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Spanish translation updated
This commit is contained in:
commit
3a731b62b8
@ -1,296 +1,316 @@
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{
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{
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"vcmi.adventureMap.monsterThreat.title" : "\n\n Amenaza: ",
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"vcmi.adventureMap.monsterThreat.title" : "\n\n Amenaza: ",
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"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.0" : "Sin esfuerzo",
|
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.0" : "Sin esfuerzo",
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||||||
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.1" : "Muy débil",
|
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.1" : "Muy débil",
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"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.2" : "Débil",
|
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.2" : "Débil",
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"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.3" : "Un poco más débil",
|
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.3" : "Un poco más débil",
|
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"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.4" : "Igual",
|
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.4" : "Igual",
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||||||
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.5" : "Un poco más fuerte",
|
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.5" : "Un poco más fuerte",
|
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"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.6" : "Fuerte",
|
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.6" : "Fuerte",
|
||||||
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.7" : "Muy fuerte",
|
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.7" : "Muy fuerte",
|
||||||
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.8" : "Desafiante",
|
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.8" : "Desafiante",
|
||||||
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.9" : "Abrumador",
|
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.9" : "Abrumador",
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||||||
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10" : "Mortal",
|
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10" : "Mortal",
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||||||
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11" : "Imposible",
|
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11" : "Imposible",
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"vcmi.adventureMap.confirmRestartGame" : "¿Estás seguro de que quieres reiniciar el juego?",
|
"vcmi.adventureMap.confirmRestartGame" : "¿Estás seguro de que quieres reiniciar el juego?",
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"vcmi.adventureMap.noTownWithMarket" : "¡No hay mercado disponible!",
|
"vcmi.adventureMap.noTownWithMarket" : "¡No hay mercado disponible!",
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||||||
"vcmi.adventureMap.noTownWithTavern" : "¡No hay pueblo disponible con taberna!",
|
"vcmi.adventureMap.noTownWithTavern" : "¡No hay pueblo disponible con taberna!",
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"vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem" : "Problema desconocido con este hechizo, no hay más información disponible.",
|
"vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem" : "Problema desconocido con este hechizo, no hay más información disponible.",
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||||||
"vcmi.adventureMap.playerAttacked" : "El jugador ha sido atacado: %s",
|
"vcmi.adventureMap.playerAttacked" : "El jugador ha sido atacado: %s",
|
||||||
"vcmi.adventureMap.moveCostDetails" : "Puntos de movimiento - Coste: %TURNS turnos + %POINTS puntos, Puntos restantes: %REMAINING",
|
"vcmi.adventureMap.moveCostDetails" : "Puntos de movimiento - Coste: %TURNS turnos + %POINTS puntos, Puntos restantes: %REMAINING",
|
||||||
"vcmi.adventureMap.moveCostDetailsNoTurns" : "Puntos de movimiento - Coste: %POINTS puntos, Puntos restantes: %REMAINING",
|
"vcmi.adventureMap.moveCostDetailsNoTurns" : "Puntos de movimiento - Coste: %POINTS puntos, Puntos restantes: %REMAINING",
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"vcmi.server.errors.existingProcess" : "Otro proceso de vcmiserver está en ejecución, por favor termínalo primero",
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"vcmi.capitalColors.0" : "Rojo",
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"vcmi.server.errors.modsIncompatibility" : "Mods necesarios para cargar el juego:",
|
"vcmi.capitalColors.1" : "Azul",
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"vcmi.server.confirmReconnect" : "¿Conectar a la última sesión?",
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"vcmi.capitalColors.2" : "Marron",
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"vcmi.capitalColors.3" : "Verde",
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"vcmi.capitalColors.4" : "Naranja",
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"vcmi.capitalColors.5" : "Morado",
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"vcmi.capitalColors.6" : "Turquesa",
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"vcmi.capitalColors.7" : "Rosa",
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"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.hover" : "General",
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"vcmi.server.errors.existingProcess" : "Otro proceso de vcmiserver está en ejecución, por favor termínalo primero",
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||||||
"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.help" : "Cambiar a la pestaña de opciones generales, que contiene ajustes relacionados con el comportamiento general del juego",
|
"vcmi.server.errors.modsIncompatibility" : "Mods necesarios para cargar el juego:",
|
||||||
"vcmi.settingsMainWindow.battleTab.hover" : "Batalla",
|
"vcmi.server.confirmReconnect" : "¿Conectar a la última sesión?",
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||||||
"vcmi.settingsMainWindow.battleTab.help" : "Cambiar a la pestaña de opciones de batalla, que permite configurar el comportamiento del juego durante las batallas",
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"vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.hover" : "Mapa de Aventuras",
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"vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.help" : "Cambiar a la pestaña de opciones de Mapa de Aventuras - el mapa de aventuras es parte del juego donde puedes mover a tus héroes",
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"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.hover" : "General",
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||||||
|
"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.help" : "Cambiar a la pestaña de opciones generales, que contiene ajustes relacionados con el comportamiento general del juego",
|
||||||
|
"vcmi.settingsMainWindow.battleTab.hover" : "Batalla",
|
||||||
|
"vcmi.settingsMainWindow.battleTab.help" : "Cambiar a la pestaña de opciones de batalla, que permite configurar el comportamiento del juego durante las batallas",
|
||||||
|
"vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.hover" : "Mapa de Aventuras",
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|
"vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.help" : "Cambiar a la pestaña de opciones de Mapa de Aventuras - el mapa de aventuras es parte del juego donde puedes mover a tus héroes",
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"vcmi.systemOptions.videoGroup" : "Configuración de vídeo",
|
"vcmi.systemOptions.videoGroup" : "Configuración de vídeo",
|
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"vcmi.systemOptions.audioGroup" : "Configuración de audio",
|
"vcmi.systemOptions.audioGroup" : "Configuración de audio",
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||||||
"vcmi.systemOptions.otherGroup" : "Otras configuraciones", // actualmente no utilizada
|
"vcmi.systemOptions.otherGroup" : "Otras configuraciones", // actualmente no utilizada
|
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"vcmi.systemOptions.townsGroup" : "Pantalla de la ciudad",
|
"vcmi.systemOptions.townsGroup" : "Pantalla de la ciudad",
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|
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"vcmi.systemOptions.fullscreenButton.hover" : "Pantalla completa",
|
"vcmi.systemOptions.fullscreenButton.hover" : "Pantalla completa",
|
||||||
"vcmi.systemOptions.fullscreenButton.help" : "{Pantalla completa}\n\n Si se selecciona, VCMI se ejecutará en modo de pantalla completa, de lo contrario se ejecutará en ventana",
|
"vcmi.systemOptions.fullscreenButton.help" : "{Pantalla completa}\n\n Si se selecciona, VCMI se ejecutará en modo de pantalla completa, de lo contrario se ejecutará en ventana",
|
||||||
"vcmi.systemOptions.resolutionButton.hover" : "Resolución: %wx%h",
|
"vcmi.systemOptions.resolutionButton.hover" : "Resolución: %wx%h",
|
||||||
"vcmi.systemOptions.resolutionButton.help" : "{Seleccionar resolución}\n\n Cambia la resolución de la pantalla del juego. Se requiere reiniciar el juego para aplicar la nueva resolución.",
|
"vcmi.systemOptions.resolutionButton.help" : "{Seleccionar resolución}\n\n Cambia la resolución de la pantalla del juego. Se requiere reiniciar el juego para aplicar la nueva resolución.",
|
||||||
"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.hover" : "Seleccionar resolución",
|
"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.hover" : "Seleccionar resolución",
|
||||||
"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.help" : "Cambia la resolución de la pantalla del juego.",
|
"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.help" : "Cambia la resolución de la pantalla del juego.",
|
||||||
"vcmi.systemOptions.fullscreenFailed" : "{Pantalla completa}\n\n ¡Fallo al cambiar a modo de pantalla completa! ¡La resolución actual no es compatible con la pantalla!",
|
"vcmi.systemOptions.fullscreenFailed" : "{Pantalla completa}\n\n ¡Fallo al cambiar a modo de pantalla completa! ¡La resolución actual no es compatible con la pantalla!",
|
||||||
"vcmi.systemOptions.framerateButton.hover" : "Mostrar FPS",
|
"vcmi.systemOptions.framerateButton.hover" : "Mostrar FPS",
|
||||||
"vcmi.systemOptions.framerateButton.help" : "{Mostrar FPS}\n\n Muestra el contador de Frames Por Segundo en la esquina de la ventana del juego.",
|
"vcmi.systemOptions.framerateButton.help" : "{Mostrar FPS}\n\n Muestra el contador de Frames Por Segundo en la esquina de la ventana del juego.",
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||||||
