1
0
mirror of https://github.com/vcmi/vcmi.git synced 2024-11-28 08:48:48 +02:00

Translate game client strings for VCMI 1.4 to polish

This commit is contained in:
Dydzio 2023-12-07 00:47:34 +01:00
parent 613d5a6afa
commit 3b832126a9

View File

@ -30,14 +30,33 @@
"vcmi.capitalColors.6" : "Jasnoniebieski",
"vcmi.capitalColors.7" : "Różowy",
"vcmi.heroOverview.startingArmy" : "Jednostki startowe",
"vcmi.heroOverview.warMachine" : "Machiny wojenne",
"vcmi.heroOverview.secondarySkills" : "Umiejętności drugorzędne",
"vcmi.heroOverview.spells" : "Zaklęcia",
"vcmi.radialWheel.mergeSameUnit" : "Złącz takie same stworzenia",
"vcmi.radialWheel.fillSingleUnit" : "Wypełnij pojedynczymi stworzeniami",
"vcmi.radialWheel.splitSingleUnit" : "Wydziel pojedyncze stworzenie",
"vcmi.radialWheel.splitUnitEqually" : "Podziel stworzenia równo",
"vcmi.radialWheel.moveUnit" : "Przenieś stworzenia do innej armii",
"vcmi.radialWheel.splitUnit" : "Podziel jednostkę do wybranego miejsca",
"vcmi.radialWheel.heroGetArmy" : "Weź armię z innego bohatera",
"vcmi.radialWheel.heroSwapArmy" : "Zamień armię z innym bohaterem",
"vcmi.radialWheel.heroExchange" : "Rozpocznij wymianę między bohaterami",
"vcmi.radialWheel.heroGetArtifacts" : "Weź artefakty z innego bohatera",
"vcmi.radialWheel.heroSwapArtifacts" : "Zamień artefakty z innym bohaterem",
"vcmi.radialWheel.heroDismiss" : "Dymisja bohatera",
"vcmi.radialWheel.moveTop" : "Przenieś na początek",
"vcmi.radialWheel.moveUp" : "Przenieś w górę",
"vcmi.radialWheel.moveDown" : "Przenieś w dół",
"vcmi.radialWheel.moveBottom" : "Przenieś na spód",
"vcmi.mainMenu.serverConnecting" : "Łączenie...",
"vcmi.mainMenu.serverAddressEnter" : "Wprowadź adres:",
"vcmi.mainMenu.serverConnectionFailed" : "Połączenie nie powiodło się",
"vcmi.mainMenu.serverClosing" : "Zamykanie...",
"vcmi.mainMenu.hostTCP" : "Hostuj grę TCP/IP",
"vcmi.mainMenu.joinTCP" : "Dołącz do gry TCP/IP",
@ -45,10 +64,18 @@
"vcmi.lobby.filepath" : "Nazwa pliku",
"vcmi.lobby.creationDate" : "Data utworzenia",
"vcmi.lobby.scenarioName" : "Nazwa scenariusza",
"vcmi.lobby.mapPreview" : "Podgląd mapy",
"vcmi.lobby.noPreview" : "brak podglądu",
"vcmi.lobby.noUnderground" : "brak podziemi",
"vcmi.server.errors.existingProcess" : "Inny proces 'vcmiserver' został już uruchomiony, zakończ go nim przejdziesz dalej",
"vcmi.server.errors.modsToEnable" : "{Następujące mody są wymagane do wczytania gry}",
"vcmi.server.errors.modsToDisable" : "{Następujące mody muszą zostać wyłączone}",
"vcmi.server.confirmReconnect" : "Połączyć ponownie z ostatnią sesją?",
"vcmi.server.errors.modNoDependency" : "Nie udało się wczytać moda {'%s'}!\n Jest on zależny od moda {'%s'} który nie jest aktywny!\n",
"vcmi.server.errors.modConflict" : "Nie udało się wczytać moda {'%s'}!\n Konflikty z aktywnym modem {'%s'}!\n",
"vcmi.server.errors.unknownEntity" : "Nie udało się wczytać zapisu! Nieznany element '%s' znaleziony w pliku zapisu! Zapis może nie być zgodny z aktualnie zainstalowaną wersją modów!",
"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.hover" : "Ogólne",
"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.help" : "Przełącza do zakładki opcji ogólnych, która zawiera ustawienia związane z ogólnym działaniem gry",
@ -83,6 +110,10 @@
"vcmi.systemOptions.framerateButton.help" : "{Pokaż FPS}\n\n Przełącza widoczność licznika klatek na sekundę (FPS) w rogu okna gry.",
"vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.hover" : "Wibracje urządzenia",
"vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.help" : "{Wibracje urządzenia}\n\nWłącz wibracje na urządzeniu dotykowym",
"vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.hover" : "Ulepszenia interfejsu",
"vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.help" : "{Ulepszenia interfejsu}\n\nWłącza różne ulepszenia interfejsu poprawiające wygodę rozgrywki. Takie jak przycisk sakwy bohatera itp. Wyłącz jeśli szukasz bardziej klasycznej wersji gry.",
"vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.hover" : "Duża księga zaklęć",
"vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.help" : "{Duża księga zaklęć}\n\nWłącza dużą księgę czarów, która mieści więcej zaklęć na stronę. Animacja zmiany strony nie działa gdy ta opcja jest włączona.",
"vcmi.adventureOptions.infoBarPick.hover" : "Pokaż komunikaty w panelu informacyjnym",
"vcmi.adventureOptions.infoBarPick.help" : "{Pokaż komunikaty w panelu informacyjnym}\n\nGdy to możliwe, wiadomości z odwiedzania obiektów będą pokazywane w panelu informacyjnym zamiast w osobnym okienku.",
@ -129,6 +160,9 @@
"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Pomiń czekanie startowe",
"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Pomiń czekanie startowe}\n\n Pomija konieczność czekania podczas muzyki startowej, która jest odtwarzana na początku każdej bitwy przed rozpoczęciem akcji.",
"vcmi.adventureMap.revisitObject.hover" : "Odwiedź obiekt ponownie",
"vcmi.adventureMap.revisitObject.help" : "{Odwiedź obiekt ponownie}\n\nJeżeli bohater aktualnie stoi na polu odwiedzającym obiekt za pomocą tego przycisku może go odwiedzić ponownie.",
"vcmi.battleWindow.pressKeyToSkipIntro" : "Naciśnij dowolny klawisz by rozpocząć bitwę natychmiastowo",
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.melee" : "Atakuj %CREATURE (%DAMAGE).",
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.meleeKills" : "Atakuj %CREATURE (%DAMAGE, %KILLS).",
@ -143,6 +177,15 @@
"vcmi.battleResultsWindow.applyResultsLabel" : "Zatwierdź wynik bitwy",
"vcmi.tutorialWindow.title" : "Samouczek ekranu dotykowego",
"vcmi.tutorialWindow.decription.RightClick" : "Dotknij i przytrzymaj palec na elemencie na którym chcesz wykonać akcję prawego przycisku myszy. Dotknij wolny obszar by zamknąć.",
"vcmi.tutorialWindow.decription.MapPanning" : "Dotknij i przeciągnij jednym palcem by przesunąć mapę.",
"vcmi.tutorialWindow.decription.MapZooming" : "Za pomocą gestu szczypania / rozwierania dwóch palców możesz zmieniać powiększenie mapy.",
"vcmi.tutorialWindow.decription.RadialWheel" : "Przeciąganie palcem otwiera kołowe menu dla różnych akcji takich jak zarządzanie stworzeniami/bohaterami i sortowanie miast.",
"vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirection" : "By zaatakować z określonego kierunku przeciągnij palcem w stronę kierunku z którego chcesz zaatakować.",
"vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirectionAbort" : "Atak z wyborem kierunku może zostać anulowany jeśli palec znajdzie się wystarczająco daleko.",
"vcmi.tutorialWindow.decription.AbortSpell" : "Naciśnij i przytrzymaj by anulować rzucenie zaklęcia.",
"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover" : "Pokaż dostępne stworzenia",
