mirror of
https://github.com/vcmi/vcmi.git
synced 2024-12-26 22:57:00 +02:00
Merge pull request #3517 from dydzio0614/polish-language-update
Update polish translation
This commit is contained in:
commit
1c154a0d96
@ -54,6 +54,8 @@
|
||||
"vcmi.radialWheel.moveDown" : "Przenieś w dół",
|
||||
"vcmi.radialWheel.moveBottom" : "Przenieś na spód",
|
||||
|
||||
"vcmi.spellBook.search" : "szukaj...",
|
||||
|
||||
"vcmi.mainMenu.serverConnecting" : "Łączenie...",
|
||||
"vcmi.mainMenu.serverAddressEnter" : "Wprowadź adres:",
|
||||
"vcmi.mainMenu.serverConnectionFailed" : "Połączenie nie powiodło się",
|
||||
@ -68,7 +70,9 @@
|
||||
"vcmi.lobby.mapPreview" : "Podgląd mapy",
|
||||
"vcmi.lobby.noPreview" : "brak podglądu",
|
||||
"vcmi.lobby.noUnderground" : "brak podziemi",
|
||||
"vcmi.lobby.sortDate" : "Sortuj mapy według daty modyfikacji",
|
||||
|
||||
"vcmi.client.errors.missingCampaigns" : "{Brakujące pliki gry}\n\nPliki kampanii nie zostały znalezione! Możliwe że używasz niekompletnych lub uszkodzonych plików Heroes 3. Spróbuj ponownej instalacji plików gry.",
|
||||
"vcmi.server.errors.existingProcess" : "Inny proces 'vcmiserver' został już uruchomiony, zakończ go nim przejdziesz dalej",
|
||||
"vcmi.server.errors.modsToEnable" : "{Następujące mody są wymagane do wczytania gry}",
|
||||
"vcmi.server.errors.modsToDisable" : "{Następujące mody muszą zostać wyłączone}",
|
||||
@ -139,6 +143,8 @@
|
||||
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help": "Ustaw szybkość przesuwania mapy na bardzo wolną.",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help": "Ustaw szybkość przesuwania mapy na bardzo szybką.",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help": "Ustaw szybkość przesuwania mapy na błyskawiczną.",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.hideBackground.hover" : "Ukryj tło",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.hideBackground.help" : "{Ukryj tło}\n\nUkryj mapę przygody w tle i pokaż zastępczo teksturę.",
|
||||
|
||||
"vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover": "Pokaż kolejkę ruchu jednostek",
|
||||
"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover": "BRAK",
|
||||
@ -178,6 +184,10 @@
|
||||
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage.1" : "obrażenia: %d",
|
||||
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills" : "zginie: %d",
|
||||
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills.1" : "zginie: %d",
|
||||
"vcmi.battleWindow.killed" : "Zabici",
|
||||
"vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.0" : "%d %s zostało zabitych poprzez celne strzały!",
|
||||
"vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.1" : "%d %s został zabity poprzez celny strzał!",
|
||||
"vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.2" : "%d %s zostali zabici poprzez celne strzały!",
|
||||
|
||||
"vcmi.battleResultsWindow.applyResultsLabel" : "Zatwierdź wynik bitwy",
|
||||
|
||||
@ -349,6 +359,8 @@
|
||||
"core.bonus.ENCHANTER.description": "Może rzucać masowy czar ${subtype.spell} każdej tury",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTED.name": "Zaczarowany",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTED.description": "Pod wpływem trwałego ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name": "Ignoruje Atak (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description": "Przy zostaniu zaatakowanym ignoruje ${val}% ataku wroga",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name": "Ignoruje Obronę (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "Ignoruje część obrony podczas ataku",
|
||||
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name": "Odporność na ogień",
|
||||
@ -361,6 +373,8 @@
|
||||
"core.bonus.FEAR.description": "Wzbudza strach na wrogim stworzeniu",
|
||||
"core.bonus.FEARLESS.name": "Nieustraszony",
|
||||
"core.bonus.FEARLESS.description": "Odporny na strach",
|
||||
"core.bonus.FEROCITY.name": "Dzikość",
|
||||
"core.bonus.FEROCITY.description": "Dodatkowe ${val} ataków jeżeli zabito kogokolwiek",
|
||||
"core.bonus.FLYING.name": "Lot",
|
||||
"core.bonus.FLYING.description": "Może latać (ignoruje przeszkody)",
|
||||
"core.bonus.FREE_SHOOTING.name": "Bliski Strzał",
|
||||
@ -415,6 +429,8 @@
|
||||
"core.bonus.REBIRTH.description": "${val}% stworzeń powstanie po śmierci",
|
||||
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name": "Atak i Powrót",
|
||||
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "Wraca po ataku wręcz",
|
||||
"core.bonus.REVENGE.name": "Odwet",
|
||||
"core.bonus.REVENGE.description": "Zadaje dodatkowe obrażenia zależne od strat własnych oddziału",
|
||||
"core.bonus.SHOOTER.name": "Dystansowy",
|
||||
"core.bonus.SHOOTER.description": "Stworzenie może strzelać",
|
||||
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name": "Ostrzeliwuje wszystko dookoła",
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user