|
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"vcmi.adventureOptions.numericQuantities.hover": "Cantidades numéricas de criaturas",
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"vcmi.adventureOptions.infoBarPick.hover" : "Mostrar mensajes en el panel de información",
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"vcmi.adventureOptions.numericQuantities.help": "{Cantidades numéricas de criaturas}\n\n Muestra las cantidades aproximadas de criaturas enemigas en formato A-B numérico.",
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"vcmi.adventureOptions.infoBarPick.help" : "{Mostrar mensajes en el panel de información}\n\nSiempre que sea posible, los mensajes del juego sobre los objetos del mapa que se visiten se mostrarán en el panel de información, en lugar de aparecer en una ventana separada.",
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||||||
"vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.hover": "Mostrar siempre el coste de movimiento",
|
"vcmi.adventureOptions.numericQuantities.hover": "Cantidades numéricas de criaturas",
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||||||
"vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.help": "{Mostrar siempre el coste de movimiento}\n\n Reemplaza la información predeterminada de la barra de estado con datos de puntos de movimiento sin necesidad de mantener presionado el botón ALT.",
|
"vcmi.adventureOptions.numericQuantities.help": "{Cantidades numéricas de criaturas}\n\n Muestra las cantidades aproximadas de criaturas enemigas en formato A-B numérico.",
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||||||
"vcmi.adventureOptions.showGrid.hover": "Mostrar cuadrícula",
|
"vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.hover": "Mostrar siempre el coste de movimiento",
|
||||||
"vcmi.adventureOptions.showGrid.help": "{Mostrar cuadrícula}\n\n Muestra una superposición de cuadrícula que muestra las fronteras entre las casillas del mapa de aventuras.",
|
"vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.help": "{Mostrar siempre el coste de movimiento}\n\n Reemplaza la información predeterminada de la barra de estado con datos de puntos de movimiento sin necesidad de mantener presionado el botón ALT.",
|
||||||
"vcmi.adventureOptions.mapSwipe.hover": "Deslizamiento de mapa",
|
"vcmi.adventureOptions.showGrid.hover": "Mostrar cuadrícula",
|
||||||
"vcmi.adventureOptions.mapSwipe.help": "{Deslizamiento de mapa}\n\n Permite el movimiento del mapa mediante el gesto de deslizamiento con el dedo en sistemas con pantalla táctil. En este momento, también se puede acceder mediante el botón izquierdo del mouse.",
|
"vcmi.adventureOptions.showGrid.help": "{Mostrar cuadrícula}\n\n Muestra una superposición de cuadrícula que muestra las fronteras entre las casillas del mapa de aventuras.",
|
||||||
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover": "",
|
"vcmi.adventureOptions.mapSwipe.hover": "Deslizamiento de mapa",
|
||||||
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover": "",
|
"vcmi.adventureOptions.mapSwipe.help": "{Deslizamiento de mapa}\n\n Permite el movimiento del mapa mediante el gesto de deslizamiento con el dedo en sistemas con pantalla táctil. En este momento, también se puede acceder mediante el botón izquierdo del mouse.",
|
||||||
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover": "",
|
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover": "",
|
||||||
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help": "Establece la velocidad de desplazamiento del mapa como muy lenta",
|
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover": "",
|
||||||
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help": "Establece la velocidad de desplazamiento del mapa como muy rápida",
|
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover": "",
|
||||||
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help": "Establece la velocidad de desplazamiento del mapa como instantánea.",
|
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help": "Establece la velocidad de desplazamiento del mapa como muy lenta",
|
||||||
|
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help": "Establece la velocidad de desplazamiento del mapa como muy rápida",
|
||||||
|
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help": "Establece la velocidad de desplazamiento del mapa como instantánea.",
|
||||||
|
|
||||||
"vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover": "Mostrar orden de turno de criaturas",
|
"vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover": "Mostrar orden de turno de criaturas",
|
||||||
"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover": "APAGADO",
|
"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover": "APAGADO",
|
||||||
"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover": "AUTO",
|
"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover": "AUTO",
|
||||||
"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.hover": "PEQUEÑO",
|
"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.hover": "PEQUEÑO",
|
||||||
"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.hover": "GRANDE",
|
"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.hover": "GRANDE",
|
||||||
"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help": "Desactiva completamente la visibilidad del orden de turno de las criaturas en la batalla.",
|
"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help": "Desactiva completamente la visibilidad del orden de turno de las criaturas en la batalla.",
|
||||||
"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help": "Establece el tamaño del orden de turno según la resolución del juego (pequeño cuando se juega con una resolución de pantalla inferior a 700 píxeles de alto, grande en caso contrario).",
|
"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help": "Establece el tamaño del orden de turno según la resolución del juego (pequeño cuando se juega con una resolución de pantalla inferior a 700 píxeles de alto, grande en caso contrario).",
|
||||||
"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help": "Establece el tamaño del orden de turno como pequeño.",
|
"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help": "Establece el tamaño del orden de turno como pequeño.",
|
||||||
"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help": "Establece el tamaño del orden de turno como grande (no compatible si la resolución del juego es inferior a 700 píxeles de alto).",
|
"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help": "Establece el tamaño del orden de turno como grande (no compatible si la resolución del juego es inferior a 700 píxeles de alto).",
|
||||||
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover": "",
|
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover": "",
|
||||||
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover": "",
|
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover": "",
|
||||||
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover": "",
|
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover": "",
|
||||||
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help": "Establece la velocidad de animación como muy lenta.",
|
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help": "Establece la velocidad de animación como muy lenta.",
|
||||||
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help": "Establece la velocidad de animación como muy rápida.",
|
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help": "Establece la velocidad de animación como muy rápida.",
|
||||||
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help": "Establece la velocidad de animación como instantánea.",
|
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help": "Establece la velocidad de animación como instantánea.",
|
||||||
"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Omitir música de introducción",
|
"vcmi.battleOptions.touchscreenMode.hover": "Modo pantalla táctil",
|
||||||
"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Omitir música de introducción}\n\n Omitir la breve música que se reproduce al comienzo de cada batalla antes de que comience la acción. También se puede omitir presionando la tecla ESC.",
|
"vcmi.battleOptions.touchscreenMode.help": "{Modo pantalla táctil}\n\nSi está habilitado, se requiere de un segundo clic para confirmar y ejecutar la acción. Adecuado para dispositivos con pantalla táctil.",
|
||||||
|
"vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.hover": "Resaltado de movimiento al pasar el ratón",
|
||||||
|
"vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.help": "{Resaltado de movimiento al pasar el ratón}\n\nResalta el rango de movimiento de la unidad cuando el cursor esta sobre esta.",
|
||||||
|
"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Omitir música de introducción",
|
||||||
|
"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Omitir música de introducción}\n\n Omitir la breve música que se reproduce al comienzo de cada batalla antes de que comience la acción. También se puede omitir presionando la tecla ESC.",
|
||||||
|
"vcmi.battleWindow.pressKeyToSkipIntro" : "Presiona una tecla para comenzar la batalla inmediatamente.",
|
||||||
|
|
||||||
"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover": "Mostrar criaturas disponibles",
|
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.melee" : "Ataque %CREATURE (%DAMAGE).",
|
||||||
"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help": "{Mostrar criaturas disponibles}\n\n Muestra las criaturas disponibles para comprar en lugar de su crecimiento en el resumen de la ciudad (esquina inferior izquierda).",
|
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.meleeKills" : "Ataque %CREATURE (%DAMAGE, %KILLS).",
|
||||||
"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.hover": "Mostrar crecimiento semanal de criaturas",
|
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.ranged" : "Disparo %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE).",
|
||||||
"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.help": "{Mostrar crecimiento semanal de criaturas}\n\n Muestra el crecimiento semanal de las criaturas en lugar de la cantidad disponible en el resumen de la ciudad (esquina inferior izquierda).",
|
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.rangedKills" : "Disparo %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE, %KILLS).",
|
||||||
"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.hover": "Información compacta de criaturas de la ciudad",
|
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots" : "%d disparos restantes",
|
||||||
"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.help": "{Información compacta de criaturas de la ciudad}\n\n Información más pequeña de las criaturas de la ciudad en el resumen de la ciudad.",
|
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots.1" : "%d disparos restantes",
|
||||||
|
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage" : "%d daño",
