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heroesiiifan 2023-03-28 23:18:45 +00:00 committed by GitHub
parent c4adccea81
commit 8ea33d892f
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

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@ -47,6 +47,8 @@
"vcmi.systemOptions.framerateButton.hover" : "FPS anzeigen",
"vcmi.systemOptions.framerateButton.help" : "{FPS anzeigen}\n\n Schaltet die Sichtbarkeit des Zählers für die Bilder pro Sekunde in der Ecke des Spielfensters um.",
"vcmi.adventureOptions.infoBarPick.hover" : "Meldungen im Infobereich anzeigen",
"vcmi.adventureOptions.infoBarPick.help" : "{Meldungen im Infobereich anzeigen}\n\nWann immer möglich, werden Spielnachrichten von besuchten Kartenobjekten in der Infoleiste angezeigt, anstatt als Popup-Fenster zu erscheinen",
"vcmi.adventureOptions.numericQuantities.hover" : "Numerische Kreaturenmengen",
"vcmi.adventureOptions.numericQuantities.help" : "{Numerische Kreaturenmengen}\n\n Zeigt die ungefähre Menge der feindlichen Kreaturen im numerischen Format A-B an.",
"vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.hover" : "Bewegungskosten immer anzeigen",
@ -79,6 +81,19 @@
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help": "Setzt die Animationsgeschwindigkeit auf sofort",
"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Intro-Musik überspringen",
"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Intro-Musik überspringen}\n\n Überspringe die kurze Musik, die zu Beginn eines jeden Kampfes gespielt wird, bevor die Action beginnt. Kann auch durch Drücken der ESC-Taste übersprungen werden.",
"vcmi.battleWindow.pressKeyToSkipIntro" : "Beliebige Taste drücken, um das Kampf-Intro zu überspringen",
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.melee" : "Angriff auf %CREATURE (%DAMAGE).",
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.meleeKills" : "Angriff auf %CREATURE (%DAMAGE, %KILLS).",
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.ranged" : "Schuss auf %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE).",
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.rangedKills" : "Schuss auf %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE, %KILLS).",
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots" : "%d Schüsse verbleibend",
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots.1" : "%d Schüsse verbleibend",
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage" : "%d Schaden",
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage.1" : "%d Schaden",
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills" : "%d werden verenden",
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills.1" : "%d werden verenden",
"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover" : "Verfügbare Kreaturen anzeigen",
"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help" : "{Verfügbare Kreaturen anzeigen}\n\n Zeigt in der Stadtübersicht (linke untere Ecke) die zum Kauf verfügbaren Kreaturen anstelle ihres Wachstums an.",
@ -210,12 +225,8 @@
"core.bonus.HP_REGENERATION.description": "Heilt ${SHval} Trefferpunkte jede Runde",
"core.bonus.JOUSTING.name": "Champion Charge",
"core.bonus.JOUSTING.description": "+${val}% Schaden pro zurückgelegtem Feld",
"core.bonus.KING1.name": "König 1",
"core.bonus.KING1.description": "Anfällig für grundlegende SLAYER",
"core.bonus.KING2.name": "König 2",
"core.bonus.KING2.description": "Anfällig für erweiterte SLAYER",
"core.bonus.KING3.name": "König3",
"core.bonus.KING3.description":"Anfällig für Experten-SLAYER",
"core.bonus.KING.name": "König",
"core.bonus.KING.description": "Anfällig für SLAYER Level ${val} oder höher",
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "Zauberimmunität 1-${val}",
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "Immun gegen Zaubersprüche der Stufen 1-${val}",
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Begrenzte Schussweite",