1
0
mirror of https://github.com/vcmi/vcmi.git synced 2025-08-10 22:31:40 +02:00

Updated Czech translation

This commit is contained in:
George King
2024-10-16 12:17:41 +02:00
committed by GitHub
parent 52e0899d6f
commit 349f27fa52

View File

@@ -12,14 +12,21 @@
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.9" : "Převažující",
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10" : "Smrtelná",
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11" : "Nemožná",
"vcmi.adventureMap.monsterLevel": "\n\nÚroveň %LEVEL %TOWN %ATTACK_TYPE jednotka",
"vcmi.adventureMap.monsterMeleeType": "boj zblízka",
"vcmi.adventureMap.monsterRangedType": "dálkový útok",
"vcmi.adventureMap.search.hover": "Prohledat mapový objekt",
"vcmi.adventureMap.search.help": "Vyberte objekt na mapě pro prohledání.",
"vcmi.adventureMap.confirmRestartGame" : "Jste si jisti, že chcete restartovat hru?",
"vcmi.adventureMap.noTownWithMarket" : "Nejsou dostupná jakákoliv tržiště!",
"vcmi.adventureMap.noTownWithTavern" : "Nejsou dostupná jakákoliv města s krčmou!",
"vcmi.adventureMap.noTownWithMarket" : "Nejsou dostupné žádne tržnice!",
"vcmi.adventureMap.noTownWithTavern" : "Nejsou dostupná žádná města s putykou!",
"vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem" : "Neznámý problém s tímto kouzlem! Další informace nejsou k dispozici.",
"vcmi.adventureMap.playerAttacked" : "Hráč byl napaden: %s",
"vcmi.adventureMap.moveCostDetails" : "Body pohybu - Cena: %TURNS tahů + %POINTS bodů, zbylé body: %REMAINING",
"vcmi.adventureMap.moveCostDetailsNoTurns" : "Body pohybu - Cena: %POINTS bodů, zbylé body: %REMAINING",
"vcmi.adventureMap.movementPointsHeroInfo" : "(Body pohybu: %REMAINING / %POINTS)",
"vcmi.adventureMap.replayOpponentTurnNotImplemented" : "Omlouváme se, přehrání tahu soupeře ještě není implementováno!",
"vcmi.capitalColors.0" : "Červený",
"vcmi.capitalColors.1" : "Modrý",
@@ -29,7 +36,7 @@
"vcmi.capitalColors.5" : "Fialový",
"vcmi.capitalColors.6" : "Tyrkysový",
"vcmi.capitalColors.7" : "Růžový",
"vcmi.heroOverview.startingArmy" : "Počáteční jednotky",
"vcmi.heroOverview.warMachine" : "Bojové stroje",
"vcmi.heroOverview.secondarySkills" : "Druhotné schopnosti",
@@ -41,11 +48,11 @@
"vcmi.radialWheel.splitUnitEqually" : "Rozdělit jednotky rovnoměrně",
"vcmi.radialWheel.moveUnit" : "Přesunout jednotky do jiného oddílu",
"vcmi.radialWheel.splitUnit" : "Rozdělit jednotku do jiné pozice",
"vcmi.radialWheel.heroGetArmy" : "Získat armádu jiného hrdiny",
"vcmi.radialWheel.heroSwapArmy" : "Vyměnit armádu s jiným hrdinou",
"vcmi.radialWheel.heroExchange" : "Otevřít výměnu hrdinů",
"vcmi.radialWheel.heroGetArtifacts" : "Získat artefakty od jiního hrdiny",
"vcmi.radialWheel.heroGetArtifacts" : "Získat artefakty od jiného hrdiny",
"vcmi.radialWheel.heroSwapArtifacts" : "Vyměnit artefakty s jiným hrdinou",
"vcmi.radialWheel.heroDismiss" : "Propustit hrdinu",
@@ -56,6 +63,13 @@
"vcmi.spellBook.search" : "hledat...",
"vcmi.spellResearch.canNotAfford" : "Nemáte dostatek prostředků k nahrazení {%SPELL1} za {%SPELL2}. Stále však můžete toto kouzlo zrušit a pokračovat ve výzkumu kouzel.",
"vcmi.spellResearch.comeAgain" : "Výzkum už byl dnes proveden. Vraťte se zítra.",
"vcmi.spellResearch.pay" : "Chcete nahradit {%SPELL1} za {%SPELL2}? Nebo zrušit toto kouzlo a pokračovat ve výzkumu kouzel?",
"vcmi.spellResearch.research" : "Prozkoumat toto kouzlo",
"vcmi.spellResearch.skip" : "Přeskočit toto kouzlo",
"vcmi.spellResearch.abort" : "Přerušit",
"vcmi.mainMenu.serverConnecting" : "Připojování...",
"vcmi.mainMenu.serverAddressEnter" : "Zadejte adresu:",
"vcmi.mainMenu.serverConnectionFailed" : "Připojování selhalo",
@@ -70,9 +84,14 @@
"vcmi.lobby.noPreview" : "bez náhledu",
"vcmi.lobby.noUnderground" : "bez podzemí",
"vcmi.lobby.sortDate" : "Řadit mapy dle data změny",
"vcmi.lobby.backToLobby" : "Vrátit se do předsíně",
"vcmi.lobby.login.title" : "Online předsíň VCMI",
"vcmi.lobby.backToLobby" : "Vrátit se do lobby",
"vcmi.lobby.author" : "Autor",
"vcmi.lobby.handicap" : "Handicap",
"vcmi.lobby.handicap.resource" : "Dává hráčům odpovídající zdroje navíc k běžným startovním zdrojům. Jsou povoleny záporné hodnoty, ale jsou omezeny na celkovou hodnotu 0 (hráč nikdy nezačíná se zápornými zdroji).",
"vcmi.lobby.handicap.income" : "Mění různé příjmy hráče podle procent. Výsledek je zaokrouhlen nahoru.",
"vcmi.lobby.handicap.growth" : "Mění rychlost růstu jednotel v městech vlastněných hráčem. Výsledek je zaokrouhlen nahoru.",
"vcmi.lobby.login.title" : "Online lobby VCMI",
"vcmi.lobby.login.username" : "Uživatelské jméno:",
"vcmi.lobby.login.connecting" : "Připojování...",
"vcmi.lobby.login.error" : "Chyba při připojování: %s",
@@ -135,13 +154,14 @@
"vcmi.client.errors.invalidMap" : "{Neplatná mapa nebo kampaň}\n\nChyba při startu hry! Vybraná mapa nebo kampaň může být neplatná nebo poškozená. Důvod:\n%s",
"vcmi.client.errors.missingCampaigns" : "{Chybějící datové soubory}\n\nDatové soubory kampaně nebyly nalezeny! Možná máte nekompletní nebo poškozené datové soubory Heroes 3. Prosíme, přeinstalujte hru.",
"vcmi.server.errors.disconnected" : "{Chyba sítě}\n\nPřipojení k hernímu serveru bylo ztraceno!",
"vcmi.server.errors.playerLeft" : "{Hráč opustil hru}\n\nHráč %s se odpojil ze hry!", //%s -> player color
"vcmi.server.errors.existingProcess" : "Již běží jiný server VCMI. Prosím, ukončete ho před startem nové hry.",
"vcmi.server.errors.modsToEnable" : "{Následující modifikace jsou nutné pro načtení hry}",
"vcmi.server.errors.modsToDisable" : "{Následující modifikace musí být zakázány}",
"vcmi.server.errors.modNoDependency" : "Nelze načíst modifikaci {'%s'}!\n Závisí na modifikaci {'%s'}, která není aktivní!\n",
"vcmi.server.errors.modConflict" : "Nelze načíst modifikaci {'%s'}!\n Je v kolizi s aktivní modifikací {'%s'}!\n",
"vcmi.server.errors.unknownEntity" : "Nelze načíst uloženou pozici! Neznámá entita '%s' nalezena v uložené pozici! Uložná pozice nemusí být kompatibilní s aktuálními verzemi modifikací!",
"vcmi.dimensionDoor.seaToLandError" : "It's not possible to teleport from sea to land or vice versa with a Dimension Door.", //TODO
