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https://github.com/vcmi/vcmi.git
synced 2025-08-13 19:54:17 +02:00
some translation fixes
This commit is contained in:
@@ -18,15 +18,15 @@
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"vcmi.adventureMap.noTownWithTavern" : "¡No hay pueblo disponible con taberna!",
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"vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem" : "Problema desconocido con este hechizo, no hay más información disponible.",
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"vcmi.adventureMap.playerAttacked" : "El jugador ha sido atacado: %s",
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"vcmi.adventureMap.moveCostDetails" : "Puntos de movimiento - Costo: %TURNS turnos + %POINTS puntos, Puntos restantes: %REMAINING",
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"vcmi.adventureMap.moveCostDetailsNoTurns" : "Puntos de movimiento - Costo: %POINTS puntos, Puntos restantes: %REMAINING",
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"vcmi.adventureMap.moveCostDetails" : "Puntos de movimiento - Coste: %TURNS turnos + %POINTS puntos, Puntos restantes: %REMAINING",
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"vcmi.adventureMap.moveCostDetailsNoTurns" : "Puntos de movimiento - Coste: %POINTS puntos, Puntos restantes: %REMAINING",
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"vcmi.server.errors.existingProcess" : "Otro proceso de vcmiserver está en ejecución, por favor termínalo primero",
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"vcmi.server.errors.modsIncompatibility" : "Mods necesarios para cargar el juego:",
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"vcmi.server.confirmReconnect" : "¿Conectar a la última sesión?",
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"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.hover" : "General",
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"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.help" : "Cambiar a la pestaña de opciones generales, que contiene ajustes relacionados con el comportamiento general del cliente del juego",
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"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.help" : "Cambiar a la pestaña de opciones generales, que contiene ajustes relacionados con el comportamiento general del juego",
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"vcmi.settingsMainWindow.battleTab.hover" : "Batalla",
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"vcmi.settingsMainWindow.battleTab.help" : "Cambiar a la pestaña de opciones de batalla, que permite configurar el comportamiento del juego durante las batallas",
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"vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.hover" : "Mapa de Aventuras",
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@@ -51,7 +51,7 @@
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"vcmi.adventureOptions.numericQuantities.hover": "Cantidades numéricas de criaturas",
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"vcmi.adventureOptions.numericQuantities.help": "{Cantidades numéricas de criaturas}\n\n Muestra las cantidades aproximadas de criaturas enemigas en formato A-B numérico.",
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"vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.hover": "Mostrar siempre el coste de movimiento",
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"vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.help": "{AMostrar siempre el coste de movimiento}\n\n Reemplaza la información predeterminada de la barra de estado con datos de puntos de movimiento sin necesidad de mantener presionado el botón ALT.",
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"vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.help": "{Mostrar siempre el coste de movimiento}\n\n Reemplaza la información predeterminada de la barra de estado con datos de puntos de movimiento sin necesidad de mantener presionado el botón ALT.",
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"vcmi.adventureOptions.showGrid.hover": "Mostrar cuadrícula",
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"vcmi.adventureOptions.showGrid.help": "{Mostrar cuadrícula}\n\n Muestra una superposición de cuadrícula que muestra las fronteras entre las casillas del mapa de aventuras.",
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"vcmi.adventureOptions.mapSwipe.hover": "Deslizamiento de mapa",
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@@ -94,13 +94,13 @@
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"vcmi.townHall.greetingKnowledge": "Estudias los glifos en %s y obtienes una visión de cómo funcionan varias magias (+1 Conocimiento).",
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"vcmi.townHall.greetingSpellPower": "%s te enseña nuevas formas de enfocar tus poderes mágicos (+1 Poder).",
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"vcmi.townHall.greetingExperience": "Una visita a %s te enseña muchas habilidades nuevas (+1000 experiencia).",
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"vcmi.townHall.greetingAttack": "Alguno tiempo pasado en %s te permite aprender habilidades de combate más efectivas (+1 habilidad de Ataque).",
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"vcmi.townHall.greetingAttack": "El tiempo pasado en %s te permite aprender habilidades de combate más efectivas (+1 habilidad de Ataque).",
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"vcmi.townHall.greetingDefence": "Pasando tiempo en %s, los guerreros experimentados allí te enseñan habilidades defensivas adicionales (+1 Defensa).",
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"vcmi.townHall.hasNotProduced": "%s no ha producido nada todavía.",
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"vcmi.townHall.hasProduced": "%s produjo %d %s esta semana.",
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"vcmi.townHall.greetingCustomBonus": "%s te da +%d %s%s",
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"vcmi.townHall.greetingCustomUntil": " hasta la próxima batalla.",
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"vcmi.townHall.greetingInTownMagicWell": "%s ha restaurado tus puntos de magia al máximo."
