisera magi (${val}%)",
"core.bonus.MANA_CHANNELING.description" : "Ger din hjälte ${val}% av fiendens spenderade trollformelspoäng i strid", "core.bonus.MANA_CHANNELING.description" : "Ger din hjälte ${val}% av fiendens spenderade mana.",
"core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "Dränera trollformelspoäng", "core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "Dränera mana",
"core.bonus.MANA_DRAIN.description" : "Dränerar ${val} trollformelspoäng varje tur", "core.bonus.MANA_DRAIN.description" : "Dränerar ${val} mana från fienden varje tur.",
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name" : "Magisk spegel (${val}%)", "core.bonus.MAGIC_MIRROR.name" : "Magisk spegel (${val}%)",
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description" : "${val}% chans att reflektera en offensiv trollformel på en fiendeenhet", "core.bonus.MAGIC_MIRROR.description" : "${val}% chans att reflektera skadliga trollformler.",
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name" : "Magiskt motstånd (${val}%)", "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name" : "Magiskt motstånd (${val}%)",
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description" : "Har en ${val}% chans att motstå en skadlig trollformel", "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description" : "${val}% chans att motstå en skadlig trollformel.",
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "Immunitet mot sinnesförtrollningar", "core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "Immun mot sinnesmagi",
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description" : "Immun mot förtrollningar som påverkar dina sinnen", "core.bonus.MIND_IMMUNITY.description" : "Immun mot magi som påverkar dina sinnen.",
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "Ingen avståndsbestraffning", "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "Långdistansskytt",
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description" : "Gör full skada på vilket avstånd som helst i strid", "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description" : "Gör full skada på alla avstånd i strid.",
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "Ingen närstridsbestraffning", "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "Närstridsspecialist",
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description" : "Varelsen har ingen närstridsbestraffning", "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description" : "Ingen närstridsbestraffning.",
"core.bonus.NO_MORALE.name" : "Ingen Moralpåverkan", "core.bonus.NO_MORALE.name" : "Ingen Moralpåverkan",
"core.bonus.NO_MORALE.description" : "Är immun mot moraliska effekter och har alltid neutral moral", "core.bonus.NO_MORALE.description" : "Immun mot moral-effekter (neutral moral).",
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "Ingen murbestraffning", "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "Ingen murbestraffning",
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "Orsakar full skada mot fiender bakom en mur", "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "r full skada mot fiender bakom en mur.",
"core.bonus.NON_LIVING.name" : "Icke levande", "core.bonus.NON_LIVING.name" : "Icke levande",
"core.bonus.NON_LIVING.description" : "Påverkas inte av vissa effekter som levande/odöda gör", "core.bonus.NON_LIVING.description" : "Immunitet mot många effekter.",
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name" : "Slumpmässig besvärjare", "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name" : "Slumpmässig besvärjare",
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description" : "Kan kasta trollformler som väljs slumpmässigt", "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description" : "Kastar trollformler som väljs slumpmässigt.",
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name" : "Motattacker på avstånd", "core.bonus.RANGED_RETALIATION.name" : "Motattacker på avstånd",
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description" : "Kan retaliera/motattackera på avstånd", "core.bonus.RANGED_RETALIATION.description" : "Kan retaliera/motattackera på avstånd.",
"core.bonus.RECEPTIVE.name" : "Mottaglig", "core.bonus.RECEPTIVE.name" : "Magiskt mottaglig",
"core.bonus.RECEPTIVE.description" : "Ingen immunitet mot vänliga besvärjelser", "core.bonus.RECEPTIVE.description" : "Ingen immunitet mot vänliga trollformler.",
"core.bonus.REBIRTH.name" : "Återfödelse (${val}%)", "core.bonus.REBIRTH.name" : "Återfödelse (${val}%)",
"core.bonus.REBIRTH.description" : "${val}% av enheterna kommer att återuppväckas efter döden", "core.bonus.REBIRTH.description" : "${val}% återuppväcks efter döden.",
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name" : "Återvänder efter närstrid", "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name" : "Återvänder efter närstrid",
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description" : "Efter närstridsattack återvänder den till sin ursprungliga ruta", "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description" : "Återvänder till sin ruta efter attack.",
"core.bonus.REVENGE.name" : "Hämnd", "core.bonus.REVENGE.name" : "Hämnd",
"core.bonus.REVENGE.description" : "Orsakar mer skada om den själv blivit skadad", "core.bonus.REVENGE.description" : "Extra skada om den själv blivit skadad.",
"core.bonus.SHOOTER.name" : "Distans-attack", "core.bonus.SHOOTER.name" : "Distans-attack",
"core.bonus.SHOOTER.description" : "Varelsen kan skjuta/attackera på avstånd", "core.bonus.SHOOTER.description" : "Varelsen kan skjuta/attackera på avstånd.",
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "Skjuter alla i närheten", "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "Skjuter alla i närheten",
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description" : "Dess distans-attacker drabbar alla mål i ett litet område", "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description" : "Distans-attack drabbar alla inom räckhåll.",
"core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "Själtjuv", "core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "Själtjuv",
