mirror of
https://github.com/vcmi/vcmi.git
synced 2025-01-26 03:52:01 +02:00
Ingame strings - german
This commit is contained in:
parent
c4adccea81
commit
8ea33d892f
@ -47,6 +47,8 @@
|
||||
"vcmi.systemOptions.framerateButton.hover" : "FPS anzeigen",
|
||||
"vcmi.systemOptions.framerateButton.help" : "{FPS anzeigen}\n\n Schaltet die Sichtbarkeit des Zählers für die Bilder pro Sekunde in der Ecke des Spielfensters um.",
|
||||
|
||||
"vcmi.adventureOptions.infoBarPick.hover" : "Meldungen im Infobereich anzeigen",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.infoBarPick.help" : "{Meldungen im Infobereich anzeigen}\n\nWann immer möglich, werden Spielnachrichten von besuchten Kartenobjekten in der Infoleiste angezeigt, anstatt als Popup-Fenster zu erscheinen",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.numericQuantities.hover" : "Numerische Kreaturenmengen",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.numericQuantities.help" : "{Numerische Kreaturenmengen}\n\n Zeigt die ungefähre Menge der feindlichen Kreaturen im numerischen Format A-B an.",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.hover" : "Bewegungskosten immer anzeigen",
|
||||
@ -79,6 +81,19 @@
|
||||
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help": "Setzt die Animationsgeschwindigkeit auf sofort",
|
||||
"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Intro-Musik überspringen",
|
||||
"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Intro-Musik überspringen}\n\n Überspringe die kurze Musik, die zu Beginn eines jeden Kampfes gespielt wird, bevor die Action beginnt. Kann auch durch Drücken der ESC-Taste übersprungen werden.",
|
||||
|
||||
"vcmi.battleWindow.pressKeyToSkipIntro" : "Beliebige Taste drücken, um das Kampf-Intro zu überspringen",
|
||||
|
||||
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.melee" : "Angriff auf %CREATURE (%DAMAGE).",
|
||||
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.meleeKills" : "Angriff auf %CREATURE (%DAMAGE, %KILLS).",
|
||||
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.ranged" : "Schuss auf %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE).",
|
||||
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.rangedKills" : "Schuss auf %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE, %KILLS).",
|
||||
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots" : "%d Schüsse verbleibend",
|
||||
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots.1" : "%d Schüsse verbleibend",
|
||||
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage" : "%d Schaden",
|
||||
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage.1" : "%d Schaden",
|
||||
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills" : "%d werden verenden",
|
||||
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills.1" : "%d werden verenden",
|
||||
|
||||
"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover" : "Verfügbare Kreaturen anzeigen",
|
||||
"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help" : "{Verfügbare Kreaturen anzeigen}\n\n Zeigt in der Stadtübersicht (linke untere Ecke) die zum Kauf verfügbaren Kreaturen anstelle ihres Wachstums an.",
|
||||
@ -210,12 +225,8 @@
|
||||
"core.bonus.HP_REGENERATION.description": "Heilt ${SHval} Trefferpunkte jede Runde",
|
||||
"core.bonus.JOUSTING.name": "Champion Charge",
|
||||
"core.bonus.JOUSTING.description": "+${val}% Schaden pro zurückgelegtem Feld",
|
||||
"core.bonus.KING1.name": "König 1",
|
||||
"core.bonus.KING1.description": "Anfällig für grundlegende SLAYER",
|
||||
"core.bonus.KING2.name": "König 2",
|
||||
"core.bonus.KING2.description": "Anfällig für erweiterte SLAYER",
|
||||
"core.bonus.KING3.name": "König3",
|
||||
"core.bonus.KING3.description":"Anfällig für Experten-SLAYER",
|
||||
"core.bonus.KING.name": "König",
|
||||
"core.bonus.KING.description": "Anfällig für SLAYER Level ${val} oder höher",
|
||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "Zauberimmunität 1-${val}",
|
||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "Immun gegen Zaubersprüche der Stufen 1-${val}",
|
||||
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Begrenzte Schussweite",
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user