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"vcmi.townHall.greetingInTownMagicWell": "%s ha restaurado tus puntos de magia al máximo.",
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"vcmi.logicalExpressions.anyOf" : "Cualquiera de los siguientes:",
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"vcmi.logicalExpressions.allOf" : "Todos los siguientes:",
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@@ -116,7 +116,7 @@
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"vcmi.creatureWindow.showSkills.hover" : "Cambiar a vista de habilidades",
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"vcmi.creatureWindow.showSkills.help" : "Muestra todas las habilidades aprendidas del comandante",
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"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.hover" : "Devolver artefacto",
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"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help" : "Usa este botón para devolver un artefacto de pila al inventario del héroe",
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"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help" : "Usa este botón para devolver un artefacto del almacen al inventario del héroe",
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"vcmi.questLog.hideComplete.hover" : "Ocultar misiones completas",
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@@ -130,7 +130,7 @@
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// few strings from WoG used by vcmi
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"vcmi.stackExperience.description" : "» D e t a l l e s d e E x p e r i e n c i a d e l G r u p o «\n\nTipo de Criatura ................ : %s\nRango de Experiencia ............ : %s (%i)\nPuntos de Experiencia ............ : %i\nPuntos de Experiencia para el\nSiguiente Rango ............... : %i\nExperiencia Máxima por Batalla .. : %i%% (%i)\nNúmero de Criaturas en la Pila .. : %i\nMáximo de Nuevos Reclutas sin\nPerder el Rango Actual ......... : %i\nMultiplicador de Experiencia .... : %.2f\nMultiplicador de Actualización .. : %.2f\nExperiencia después del Rango 10 : %i\nMáximo de Nuevos Reclutas para\nMantener el Rango 10 si\nEstá en la Experiencia Máxima : %i",
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"vcmi.stackExperience.description" : "» D e t a l l e s d e E x p e r i e n c i a d e l G r u p o «\n\nTipo de Criatura ................ : %s\nRango de Experiencia ............ : %s (%i)\nPuntos de Experiencia ............ : %i\nPuntos de Experiencia para el\nSiguiente Rango ............... : %i\nExperiencia Máxima por Batalla .. : %i%% (%i)\nNúmero de Criaturas en el grupo .. : %i\nMáximo de Nuevos Reclutas sin\nPerder el Rango Actual ......... : %i\nMultiplicador de Experiencia .... : %.2f\nMultiplicador de Actualización .. : %.2f\nExperiencia después del Rango 10 : %i\nMáximo de Nuevos Reclutas para\nMantener el Rango 10 si\nEstá en la Experiencia Máxima : %i",
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"vcmi.stackExperience.rank.1" : "Básico",
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"vcmi.stackExperience.rank.2" : "Novato",
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"vcmi.stackExperience.rank.3" : "Entrenado",
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@@ -159,10 +159,10 @@
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"core.bonus.CATAPULT.description": "Ataca a las paredes de asedio",
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"core.bonus.CATAPULT_EXTRA_SHOTS.name": "Ataques adicionales de asedio",
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"core.bonus.CATAPULT_EXTRA_SHOTS.description": "Puede golpear las paredes de asedio ${val} veces adicionales por ataque",
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"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name": "Reducir costo de conjuro (${val})",
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"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "Reduce el costo de conjuro para el héroe",
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"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name": "Reducir coste del conjuro (${val})",
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"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "Reduce el coste del conjuro para el héroe",
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"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name": "Disminuir efecto mágico (${val})",
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"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Aumenta el costo de los hechizos del enemigo",
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"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Aumenta el coste de los hechizos del enemigo",
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"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name": "Inmunidad a la Carga",
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"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "Inmune al ataque de carga del campeón",
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"core.bonus.DARKNESS.name": "Cobertura de Oscuridad",
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@@ -254,7 +254,7 @@
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"core.bonus.RECEPTIVE.name": "Receptivo",
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"core.bonus.RECEPTIVE.description": "No tiene inmunidad a hechizos amistosos",
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"core.bonus.REBIRTH.name": "Renacimiento (${val}%)",
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"core.bonus.REBIRTH.description": "El ${val}% de la pila resucitará después de la muerte",
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"core.bonus.REBIRTH.description": "El ${val}% del grupo resucitará después de la muerte",
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"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name": "Atacar y volver",
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"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "Regresa después de un ataque cuerpo a cuerpo",
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"core.bonus.SELF_LUCK.name": "Suerte positiva",
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