"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.hover" : "Obecné",
@@ -156,6 +176,38 @@
"vcmi.systemOptions.otherGroup" : "Ostatní nastavení", // unused right now
"vcmi.systemOptions.townsGroup" : "Obrazovka města",
"vcmi.statisticWindow.statistics" : "Statistiky",
"vcmi.statisticWindow.tsvCopy" : "Zkopírovat data do schránky",
"vcmi.statisticWindow.selectView" : "Vybrat pohled",
"vcmi.statisticWindow.value" : "Hodnota",
"vcmi.statisticWindow.title.overview" : "Přehled",
"vcmi.statisticWindow.title.resources" : "Zdroje",
"vcmi.statisticWindow.title.income" : "Příjem",
"vcmi.statisticWindow.title.numberOfHeroes" : "Počet hrdinů",
"vcmi.statisticWindow.title.numberOfTowns" : "Počet měst",
"vcmi.statisticWindow.title.numberOfArtifacts" : "Počet artefaktů",
"vcmi.statisticWindow.title.numberOfDwellings" : "Počet obydlí",
"vcmi.statisticWindow.title.numberOfMines" : "Počet dolů",
"vcmi.statisticWindow.title.armyStrength" : "Síla armády",
"vcmi.statisticWindow.title.experience" : "Zkušenosti",
"vcmi.statisticWindow.title.resourcesSpentArmy" : "Náklady na armádu",
"vcmi.statisticWindow.title.resourcesSpentBuildings" : "Náklady na budovy",
"vcmi.statisticWindow.title.mapExplored" : "Prozkoumaná část mapy",
"vcmi.statisticWindow.param.playerName" : "Jméno hráče",
"vcmi.statisticWindow.param.daysSurvived" : "Počet přežitých dní",
"vcmi.statisticWindow.param.maxHeroLevel" : "Maximální úroveň hrdiny",
"vcmi.statisticWindow.param.battleWinRatioHero" : "Poměr výher (proti hrdinům)",
"vcmi.statisticWindow.param.battleWinRatioNeutral" : "Poměr výher (proti neutrálním jednotkám)",
"vcmi.statisticWindow.param.battlesHero" : "Bojů (proti hrdinům)",
"vcmi.statisticWindow.param.battlesNeutral" : "Bojů (proti neutrálním jednotkám)",
"vcmi.statisticWindow.param.maxArmyStrength" : "Maximální síla armády",
"vcmi.statisticWindow.param.tradeVolume" : "Objem obchodu",
"vcmi.statisticWindow.param.obeliskVisited" : "Navštívené obelisky",
"vcmi.statisticWindow.icon.townCaptured" : "Dobyto měst",
"vcmi.statisticWindow.icon.strongestHeroDefeated" : "Nejsilnější hrdina protivníka poražen",
"vcmi.statisticWindow.icon.grailFound" : "Nalezen Svatý grál",
"vcmi.statisticWindow.icon.defeated" : "Porážka",
"vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.hover" : "Celá obrazovka (bez okrajů)",
"vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.help" : "{Celá obrazovka bez okrajů}\n\nPokud je vybráno, VCMI poběží v režimu celé obrazovky bez okrajů. V tomto režimu bude hra respektovat systémové rozlišení a ignorovat vybrané rozlišení ve hře.",
"vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.hover" : "Celá obrazovka (exkluzivní)",
@@ -169,18 +221,18 @@
"vcmi.systemOptions.scalingMenu.hover" : "Vybrat škálování rozhraní",
"vcmi.systemOptions.scalingMenu.help" : "Změní škálování herního rozhraní.",
"vcmi.systemOptions.longTouchButton.hover" : "Doba dlouhého podržení: %d ms", // Translation note: "ms" = "milliseconds"
"vcmi.systemOptions.longTouchButton.help" : "{Doba dlouhého podržení}\n\nPři používání dotykové obrazovky budou zobrazeno vyskakovací okno při podržení prstu na obrazovce, v milisekundách",
"vcmi.systemOptions.longTouchButton.help" : "{Doba dlouhého podržení}\n\nPři používání dotykové obrazovky bude zobrazeno vyskakovací okno při podržení prstu na obrazovce, v milisekundách",
"vcmi.systemOptions.longTouchMenu.hover" : "Vybrat dobu dlouhého podržení",
"vcmi.systemOptions.longTouchMenu.help" : "Změnit dobu dlouhého podržení.",
"vcmi.systemOptions.longTouchMenu.entry" : "%d milisekund",
"vcmi.systemOptions.framerateButton.hover" : "Zobrazit FPS",
"vcmi.systemOptions.framerateButton.help" : "{Zobrazit FPS}\n\nPřepne viditelnost počitadla snímků za sekundu v rohu obrazovky hry.",
"vcmi.systemOptions.framerateButton.help" : "{Zobrazit FPS}\n\nPřepne viditelnost počítadla snímků za sekundu v rohu obrazovky hry.",
"vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.hover" : "Vibrace",
"vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.help" : "{Vibrace}\n\nPřepnout stav vibrací při dotykovém ovládání.",
"vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.hover" : "Vylepšení rozhraní",
"vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.help" : "{Vylepšení rozhraní}\n\nZapne různá vylepšení rozhraní, jako je tlačítko batohu atd. Zakažte pro zážitek klasické hry.",
"vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.hover" : "Velká kniha kouzel",
"vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.help" : "{Velká kniha kouzel}\n\nPovolí větší knihu kouzel, do které se jich více vleze na jednu stranu. Animace změny stránek s tímto nastavením nefunguje.",
"vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.help" : "{Velká kniha kouzel}\n\nPovolí větší knihu kouzel, do které se vejde více kouzel na jednu stranu. Animace změny stránek s tímto nastavením nefunguje.",
"vcmi.systemOptions.audioMuteFocus.hover" : "Ztlumit při neaktivitě",
"vcmi.systemOptions.audioMuteFocus.help" : "{Ztlumit při neaktivitě}\n\nZtlumit zvuk, pokud je okno hry v pozadí. Výjimkou jsou zprávy ve hře a zvuk nového tahu.",
@@ -194,18 +246,24 @@
"vcmi.adventureOptions.showGrid.help" : "{Zobrazit mřížku}\n\nZobrazit překrytí mřížkou, zvýrazňuje hranice mezi dlaždicemi mapy světa.",
"vcmi.adventureOptions.borderScroll.hover" : "Posouvání okraji",
"vcmi.adventureOptions.borderScroll.help" : "{Posouvání okraji}\n\nPosouvat mapu světa, když je kurzor na okraji obrazovky. Může být zakázáno držením klávesy CTRL.",
"vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.hover" : "Info Panel Creature Management", //TODO
"vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.help" : "{Info Panel Creature Management}\n\nAllows rearranging creatures in info panel instead of cycling between default components.",
"vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.hover" : "Správa jednotek v informačním panelu",
"vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.help" : "{Správa jednotek v informačním panelu}\n\nUmožňuje přeskupovat jednotky v informačním panelu namísto procházení standardních informací.",
"vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.hover" : "Posouvání mapy levým kliknutím",
"vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.help" : "{Posouvání mapy levým kliknutím}\n\nPosouvání mapy tažením myši se stisknutým levým tlačítkem.",
"vcmi.adventureOptions.rightButtonDrag.hover" : "Přetahování pravým tlačítkem",
"vcmi.adventureOptions.rightButtonDrag.help" : "{Přetahování pravým tlačítkem}\n\nKdyž je povoleno, pohyb myší se stisknutým pravým tlačítkem bude posouvat pohled na mapě dobrodružství.",
"vcmi.adventureOptions.smoothDragging.hover" : "Plynulé posouvání mapy",
"vcmi.adventureOptions.smoothDragging.help" : "{Plynulé posouvání mapy}\n\nWhen enabled, map dragging has a modern run out effect.", // TODO
"vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.hover" : "Přeskočit efekty mizení",
"vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.help" : "{Přeskočit efekty mizení}\n\nKdyž je povoleno, přeskočí se efekty mizení objektů a podobné efekty (sběr surovin, nalodění atd.). V některých případech zrychlí uživatelské rozhraní na úkor estetiky. Obzvláště užitečné v PvP hrách. Pro maximální rychlost pohybu je toto nastavení aktivní bez ohledu na další volby.",
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover": "",
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover": "",
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover": "",
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help": "Nastavit posouvání mapy na velmi pomalé",
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help": "Nastavit posouvání mapy na velmi rychlé",
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help": "Nastavit posouvání mapy na okamžité",
"vcmi.adventureOptions.hideBackground.hover" : "Skrýt pozadí",
"vcmi.adventureOptions.hideBackground.help" : "{Skrýt pozadí}\n\nSkryje mapu dobrodružství na pozadí a místo ní zobrazí texturu.",
"vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover": "Zobrazit frontu pořadí tahů",
"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover": "VYPNUTO",
@@ -230,9 +288,13 @@
"vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.help": "{Zobrazit okno statistik hrdinů}\n\nTrvale zapne okno statistiky hrdinů, které ukazuje hlavní schopnosti a magickou energii.",
"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Přeskočit úvodní hudbu",
"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Přeskočit úvodní hudbu}\n\nPovolí akce při úvodní hudbě přehrávané při začátku každé bitvy.",
"vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.hover": "Ukončit bitvu",
"vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.help": "{Ukončit bitvu}\n\nAutomatický boj okamžitě dohraje bitvu do konce.",
"vcmi.battleOptions.showQuickSpell.hover": "Zobrazit rychlý panel kouzel",
"vcmi.battleOptions.showQuickSpell.help": "{Zobrazit rychlý panel kouzel}\n\nZobrazí panel pro rychlý výběr kouzel.",
"vcmi.adventureMap.revisitObject.hover" : "Znovu navštívit místo",
"vcmi.adventureMap.revisitObject.help" : "{Znovu navštívit místo}\n\nPokud se hrdina nachází na nějakém místě mapy, může jej znovu navštívit.",
"vcmi.adventureMap.revisitObject.hover" : "Znovu navštívit objekt",
"vcmi.adventureMap.revisitObject.help" : "{Znovu navštívit objekt}\n\nPokud hrdina právě stojí na objektu na mapě, může toto místo znovu navštívit.",
"vcmi.battleWindow.pressKeyToSkipIntro" : "Stiskněte jakoukoliv klávesu pro okamžité zahájení bitvy",
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.melee" : "Zaútočit na %CREATURE (%DAMAGE).",
@@ -245,18 +307,18 @@
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage.1" : "%d poškození",
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills" : "%d zahyne",
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills.1" : "%d zahyne",
"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.will" : "Zahyne ",
"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.may" : "Možná zahyne ",
"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.never" : "Nezahyne.",
"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.will" : "Provede odvetu",
"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.may" : "Může provést odvetu",
"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.never" : "Neprovede odvetu.",
"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.damage" : "(%DAMAGE).",
"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.damageKills" : "(%DAMAGE, %KILLS).",
"vcmi.battleWindow.killed" : "Zabito", //TODO
"vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.0" : "%d %s were killed by accurate shots!",
"vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.1" : "%d %s was killed with an accurate shot!",
"vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.2" : "%d %s were killed by accurate shots!",
"vcmi.battleWindow.endWithAutocombat" : "Are you sure you wish to end the battle with auto combat?",
"vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.0" : "%d %s bylo zabito přesnými zásahy!",
"vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.1" : "%d %s byl zabit přesným zásahem!",
"vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.2" : "%d %s bylo zabito přesnými zásahy!",
"vcmi.battleWindow.endWithAutocombat" : "Opravdu chcete ukončit bitvu s automatickým bojem?",
"vcmi.battleResultsWindow.applyResultsLabel" : "Použít výsledek bitvy",
@@ -276,26 +338,37 @@
"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.hover": "Kompaktní informace o jednotkách",
"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.help": "{Kompaktní informace o jednotkách}\n\nZobrazit menší informace o jednotkách města v jeho přehledu (levý spodní okraj obrazovky města).",
"vcmi.townHall.missingBase" : "Základní budova %s musí být postavena jako první",
"vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit" : "Žádné jednotky k vycvičení!",
"vcmi.townHall.missingBase" : "Nejdříve musí být postavena základní budova %s",
"vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit" : "Nejsou k dispozici žádné jednotky k najmutí!",
