mirror of
https://github.com/vcmi/vcmi.git
synced 2025-09-16 09:26:28 +02:00
Merge pull request #5758 from GeorgeK1ng/czech_update
Czech translation update + decreaseLuck spelling fix
This commit is contained in:
@@ -28,6 +28,11 @@
|
||||
"vcmi.adventureMap.movementPointsHeroInfo" : "(Body pohybu: %REMAINING / %POINTS)",
|
||||
"vcmi.adventureMap.replayOpponentTurnNotImplemented" : "Omlouváme se, přehrání tahu soupeře ještě není implementováno!",
|
||||
|
||||
"vcmi.adventureMap.dwelling2" : "{%s}\n\nChceš najmout jednotku %s nebo %s?",
|
||||
"vcmi.adventureMap.dwelling3" : "{%s}\n\nChceš najmout jednotku %s, %s nebo %s?",
|
||||
|
||||
"vcmi.artifact.charges" : "Použití",
|
||||
|
||||
"vcmi.bonusSource.artifact" : "Artefakt",
|
||||
"vcmi.bonusSource.creature" : "Schopnost",
|
||||
"vcmi.bonusSource.spell" : "Kouzlo",
|
||||
@@ -327,11 +332,11 @@
|
||||
"vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.hover" : "Posun levým tlač.",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.help" : "{Posun levým tlačítkem}\n\nPosouvání mapy tažením myši se stisknutým levým tlačítkem.",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.rightButtonDrag.hover" : "Posun pravým tlač.",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.rightButtonDrag.help" : "{Posun pravým tlačítkem}\n\nKdyž je povoleno, pohyb myší se stisknutým pravým tlačítkem bude posouvat pohled na mapě dobrodružství.",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.rightButtonDrag.help" : "{Posun pravým tlačítkem}\n\nPohyb myší se stisknutým pravým tlačítkem bude posouvat pohled na mapě dobrodružství.",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.smoothDragging.hover" : "Plynulé posouvání mapy",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.smoothDragging.help" : "{Plynulé posouvání mapy}\n\nPokud je tato možnost aktivována, posouvání mapy bude plynulé.",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.hover" : "Přeskočit efekty mizení",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.help" : "{Přeskočit efekty mizení}\n\nKdyž je povoleno, přeskočí se efekty mizení objektů a podobné efekty (sběr surovin, nalodění atd.). V některých případech zrychlí uživatelské rozhraní na úkor estetiky. Obzvláště užitečné v PvP hrách. Pro maximální rychlost pohybu je toto nastavení aktivní bez ohledu na další volby.",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.help" : "{Přeskočit efekty mizení}\n\nPřeskočí se efekty mizení objektů a podobné efekty (sběr surovin, nalodění atd.). V některých případech zrychlí uživatelské rozhraní na úkor estetiky. Obzvláště užitečné v PvP hrách. Pro maximální rychlost pohybu je toto nastavení aktivní bez ohledu na další volby.",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover" : "",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover" : "",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover" : "",
|
||||
@@ -399,6 +404,9 @@
|
||||
"vcmi.battleWindow.endWithAutocombat" : "Opravdu chcete dokončit bitvu automatickým bojem?",
|
||||
|
||||
"vcmi.battleResultsWindow.applyResultsLabel" : "Použít výsledek bitvy",
|
||||
"vcmi.battleResultsWindow.spellDurationRemaining.0" : "Zbývající trvání: %d kol boje",
|
||||
"vcmi.battleResultsWindow.spellDurationRemaining.1" : "Zbývající trvání: %d kolo boje",
|
||||
"vcmi.battleResultsWindow.spellDurationRemaining.2" : "Zbývající trvání: %d kola boje",
|
||||
|
||||
"vcmi.tutorialWindow.title" : "Úvod ovládání dotykem",
|
||||
"vcmi.tutorialWindow.decription.RightClick" : "Klepněte a držte prvek, na který byste chtěli použít pravé tlačítko myši. Klepněte na volnou oblast pro zavření.",
|
||||
@@ -406,7 +414,7 @@
|
||||
"vcmi.tutorialWindow.decription.MapZooming" : "Přibližte dva prsty k sobě pro přiblížení mapy.",
|
||||
"vcmi.tutorialWindow.decription.RadialWheel" : "Přejetí otevře kruhovou nabídku pro různé akce, třeba správa hrdiny/jednotek a příkazy měst.",
|
||||
"vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirection" : "Pro útok ze speifického úhlu, přejeďte směrem, ze kterého má být útok vykonán.",
|
||||
"vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirectionAbort" : "Gesto útoku pod úhlem může být zrušeno, pokud, pokud je prst dostatečně daleko.",
|
||||
"vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirectionAbort" : "Gesto útoku pod úhlem může být zrušeno, pokud je prst dostatečně daleko.",
|
||||
"vcmi.tutorialWindow.decription.AbortSpell" : "Klepněte a držte pro zrušení kouzla.",
|
||||
|
||||
"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover" : "Zobrazit dostupné jednotky",
|
||||
@@ -618,8 +626,14 @@
|
||||
"core.seerhut.quest.reachDate.visit.5" : "Zavřeno do %s.",
|
||||
|
||||
"mapObject.core.hillFort.object.description" : "Zde můžeš vylepšit jednotky. Vylepšení jednotek úrovně 1 až 4 je zde levnější než v jejich domovském městě.",
|
||||
|
||||
"artifact.core.orbOfVulnerability.bonus.noResistance" : "{Koule zranitelnosti}\nRuší přirozenou magickou odolnost všech bytostí na bojišti",
|
||||
"creatures.core.angel.bonus.raisesMorale" : "{Zvyšuje morálku spojencům}\nAndělé a archandělé zvyšují morálku spřátelených jednotek o 1 bod",
|
||||
"creatures.core.devil.bonus.decreaseLuck" : "{Snižuje štěstí nepřátel}\nĎáblové a arciďáblové snižují štěstí nepřátel o 1 bod",
|
||||
"creatures.core.boneDragon.bonus.decreaseMorale" : "{Snižuje morálku nepřátel}\nKostění a přizrační draci snižují morálku nepřátel o 1 bod",
|
||||
"creatures.core.marksman.bonus.extraAttack" : "{Střílí dvakrát}\nTato jednotka může vystřelit dvakrát za kolo",
|
||||
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description" : "{Dvojitý útok}\nÚtočí dvakrát",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description" : "{Dvojitý útok}\nÚtočí dvakrát", // TODO: alternative descriptions for melee/ranged effect range
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description" : "{Další odvetné útoky}\nMůže odvetně zaútočit ${val} krát navíc",
|
||||
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description" : "{Útok na všechny kolem}\nÚtočí na všechny sousední nepřátele",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description" : "{Žádná střelecká odveta}\nNepřítel nemůže odvetně zaútočit střeleckým útokem",
|
||||
@@ -638,21 +652,28 @@
|
||||
"core.bonus.ENCHANTER.description" : "{Zaklínač}\nMůže každé kolo sesílat masové kouzlo ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description" : "{Ignorování útoku (${val}%)}\nPři útoku je ignorováno ${val}% útočníkovy síly",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description" : "{Ignorování obrany (${val}%)}\nPří útoku nebude bráno v potaz ${val}% bodů obrany obránce",
|
||||
"core.bonus.FEARLESS.description" : "{Nebojácnost}\nImunní vůči schopnosti Strach",
|
||||
"core.bonus.FEAR.description" : "{Strach}\nVyvolává strach u nepřátelské jednotky",
|
||||
"core.bonus.FEARLESS.description" : "{Nebojácnost}\nImunní vůči schopnosti Strach",
|
||||
"core.bonus.FEROCITY.description" : "{Zuřivost}\nÚtočí ${val} krát navíc, pokud někoho zabije",
|
||||
"core.bonus.FIRE_SHIELD.description" : "{Ohnivý štít (${val}%)}\nOdrazí část zranění při útoku z blízka",
|
||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.description.bonusSubtype.damageTypeMelee" : "{První úder}\nJednotka zasazuje protiúder dříve, než je zasažena v boji na blízko",
|
||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.description.bonusSubtype.damageTypeRanged" : "{První úder}\nJednotka zasazuje protiúder dříve, než je zasažena střeleckým útokem",
|
||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.description" : "{První úder}\nTato jednotka útočí dříve, než je napadena",
|
||||
"core.bonus.FLYING.description" : "{Létání}\nPři pohybu létá (ignoruje překážky)",
|
||||
"core.bonus.FLYING.description.bonusSubtype.movementTeleporting" : "{Teleportace}\nTato jednotka se může přesunout na libovolné pole a ignoruje překážky na bojišti",
|
||||
"core.bonus.FLYING.description" : "{Létání}\nTato jednotka se při pohybu vznáší a ignoruje překážky na bojišti",
|
||||
"core.bonus.FREE_SHOOTING.description" : "{Střelba zblízka}\nMůže použít výstřely i při útoku zblízka",
|
||||
"core.bonus.GARGOYLE.description" : "{Chrlič}\nNemůže být oživen ani vyléčen",
|