"core.bonus.SOUL_STEAL.description" : "Återuppväcker ${val} av sina egna för varje dödad fiendeenhet", "core.bonus.SOUL_STEAL.description" : "Återuppväcker ${val} av sina egna/dödad fiende.",
"core.bonus.SPELLCASTER.name" : "Besvärjare", "core.bonus.SPELLCASTER.name" : "Besvärjare",
"core.bonus.SPELLCASTER.description" : "Kan kasta ${subtype.spell}", "core.bonus.SPELLCASTER.description" : "Kan kasta: ${subtype.spell}.",
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "Besvärja efter attack", "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "Besvärja efter attack",
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description" : "Har ${val}% chans att kasta ${subtype.spell} efter anfall", "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description" : "${val}% chans för '${subtype.spell}' efter attack.",
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "Besvärja före attack", "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "Besvärja före attack",
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description" : "Har ${val}% chans att kasta ${subtype.spell} före anfall", "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description" : "${val}% chans för '${subtype.spell}' före attack.",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Trolldoms-resistens", "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Trolldoms-resistens",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Skadan från trollformler är reducet med ${val}%.", "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Reducerar magisk-skada med ${val}%.",
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "Trolldoms-immunitet", "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "Trolldoms-immunitet",
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description" : "Immun mot ${subtype.spell}", "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description" : "Immun mot '${subtype.spell}'.",
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "Trolldomsliknande attack", "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "Magisk attack",
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description" : "Attackerar med ${subtype.spell}", "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description" : "Attackerar med '${subtype.spell}'.",
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "Motståndsaura", "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "Motståndsaura",
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description" : "Närbelägna förband får ${val}% magi-resistens", "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description" : "Närbelägna förband får ${val}% magi-resistens.",
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "Åkalla väktare", "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "Åkalla väktare",
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description" : "I början av striden åkallas ${subtype.creature} (${val}%)", "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description" : "Vid strid åkallas: ${subtype.creature} ${val}%.",
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "Synergibar", "core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "Synergibar",
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description" : "Denna varelse är sårbar för synergieffekt", "core.bonus.SYNERGY_TARGET.description" : "Denna varelse är sårbar för synergieffekt.",
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Dödlig andedräkt", "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Dödlig andedräkt",
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Andningsattack (2 rutors räckvidd)", "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Andningsattack (2 rutors räckvidd).",
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name" : "Trehövdad attack", "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name" : "Trehövdad attack",
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description" : "Attackerar tre angränsande enheter", "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description" : "Attackerar tre angränsande enheter.",
"core.bonus.TRANSMUTATION.name" : "Transmutation", "core.bonus.TRANSMUTATION.name" : "Transmutation",
"core.bonus.TRANSMUTATION.description" : "${val}% chans att förvandla angripen enhet till en annan typ", "core.bonus.TRANSMUTATION.description" : "${val}% chans att förvandla angripen enhet.",
"core.bonus.UNDEAD.name" : "Odöd", "core.bonus.UNDEAD.name" : "Odöd",
"core.bonus.UNDEAD.description" : "Varelsen är odöd", "core.bonus.UNDEAD.description" : "Varelsen är odöd.",
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "Slår tillbaka varje gång", "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "Slår tillbaka varje gång",
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description" : "Obegränsat antal motattacker", "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description" : "Obegränsat antal motattacker.",
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "Vatten-immunitet", "core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "Vatten-immunitet",
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description" : "Immun mot alla trollformler från vattenmagiskolan", "core.bonus.WATER_IMMUNITY.description" : "Immun mot alla vattenmagi-trollformler.",
"core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "Bred dödlig andedräkt", "core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "Bred dödlig andedräkt",
"core.bonus.WIDE_BREATH.description" : "Bred andningsattack (flera rutor)", "core.bonus.WIDE_BREATH.description" : "Bred andningsattack (flera rutor).",
"core.bonus.DISINTEGRATE.name" : "Desintegrerar", "core.bonus.DISINTEGRATE.name" : "Desintegrerar",
"core.bonus.DISINTEGRATE.description" : "Ingen kropp lämnas kvar efter dödsögonblicket", "core.bonus.DISINTEGRATE.description" : "Ingen kropp lämnas kvar på slagfältet.",
"core.bonus.INVINCIBLE.name" : "Oövervinnerlig", "core.bonus.INVINCIBLE.name" : "Oövervinnerlig",
"core.bonus.INVINCIBLE.description" : "Kan inte påverkas av någonting" "core.bonus.INVINCIBLE.description" : "Kan inte påverkas av någonting."
} }