|
||||||
|
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage.1" : "%d daño",
|
||||||
|
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills" : "%d perecerán",
|
||||||
|
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills.1" : "%d perecerán",
|
||||||
|
|
||||||
"vcmi.townHall.missingBase": "El edificio base %s debe ser construido primero",
|
"vcmi.battleResultsWindow.applyResultsLabel" : "Aplicar resultado de la batalla",
|
||||||
"vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit": "¡No hay criaturas para reclutar!",
|
|
||||||
"vcmi.townHall.greetingManaVortex": "A medida que te acercas a %s, tu cuerpo se llena de nueva energía. Has duplicado tus puntos de magia normales.",
|
|
||||||
"vcmi.townHall.greetingKnowledge": "Estudias los glifos en %s y obtienes una visión de cómo funcionan varias magias (+1 Conocimiento).",
|
|
||||||
"vcmi.townHall.greetingSpellPower": "%s te enseña nuevas formas de enfocar tus poderes mágicos (+1 Poder).",
|
|
||||||
"vcmi.townHall.greetingExperience": "Una visita a %s te enseña muchas habilidades nuevas (+1000 experiencia).",
|
|
||||||
"vcmi.townHall.greetingAttack": "El tiempo pasado en %s te permite aprender habilidades de combate más efectivas (+1 habilidad de Ataque).",
|
|
||||||
"vcmi.townHall.greetingDefence": "Pasando tiempo en %s, los guerreros experimentados allí te enseñan habilidades defensivas adicionales (+1 Defensa).",
|
|
||||||
"vcmi.townHall.hasNotProduced": "%s no ha producido nada todavía.",
|
|
||||||
"vcmi.townHall.hasProduced": "%s produjo %d %s esta semana.",
|
|
||||||
"vcmi.townHall.greetingCustomBonus": "%s te da +%d %s%s",
|
|
||||||
"vcmi.townHall.greetingCustomUntil": " hasta la próxima batalla.",
|
|
||||||
"vcmi.townHall.greetingInTownMagicWell": "%s ha restaurado tus puntos de magia al máximo.",
|
|
||||||
|
|
||||||
"vcmi.logicalExpressions.anyOf" : "Cualquiera de los siguientes:",
|
"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover": "Mostrar criaturas disponibles",
|
||||||
"vcmi.logicalExpressions.allOf" : "Todos los siguientes:",
|
"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help": "{Mostrar criaturas disponibles}\n\n Muestra las criaturas disponibles para comprar en lugar de su crecimiento en el resumen de la ciudad (esquina inferior izquierda).",
|
||||||
"vcmi.logicalExpressions.noneOf" : "Ninguno de los siguientes:",
|
"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.hover": "Mostrar crecimiento semanal de criaturas",
|
||||||
|
"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.help": "{Mostrar crecimiento semanal de criaturas}\n\n Muestra el crecimiento semanal de las criaturas en lugar de la cantidad disponible en el resumen de la ciudad (esquina inferior izquierda).",
|
||||||
|
"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.hover": "Información compacta de criaturas de la ciudad",
|
||||||
|
"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.help": "{Información compacta de criaturas de la ciudad}\n\n Información más pequeña de las criaturas de la ciudad en el resumen de la ciudad.",
|
||||||
|
|
||||||
"vcmi.heroWindow.openCommander.hover" : "Abrir ventana de comandante",
|
"vcmi.townHall.missingBase": "El edificio base %s debe ser construido primero",
|
||||||
"vcmi.heroWindow.openCommander.help" : "Muestra información sobre el comandante de este héroe",
|
"vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit": "¡No hay criaturas para reclutar!",
|
||||||
|
"vcmi.townHall.greetingManaVortex": "A medida que te acercas a %s, tu cuerpo se llena de nueva energía. Has duplicado tus puntos de magia normales.",
|
||||||
|
"vcmi.townHall.greetingKnowledge": "Estudias los glifos en %s y obtienes una visión de cómo funcionan varias magias (+1 Conocimiento).",
|
||||||
|
"vcmi.townHall.greetingSpellPower": "%s te enseña nuevas formas de enfocar tus poderes mágicos (+1 Poder).",
|
||||||
|
"vcmi.townHall.greetingExperience": "Una visita a %s te enseña muchas habilidades nuevas (+1000 experiencia).",
|
||||||
|
"vcmi.townHall.greetingAttack": "El tiempo pasado en %s te permite aprender habilidades de combate más efectivas (+1 habilidad de Ataque).",
|
||||||
|
"vcmi.townHall.greetingDefence": "Pasando tiempo en %s, los guerreros experimentados allí te enseñan habilidades defensivas adicionales (+1 Defensa).",
|
||||||
|
"vcmi.townHall.hasNotProduced": "%s no ha producido nada todavía.",
|
||||||
|
"vcmi.townHall.hasProduced": "%s produjo %d %s esta semana.",
|
||||||
|
"vcmi.townHall.greetingCustomBonus": "%s te da +%d %s%s",
|
||||||
|
"vcmi.townHall.greetingCustomUntil": " hasta la próxima batalla.",
|
||||||
|
"vcmi.townHall.greetingInTownMagicWell": "%s ha restaurado tus puntos de magia al máximo.",
|
||||||
|
|
||||||
"vcmi.commanderWindow.artifactMessage" : "¿Quieres devolver este artefacto al héroe?",
|
"vcmi.logicalExpressions.anyOf" : "Cualquiera de los siguientes:",
|
||||||
|
"vcmi.logicalExpressions.allOf" : "Todos los siguientes:",
|
||||||
|
"vcmi.logicalExpressions.noneOf" : "Ninguno de los siguientes:",
|
||||||
|
|
||||||
"vcmi.creatureWindow.showBonuses.hover" : "Cambiar a vista de bonificaciones",
|
"vcmi.heroWindow.openCommander.hover" : "Abrir ventana de comandante",
|
||||||
"vcmi.creatureWindow.showBonuses.help" : "Muestra todas las bonificaciones activas del comandante",
|
"vcmi.heroWindow.openCommander.help" : "Muestra información sobre el comandante de este héroe",
|
||||||
"vcmi.creatureWindow.showSkills.hover" : "Cambiar a vista de habilidades",
|
|
||||||
"vcmi.creatureWindow.showSkills.help" : "Muestra todas las habilidades aprendidas del comandante",
|
|
||||||
"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.hover" : "Devolver artefacto",
|
|
||||||
"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help" : "Usa este botón para devolver un artefacto del almacen al inventario del héroe",
|
|
||||||
|
|
||||||
|
"vcmi.commanderWindow.artifactMessage" : "¿Quieres devolver este artefacto al héroe?",
|
||||||
|
|
||||||
"vcmi.questLog.hideComplete.hover" : "Ocultar misiones completas",
|
"vcmi.creatureWindow.showBonuses.hover" : "Cambiar a vista de bonificaciones",
|
||||||
"vcmi.questLog.hideComplete.help" : "Ocultar todas las misiones que ya han sido completadas",
|
"vcmi.creatureWindow.showBonuses.help" : "Muestra todas las bonificaciones activas del comandante",
|
||||||
|
"vcmi.creatureWindow.showSkills.hover" : "Cambiar a vista de habilidades",
|
||||||
|
"vcmi.creatureWindow.showSkills.help" : "Muestra todas las habilidades aprendidas del comandante",
|
||||||
|
"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.hover" : "Devolver artefacto",
|
||||||
|
"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help" : "Usa este botón para devolver un artefacto del almacen al inventario del héroe",
|
||||||
|
|
||||||
"vcmi.randomMapTab.widgets.defaultTemplate" : "(predeterminado)",
|
"vcmi.questLog.hideComplete.hover" : "Ocultar misiones completas",
|
||||||
"vcmi.randomMapTab.widgets.templateLabel" : "Plantilla",
|
"vcmi.questLog.hideComplete.help" : "Ocultar todas las misiones que ya han sido completadas",
|
||||||
"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsButton" : "Configurar...",
|
|
||||||
"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel" : "Alineaciones de equipos",
|
"vcmi.randomMapTab.widgets.defaultTemplate" : "(predeterminado)",
|
||||||
"vcmi.randomMapTab.widgets.roadTypesLabel" : "Tipos de caminos",
|
"vcmi.randomMapTab.widgets.templateLabel" : "Plantilla",
|
||||||
|
"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsButton" : "Configurar...",
|
||||||
|
"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel" : "Alineaciones de equipos",
|
||||||
|
"vcmi.randomMapTab.widgets.roadTypesLabel" : "Tipos de caminos",
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// few strings from WoG used by vcmi
|
// few strings from WoG used by vcmi
|
||||||
"vcmi.stackExperience.description" : "» D e t a l l e s d e E x p e r i e n c i a d e l G r u p o «\n\nTipo de Criatura ................ : %s\nRango de Experiencia ............ : %s (%i)\nPuntos de Experiencia ............ : %i\nPuntos de Experiencia para el\nSiguiente Rango ............... : %i\nExperiencia Máxima por Batalla .. : %i%% (%i)\nNúmero de Criaturas en el grupo .. : %i\nMáximo de Nuevos Reclutas sin\nPerder el Rango Actual ......... : %i\nMultiplicador de Experiencia .... : %.2f\nMultiplicador de Actualización .. : %.2f\nExperiencia después del Rango 10 : %i\nMáximo de Nuevos Reclutas para\nMantener el Rango 10 si\nEstá en la Experiencia Máxima : %i",
|
"vcmi.stackExperience.description" : "» D e t a l l e s d e E x p e r i e n c i a d e l G r u p o «\n\nTipo de Criatura ................ : %s\nRango de Experiencia ............ : %s (%i)\nPuntos de Experiencia ............ : %i\nPuntos de Experiencia para el\nSiguiente Rango ............... : %i\nExperiencia Máxima por Batalla .. : %i%% (%i)\nNúmero de Criaturas en el grupo .. : %i\nMáximo de Nuevos Reclutas sin\nPerder el Rango Actual ......... : %i\nMultiplicador de Experiencia .... : %.2f\nMultiplicador de Actualización .. : %.2f\nExperiencia después del Rango 10 : %i\nMáximo de Nuevos Reclutas para\nMantener el Rango 10 si\nEstá en la Experiencia Máxima : %i",
|
||||||
"vcmi.stackExperience.rank.0" : "Básico",
|
"vcmi.stackExperience.rank.0" : "Básico",
|
||||||
"vcmi.stackExperience.rank.1" : "Novato",
|
"vcmi.stackExperience.rank.1" : "Novato",
|
||||||
"vcmi.stackExperience.rank.2" : "Entrenado",
|
"vcmi.stackExperience.rank.2" : "Entrenado",
|
||||||
"vcmi.stackExperience.rank.3" : "Hábil",
|
"vcmi.stackExperience.rank.3" : "Hábil",
|
||||||
"vcmi.stackExperience.rank.4" : "Probado",
|
"vcmi.stackExperience.rank.4" : "Probado",
|
||||||
"vcmi.stackExperience.rank.5" : "Veterano",
|
"vcmi.stackExperience.rank.5" : "Veterano",
|
||||||
"vcmi.stackExperience.rank.6" : "Experto",
|
"vcmi.stackExperience.rank.6" : "Experto",
|
||||||
"vcmi.stackExperience.rank.7" : "Experto Superior",
|
"vcmi.stackExperience.rank.7" : "Experto Superior",
|
||||||
"vcmi.stackExperience.rank.8" : "Élite",
|
"vcmi.stackExperience.rank.8" : "Élite",
|
||||||
"vcmi.stackExperience.rank.9" : "Maestro",
|
"vcmi.stackExperience.rank.9" : "Maestro",
|
||||||
"vcmi.stackExperience.rank.10" : "As",
|
"vcmi.stackExperience.rank.10" : "As",
|
||||||
|
|
||||||
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name": "Doble Ataque",
|
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name": "Doble Ataque",
|
||||||
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "Ataca dos veces",
|
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "Ataca dos veces",
|
||||||
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name": "Contraataques adicionales",
|
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name": "Contraataques adicionales",
|
||||||
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "Puede contraatacar ${val} veces adicionales",
|
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "Puede contraatacar ${val} veces adicionales",