||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description.bonusSubtype.damageTypeMelee" : "{Snížení poškození (${val}%)}\nSnižuje fyzické poškození z útoků na blízko o ${val}%",
|
||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description.bonusSubtype.damageTypeRanged" : "{Snížení poškození (${val}%)}\nSnižuje fyzické poškození ze střeleckých útoků o ${val}%",
|
||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "{Snižuje poškození (${val}%)}\nSnižuje poškození od útoků z dálky a blízka",
|
||||
"core.bonus.HATE.description" : "{Nenávidí ${subtype.creature}}\nZpůsobuje ${val}% více poškození vůči ${subtype.creature}",
|
||||
"core.bonus.HEALER.description" : "{Léčitel}\nLéčí spojenecké jednotky",
|
||||
"core.bonus.HP_REGENERATION.description" : "{Regenerace}\nKaždé kolo regeneruje ${val} bodů zdraví",
|
||||
"core.bonus.INVINCIBLE.description" : "{Neporazitelný}\nNelze ovlivnit žádným efektem",
|
||||
"core.bonus.JOUSTING.description" : "{Nájezd šampionů}\n+${val}% poškození za každé projité pole",
|
||||
"core.bonus.KING.description" : "{Král}\nZranitelný proti zabijákovi úrovně ${val} a vyšší",
|
||||
"core.bonus.KING.description.2" : "{Lepší elita}\nUtrpí zvýšené poškození od jednotek pod vlivem kouzla lepší Zabiják",
|
||||
"core.bonus.KING.description.3" : "{Expert elita}\nUtrpí zvýšené poškození od jednotek pod vlivem kouzla expert Zabiják",
|
||||
"core.bonus.KING.description" : "{Elita}\nUtrpí zvýšené poškození od jednotek pod vlivem kouzla Zabiják úrovně ${val} nebo vyšší",
|
||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description" : "{Odolnost kouzel 1-${val}}\nOdolnost vůči kouzlům úrovní 1-${val}",
|
||||
"core.bonus.LIFE_DRAIN.description" : "{Vysávání života (${val}%)}\nVysává ${val}% způsobeného poškození",
|
||||
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "{Omezený dostřel}\nNení schopen zasáhnout jednotky vzdálenější než ${val} polí",
|
||||
@@ -722,5 +743,16 @@
|
||||
"spell.core.strongholdMoat.name" : "Dřevěné bodce",
|
||||
"spell.core.strongholdMoatTrigger.name" : "Dřevěné bodce",
|
||||
"spell.core.summonDemons.name" : "Přivolání démonů",
|
||||
"spell.core.towerMoat.name" : "Pozemní mina"
|
||||
"spell.core.towerMoat.name" : "Pozemní mina",
|
||||
|
||||
"spell.core.stoneGaze.description.none" : "{Zkameňující pohled}\n\nZasažená jednotka zkamení a nemůže se tři kola pohybovat. Pokud je napadena, utrpí pouze 50% poškození a účinek kouzla tím skončí.",
|
||||
"spell.core.poison.description.none" : "{Jed}\n\nOtrávené jednotce se každý bojový tah po dobu tří kol snižuje maximální zdraví o 10%. Po třech kolech jed vyprchá, ale snížené zdraví zůstává.",
|
||||
"spell.core.bind.description.none" : "{Kořeny}\n\nZasažená jednotka je spoutána a nemůže se pohybovat, dokud se jednotka, která ji drží, nepohne nebo nezahyne.",
|
||||
"spell.core.disease.description.none" : "{Nákaza}\n\nŽivá cílová jednotka onemocní a má po dobu tří kol snížený útok a obranu o 2 body.",
|
||||
"spell.core.paralyze.description.none" : "{Paralýza}\n\nZasažená jednotka vynechá svůj tah po zbytek aktuálního kola a další dvě kola, pokud mezitím neutrpí zásah. Ochrnuté jednotky přijímají plné poškození, ale oplácejí jen čtvrtinovou silou.",
|
||||
"spell.core.age.description.none" : "{Stáří}\n\nZestárnutí snižuje maximální zdraví všech bytostí v cílové jednotce na 50% po dobu tří kol.",
|
||||
"spell.core.deathCloud.description.none" : "{Smrtící mrak}\n\nKromě cílového pole zasáhne smrtící mrak i všech 6 sousedních polí a způsobí poškození všem živým jednotkám v dosahu.",
|
||||
"spell.core.thunderbolt.description.none" : "{Úder blesku}\n\nPři útoku má jednotka 20% šanci vyvolat blesk ještě před nepřátelským protiútokem. Blesk způsobí poškození rovnající se desetinásobku počtu útočících hromových ptáků.",
|
||||
"spell.core.dispelHelpful.description.none" : "{Ruší kladná kouzla}\n\nOdstraní všechny pozitivní kouzelné efekty z cílové jednotky.",
|
||||
"spell.core.acidBreath.description.none" : "{Kyselina}\n\nDech sníží obranu cílové jednotky o 3 body a má 20% šanci způsobit dodatečné poškození ve výši 25 bodů za každou útočící jednotku."
