mirror of
https://github.com/vcmi/vcmi.git
synced 2025-07-03 00:46:55 +02:00
* VCMI no longer needs h3bitmap and h3sprite folders - delete them. Now everything is readed directly from lod files
* names of lods changed - rename your lod files to h3sprite.lod and h3bitmap.lod and place them in \Data subfolder (as in H3). * added several clickable buttons to adv. map interface * underground/surface switch button is functional * reading more text from ZELP.txt, added CPreGameTextHandler to CGameInfo * a lot of minor improvements/fixes(/bugs)
This commit is contained in:
@ -15,7 +15,7 @@ CButtonBase::CButtonBase()
|
||||
}
|
||||
void CButtonBase::show()
|
||||
{
|
||||
if (!abs)
|
||||
if (abs)
|
||||
{
|
||||
blitAt(imgs[state],pos.x,pos.y);
|
||||
updateRect(&pos);
|
||||
@ -29,108 +29,115 @@ void CButtonBase::show()
|
||||
}
|
||||
void ClickableL::activate()
|
||||
{
|
||||
CURPLINT->lclickable.push_back(this);
|
||||
LOCPLINT->lclickable.push_back(this);
|
||||
}
|
||||
void ClickableL::deactivate()
|
||||
{
|
||||
CURPLINT->lclickable.erase
|
||||
(std::find(CURPLINT->lclickable.begin(),CURPLINT->lclickable.end(),this));
|
||||
LOCPLINT->lclickable.erase
|
||||
(std::find(LOCPLINT->lclickable.begin(),LOCPLINT->lclickable.end(),this));
|
||||
}
|
||||
void ClickableR::activate()
|
||||
{
|
||||
CURPLINT->rclickable.push_back(this);
|
||||
LOCPLINT->rclickable.push_back(this);
|
||||
}
|
||||
void ClickableR::deactivate()
|
||||
{
|
||||
CURPLINT->rclickable.erase(std::find(CURPLINT->rclickable.begin(),CURPLINT->rclickable.end(),this));
|
||||
LOCPLINT->rclickable.erase(std::find(LOCPLINT->rclickable.begin(),LOCPLINT->rclickable.end(),this));
|
||||
}
|
||||
void Hoverable::activate()
|
||||
{
|
||||
CURPLINT->hoverable.push_back(this);
|
||||
LOCPLINT->hoverable.push_back(this);
|
||||
}
|
||||
void Hoverable::deactivate()
|
||||
{
|
||||
CURPLINT->hoverable.erase(std::find(CURPLINT->hoverable.begin(),CURPLINT->hoverable.end(),this));
|
||||
LOCPLINT->hoverable.erase(std::find(LOCPLINT->hoverable.begin(),LOCPLINT->hoverable.end(),this));
|
||||
}
|
||||
void KeyInterested::activate()
|
||||
{
|
||||
CURPLINT->keyinterested.push_back(this);
|
||||
LOCPLINT->keyinterested.push_back(this);
|
||||
}
|
||||
void KeyInterested::deactivate()
|
||||
{
|
||||
CURPLINT->
|
||||
keyinterested.erase(std::find(CURPLINT->keyinterested.begin(),CURPLINT->keyinterested.end(),this));
|
||||
LOCPLINT->
|
||||
keyinterested.erase(std::find(LOCPLINT->keyinterested.begin(),LOCPLINT->keyinterested.end(),this));
|
||||
}
|
||||
CPlayerInterface::CPlayerInterface(int Player)
|
||||
CPlayerInterface::CPlayerInterface(int Player, int serial)
|
||||
{
|
||||
playerID=Player;
|
||||
serialID=serial;
|
||||
CGI->localPlayer = playerID;
|
||||
human=true;
|
||||
adventureInt = new CAdvMapInt(Player);
|
||||
}
|
||||
void CPlayerInterface::init()
|
||||
{
|
||||
CGI->localPlayer = serialID;
|
||||
adventureInt = new CAdvMapInt(playerID);
|
||||
}
|
||||
void CPlayerInterface::yourTurn()
|
||||
{
|
||||
unsigned char & animVal = CURPLINT->adventureInt->anim; //for animations handling
|
||||
CGI->localPlayer = serialID;
|
||||
unsigned char & animVal = LOCPLINT->adventureInt->anim; //for animations handling
|
||||
adventureInt->show();
|
||||
//show rest of things
|
||||
|
||||
//initializing framerate keeper
|
||||
FPSmanager * mainLoopFramerateKeeper = new FPSmanager;
|
||||
SDL_initFramerate(mainLoopFramerateKeeper);
|
||||
SDL_setFramerate(mainLoopFramerateKeeper, 30);
|
||||
SDL_setFramerate(mainLoopFramerateKeeper, 24);
|
||||
SDL_Event sEvent;
|
||||
//framerate keeper initialized
|
||||
for(;;) // main loop
|
||||
{
|
||||
|
||||
CURPLINT->adventureInt->updateScreen = false;
|
||||
LOCPLINT->adventureInt->updateScreen = false;
|
||||
if(SDL_PollEvent(&sEvent)) //wait for event...