|
||||||
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name": "Inmunidad al Aire",
|
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name": "Inmunidad al Aire",
|
||||||
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "Inmune a todos los hechizos de la escuela de Aire",
|
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "Inmune a todos los hechizos de la escuela de Aire",
|
||||||
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name": "Ataque en todas las direcciones",
|
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name": "Ataque en todas las direcciones",
|
||||||
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "Ataca a todos los enemigos adyacentes",
|
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "Ataca a todos los enemigos adyacentes",
|
||||||
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name": "Sin contraataque",
|
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name": "Sin contraataque",
|
||||||
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "El enemigo no puede contraatacar",
|
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "El enemigo no puede contraatacar",
|
||||||
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name": "Sin contraataque a distancia",
|
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name": "Sin contraataque a distancia",
|
||||||
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "El enemigo no puede contraatacar disparando",
|
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "El enemigo no puede contraatacar disparando",
|
||||||
"core.bonus.CATAPULT.name": "Catapulta",
|
"core.bonus.CATAPULT.name": "Catapulta",
|
||||||
"core.bonus.CATAPULT.description": "Ataca a las paredes de asedio",
|
"core.bonus.CATAPULT.description": "Ataca a las paredes de asedio",
|
||||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name": "Reducir coste del conjuro (${val})",
|
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name": "Reducir coste del conjuro (${val})",
|
||||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "Reduce el coste del conjuro para el héroe",
|
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "Reduce el coste del conjuro para el héroe",
|
||||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name": "Disminuir efecto mágico (${val})",
|
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name": "Disminuir efecto mágico (${val})",
|
||||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Aumenta el coste de los hechizos del enemigo",
|
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Aumenta el coste de los hechizos del enemigo",
|
||||||
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name": "Inmunidad a la Carga",
|
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name": "Inmunidad a la Carga",
|
||||||
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "Inmune al ataque de carga del campeón",
|
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "Inmune al ataque de carga del campeón",
|
||||||
"core.bonus.DARKNESS.name": "Cobertura de Oscuridad",
|
"core.bonus.DARKNESS.name": "Cobertura de Oscuridad",
|
||||||
"core.bonus.DARKNESS.description": "Añade un radio de oscuridad de ${val}",
|
"core.bonus.DARKNESS.description": "Añade un radio de oscuridad de ${val}",
|
||||||
"core.bonus.DEATH_STARE.name": "Mirada Mortal (${val}%)",
|
"core.bonus.DEATH_STARE.name": "Mirada Mortal (${val}%)",
|
||||||
"core.bonus.DEATH_STARE.description": "Tiene ${val}% de probabilidad de matar a una criatura",
|
"core.bonus.DEATH_STARE.description": "Tiene ${val}% de probabilidad de matar a una criatura",
|
||||||
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name": "Bonificación de Defensa",
|
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name": "Bonificación de Defensa",
|
||||||
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description": "+${val} de Defensa al defender",
|
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description": "+${val} de Defensa al defender",
|
||||||
"core.bonus.DESTRUCTION.name": "Destrucción",
|
"core.bonus.DESTRUCTION.name": "Destrucción",
|
||||||
"core.bonus.DESTRUCTION.description": "Tiene ${val}% de probabilidad de matar unidades extra después del ataque",
|
"core.bonus.DESTRUCTION.description": "Tiene ${val}% de probabilidad de matar unidades extra después del ataque",
|
||||||
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name": "Golpe Mortal",
|
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name": "Golpe Mortal",
|
||||||
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description": "${val}% de probabilidad de doble daño",
|
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description": "${val}% de probabilidad de doble daño",
|
||||||
"core.bonus.DRAGON_NATURE.name": "Dragón",
|
"core.bonus.DRAGON_NATURE.name": "Dragón",
|
||||||
"core.bonus.DRAGON_NATURE.description": "La criatura tiene la naturaleza de dragón",
|
"core.bonus.DRAGON_NATURE.description": "La criatura tiene la naturaleza de dragón",
|
||||||
"core.bonus.DIRECT_DAMAGE_IMMUNITY.name": "Inmunidad al Daño Directo",
|
"core.bonus.DIRECT_DAMAGE_IMMUNITY.name": "Inmunidad al Daño Directo",
|
||||||
"core.bonus.DIRECT_DAMAGE_IMMUNITY.description": "Inmune a hechizos de daño directo",
|
"core.bonus.DIRECT_DAMAGE_IMMUNITY.description": "Inmune a hechizos de daño directo",
|
||||||
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name": "Inmunidad a la Tierra",
|
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name": "Inmunidad a la Tierra",
|
||||||
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "Inmune a todos los hechizos de la escuela de tierra",
|
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "Inmune a todos los hechizos de la escuela de tierra",
|
||||||
"core.bonus.ENCHANTER.name": "Encantador",
|
"core.bonus.ENCHANTER.name": "Encantador",
|
||||||
"core.bonus.ENCHANTER.description": "Puede lanzar ${subtype.spell} masivo cada turno",
|
"core.bonus.ENCHANTER.description": "Puede lanzar ${subtype.spell} masivo cada turno",
|
||||||
"core.bonus.ENCHANTED.name": "Encantado",
|
"core.bonus.ENCHANTED.name": "Encantado",
|
||||||
"core.bonus.ENCHANTED.description": "Afectado por el hechizo permanente ${subtype.spell}",
|
"core.bonus.ENCHANTED.description": "Afectado por el hechizo permanente ${subtype.spell}",
|
||||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name": "Ignorar Defensa (${val}%)",
|
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name": "Ignorar Defensa (${val}%)",
|
||||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "Ignora una parte de la defensa al atacar",
|
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "Ignora una parte de la defensa al atacar",
|
||||||
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name": "Inmunidad al Fuego",
|
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name": "Inmunidad al Fuego",
|
||||||
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "Inmune a todos los hechizos de la escuela de fuego",
|
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "Inmune a todos los hechizos de la escuela de fuego",
|
||||||
"core.bonus.FIRE_SHIELD.name": "Escudo de Fuego (${val}%)",
|
"core.bonus.FIRE_SHIELD.name": "Escudo de Fuego (${val}%)",
|
||||||
"core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "Refleja una parte del daño cuerpo a cuerpo",
|
"core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "Refleja una parte del daño cuerpo a cuerpo",
|
||||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.name": "Primer Ataque",
|
"core.bonus.FIRST_STRIKE.name": "Primer Ataque",
|
||||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "Esta criatura ataca primero en lugar de contraatacar",
|
"core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "Esta criatura ataca primero en lugar de contraatacar",
|
||||||
"core.bonus.FEAR.name": "Miedo",
|
"core.bonus.FEAR.name": "Miedo",
|
||||||
"core.bonus.FEAR.description": "Causa miedo a un grupo enemigo",
|
"core.bonus.FEAR.description": "Causa miedo a un grupo enemigo",
|
||||||
"core.bonus.FEARLESS.name": "Inmune al miedo",
|
"core.bonus.FEARLESS.name": "Inmune al miedo",
|
||||||
"core.bonus.FEARLESS.description": "Inmune a la habilidad de miedo",
|
"core.bonus.FEARLESS.description": "Inmune a la habilidad de miedo",
|
||||||
"core.bonus.FLYING.name": "Volar",
|
"core.bonus.FLYING.name": "Volar",
|
||||||
"core.bonus.FLYING.description": "Puede volar (ignora obstáculos)",
|
"core.bonus.FLYING.description": "Puede volar (ignora obstáculos)",
|
||||||
"core.bonus.FREE_SHOOTING.name": "Disparo cercano",
|
"core.bonus.FREE_SHOOTING.name": "Disparo cercano",
|
||||||
"core.bonus.FREE_SHOOTING.description": "Puede disparar en combate cercano",
|
"core.bonus.FREE_SHOOTING.description": "Puede disparar en combate cercano",
|
||||||
"core.bonus.FULL_HP_REGENERATION.name": "Regeneración completa",
|
"core.bonus.GARGOYLE.name": "Gárgola",
|
||||||
"core.bonus.FULL_HP_REGENERATION.description": "Puede regenerar hasta la salud completa",
|
"core.bonus.GARGOYLE.description": "No puede ser resucitado o curado",
|
||||||
"core.bonus.GARGOYLE.name": "Gárgola",
|
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Reducir daño (${val}%)",
|
||||||
"core.bonus.GARGOYLE.description": "No puede ser resucitado o curado",
|
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Reduce el daño físico de ataques a distancia o cuerpo a cuerpo",
|
||||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Reducir daño (${val}%)",
|
"core.bonus.HATE.name": "Odio a ${subtype.creature}",
|
||||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Reduce el daño físico de ataques a distancia o cuerpo a cuerpo",
|
"core.bonus.HATE.description": "Hace un ${val}% más de daño",
|
||||||
"core.bonus.HATE.name": "Odio a ${subtype.creature}",
|
"core.bonus.HEALER.name": "Curador",
|
||||||
"core.bonus.HATE.description": "Hace un ${val}% más de daño",
|
"core.bonus.HEALER.description": "Cura unidades aliadas",
|
||||||
"core.bonus.HEALER.name": "Curador",
|
"core.bonus.HP_REGENERATION.name": "Regeneración",
|
||||||
"core.bonus.HEALER.description": "Cura unidades aliadas",
|
"core.bonus.HP_REGENERATION.description": "Cura ${val} puntos de vida cada ronda",
|
||||||
"core.bonus.HP_REGENERATION.name": "Regeneración",
|
"core.bonus.JOUSTING.name": "Carga de campeón",
|
||||||
"core.bonus.HP_REGENERATION.description": "Cura ${val} puntos de vida cada ronda",
|
"core.bonus.JOUSTING.description": "+5% de daño por hexágono recorrido",
|
||||||
"core.bonus.JOUSTING.name": "Carga de campeón",
|
"core.bonus.KING.name": "Rey",
|
||||||
"core.bonus.JOUSTING.description": "+5% de daño por hexágono recorrido",
|
"core.bonus.KING.description": "Vulnerable a nivel SLAYER ${val} o superior.",
|
||||||
"core.bonus.KING1.name": "Rey 1",
|
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "Inmunidad a hechizos 1-${val}",
|
||||||
"core.bonus.KING1.description": "Vulnerable al SLAYER básico",
|
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "Inmune a hechizos de nivel 1-${val}",