"vcmi.townStructure.bank.borrow" : "Vstupujete do banky. Bankéř vás spatří a říká: \"Máme pro vás speciální nabídku. Můžete si vzít půjčku 2500 zlata na 5 dní. Každý den budete muset splácet 500 zlata.\"",
"vcmi.townStructure.bank.payBack" : "Vstupujete do banky. Bankéř vás spatří a říká: \"Již jste si vzali půjčku. Nejprve ji splaťte, než si vezmete další.\"",
"vcmi.logicalExpressions.anyOf" : "Něco z následujících:",
"vcmi.logicalExpressions.allOf" : "Všechny následující:",
"vcmi.logicalExpressions.noneOf" : "Žádné z následujících:",
"vcmi.heroWindow.openCommander.hover" : "Open commander info window",
"vcmi.heroWindow.openCommander.help" : "Shows details about the commander of this hero.",
"vcmi.heroWindow.openBackpack.hover" : "Open artifact backpack window",
"vcmi.heroWindow.openBackpack.help" : "Opens window that allows easier artifact backpack management.",
"vcmi.heroWindow.openCommander.hover" : "Otevřít okno s informacemi o veliteli",
"vcmi.heroWindow.openCommander.help" : "Zobrazí podrobnosti o veliteli tohoto hrdiny.",
"vcmi.heroWindow.openBackpack.hover" : "Otevřít okno s artefakty",
"vcmi.heroWindow.openBackpack.help" : "Otevře okno, které umožňuje snadnější správu artefaktů v batohu.",
"vcmi.heroWindow.sortBackpackByCost.hover" : "Seřadit podle ceny",
"vcmi.heroWindow.sortBackpackByCost.help" : "Seřadí artefakty v batohu podle ceny.",
"vcmi.heroWindow.sortBackpackBySlot.hover" : "Seřadit podle slotu",
"vcmi.heroWindow.sortBackpackBySlot.help" : "Seřadí artefakty v batohu podle přiřazeného slotu.",
"vcmi.heroWindow.sortBackpackByClass.hover" : "Seřadit podle třídy",
"vcmi.heroWindow.sortBackpackByClass.help" : "Seřadí artefakty v batohu podle třídy artefaktu. Poklad, Menší, Větší, Relikvie.",
"vcmi.commanderWindow.artifactMessage" : "Chcete navrátit tento artefakt hrdinovi?",
"vcmi.tavernWindow.inviteHero" : "Pozvat hrdinu",
"vcmi.commanderWindow.artifactMessage" : "Chcete tento artefakt vrátit hrdinovi?",
"vcmi.creatureWindow.showBonuses.hover" : "Přepnout na zobrazení bonusů",
"vcmi.creatureWindow.showBonuses.help" : "Display all active bonuses of the commander.",
"vcmi.creatureWindow.showSkills.hover" : "Přepnout na zobrazení schoostí",
"vcmi.creatureWindow.showSkills.help" : "Display all learned skills of the commander.",
"vcmi.creatureWindow.showBonuses.help" : "Zobrazí všechny aktiv bonusy velitele.",
"vcmi.creatureWindow.showSkills.hover" : "Přepnout na zobrazení dovedností",
"vcmi.creatureWindow.showSkills.help" : "Zobrazí všechny naučené dovednosti velitele.",
"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.hover" : "Vrátit artefakt",
"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help" : "Klikněte na toto tlačítko pro navrácení artefaktů do hrdinova batohu.",
"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help" : "Klikněte na toto tlačítko pro vrácení artefaktu do batohu hrdiny.",
"vcmi.questLog.hideComplete.hover" : "Skrýt dokončené úkoly",
"vcmi.questLog.hideComplete.help" : "Skrýt všechny dokončené úkoly.",
@@ -371,9 +444,9 @@
"vcmi.optionsTab.extraOptions.help" : "Další herní možnosti",
"vcmi.optionsTab.cheatAllowed.hover" : "Povolit cheaty",
"vcmi.optionsTab.unlimitedReplay.hover" : "Unlimited battle replay",
"vcmi.optionsTab.unlimitedReplay.hover" : "Neomezené opakování bitvy",
"vcmi.optionsTab.cheatAllowed.help" : "{Povolit cheaty}\nPovolí zadávání cheatů během hry.",
"vcmi.optionsTab.unlimitedReplay.help" : "{Unlimited battle replay}\nNo limit of replaying battles.",
"vcmi.optionsTab.unlimitedReplay.help" : "{Neomezené opakování bitvy}\nŽádné omezení pro opakování bitev.",
// Custom victory conditions for H3 campaigns and HotA maps
"vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toOthers" : "Nepřítel zvládl přežít do této chvíle. Vítězství je jeho!",
@@ -383,9 +456,10 @@
"vcmi.map.victoryCondition.collectArtifacts.message" : "Získejte tři artefakty",
"vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.toSelf" : "Gratulace! Všichni vaši nepřítelé byli poraženi a máte Andělskou alianci! Vítězství je vaše!",
"vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.message" : "Porazte všechny nepřátele a utužte Andělskou alianci",
"vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliancePartLost.toSelf" : "Bohužel, ztratili jste část Andělské aliance. Vše je ztraceno.",
// few strings from WoG used by vcmi
"vcmi.stackExperience.description" : "» P o d r o b n o s t i z k u š e n o s t í o d d í l u «\n\nDruh bojovníka ................... : %s\nÚroveň hodnosti ................. : %s (%i)\nBody zkušeností ............... : %i\nZkušenostních bodů do další úrovně hodnosti .. : %i\nMaximum zkušeností na bitvu ... : %i%% (%i)\nPočet bojovníků v oddílu .... : %i\nMaximum nových rekrutů\n bez ztráty současné hodnosti .... : %i\nNásobič zkušeností ........... : %.2f\nNásobič vylepšení .............. : %.2f\nZkušnosti po 10. úrovně hodnosti ........ : %i\nMaximální počet nových rekrutů pro zachování\n 10. úrovně hodnosti s maximálními zkušenostmi: %i",
"vcmi.stackExperience.description" : "» P o d r o b n o s t i z k u š e n o s t í o d d í l u «\n\nDruh bojovníka ................... : %s\nÚroveň hodnosti ................. : %s (%i)\nBody zkušeností ............... : %i\nZkušenostních bodů do další úrovně hodnosti .. : %i\nMaximum zkušeností na bitvu ... : %i%% (%i)\nPočet jednotek v oddílu .... : %i\nMaximum nových rekrutů\n bez ztráty současné hodnosti .... : %i\nNásobič zkušeností ........... : %.2f\nNásobič vylepšení .............. : %.2f\nZkušnosti po 10. úrovně hodnosti ........ : %i\nMaximální počet nových rekrutů pro zachování\n 10. úrovně hodnosti s maximálními zkušenostmi: %i",
"vcmi.stackExperience.rank.0" : "Začátečník",
"vcmi.stackExperience.rank.1" : "Učeň",
"vcmi.stackExperience.rank.2" : "Trénovaný",
@@ -398,151 +472,219 @@
"vcmi.stackExperience.rank.9" : "Mistr",
"vcmi.stackExperience.rank.10" : "Eso",
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name": "Dvojitý úder",
// Strings for HotA Seer Hut / Quest Guards
"core.seerhut.quest.heroClass.complete.0" : "Ah, vy jste %s. Tady máte dárek. Přijmete ho?",