|
||||
{
|
||||
handleEvent(&sEvent);
|
||||
}
|
||||
++CURPLINT->adventureInt->animValHitCount; //for animations
|
||||
if(CURPLINT->adventureInt->animValHitCount == 2)
|
||||
++LOCPLINT->adventureInt->animValHitCount; //for animations
|
||||
if(LOCPLINT->adventureInt->animValHitCount == 2)
|
||||
{
|
||||
CURPLINT->adventureInt->animValHitCount = 0;
|
||||
LOCPLINT->adventureInt->animValHitCount = 0;
|
||||
++animVal;
|
||||
CURPLINT->adventureInt->updateScreen = true;
|
||||
LOCPLINT->adventureInt->updateScreen = true;
|
||||
|
||||
}
|
||||
if(CURPLINT->adventureInt->scrollingLeft)
|
||||
if(LOCPLINT->adventureInt->scrollingLeft)
|
||||
{
|
||||
if(CURPLINT->adventureInt->position.x>0)
|
||||
if(LOCPLINT->adventureInt->position.x>0)
|
||||
{
|
||||
CURPLINT->adventureInt->position.x--;
|
||||
CURPLINT->adventureInt->updateScreen = true;
|
||||
LOCPLINT->adventureInt->position.x--;
|
||||
LOCPLINT->adventureInt->updateScreen = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(CURPLINT->adventureInt->scrollingRight)
|
||||
if(LOCPLINT->adventureInt->scrollingRight)
|
||||
{
|
||||
if(CURPLINT->adventureInt->position.x<CGI->ac->map.width-19+8)
|
||||
if(LOCPLINT->adventureInt->position.x<CGI->ac->map.width-19+8)
|
||||
{
|
||||
CURPLINT->adventureInt->position.x++;
|
||||
CURPLINT->adventureInt->updateScreen = true;
|
||||
LOCPLINT->adventureInt->position.x++;
|
||||
LOCPLINT->adventureInt->updateScreen = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(CURPLINT->adventureInt->scrollingUp)
|
||||
if(LOCPLINT->adventureInt->scrollingUp)
|
||||
{
|
||||
if(CURPLINT->adventureInt->position.y>0)
|
||||
if(LOCPLINT->adventureInt->position.y>0)
|
||||
{
|
||||
CURPLINT->adventureInt->position.y--;
|
||||
CURPLINT->adventureInt->updateScreen = true;
|
||||
LOCPLINT->adventureInt->position.y--;
|
||||
LOCPLINT->adventureInt->updateScreen = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(CURPLINT->adventureInt->scrollingDown)
|
||||
if(LOCPLINT->adventureInt->scrollingDown)
|
||||
{
|
||||
if(CURPLINT->adventureInt->position.y<CGI->ac->map.height-18+8)
|
||||
if(LOCPLINT->adventureInt->position.y<CGI->ac->map.height-18+8)
|
||||
{
|
||||
CURPLINT->adventureInt->position.y++;
|
||||
CURPLINT->adventureInt->updateScreen = true;
|
||||
LOCPLINT->adventureInt->position.y++;
|
||||
LOCPLINT->adventureInt->updateScreen = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(CURPLINT->adventureInt->updateScreen)
|
||||
if(LOCPLINT->adventureInt->updateScreen)
|
||||
{
|
||||
adventureInt->update();
|
||||
CURPLINT->adventureInt->updateScreen=false;
|
||||
LOCPLINT->adventureInt->updateScreen=false;
|
||||
}
|
||||
SDL_Delay(5); //give time for other apps
|
||||
SDL_framerateDelay(mainLoopFramerateKeeper);
|
||||
@ -151,22 +158,22 @@ void CPlayerInterface::handleEvent(SDL_Event *sEvent)
|
||||
{
|
||||
case SDLK_LEFT:
|
||||
{
|
||||
CURPLINT->adventureInt->scrollingLeft = true;
|
||||
LOCPLINT->adventureInt->scrollingLeft = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case (SDLK_RIGHT):
|
||||
{
|
||||
CURPLINT->adventureInt->scrollingRight = true;
|
||||
LOCPLINT->adventureInt->scrollingRight = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case (SDLK_UP):
|
||||
{
|
||||
CURPLINT->adventureInt->scrollingUp = true;
|
||||
LOCPLINT->adventureInt->scrollingUp = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case (SDLK_DOWN):
|
||||
{
|
||||
CURPLINT->adventureInt->scrollingDown = true;
|
||||
LOCPLINT->adventureInt->scrollingDown = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case (SDLK_q):
|
||||
@ -176,13 +183,7 @@ void CPlayerInterface::handleEvent(SDL_Event *sEvent)
|
||||
}
|
||||
case (SDLK_u):
|
||||
{
|
||||
if(!CGI->ac->map.twoLevel)
|
||||
break;
|
||||