|
||||||
"core.bonus.KING2.name": "Rey 2",
|
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Rango de disparo limitado",
|
||||||
"core.bonus.KING2.description": "Vulnerable al SLAYER avanzado",
|
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "No puede disparar a objetivos más allá de ${val} hexágonos",
|
||||||
"core.bonus.KING3.name": "Rey 3",
|
"core.bonus.LIFE_DRAIN.name": "Drenaje de vida (${val}%)",
|
||||||
"core.bonus.KING3.description":"Vulnerable al SLAYER experto",
|
"core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "Drena ${val}% del daño causado",
|
||||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "Inmunidad a hechizos 1-${val}",
|
"core.bonus.MANA_CHANNELING.name": "Canalización mágica ${val}%",
|
||||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "Inmune a hechizos de nivel 1-${val}",
|
"core.bonus.MANA_CHANNELING.description": "Tu héroe recibe el maná gastado por el enemigo",
|
||||||
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Rango de disparo limitado",
|
"core.bonus.MANA_DRAIN.name": "Drenaje de maná",
|
||||||
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "No puede disparar a objetivos más allá de ${val} hexágonos",
|
"core.bonus.MANA_DRAIN.description": "Drena ${val} de maná cada turno",
|
||||||
"core.bonus.LIFE_DRAIN.name": "Drenaje de vida (${val}%)",
|
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name": "Espejo mágico (${val}%)",
|
||||||
"core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "Drena ${val}% del daño causado",
|
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description": "Tiene una probabilidad del ${val}% de redirigir un hechizo ofensivo al enemigo",
|
||||||
"core.bonus.MANA_CHANNELING.name": "Canalización mágica ${val}%",
|
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name": "Resistencia mágica (${MR}%)",
|
||||||
"core.bonus.MANA_CHANNELING.description": "Tu héroe recibe el maná gastado por el enemigo",
|
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": "Tiene una probabilidad del ${MR}% de resistir el hechizo del enemigo",
|
||||||
"core.bonus.MANA_DRAIN.name": "Drenaje de maná",
|
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name": "Inmunidad a hechizos mentales",
|
||||||
"core.bonus.MANA_DRAIN.description": "Drena ${val} de maná cada turno",
|
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description": "Inmune a hechizos de tipo mental",
|
||||||
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name": "Espejo mágico (${val}%)",
|
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name": "Sin penalización por distancia",
|
||||||
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description": "Tiene una probabilidad del ${val}% de redirigir un hechizo ofensivo al enemigo",
|
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description": "Causa el daño completo desde cualquier distancia",
|
||||||
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name": "Resistencia mágica (${MR}%)",
|
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name": "Sin penalización de melé",
|
||||||
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": "Tiene una probabilidad del ${MR}% de resistir el hechizo del enemigo",
|
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description": "La criatura no tiene penalización en el combate cuerpo a cuerpo",
|
||||||
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name": "Inmunidad a hechizos mentales",
|
"core.bonus.NO_MORALE.name": "Moral neutral",
|
||||||
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description": "Inmune a hechizos de tipo mental",
|
"core.bonus.NO_MORALE.description": "La criatura es inmune a los efectos de la moral",
|
||||||
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name": "Sin penalización por distancia",
|
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name": "Sin penalización por muros",
|
||||||
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description": "Causa el daño completo desde cualquier distancia",
|
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "Daño completo durante el asedio",
|
||||||
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name": "Sin penalización de melé",
|
"core.bonus.NON_LIVING.name": "No vivo",
|
||||||
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description": "La criatura no tiene penalización en el combate cuerpo a cuerpo",
|
"core.bonus.NON_LIVING.description": "Inmunidad a muchos efectos",
|
||||||
"core.bonus.NO_MORALE.name": "Moral neutral",
|
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name": "Lanzador de hechizos aleatorio",
|
||||||
"core.bonus.NO_MORALE.description": "La criatura es inmune a los efectos de la moral",
|
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description": "Puede lanzar hechizos aleatorios",
|
||||||
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name": "Sin penalización por muros",
|
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name": "Contraataque a distancia",
|
||||||
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "Daño completo durante el asedio",
|
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description": "Puede realizar un contraataque a distancia",
|
||||||
"core.bonus.NON_LIVING.name": "No vivo",
|
"core.bonus.RECEPTIVE.name": "Receptivo",
|
||||||
"core.bonus.NON_LIVING.description": "Inmunidad a muchos efectos",
|
"core.bonus.RECEPTIVE.description": "No tiene inmunidad a hechizos amistosos",
|
||||||
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name": "Lanzador de hechizos aleatorio",
|
"core.bonus.REBIRTH.name": "Renacimiento (${val}%)",
|
||||||
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description": "Puede lanzar hechizos aleatorios",
|
"core.bonus.REBIRTH.description": "El ${val}% del grupo resucitará después de la muerte",
|
||||||
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name": "Contraataque a distancia",
|
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name": "Atacar y volver",
|
||||||
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description": "Puede realizar un contraataque a distancia",
|
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "Regresa después de un ataque cuerpo a cuerpo",
|
||||||
"core.bonus.RECEPTIVE.name": "Receptivo",
|
"core.bonus.SHOOTER.name": "A distancia",
|
||||||
"core.bonus.RECEPTIVE.description": "No tiene inmunidad a hechizos amistosos",
|
"core.bonus.SHOOTER.description": "La criatura puede disparar",
|
||||||
"core.bonus.REBIRTH.name": "Renacimiento (${val}%)",
|
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name": "Dispara en todas direcciones",
|
||||||
"core.bonus.REBIRTH.description": "El ${val}% del grupo resucitará después de la muerte",
|
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "Los ataques a distancia de esta criatura impactan a todos los objetivos en un área pequeña",
|
||||||
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name": "Atacar y volver",
|
"core.bonus.SOUL_STEAL.name": "Roba almas",
|
||||||
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "Regresa después de un ataque cuerpo a cuerpo",
|
"core.bonus.SOUL_STEAL.description": "Gana ${val} nuevas criaturas por cada enemigo eliminado",
|
||||||
"core.bonus.SHOOTER.name": "A distancia",
|
"core.bonus.SPELLCASTER.name": "Lanzador de hechizos",
|
||||||
"core.bonus.SHOOTER.description": "La criatura puede disparar",
|
"core.bonus.SPELLCASTER.description": "Puede lanzar ${subtype.spell}",
|
||||||
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name": "Dispara en todas direcciones",
|
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name": "Lanzar después del ataque",
|
||||||
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "Los ataques a distancia de esta criatura impactan a todos los objetivos en un área pequeña",
|
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description": "${val}% de probabilidad de lanzar ${subtype.spell} después del ataque",
|
||||||
"core.bonus.SOUL_STEAL.name": "Roba almas",
|
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name": "Lanzar antes del ataque",
|
||||||
"core.bonus.SOUL_STEAL.description": "Gana ${val} nuevas criaturas por cada enemigo eliminado",
|
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": "${val}% de probabilidad de lanzar ${subtype.spell} antes del ataque",
|
||||||
"core.bonus.SPELLCASTER.name": "Lanzador de hechizos",
|
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Resistencia a hechizos",
|
||||||
"core.bonus.SPELLCASTER.description": "Puede lanzar ${subtype.spell}",
|
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Reduce el daño de los hechizos en un ${val}%.",
|
||||||
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name": "Lanzar después del ataque",
|
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name": "Inmunidad a hechizos",
|
||||||
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description": "${val}% de probabilidad de lanzar ${subtype.spell} después del ataque",
|
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description": "Inmune a ${subtype.spell}",
|
||||||
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name": "Lanzar antes del ataque",
|
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name": "Ataque similar a hechizo",
|
||||||
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": "${val}% de probabilidad de lanzar ${subtype.spell} antes del ataque",
|
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description": "Ataca con ${subtype.spell}",
|
||||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Resistencia a hechizos",
|
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name": "Aura de resistencia",
|
||||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Reduce el daño de los hechizos en un ${val}%.",
|
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "Las unidades cercanas obtienen una resistencia mágica del ${val}%",
|
||||||
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name": "Inmunidad a hechizos",
|
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name": "Invocar guardianes",
|
||||||
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description": "Inmune a ${subtype.spell}",
|
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "Al comienzo de la batalla invoca ${subtype.creature} (${val}%)",
|
||||||
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name": "Ataque similar a hechizo",
|
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name": "Sinergia",
|
||||||
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description": "Ataca con ${subtype.spell}",
|
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "Esta criatura es vulnerable al efecto de sinergia",
|
||||||
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name": "Aura de resistencia",
|
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Aliento",
|
||||||
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "Las unidades cercanas obtienen una resistencia mágica del ${val}%",
|
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Ataque de aliento (rango de 2 hexágonos)",
