mirror of
https://github.com/vcmi/vcmi.git
synced 2025-11-25 22:42:04 +02:00
- Renamed client/BattleInterface to client/battle and client/UIFramework to client/gui
This commit is contained in:
233
client/gui/CCursorHandler.cpp
Normal file
233
client/gui/CCursorHandler.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,233 @@
|
||||
#include "StdInc.h"
|
||||
#include "CCursorHandler.h"
|
||||
|
||||
#include <SDL.h>
|
||||
#include "SDL_Extensions.h"
|
||||
#include "../CAnimation.h"
|
||||
#include "CGuiHandler.h"
|
||||
#include "../CMT.h"
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* CCursorHandler.cpp, part of VCMI engine
|
||||
*
|
||||
* Authors: listed in file AUTHORS in main folder
|
||||
*
|
||||
* License: GNU General Public License v2.0 or later
|
||||
* Full text of license available in license.txt file, in main folder
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
|
||||
void CCursorHandler::initCursor()
|
||||
{
|
||||
xpos = ypos = 0;
|
||||
type = ECursor::DEFAULT;
|
||||
dndObject = nullptr;
|
||||
currentCursor = nullptr;
|
||||
|
||||
help = CSDL_Ext::newSurface(40,40);
|
||||
SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE);
|
||||
|
||||
changeGraphic(ECursor::ADVENTURE, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CCursorHandler::changeGraphic(ECursor::ECursorTypes type, int index)
|
||||
{
|
||||
std::string cursorDefs[4] = { "CRADVNTR.DEF", "CRCOMBAT.DEF", "CRDEFLT.DEF", "CRSPELL.DEF" };
|
||||
|
||||
if (type != this->type)
|
||||
{
|
||||
BLOCK_CAPTURING; // not used here
|
||||
|
||||
this->type = type;
|
||||
this->frame = index;
|
||||
|
||||
delete currentCursor;
|
||||
currentCursor = new CAnimImage(cursorDefs[int(type)], index);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (frame != index)
|
||||
{
|
||||
frame = index;
|
||||
currentCursor->setFrame(index);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CCursorHandler::dragAndDropCursor(CAnimImage * object)
|
||||
{
|
||||
if (dndObject)
|
||||
delete dndObject;
|
||||
|
||||
dndObject = object;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CCursorHandler::cursorMove(const int & x, const int & y)
|
||||
{
|
||||
xpos = x;
|
||||
ypos = y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CCursorHandler::drawWithScreenRestore()
|
||||
{
|
||||
if(!showing) return;
|
||||
int x = xpos, y = ypos;
|
||||
shiftPos(x, y);
|
||||
|
||||
SDL_Rect temp_rect1 = genRect(40,40,x,y);
|
||||
SDL_Rect temp_rect2 = genRect(40,40,0,0);
|
||||
SDL_BlitSurface(screen, &temp_rect1, help, &temp_rect2);
|
||||
|
||||
if (dndObject)
|
||||
{
|
||||
dndObject->moveTo(Point(x - dndObject->pos.w/2, y - dndObject->pos.h/2));
|
||||
dndObject->showAll(screen);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
currentCursor->moveTo(Point(x,y));
|
||||
currentCursor->showAll(screen);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CCursorHandler::drawRestored()
|
||||
{
|
||||
if(!showing)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
int x = xpos, y = ypos;
|
||||
shiftPos(x, y);
|
||||
|
||||
SDL_Rect temp_rect = genRect(40, 40, x, y);
|
||||
SDL_BlitSurface(help, NULL, screen, &temp_rect);
|
||||
//blitAt(help,x,y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CCursorHandler::draw(SDL_Surface *to)
|
||||
{
|
||||
currentCursor->moveTo(Point(xpos, ypos));
|
||||
currentCursor->showAll(screen);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CCursorHandler::shiftPos( int &x, int &y )
|
||||
{
|
||||
if(( type == ECursor::COMBAT && frame != ECursor::COMBAT_POINTER) || type == ECursor::SPELLBOOK)
|
||||
{
|
||||
x-=16;
|
||||
y-=16;
|
||||
|
||||
// Properly align the melee attack cursors.
|
||||
if (type == ECursor::COMBAT)
|
||||
{
|
||||
switch (frame)
|
||||
{
|
||||
case 7: // Bottom left
|
||||
x -= 6;
|
||||
y += 16;
|
||||
break;
|
||||
case 8: // Left
|
||||
x -= 16;
|
||||
y += 10;
|
||||
break;
|
||||
case 9: // Top left
|
||||
x -= 6;
|
||||
y -= 6;
|
||||
break;
|
||||
case 10: // Top right
|
||||
x += 16;
|
||||
y -= 6;
|
||||
break;
|
||||
case 11: // Right
|
||||
x += 16;
|
||||
y += 11;
|
||||
break;
|
||||
case 12: // Bottom right
|
||||
x += 16;
|
||||
y += 16;
|
||||
break;
|
||||
case 13: // Below
|
||||
x += 9;
|
||||
y += 16;
|
||||
break;
|
||||
case 14: // Above
|
||||
x += 9;
|
||||
y -= 15;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if(type == ECursor::ADVENTURE)
|
||||
{
|
||||
if (frame == 0); //to exclude
|
||||
else if(frame == 2)
|
||||
{
|
||||
x -= 12;
|
||||
y -= 10;
|
||||
}
|
||||
else if(frame == 3)
|
||||
{
|
||||
x -= 12;
|
||||
y -= 12;
|
||||
}
|
||||
else if(frame < 27)
|
||||
{
|
||||
int hlpNum = (frame - 4)%6;
|
||||
if(hlpNum == 0)
|
||||
{
|
||||
x -= 15;
|
||||
y -= 13;
|
||||
}
|
||||
else if(hlpNum == 1)
|
||||
{
|
||||
x -= 13;
|
||||
y -= 13;
|
||||
}
|
||||
else if(hlpNum == 2)
|
||||
{
|
||||
x -= 20;
|
||||
y -= 20;
|
||||
}
|
||||
else if(hlpNum == 3)
|
||||
{
|
||||
x -= 13;
|
||||
y -= 16;
|
||||
}
|
||||
else if(hlpNum == 4)
|
||||
{
|
||||
x -= 8;
|
||||
y -= 9;
|
||||
}
|
||||
else if(hlpNum == 5)
|
||||
{
|
||||
x -= 14;
|
||||
y -= 16;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if(frame == 41)
|
||||
{
|
||||
x -= 14;
|
||||
y -= 16;
|
||||
}
|
||||
else if(frame < 31 || frame == 42)
|
||||
{
|
||||
x -= 20;
|
||||
y -= 20;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CCursorHandler::centerCursor()
|
||||
{
|
||||
this->xpos = (screen->w / 2.) - (currentCursor->pos.w / 2.);
|
||||
this->ypos = (screen->h / 2.) - (currentCursor->pos.h / 2.);
|
||||
SDL_EventState(SDL_MOUSEMOTION, SDL_IGNORE);
|
||||
SDL_WarpMouse(this->xpos, this->ypos);
|
||||
SDL_EventState(SDL_MOUSEMOTION, SDL_ENABLE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CCursorHandler::~CCursorHandler()
|
||||
{
|
||||
if(help)
|
||||
SDL_FreeSurface(help);
|
||||
|
||||
delete currentCursor;
|
||||
delete dndObject;
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user