if (adventureInt->position.z)
|
||||
adventureInt->position.z--;
|
||||
else adventureInt->position.z++;
|
||||
CURPLINT->adventureInt->updateScreen = true;
|
||||
break;
|
||||
adventureInt->undeground.clickLeft(true);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} //keydown end
|
||||
@ -192,59 +193,99 @@ void CPlayerInterface::handleEvent(SDL_Event *sEvent)
|
||||
{
|
||||
case SDLK_LEFT:
|
||||
{
|
||||
CURPLINT->adventureInt->scrollingLeft = false;
|
||||
LOCPLINT->adventureInt->scrollingLeft = false;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case (SDLK_RIGHT):
|
||||
{
|
||||
CURPLINT->adventureInt->scrollingRight = false;
|
||||
LOCPLINT->adventureInt->scrollingRight = false;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case (SDLK_UP):
|
||||
{
|
||||
CURPLINT->adventureInt->scrollingUp = false;
|
||||
LOCPLINT->adventureInt->scrollingUp = false;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case (SDLK_DOWN):
|
||||
{
|
||||
CURPLINT->adventureInt->scrollingDown = false;
|
||||
LOCPLINT->adventureInt->scrollingDown = false;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case (SDLK_u):
|
||||
{
|
||||
adventureInt->undeground.clickLeft(false);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}//keyup end
|
||||
else if(sEvent->type==SDL_MOUSEMOTION)
|
||||
{
|
||||
for (int i=0; i<hoverable.size();i++)
|
||||
{
|
||||
if (isItIn(&hoverable[i]->pos,sEvent->motion.x,sEvent->motion.y))
|
||||
{
|
||||
if (!hoverable[i]->hovered)
|
||||
hoverable[i]->hover(true);
|
||||
}
|
||||
else if (hoverable[i]->hovered)
|
||||
{
|
||||
hoverable[i]->hover(false);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(sEvent->motion.x<15)
|
||||
{
|
||||
CURPLINT->adventureInt->scrollingLeft = true;
|
||||
LOCPLINT->adventureInt->scrollingLeft = true;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
CURPLINT->adventureInt->scrollingLeft = false;
|
||||
LOCPLINT->adventureInt->scrollingLeft = false;
|
||||
}
|
||||
if(sEvent->motion.x>ekran->w-15)
|
||||
{
|
||||
CURPLINT->adventureInt->scrollingRight = true;
|
||||
LOCPLINT->adventureInt->scrollingRight = true;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
CURPLINT->adventureInt->scrollingRight = false;
|
||||
LOCPLINT->adventureInt->scrollingRight = false;
|
||||
}
|
||||
if(sEvent->motion.y<15)
|
||||
{
|
||||
CURPLINT->adventureInt->scrollingUp = true;
|
||||
LOCPLINT->adventureInt->scrollingUp = true;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
CURPLINT->adventureInt->scrollingUp = false;
|
||||
LOCPLINT->adventureInt->scrollingUp = false;
|
||||
}
|
||||
if(sEvent->motion.y>ekran->h-15)
|
||||
{
|
||||
CURPLINT->adventureInt->scrollingDown = true;
|
||||
LOCPLINT->adventureInt->scrollingDown = true;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
CURPLINT->adventureInt->scrollingDown = false;
|
||||
LOCPLINT->adventureInt->scrollingDown = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if ((sEvent->type==SDL_MOUSEBUTTONDOWN) && (sEvent->button.button == SDL_BUTTON_LEFT))
|
||||
{
|
||||
for(int i=0; i<lclickable.size();i++)
|
||||
{
|
||||
if (isItIn(&lclickable[i]->pos,sEvent->motion.x,sEvent->motion.y))
|
||||
{
|
||||
lclickable[i]->clickLeft(true);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if ((sEvent->type==SDL_MOUSEBUTTONUP) && (sEvent->button.button == SDL_BUTTON_LEFT))
|
||||
{
|
||||
for(int i=0; i<lclickable.size();i++)
|
||||
{
|
||||
if (isItIn(&lclickable[i]->pos,sEvent->motion.x,sEvent->motion.y))
|
||||
{
|
||||
lclickable[i]->clickLeft(false);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
lclickable[i]->clickLeft(boost::logic::indeterminate);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
} //event end
|
Reference in New Issue
Block a user