|
||||||
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name": "Invocar guardianes",
|
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name": "Ataque de tres cabezas",
|
||||||
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "Al comienzo de la batalla invoca ${subtype.creature} (${val}%)",
|
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description": "Ataca a tres unidades adyacentes",
|
||||||
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name": "Sinergia",
|
"core.bonus.TRANSMUTATION.name": "Transmutación",
|
||||||
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "Esta criatura es vulnerable al efecto de sinergia",
|
"core.bonus.TRANSMUTATION.description": "${val}% de probabilidad de transformar la unidad atacada en otro tipo",
|
||||||
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Aliento",
|
"core.bonus.UNDEAD.name": "No muerto",
|
||||||
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Ataque de aliento (rango de 2 hexágonos)",
|
"core.bonus.UNDEAD.description": "La criatura es un no muerto",
|
||||||
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name": "Ataque de tres cabezas",
|
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name": "Retaliaciones ilimitadas",
|
||||||
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description": "Ataca a tres unidades adyacentes",
|
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "Puede realizar un número ilimitado de ataques de represalia",
|
||||||
"core.bonus.TRANSMUTATION.name": "Transmutación",
|
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name": "Inmunidad al agua",
|
||||||
"core.bonus.TRANSMUTATION.description": "${val}% de probabilidad de transformar la unidad atacada en otro tipo",
|
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "Inmune a todos los hechizos de la escuela del agua",
|
||||||
"core.bonus.UNDEAD.name": "No muerto",
|
"core.bonus.WIDE_BREATH.name": "Aliento amplio",
|
||||||
"core.bonus.UNDEAD.description": "La criatura es un no muerto",
|
"core.bonus.WIDE_BREATH.description": "Ataque de aliento amplio (varios hexágonos)"
|
||||||
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name": "Retaliaciones ilimitadas",
|
|
||||||
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "Puede realizar un número ilimitado de ataques de represalia",
|
|
||||||
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name": "Inmunidad al agua",
|
|
||||||
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "Inmune a todos los hechizos de la escuela del agua",
|
|
||||||
"core.bonus.WIDE_BREATH.name": "Aliento amplio",
|
|
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"core.bonus.WIDE_BREATH.description": "Ataque de aliento amplio (varios hexágonos)"
|
|
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|
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|
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@ -1,101 +1,101 @@
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<source>This mod can not be installed or enabled because the following dependencies are not present</source>
|
<source>This mod can not be installed or enabled because the following dependencies are not present</source>
|
||||||
<translation type="unfinished">Este mod no se puede instalar o habilitar porque no están presentes las siguientes dependencias</translation>
|
<translation>Este mod no se puede instalar o habilitar porque no están presentes las siguientes dependencias</translation>
|
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</message>
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<location filename="../modManager/cmodlistview_moc.cpp" line="320"/>
|
||||||
<source>This mod can not be enabled because the following mods are incompatible with it</source>
|
<source>This mod can not be enabled because the following mods are incompatible with it</source>
|
||||||
<translation type="unfinished">Este mod no se puede habilitar porque los siguientes mods son incompatibles con él</translation>
|
<translation>Este mod no se puede habilitar porque los siguientes mods son incompatibles con él</translation>
|
||||||
</message>
|
</message>
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|
<location filename="../modManager/cmodlistview_moc.cpp" line="321"/>
|
||||||
<source>This mod cannot be disabled because it is required by the following mods</source>
|
<source>This mod cannot be disabled because it is required by the following mods</source>
|
||||||
<translation type="unfinished">No se puede desactivar este mod porque es necesario para ejecutar los siguientes mods</translation>
|
<translation>No se puede desactivar este mod porque es necesario para ejecutar los siguientes mods</translation>
|
||||||
</message>
|
</message>
|
||||||
<message>
|
<message>
|
||||||
<location filename="../modManager/cmodlistview_moc.cpp" line="322"/>
|
<location filename="../modManager/cmodlistview_moc.cpp" line="322"/>
|
||||||
<source>This mod cannot be uninstalled or updated because it is required by the following mods</source>
|
<source>This mod cannot be uninstalled or updated because it is required by the following mods</source>
|
||||||
<translation type="unfinished">No se puede desinstalar o actualizar este mod porque es necesario para ejecutar los siguientes mods</translation>
|
<translation>No se puede desinstalar o actualizar este mod porque es necesario para ejecutar los siguientes mods</translation>
|
||||||
</message>
|
</message>
|
||||||
<message>
|
<message>
|
||||||
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|
<location filename="../modManager/cmodlistview_moc.cpp" line="323"/>
|
||||||
<source>This is a submod and it cannot be installed or uninstalled separately from its parent mod</source>
|
<source>This is a submod and it cannot be installed or uninstalled separately from its parent mod</source>
|
||||||
<translation type="unfinished">Este es un submod y no se puede instalar o desinstalar por separado del mod principal</translation>
|
<translation>Este es un submod y no se puede instalar o desinstalar por separado del mod principal</translation>
|
||||||
</message>
|
</message>
|
||||||
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|
<message>
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||||||
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|
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|
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@ -332,22 +332,53 @@
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<source>Open</source>
|
<source>Open</source>
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<translation>Abrir</translation>
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<translation>Abrir</translation>
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<source>Adventure Map AI</source>
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<translation>IA del Mapa de Aventuras</translation>
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<source>User data directory</source>
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<translation>Directorio de datos del usuario</translation>
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|
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|
||||||
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<source>Off</source>
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<translation>Desactivado</translation>
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|
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|
<location filename="../settingsView/csettingsview_moc.ui" line="576"/>
|
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<source>Artificial Intelligence</source>
|
<source>Artificial Intelligence</source>
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<translation type="unfinished"></translation>
|
<translation>Inteligencia Artificial</translation>
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|
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|
<location filename="../settingsView/csettingsview_moc.ui" line="415"/>
|
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<source>Mod Repositories</source>
|
<source>Mod Repositories</source>
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<translation type="unfinished"></translation>
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<translation>Repositorios de Mods</translation>
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<source>Update now</source>
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<translation>Actualizar ahora</translation>
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<source>On</source>
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|
<translation>Encendido</translation>
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|
<location filename="../settingsView/csettingsview_moc.ui" line="215"/>
|
||||||
<source>Cursor</source>
|
<source>Cursor</source>
|
||||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
<translation>Cursor</translation>
|
||||||
</message>
|
</message>
|
||||||
<message>
|
<message>
|
||||||
<location filename="../settingsView/csettingsview_moc.ui" line="334"/>
|
<location filename="../settingsView/csettingsview_moc.ui" line="334"/>
|
||||||
@ -357,12 +388,12 @@
|
|||||||
<message>
|
<message>
|
||||||
<location filename="../settingsView/csettingsview_moc.ui" line="590"/>
|
<location filename="../settingsView/csettingsview_moc.ui" line="590"/>
|
||||||
<source>Adventure Map AI</source>
|
<source>Adventure Map AI</source>
|
||||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
<translation>Mapa de Aventuras IA</translation>
|
||||||
</message>
|
</message>
|
||||||
<message>
|
<message>
|
||||||
<location filename="../settingsView/csettingsview_moc.ui" line="597"/>
|
<location filename="../settingsView/csettingsview_moc.ui" line="597"/>
|
||||||
<source>Heroes III Translation</source>
|
<source>Heroes III Translation</source>
|
||||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
<translation>Traducción de Heroes III</translation>
|
||||||
</message>
|
</message>
|
||||||
<message>
|
<message>
|
||||||
<location filename="../settingsView/csettingsview_moc.ui" line="256"/>
|
<location filename="../settingsView/csettingsview_moc.ui" line="256"/>
|
||||||
@ -424,7 +455,7 @@
|
|||||||
<message>
|
<message>
|
||||||
<location filename="../settingsView/csettingsview_moc.ui" line="368"/>
|
<location filename="../settingsView/csettingsview_moc.ui" line="368"/>
|
||||||
<source>Update now</source>
|
<source>Update now</source>
|
||||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
<translation>Actualiza ahora</translation>
|
||||||
</message>
|
</message>
|
||||||
<message>
|
<message>
|
||||||
<location filename="../settingsView/csettingsview_moc.ui" line="375"/>
|
<location filename="../settingsView/csettingsview_moc.ui" line="375"/>
|
||||||
@ -456,17 +487,17 @@
|
|||||||
<message>
|
<message>
|
||||||
<location filename="../settingsView/csettingsview_moc.ui" line="552"/>
|
<location filename="../settingsView/csettingsview_moc.ui" line="552"/>