"core.seerhut.quest.heroClass.complete.1" : "Ah, vy jste %s. Tady máte dárek. Přijmete ho?",
"core.seerhut.quest.heroClass.complete.2" : "Ah, vy jste %s. Tady máte dárek. Přijmete ho?",
"core.seerhut.quest.heroClass.complete.3" : "Stráže si všimly, že jste %s a nabízejí vám průchod. Přijmete to?",
"core.seerhut.quest.heroClass.complete.4" : "Stráže si všimly, že jste %s a nabízejí vám průchod. Přijmete to?",
"core.seerhut.quest.heroClass.complete.5" : "Stráže si všimly, že jste %s a nabízejí vám průchod. Přijmete to?",
"core.seerhut.quest.heroClass.description.0" : "Pošlete %s do %s",
"core.seerhut.quest.heroClass.description.1" : "Pošlete %s do %s",
"core.seerhut.quest.heroClass.description.2" : "Pošlete %s do %s",
"core.seerhut.quest.heroClass.description.3" : "Pošlete %s, aby otevřel bránu",
"core.seerhut.quest.heroClass.description.4" : "Pošlete %s, aby otevřel bránu",
"core.seerhut.quest.heroClass.description.5" : "Pošlete %s, aby otevřel bránu",
"core.seerhut.quest.heroClass.hover.0" : "(hledá hrdinu třídy %s)",
"core.seerhut.quest.heroClass.hover.1" : "(hledá hrdinu třídy %s)",
"core.seerhut.quest.heroClass.hover.2" : "(hledá hrdinu třídy %s)",
"core.seerhut.quest.heroClass.hover.3" : "(hledá hrdinu třídy %s)",
"core.seerhut.quest.heroClass.hover.4" : "(hledá hrdinu třídy %s)",
"core.seerhut.quest.heroClass.hover.5" : "(hledá hrdinu třídy %s)",
"core.seerhut.quest.heroClass.receive.0" : "Mám dárek pro %s.",
"core.seerhut.quest.heroClass.receive.1" : "Mám dárek pro %s.",
"core.seerhut.quest.heroClass.receive.2" : "Mám dárek pro %s.",
"core.seerhut.quest.heroClass.receive.3" : "Stráže říkají, že průchod povolí pouze %s.",
"core.seerhut.quest.heroClass.receive.4" : "Stráže říkají, že průchod povolí pouze %s.",
"core.seerhut.quest.heroClass.receive.5" : "Stráže říkají, že průchod povolí pouze %s.",
"core.seerhut.quest.heroClass.visit.0" : "Nejste %s. Nemám pro vás nic. Zmizte!",
"core.seerhut.quest.heroClass.visit.1" : "Nejste %s. Nemám pro vás nic. Zmizte!",
"core.seerhut.quest.heroClass.visit.2" : "Nejste %s. Nemám pro vás nic. Zmizte!",
"core.seerhut.quest.heroClass.visit.3" : "Stráže zde povolí průchod pouze %s.",
"core.seerhut.quest.heroClass.visit.4" : "Stráže zde povolí průchod pouze %s.",
"core.seerhut.quest.heroClass.visit.5" : "Stráže zde povolí průchod pouze %s.",
"core.seerhut.quest.reachDate.complete.0" : "Jsem nyní volný. Tady máte, co jsem pro vás měl. Přijmete to?",
"core.seerhut.quest.reachDate.complete.1" : "Jsem nyní volný. Tady máte, co jsem pro vás měl. Přijmete to?",
"core.seerhut.quest.reachDate.complete.2" : "Jsem nyní volný. Tady máte, co jsem pro vás měl. Přijmete to?",
"core.seerhut.quest.reachDate.complete.3" : "Nyní můžete projít. Chcete pokračovat?",
"core.seerhut.quest.reachDate.complete.4" : "Nyní můžete projít. Chcete pokračovat?",
"core.seerhut.quest.reachDate.complete.5" : "Nyní můžete projít. Chcete pokračovat?",
"core.seerhut.quest.reachDate.description.0" : "Čekejte do %s pro %s",
"core.seerhut.quest.reachDate.description.1" : "Čekejte do %s pro %s",
"core.seerhut.quest.reachDate.description.2" : "Čekejte do %s pro %s",
"core.seerhut.quest.reachDate.description.3" : "Čekejte do %s, abyste otevřeli bránu",
"core.seerhut.quest.reachDate.description.4" : "Čekejte do %s, abyste otevřeli bránu",
"core.seerhut.quest.reachDate.description.5" : "Čekejte do %s, abyste otevřeli bránu",
"core.seerhut.quest.reachDate.hover.0" : "(Vraťte se nejdříve %s)",
"core.seerhut.quest.reachDate.hover.1" : "(Vraťte se nejdříve %s)",
"core.seerhut.quest.reachDate.hover.2" : "(Vraťte se nejdříve %s)",
"core.seerhut.quest.reachDate.hover.3" : "(Vraťte se nejdříve %s)",
"core.seerhut.quest.reachDate.hover.4" : "(Vraťte se nejdříve %s)",
"core.seerhut.quest.reachDate.hover.5" : "(Vraťte se nejdříve %s)",
"core.seerhut.quest.reachDate.receive.0" : "Jsem zaneprázdněný. Vraťte se nejdříve %s",
"core.seerhut.quest.reachDate.receive.1" : "Jsem zaneprázdněný. Vraťte se nejdříve %s",
"core.seerhut.quest.reachDate.receive.2" : "Jsem zaneprázdněný. Vraťte se nejdříve %s",
"core.seerhut.quest.reachDate.receive.3" : "Zavřeno do %s.",
"core.seerhut.quest.reachDate.receive.4" : "Zavřeno do %s.",
"core.seerhut.quest.reachDate.receive.5" : "Zavřeno do %s.",
"core.seerhut.quest.reachDate.visit.0" : "Jsem zaneprázdněný. Vraťte se nejdříve %s.",
"core.seerhut.quest.reachDate.visit.1" : "Jsem zaneprázdněný. Vraťte se nejdříve %s.",
"core.seerhut.quest.reachDate.visit.2" : "Jsem zaneprázdněný. Vraťte se nejdříve %s.",
"core.seerhut.quest.reachDate.visit.3" : "Zavřeno do %s.",
"core.seerhut.quest.reachDate.visit.4" : "Zavřeno do %s.",
"core.seerhut.quest.reachDate.visit.5" : "Zavřeno do %s.",
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name": "Dvojitý útok",
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "Útočí dvakrát",
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name": "Další odveta",
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "Může zaútočit zpět navíc ${val}x",
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name": "Vzdušná odolnost",
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "Imunní všem kouzlům školy vzdušné magie",
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name": "Útok okolo",
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "Útočí na všechny sousední jednotky",
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name": "Další odvetné útoky",
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "Může odvetně zaútočit ${val} krát navíc",
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name": "Odolnost vůči vzdušné magii",
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "Imunní vůči všem kouzlům školy vzdušné magie",
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name": "Útok na všechny kolem",
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "Útočí na všechny sousední nepřátele",
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name": "Žádná odveta",
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "Nepřítel nemůže zaútočit zpět",
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name": "Žádná odveta na dálku",