"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help" : "{Pokaż dostępne stworzenia}\n\n Pokazuje dostępne stworzenia zamiast tygodniowego przyrostu w podsumowaniu miasta (lewy dolny róg).",
"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.hover" : "Pokaż tygodniowy przyrost stworzeń",
@ -191,6 +234,38 @@
"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel" : "Sojusze",
"vcmi.randomMapTab.widgets.roadTypesLabel" : "Typy dróg",
"vcmi.optionsTab.turnOptions.hover" : "Ustawienia tur",
"vcmi.optionsTab.turnOptions.help" : "Ustaw limity czasu (timery) oraz tury równoczesne",
"vcmi.optionsTab.chessFieldBase.hover" : "Timer startowy",
"vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.hover" : "Timer tury",
"vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.hover" : "Timer bitwy",
"vcmi.optionsTab.chessFieldCreature.hover" : "Timer jednostki",
"vcmi.optionsTab.chessFieldBase.help" : "Używany gdy {Timer tury} osiągnie 0. Ustawiany raz przy starcie gry. Gdy osiągnie 0 tura się kończy, a trwająca bitwa zostanie przegrana.",
"vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.help" : "Używany poza bitwą lub gdy {Timer bitwy} się wyczerpie. Odnawia się co turę. Nadwyżka czasu dodaje się do {Timera startowego} pod koniec tury.",
"vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.help" : "Używany w bitwach z graczem AI lub gdy {Timer jednostki} się wyczerpie w bitwie pomiędzy graczami. Odnawia się przy starcie każdej bitwy.",
"vcmi.optionsTab.chessFieldCreature.help" : "Używany podczas oczekiwania na podjęcie akcji jednostką w bitwie pomiędzy graczami. Resetuje się przy rozpoczęciu akcji jednostką.",
"vcmi.optionsTab.simturns" : "Tury równoczesne / symultaniczne",
"vcmi.optionsTab.simturnsMin.hover" : "Co najmniej przez",
"vcmi.optionsTab.simturnsMax.hover" : "Maks. przez",
"vcmi.optionsTab.simturnsAI.hover" : "(Eksperymentalne) Równoczesne tury graczy AI",
"vcmi.optionsTab.simturnsMin.help" : "Graj równocześnie przez określoną liczbę dni. Kontakt pomiędzy graczami do tego czasu jest zablokowany.",
"vcmi.optionsTab.simturnsMax.help" : "Graj równocześnie przez określoną liczbę dni lub do momentu napotkania innego gracza.",
"vcmi.optionsTab.simturnsAI.help" : "{Równoczesne tury graczy AI}\nOpcja eksperymentalna. Pozwala graczom sterowanym przez komputer wykonywać akcje w tym samym czasie co gracz ludzki gdy jednoczesne tury są włączone.",
// Translation note: translate strings below using form that is correct for "0 days", "1 day" and "2 days" in your language
// Using this information, VCMI will automatically select correct plural form for every possible amount
"vcmi.optionsTab.simturns.days.0" : " %d dni",
"vcmi.optionsTab.simturns.days.1" : " %d dzień",
"vcmi.optionsTab.simturns.days.2" : " %d dni",
"vcmi.optionsTab.simturns.weeks.0" : " %d tygodni",
"vcmi.optionsTab.simturns.weeks.1" : " %d tydzień",
"vcmi.optionsTab.simturns.weeks.2" : " %d tygodnie",
"vcmi.optionsTab.simturns.months.0" : " %d miesięcy",
"vcmi.optionsTab.simturns.months.1" : " %d miesiąc",
"vcmi.optionsTab.simturns.months.2" : " %d miesiące",
// Custom victory conditions for H3 campaigns and HotA maps
"vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toOthers" : "Wróg dał radę przetrwać do dzisiejszego dnia. Zwycięstwo należy do niego!",
"vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toSelf" : "Gratulacje! Dałeś radę przetrwać. Zwycięstwo jest twoje!",