|
||||||
<source>Default</source>
|
<source>Default</source>
|
||||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
<translation>Defecto</translation>
|
||||||
</message>
|
</message>
|
||||||
<message>
|
<message>
|
||||||
<location filename="../settingsView/csettingsview_moc.ui" line="557"/>
|
<location filename="../settingsView/csettingsview_moc.ui" line="557"/>
|
||||||
<source>Hardware</source>
|
<source>Hardware</source>
|
||||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
<translation>Hardware</translation>
|
||||||
</message>
|
</message>
|
||||||
<message>
|
<message>
|
||||||
<location filename="../settingsView/csettingsview_moc.ui" line="562"/>
|
<location filename="../settingsView/csettingsview_moc.ui" line="562"/>
|
||||||
<source>Software</source>
|
<source>Software</source>
|
||||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
<translation>Software</translation>
|
||||||
</message>
|
</message>
|
||||||
<message>
|
<message>
|
||||||
<location filename="../settingsView/csettingsview_moc.ui" line="583"/>
|
<location filename="../settingsView/csettingsview_moc.ui" line="583"/>
|
||||||
@ -486,12 +517,12 @@
|
|||||||
<message>
|
<message>
|
||||||
<location filename="../settingsView/csettingsview_moc.ui" line="429"/>
|
<location filename="../settingsView/csettingsview_moc.ui" line="429"/>
|
||||||
<source>Check on startup</source>
|
<source>Check on startup</source>
|
||||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
<translation>Comprovar al inicio</translation>
|
||||||
</message>
|
</message>
|
||||||
<message>
|
<message>
|
||||||
<location filename="../settingsView/csettingsview_moc.ui" line="500"/>
|
<location filename="../settingsView/csettingsview_moc.ui" line="500"/>
|
||||||
<source>Heroes III Data Language</source>
|
<source>Heroes III Data Language</source>
|
||||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
<translation>Idioma de los datos de Heroes III.</translation>
|
||||||
</message>
|
</message>
|
||||||
<message>
|
<message>
|
||||||
<location filename="../settingsView/csettingsview_moc.ui" line="534"/>
|
<location filename="../settingsView/csettingsview_moc.ui" line="534"/>
|
||||||
@ -501,27 +532,27 @@
|
|||||||
<message>
|
<message>
|
||||||
<location filename="../settingsView/csettingsview_moc.cpp" line="385"/>
|
<location filename="../settingsView/csettingsview_moc.cpp" line="385"/>
|
||||||
<source>Active</source>
|
<source>Active</source>
|
||||||
<translation type="unfinished">Activo</translation>
|
<translation>Activado</translation>
|
||||||
</message>
|
</message>
|
||||||
<message>
|
<message>
|
||||||
<location filename="../settingsView/csettingsview_moc.cpp" line="390"/>
|
<location filename="../settingsView/csettingsview_moc.cpp" line="390"/>
|
||||||
<source>Disabled</source>
|
<source>Disabled</source>
|
||||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
<translation>Desactivado</translation>
|
||||||
</message>
|
</message>
|
||||||
<message>
|
<message>
|
||||||
<location filename="../settingsView/csettingsview_moc.cpp" line="391"/>
|
<location filename="../settingsView/csettingsview_moc.cpp" line="391"/>
|
||||||
<source>Enable</source>
|
<source>Enable</source>
|
||||||
<translation type="unfinished">Activar</translation>
|
<translation>Activar</translation>
|
||||||
</message>
|
</message>
|
||||||
<message>
|
<message>
|
||||||
<location filename="../settingsView/csettingsview_moc.cpp" line="396"/>
|
<location filename="../settingsView/csettingsview_moc.cpp" line="396"/>
|
||||||
<source>Not Installed</source>
|
<source>Not Installed</source>
|
||||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
<translation>No Instalado</translation>
|
||||||
</message>
|
</message>
|
||||||
<message>
|
<message>
|
||||||
<location filename="../settingsView/csettingsview_moc.cpp" line="397"/>
|
<location filename="../settingsView/csettingsview_moc.cpp" line="397"/>
|
||||||
<source>Install</source>
|
<source>Install</source>
|
||||||
<translation type="unfinished">Instalar</translation>
|
<translation>Instalar</translation>
|
||||||
</message>
|
</message>
|
||||||
</context>
|
</context>
|
||||||
<context>
|
<context>
|
||||||
@ -529,12 +560,12 @@
|
|||||||
<message>
|
<message>
|
||||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="28"/>
|
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="28"/>
|
||||||
<source>Language</source>
|
<source>Language</source>
|
||||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
<translation>Idioma</translation>
|
||||||
</message>
|
</message>
|
||||||
<message>
|
<message>
|
||||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="53"/>
|
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="53"/>
|
||||||
<source>Heroes III Data</source>
|
<source>Heroes III Data</source>
|
||||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
<translation>Datos de Heroes III</translation>
|
||||||
</message>
|
</message>
|
||||||
<message>
|
<message>
|
||||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="78"/>
|
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="78"/>
|
||||||
@ -544,7 +575,7 @@
|
|||||||
<message>
|
<message>
|
||||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="111"/>
|
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="111"/>
|
||||||
<source>Step %v out of %m</source>
|
<source>Step %v out of %m</source>
|
||||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
<translation>Paso %v de %m</translation>
|
||||||
</message>
|
</message>
|
||||||
<message>
|
<message>
|
||||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="175"/>
|
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="175"/>
|
||||||
@ -565,47 +596,47 @@
|
|||||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="239"/>
|
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="239"/>
|
||||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="554"/>
|
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="554"/>
|
||||||
<source>Next</source>
|
<source>Next</source>
|
||||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
<translation>Siguiente</translation>
|
||||||
</message>
|
</message>
|
||||||
<message>
|
<message>
|
||||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="307"/>
|
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="307"/>
|
||||||
<source>Open help in browser</source>
|
<source>Open help in browser</source>
|
||||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
<translation>Abrir la ayuda en el navegador</translation>
|
||||||
</message>
|
</message>
|
||||||
<message>
|
<message>
|
||||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="320"/>
|
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="320"/>
|
||||||
<source>Search again</source>
|
<source>Search again</source>
|
||||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
<translation>Buscar de nuevo</translation>
|
||||||
</message>
|
</message>
|
||||||
<message>
|
<message>
|
||||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="403"/>
|
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="403"/>
|
||||||
<source>Heroes III data files</source>
|
<source>Heroes III data files</source>
|
||||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
<translation>ficheros de datos de Heroes III</translation>
|
||||||
</message>
|
</message>
|
||||||
<message>
|
<message>
|
||||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="432"/>
|
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="432"/>
|
||||||
<source>Copy existing data</source>
|
<source>Copy existing data</source>
|
||||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
<translation>Copiar datos existentes</translation>
|
||||||
</message>
|
</message>
|
||||||
<message>
|
<message>
|
||||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="445"/>
|
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="445"/>
|
||||||
<source>Your Heroes III data files have been successfully found.</source>
|
<source>Your Heroes III data files have been successfully found.</source>
|
||||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
<translation>Se han encontrado con éxito tus archivos de datos de Heroes III.</translation>
|
||||||
</message>
|
</message>
|
||||||
<message>
|
<message>
|
||||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="475"/>
|
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="475"/>
|
||||||
<source>Your Heroes III language has been successfully detected.</source>
|
<source>Your Heroes III language has been successfully detected.</source>
|
||||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
<translation>Se ha detectado con éxito el idioma de tu Heroes III.</translation>
|
||||||
</message>
|
</message>
|
||||||
<message>
|
<message>
|
||||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="146"/>
|
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="146"/>
|
||||||
<source>Select your language</source>
|
<source>Select your language</source>
|
||||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
<translation>Selecciona el Idioma</translation>
|
||||||
</message>
|
</message>
|
||||||
<message>
|
<message>
|
||||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="196"/>
|
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="196"/>
|
||||||
<source>Have a question? Found a bug? Want to help? Join us!</source>
|
<source>Have a question? Found a bug? Want to help? Join us!</source>
|
||||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
<translation>¿Tienes alguna pregunta? ¿Encontraste algún error? ¿Quieres ayudar? ¡Únete a nosotros!</translation>
|
||||||
</message>
|
</message>
|
||||||
<message>
|
<message>
|
||||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="205"/>
|
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="205"/>
|
||||||
@ -616,43 +647,54 @@ Before you can start playing, there are a few more steps that need to be complet
|
|||||||
Please keep in mind that in order to use VCMI you must own the original data files for Heroes® of Might and Magic® III: Complete or The Shadow of Death.
|
Please keep in mind that in order to use VCMI you must own the original data files for Heroes® of Might and Magic® III: Complete or The Shadow of Death.
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||||||
|
|
||||||
Heroes® of Might and Magic® III HD is currently not supported!</source>
|
Heroes® of Might and Magic® III HD is currently not supported!</source>
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||||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
<translation>¡Gracias por instalar VCMI!
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||||||
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||||||
|
Antes de poder jugar, hay algunos pasos más que deben completarse.
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||||||
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||||||
|
Ten en cuenta que para usar VCMI debes ser dueño de los archivos de datos originales de Heroes® of Might and Magic® III: Complete o The Shadow of Death.