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "Nepřítel nemůže zaútočit zpět útokem na dálku",
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "Nepřítel nemůže odvetně zaútočit",
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name": "Žádná střelecká odveta",
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "Nepřítel nemůže odvetně zaútočit střeleckým útokem",
"core.bonus.CATAPULT.name": "Katapult",
"core.bonus.CATAPULT.description": "Útočí na ochranné hradby",
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name": "Snížit cenu kouzel (${val})",
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "Snižuje cenu energie hrdiny o ${val}",
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "Snižuje náklady na kouzla pro hrdinu o ${val}",
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name": "Tlumič magie (${val})",
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Zvyšuje cenu energie kouzlení nepřítele o ${val}",
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name": "Immune to Charge", // TODO
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "Immune to Cavalier's and Champion's Charge",
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Zvyšuje náklady na kouzla nepřítele o ${val}",
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name": "Odolnost vůči Nájezdu",
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "Imunní vůči Nájezdu Jezdců a Šampionů",
"core.bonus.DARKNESS.name": "Závoj temnoty",
"core.bonus.DARKNESS.description": "Vytvoří clonu temnoty v oblasti ${val} polí",
"core.bonus.DARKNESS.description": "Vytváří závoj temnoty s poloměrem ${val}",
"core.bonus.DEATH_STARE.name": "Smrtící pohled (${val}%)",
"core.bonus.DEATH_STARE.description": "Má ${val}% šanci zabít jednu creature",
"core.bonus.DEATH_STARE.description": "Má ${val}% šanci zabít jednu jednotku",
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name": "Obranný bonus",
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description": "+${val} obranné síly při obraně",
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description": "+${val} k obraně při brá",
"core.bonus.DESTRUCTION.name": "Zničení",
"core.bonus.DESTRUCTION.description": "Má ${val}% šanci zabít další jednotky po útoku",
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name": "Smrtící rána",
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description": "Má ${val}% šanci na udělení dvojnásobného základního poškození při útoku",
"core.bonus.DRAGON_NATURE.name": "Drak",
"core.bonus.DRAGON_NATURE.description": "Jednotka má povahu draka",
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name": "Zemní odolnost",
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "Imunní všem kouzlům školy zemské magie",
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name": "Smrtelný úder",
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description": "Má ${val}% šanci způsobit dvojnásobné základní poškození při útoku",
"core.bonus.DRAGON_NATURE.name": "Dračí povaha",
"core.bonus.DRAGON_NATURE.description": "Jednotka má Dračí povahu",
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name": "Odolnost vůči zemské magii",
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "Imunní vůči všem kouzlům školy zemské magie",
"core.bonus.ENCHANTER.name": "Zaklínač",
"core.bonus.ENCHANTER.description": "Může masově seslat ${subtype.spell} každý tah",
"core.bonus.ENCHANTER.description": "Může každé kolo sesílat masové kouzlo ${subtype.spell}",
"core.bonus.ENCHANTED.name": "Očarovaný",
"core.bonus.ENCHANTED.description": "Trvale ovlivněm kouzlem ${subtype.spell}",
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name": "Nevšímá si ${val} % bodů obrany",
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description": "When being attacked, ${val}% of the attacker's attack is ignored",
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "Pří útoku nebude brát v potaz ${val}% bodů obrany obránce",
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name": "Ohnivá odolnost",
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "Imunní všem kouzlům školy ohnivé magie",
"core.bonus.ENCHANTED.description": "Je pod trvalým účinkem kouzla ${subtype.spell}",
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name": "Ignorování útoku (${val}%)",
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description": "Při útoku je ignorováno ${val}% útočníkovy síly",
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name": "Ignorování obrany (${val}%)",
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "Pří útoku nebude bráno v potaz ${val}% bodů obrany obránce",
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name": "Odolnost vůči ohnivé magii",
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "Imunní vůči všem kouzlům školy ohnivé magie",
"core.bonus.FIRE_SHIELD.name": "Ohnivý štít (${val}%)",
"core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "Odrazí část zranení útoku zblízka",
"core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "Odrazí část zraně při útoku z blízka",
"core.bonus.FIRST_STRIKE.name": "První úder",
"core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "Tato jednotka provede odvetu ještě než je na ni zaútočeno",
"core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "Tato jednotka útočí dříve, než je napadena",
"core.bonus.FEAR.name": "Strach",
"core.bonus.FEAR.description": "Způsobí strach nepřátelskému oddílu",
"core.bonus.FEAR.description": "Vyvolává strach u nepřátelské jednotky",
"core.bonus.FEARLESS.name": "Nebojácnost",
"core.bonus.FEARLESS.description": "Odolnost proti strachu",
"core.bonus.FEROCITY.name": "Ferocity", //TODO
"core.bonus.FEROCITY.description": "Attacks ${val} additional times if killed anybody",
"core.bonus.FLYING.name": "Letec",
"core.bonus.FLYING.description": "Při pohybu létá (přes překážky)",
"core.bonus.FREE_SHOOTING.name": "Blízké výstřely",
"core.bonus.FREE_SHOOTING.description": "Může použít výstřely při útoku zblízka",
"core.bonus.FEARLESS.description": "Imunní vůči schopnosti Strach",