|
||||
}
|
||||
|
@@ -629,7 +629,7 @@
|
||||
|
||||
"artifact.core.orbOfVulnerability.bonus.noResistance" : "{Orb of Vulnerability}\nNegates natural magic resistance of all creatures on the battlefield",
|
||||
"creatures.core.angel.bonus.raisesMorale" : "{Increases allies morale}\nAngels and Archangels increase allies Morale by one",
|
||||
"creatures.core.devil.bonus.descreaseLuck" : "{Reduces enemy luck}\nDevils and Archdevils reduce enemy luck by one",
|
||||
"creatures.core.devil.bonus.decreaseLuck" : "{Reduces enemy luck}\nDevils and Archdevils reduce enemy luck by one",
|
||||
"creatures.core.boneDragon.bonus.decreaseMorale" : "{Reduces enemy morale}\nBone Dragons and Ghost Dragons lower the morale of enemy units by one",
|
||||
"creatures.core.marksman.bonus.extraAttack" : "{Shoots twice}\nThis unit can shoot twice",
|
||||
|
||||
|
@@ -621,7 +621,7 @@
|
||||
|
||||
"artifact.core.orbOfVulnerability.bonus.noResistance" : "{Сфера вразливості}\nЗнімає природний опір магії у всіх істот на полі бою",
|
||||
"creatures.core.angel.bonus.raisesMorale" : "{Підвищує бойовий дух}\nАнгели та Архангели підвищують бойовий дух союзників на одиницю",
|
||||
"creatures.core.devil.bonus.descreaseLuck" : "{Зменшує ворожу удачу}\nДияволи та Архідияволи зменшують удачу ворога на одиницю",
|
||||
"creatures.core.devil.bonus.decreaseLuck" : "{Зменшує ворожу удачу}\nДияволи та Архідияволи зменшують удачу ворога на одиницю",
|
||||
"creatures.core.boneDragon.bonus.decreaseMorale" : "{Знижує ворожий бойовий дух}\nКістяні і Примарні дракони знижують бойовий дух ворожих загонів на одиницю",
|
||||
"creatures.core.marksman.bonus.extraAttack" : "{Стріляє двічі}\nЦей загін може стріляти двічі",
|
||||
|
||||
|
@@ -364,7 +364,7 @@
|
||||
{
|
||||
"type" : "BLOCKS_RETALIATION"
|
||||
},
|
||||
"descreaseLuck" :
|
||||
"decreaseLuck" :
|
||||
{
|
||||
"type" : "LUCK",
|
||||
"val" : -1,
|
||||
@@ -425,14 +425,14 @@
|
||||
{
|
||||
"type" : "BLOCKS_RETALIATION"
|
||||
},
|
||||
"descreaseLuck" :
|
||||
"decreaseLuck" :
|
||||
{
|
||||
"type" : "LUCK",
|
||||
"val" : -1,
|
||||
"stacking" : "Devils",
|
||||
"propagator": "BATTLE_WIDE",
|
||||
"propagationUpdater" : "BONUS_OWNER_UPDATER",
|
||||
"description" : "@creatures.core.devil.bonus.descreaseLuck",
|
||||
"description" : "@creatures.core.devil.bonus.decreaseLuck",
|
||||
"limiters" : [ "OPPOSITE_SIDE" ]
|
||||
},
|
||||
"KING_2" : // Will be affected by Advanced Slayer or better
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user