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|
|
||||||
|
¡Heroes® of Might and Magic® III HD actualmente no es compatible!</translation>
|
||||||
</message>
|
</message>
|
||||||
<message>
|
<message>
|
||||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="276"/>
|
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="276"/>
|
||||||
<source>Locate Heroes III data files</source>
|
<source>Locate Heroes III data files</source>
|
||||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
<translation>Localizar los archivos de datos de Heroes III.</translation>
|
||||||
</message>
|
</message>
|
||||||
<message>
|
<message>
|
||||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="365"/>
|
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="365"/>
|
||||||
<source>If you don't have a copy of Heroes III installed, you can use our automatic installation tool 'vcmibuilder', which only requires the GoG.com Heroes III installer. Please visit our wiki for detailed instructions.</source>
|
<source>If you don't have a copy of Heroes III installed, you can use our automatic installation tool 'vcmibuilder', which only requires the GoG.com Heroes III installer. Please visit our wiki for detailed instructions.</source>
|
||||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
<translation>Si no tienes una copia de Heroes III instalada, puedes usar nuestra herramienta de instalación automática 'vcmibuilder', que solo requiere el instalador de GoG.com de Heroes III. Por favor, visita nuestra wiki para obtener instrucciones detalladas.</translation>
|
||||||
</message>
|
</message>
|
||||||
<message>
|
<message>
|
||||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="381"/>
|
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="381"/>
|
||||||
<source>To run VCMI, Heroes III data files need to be present in one of the specified locations. Please copy the Heroes III data to one of these directories.</source>
|
<source>To run VCMI, Heroes III data files need to be present in one of the specified locations. Please copy the Heroes III data to one of these directories.</source>
|
||||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
<translation>Para ejecutar VCMI, los archivos de datos de Heroes III deben estar presentes en una de las ubicaciones especificadas. Por favor, copia los datos de Heroes III en uno de estos directorios.</translation>
|
||||||
</message>
|
</message>
|
||||||
<message>
|
<message>
|
||||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="416"/>
|
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="416"/>
|
||||||
<source>Alternatively, you can provide the directory where Heroes III data is installed and VCMI will copy the existing data automatically.</source>
|
<source>Alternatively, you can provide the directory where Heroes III data is installed and VCMI will copy the existing data automatically.</source>
|
||||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
<translation>Alternativamente, puedes proporcionar el directorio donde se instaló Heroes III y VCMI copiará automáticamente los datos existentes.</translation>
|
||||||
|
</message>
|
||||||
|
<message>
|
||||||
|
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="445"/>
|
||||||
|
<source>Your Heroes III data files have been successfully found.</source>
|
||||||
|
<translation>Se han encontrado tus archivos de datos de Heroes III con éxito.</translation>
|
||||||
</message>
|
</message>
|
||||||
<message>
|
<message>
|
||||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="485"/>
|
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="485"/>
|
||||||
<source>The automatic detection of the Heroes III language has failed. Please select the language of your Heroes III manually</source>
|
<source>The automatic detection of the Heroes III language has failed. Please select the language of your Heroes III manually</source>
|
||||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
<translation>La detección automática del idioma de Heroes III ha fallado. Por favor, selecciona manualmente el idioma de tu Heroes III.</translation>
|
||||||
</message>
|
</message>
|
||||||
<message>
|
<message>
|
||||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="504"/>
|
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="504"/>
|
||||||
<source>Heroes III language</source>
|
<source>Heroes III language</source>
|
||||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
<translation>Idioma de Heroes III.</translation>
|
||||||
</message>
|
</message>
|
||||||
<message>
|
<message>
|
||||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="547"/>
|
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="547"/>
|
||||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="863"/>
|
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="863"/>
|
||||||
<source>Back</source>
|
<source>Back</source>
|
||||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
<translation>Volver</translation>
|
||||||
</message>
|
</message>
|
||||||
<message>
|
<message>
|
||||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="585"/>
|
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="585"/>
|
||||||
@ -667,12 +709,12 @@ Heroes® of Might and Magic® III HD is currently not supported!</source>
|
|||||||
<message>
|
<message>
|
||||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="657"/>
|
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="657"/>
|
||||||
<source>Heroes III Translation</source>
|
<source>Heroes III Translation</source>
|
||||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
<translation>Traducción de Heroes III.</translation>
|
||||||
</message>
|
</message>
|
||||||
<message>
|
<message>
|
||||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="721"/>
|
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="721"/>
|
||||||
<source>High Definition Support</source>
|
<source>High Definition Support</source>
|
||||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
<translation>Soporte para resoluciones en Alta Definición</translation>
|
||||||
</message>
|
</message>
|
||||||
<message>
|
<message>
|
||||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="743"/>
|
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="743"/>
|
||||||
@ -682,32 +724,119 @@ Heroes® of Might and Magic® III HD is currently not supported!</source>
|
|||||||
<message>
|
<message>
|
||||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="759"/>
|
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="759"/>
|
||||||
<source>Install a translation of Heroes III in your preferred language</source>
|
<source>Install a translation of Heroes III in your preferred language</source>
|
||||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
<translation>Instalar una traducción de Heroes III en tu idioma preferido.</translation>
|
||||||
</message>
|
</message>
|
||||||
<message>
|
<message>
|
||||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="775"/>
|
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="775"/>
|
||||||
<source>Optionally, you can install additional mods either now, or at any point later, using the VCMI Launcher</source>
|
<source>Optionally, you can install additional mods either now, or at any point later, using the VCMI Launcher</source>
|
||||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
<translation>Opcionalmente, puedes instalar mods adicionales ya sea ahora o en cualquier momento posterior, utilizando el lanzador de VCMI.</translation>
|
||||||
</message>
|
</message>
|
||||||
<message>
|
<message>
|
||||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="791"/>
|
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="791"/>
|
||||||
<source>Install support for playing Heroes III in resolutions higher than 800x600</source>
|
<source>Install support for playing Heroes III in resolutions higher than 800x600</source>
|
||||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
<translation>Instalar soporte para jugar Heroes III en resoluciones superiores a 800x600</translation>
|
||||||
</message>
|
</message>
|
||||||
<message>
|
<message>
|
||||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="807"/>
|
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="807"/>
|
||||||
<source>Install compatible version of "Horn of the Abyss", a fan-made Heroes III expansion ported by the VCMI team</source>
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<source>Install compatible version of "Horn of the Abyss", a fan-made Heroes III expansion ported by the VCMI team</source>
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<translation type="unfinished"></translation>
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<translation>Instalar la versión compatible de "Horn of the Abyss", una expansión de Heroes III hecha por fans y adaptada por el equipo de VCMI.</translation>
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</message>
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<message>
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<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="823"/>
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<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="823"/>
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<source>Install compatible version of "In The Wake of Gods", a fan-made Heroes III expansion</source>
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<source>Install compatible version of "In The Wake of Gods", a fan-made Heroes III expansion</source>
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<translation type="unfinished"></translation>
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<translation>Instalar la versión compatible de "In The Wake of Gods", una expansión de Heroes III hecha por fans.</translation>
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</message>
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</message>
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<message>
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<message>
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<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="870"/>
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<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="870"/>
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<source>Finish</source>
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<source>Finish</source>
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<translation type="unfinished"></translation>
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<translation>Finalizar</translation>
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<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="111"/>
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<source>Step %v out of %m</source>
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<translation>Paso %v de %m</translation>
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<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="175"/>
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<source>VCMI on Github</source>
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<translation>VCMI en Github</translation>
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</message>
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<message>
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<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="182"/>
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<source>VCMI on Slack</source>
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<translation>VCMI en Slack</translation>
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</message>
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<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="189"/>
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<source>VCMI on Discord</source>
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<translation>VCMI en Discord</translation>
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<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="554"/>
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<source>Next</source>
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<translation>Siguiente</translation>
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<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="307"/>
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<source>Open help in browser</source>
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<translation>Abrir ayuda en el navegador</translation>
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<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="320"/>
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<source>Search again</source>
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<translation>Buscar de nuevo</translation>
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<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="403"/>
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<source>Heroes III data files</source>
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<translation>Archivos de datos de Heroes III</translation>
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<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="432"/>
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<source>Copy existing data</source>
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<translation>Copiar datos existentes</translation>
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<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="475"/>
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<source>Your Heroes III language has been successfully detected.</source>
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<translation>Su idioma de Heroes III se ha detectado correctamente.</translation>
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<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="504"/>
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<source>Heroes III language</source>
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<translation>Idioma de Heroes III</translation>
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<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="863"/>
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<source>Back</source>
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<translation>Atrás</translation>
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<source>Install VCMI Mod Preset</source>
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<translation>Instalar preset de mod VCMI</translation>
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<source>Horn of the Abyss</source>
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<translation>El Cuerno del Abismo</translation>
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<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="657"/>
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<source>Heroes III Translation</source>
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<translation>Traducción de Heroes III</translation>
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<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="721"/>
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<source>High Definition Support</source>
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<translation>Resolución de alta definición</translation>
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<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="743"/>
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<source>In The Wake of Gods</source>
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<translation>In The Wake of Gods</translation>
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@ -822,17 +951,17 @@ Heroes® of Might and Magic® III HD is currently not supported!</source>
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<location filename="../lobby/lobby_moc.ui" line="274"/>
|
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<source>Resolve</source>
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<source>Resolve</source>
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<translation type="unfinished"></translation>
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<translation>Resolver</translation>
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<location filename="../lobby/lobby_moc.ui" line="286"/>
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<source>New game</source>
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<source>New game</source>
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<translation type="unfinished"></translation>
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<translation>Nueva partida</translation>
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<location filename="../lobby/lobby_moc.ui" line="293"/>
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<location filename="../lobby/lobby_moc.ui" line="293"/>
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<source>Load game</source>
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<source>Load game</source>
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<translation type="unfinished"></translation>
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<translation>Cargar partida</translation>
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@ -842,7 +971,7 @@ Heroes® of Might and Magic® III HD is currently not supported!</source>
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<location filename="../lobby/lobby_moc.ui" line="76"/>
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<location filename="../lobby/lobby_moc.ui" line="76"/>
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<source>Players in lobby</source>
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<source>Players in lobby</source>
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<translation type="unfinished"></translation>
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<translation>Jugadores en la sala</translation>
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<location filename="../lobby/lobby_moc.ui" line="159"/>
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@ -877,12 +1006,12 @@ Heroes® of Might and Magic® III HD is currently not supported!</source>
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<location filename="../lobby/lobby_moc.cpp" line="369"/>
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<source>Disconnect</source>
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<source>Disconnect</source>
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<translation type="unfinished"></translation>
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<translation>Desconectar</translation>
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<location filename="../lobby/lobby_moc.cpp" line="461"/>
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<source>No issues detected</source>
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<source>No issues detected</source>
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<translation type="unfinished"></translation>
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<translation>No se han detectado problemas</translation>
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@ -946,7 +1075,7 @@ Heroes® of Might and Magic® III HD is currently not supported!</source>
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<location filename="../updatedialog_moc.ui" line="71"/>
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<location filename="../updatedialog_moc.ui" line="71"/>
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<source>You have the latest version</source>
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<source>You have the latest version</source>
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<translation type="unfinished">Tienes la última versión</translation>
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<translation>Tienes la última versión</translation>
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<location filename="../updatedialog_moc.ui" line="94"/>
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@ -956,7 +1085,7 @@ Heroes® of Might and Magic® III HD is currently not supported!</source>
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<message>
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<location filename="../updatedialog_moc.ui" line="101"/>
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<location filename="../updatedialog_moc.ui" line="101"/>
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<source>Check for updates on startup</source>
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<source>Check for updates on startup</source>
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<translation type="unfinished">Comprobar actualizaciones al iniciar</translation>
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<translation>Comprobar actualizaciones al iniciar</translation>
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