"core.bonus.FEROCITY.name": "Zuřivost",
"core.bonus.FEROCITY.description": "Útočí ${val} krát navíc, pokud někoho zabije",
"core.bonus.FLYING.name": "Létání",
"core.bonus.FLYING.description": "Při pohybu létá (ignoruje překážky)",
"core.bonus.FREE_SHOOTING.name": "Střelba zblízka",
"core.bonus.FREE_SHOOTING.description": "Může použít výstřely i při útoku zblízka",
"core.bonus.GARGOYLE.name": "Chrlič",
"core.bonus.GARGOYLE.description": "Cannot be raised or healed", // TODO
"core.bonus.GARGOYLE.description": "Nemůže být oživen ani vyléčen",
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Snižuje poškození (${val}%)",
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Snižuje poškození od útoků z dálky a blízka",
"core.bonus.HATE.name": "Nesší ${subtype.creature}",
"core.bonus.HATE.description": "Dává o ${val} % větší zranění jednotce ${subtype.creature}",
"core.bonus.HATE.name": "Nenávidí ${subtype.creature}",
"core.bonus.HATE.description": "Způsobuje ${val}% více poškození vůči ${subtype.creature}",
"core.bonus.HEALER.name": "Léčitel",
"core.bonus.HEALER.description": "Léčí spojenecké jednotky",
"core.bonus.HP_REGENERATION.name": "Regenerace",
"core.bonus.HP_REGENERATION.description": "Každé kolo léčí ${val} životů",
"core.bonus.JOUSTING.name": "Nabití šampiona",
"core.bonus.HP_REGENERATION.description": "Každé kolo regeneruje ${val} bodů zdraví",
"core.bonus.JOUSTING.name": "Nájezd šampionů",
"core.bonus.JOUSTING.description": "+${val}% poškození za každé projité pole",
"core.bonus.KING.name": "Král",
"core.bonus.KING.description": "Zranitelný zabijákovi úrovně ${val} a vyšší",
"core.bonus.KING.description": "Zranitelný proti zabijákovi úrovně ${val} a vyšší",
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "Odolnost kouzel 1-${val}",
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "Odolnost vůči kouzlům úrovní 1-${val}",
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Omezený dosah střelby",
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Nevystřelí na jednotky dále než ${val} polí",
"core.bonus.LIFE_DRAIN.name": "Vysátí životů (${val}%)",
"core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "Vysaje ${val}% uděleného poškození",
"core.bonus.MANA_CHANNELING.name": "${val}% kouzelný kanál",
"core.bonus.MANA_CHANNELING.description": " vašemu hrdinovi ${val} % many využité nepřítelem",
"core.bonus.MANA_DRAIN.name": "Vysátí many",
"core.bonus.MANA_DRAIN.description": "Každé kolo vysaje ${val} many",
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name": "Kouzelné zrcadlo (${val}%)",
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name": "Omezený dostřel",
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description": "Není schopen zasáhnout jednotky vzdálenější než ${val} polí",
"core.bonus.LIFE_DRAIN.name": "Vysávání života (${val}%)",
"core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "Vysává ${val}% způsobeného poškození",
"core.bonus.MANA_CHANNELING.name": "Kanál magie ${val}%",
"core.bonus.MANA_CHANNELING.description": "Poskytuje vašemu hrdinovi ${val}% many použité nepřítelem",
"core.bonus.MANA_DRAIN.name": "Vysávání many",
"core.bonus.MANA_DRAIN.description": "Vysává ${val} many každý tah",
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name": "Magické zrcadlo (${val}%)",
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description": "Má ${val}% šanci odrazit útočné kouzlo na nepřátelskou jednotku",
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name": "Magická odolnost (${val}%)",
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": "Má ${val}% šanci ustát nepřátelské kouzlo",
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name": "Imunita kouzel mysli",
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description": "Imunní vůči kouzlům cílícím na mysl",
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name": "Bez penalizace vzdálenosti",
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description": "Plné poškození na jakoukoliv vzdálenost",
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": "Má ${val}% šanci odolat nepřátelskému kouzlu",
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name": "Imunita vůči kouzlům mysli",
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description": "Imunní vůči kouzlům mysli",
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name": "Žádná penalizace vzdálenosti",
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description": "Způsobuje plné poškození na jakoukoliv vzdálenost",
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name": "Bez penalizace útoku zblízka",
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description": "Jednotka není penalizována za útok zblízka",
"core.bonus.NO_MORALE.name": "Neutrální morálka",
"core.bonus.NO_MORALE.description": "Jednotka je imunní vůči efektu morálky",
"core.bonus.NO_MORALE.description": "Jednotka je imunní vůči efektům morálky",
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name": "Bez penalizace hradbami",
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "Plné poškození při obléhání",
"core.bonus.NON_LIVING.name": "Neživoucí",
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "Plné poškození během obléhání",
"core.bonus.NON_LIVING.name": "Neživý",
"core.bonus.NON_LIVING.description": "Imunní vůči mnohým efektům",
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name": "Náhodný kouzelník",
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description": "Může seslat náhodné kouzlo",
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name": "Vzdálená odveta",
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name": "Střelecká odveta",
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description": "Může provést protiútok na dálku",
"core.bonus.RECEPTIVE.name": "Přijímavý",
"core.bonus.RECEPTIVE.description": "Ne imunní vůči přátelským kouzlům",
"core.bonus.RECEPTIVE.name": "Vnímavý",
"core.bonus.RECEPTIVE.description": "Ne imunitu na přátelská kouzla",
"core.bonus.REBIRTH.name": "Znovuzrození (${val}%)",
"core.bonus.REBIRTH.description": "${val}% oddílu se po smrti znovu narodí",
"core.bonus.REBIRTH.description": "${val}% jednotek povstane po smrti",
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name": "Útok a návrat",
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "Navrátí se po útoku na blízko",
"core.bonus.REVENGE.name": "Msta",
"core.bonus.REVENGE.description": "Deals extra damage based on attacker's lost health in battle", //TODO
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "Navrátí se po útoku na zblízka",
"core.bonus.REVENGE.name": "Pomsta",
"core.bonus.REVENGE.description": "Způsobuje extra poškození na základě ztrát útočníka v bitvě",
"core.bonus.SHOOTER.name": "Střelec",
"core.bonus.SHOOTER.description": "Jednotka může střílet",
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name": "Střílí okolo",
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "Vzdálené útoky této jednotky zasáhnou všechny cíle v malé oblasti",
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name": "Střílí všude kolem",
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "Střelecký útok této jednotky zasáhne všechny cíle v malé oblasti",
"core.bonus.SOUL_STEAL.name": "Zloděj duší",
"core.bonus.SOUL_STEAL.description": "Získá ${val} nových jednotek za každého zabitého nepřítele",
"core.bonus.SOUL_STEAL.description": "Získá ${val} nové jednotky za každého zabitého nepřítele",
"core.bonus.SPELLCASTER.name": "Kouzelník",
"core.bonus.SPELLCASTER.description": "Může seslat ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name": "Kouzlení po útoku",
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description": "Má ${val}% šanci seslat ${subtype.spell} po zaútočení",
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name": "Kouzlení před útokem",
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": "Má ${val}% šanci seslat ${subtype.spell} před zaútočením",
"core.bonus.SPELLCASTER.description": "Může seslat kouzlo ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name": "Sesílá po útoku",
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description": "Má ${val}% šanci seslat ${subtype.spell} po útoku",
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name": "Sesílá před útokem",
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": "Má ${val}% šanci seslat ${subtype.spell} před útokem",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Magická odolnost",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Zranění od kouzel sníženo o ${val}%.",
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name": "Odolnost vůči kouzlům",
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description": "Odolnost proti ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Poškození kouzly sníženo o ${val}%.",
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name": "Imunita vůči kouzlům",
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description": "Imunní vůči ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name": "Útok kouzlem",
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description": "Útočí kouzlem ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name": "Aura odolnosti",
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "Oddíly poblíž získají ${val}% magickou odolnost",
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name": "Povolat strážce",
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "Na začátku bitvy povolá ${subtype.creature} (${val}%)",
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name": "Synergizable", // TODO
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "This creature is vulnerable to synergy effect", //TODO
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name": "Aura odporu",
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "Jednotky poblíž získají ${val}% magickou odolnost",
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name": "Přivolání ochránců",
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "Na začátku boje přivolá ${subtype.creature} (${val}%)",
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name": "Synergizovatelný",
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "Tato jednotka je náchylná k synergickým efektům",
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Dech",
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Dechový útok (dosah do dvou polí)",
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Útok dechem (dosah 2 polí)",
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name": "Tříhlavý útok",
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description": "Útočí na tři sousední jednotky",
"core.bonus.TRANSMUTATION.name": "Transmutace",
"core.bonus.TRANSMUTATION.description": "${val}% šance na přeměnu útočené jednotky na jiný druh",
"core.bonus.TRANSMUTATION.description": "${val}% šance na přeměnu napadené jednotky na jiný typ",
"core.bonus.UNDEAD.name": "Nemrtvý",
"core.bonus.UNDEAD.description": "Jednotka je nemrtvá",
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name": "Neomezené odvety",
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "Může provést odvetu za neomezený počet útoků",
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name": "Vodní odolnost",
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "Imunní všem kouzlům školy vodní magie",
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name": "Neomezené odvetné útoky",
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "Může provést neomezený počet odvetných útoků",
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name": "Odolnost vůči vodní magii",
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "Imunní vůči všem kouzlům školy vodní magie",
"core.bonus.WIDE_BREATH.name": "Široký dech",
"core.bonus.WIDE_BREATH.description": "Útočí širokým dechem (více polí)"
"core.bonus.WIDE_BREATH.description": "Široký útok dechem (více polí)",
"core.bonus.DISINTEGRATE.name": "Rozpad",
"core.bonus.DISINTEGRATE.description": "Po smrti nezůstane žádné tělo",
"core.bonus.INVINCIBLE.name": "Neporazitelný",
"core.bonus.INVINCIBLE.description": "Nelze ovlivnit žádným efektem"
}