1
0
mirror of https://github.com/vcmi/vcmi.git synced 2025-10-31 00:07:39 +02:00

klasa informacji o grze, zaczytywanie dostępności bohaterów (przetestować jeszcze) i kilka plików na później

This commit is contained in:
mateuszb
2007-06-09 18:14:41 +00:00
parent f850a67f46
commit 97f722e90b
10 changed files with 526 additions and 3 deletions

View File

@@ -1,7 +1,17 @@
#include "stdafx.h"
#include "CAmbarCendamo.h"
#include "CSemiDefHandler.h"
#include "CGameInfo.h"
#include <set>
int intPow(int a, int b)
{
int ret=1;
for(int i=0; i<b; ++i)
ret*=a;
return ret;
}
CAmbarCendamo::CAmbarCendamo (const char * tie)
{
is = new std::ifstream();
@@ -258,7 +268,24 @@ void CAmbarCendamo::deh3m()
map.players[rr].team=bufor[i++];
}
}
i+=87;
//reading allowed heroes (20 bytes)
int ist=i; //starting i for loop
for(i; i<ist+20; ++i)
{
unsigned char c = bufor[i];
for(int yy=0; yy<7; ++yy)
{
if((i-ist)*8+yy < CGameInfo::mainObj->heroh->heroes.size())
{
if(c == c&intPow(2, yy))
CGameInfo::mainObj->heroh->heroes[(i-ist)*8+yy].isAllowed = true;
else
CGameInfo::mainObj->heroh->heroes[(i-ist)*8+yy].isAllowed = false;
}
}
}
//allowed heroes read
i+=67;
THC std::cout<<"Wczytywanie naglowka: "<<th.getDif()<<std::endl;
int rumNr = readNormalNr(i,4);i+=4;
for (int it=0;it<rumNr;it++)

3
CGameInfo.cpp Normal file
View File

@@ -0,0 +1,3 @@
#include "CGameInfo.h"
CGameInfo * CGameInfo::mainObj;

27
CGameInfo.h Normal file
View File

@@ -0,0 +1,27 @@
#ifndef CGAMEINFO_H
#define CGAMEINFO_H
#include "CSpellHandler.h"
#include "CAbilityHandler.h"
#include "CCreaturehandler.h"
#include "CArtHandler.h"
#include "CHeroHandler.h"
#include "CAmbarCendamo.h"
/*
CGameInfo class
for allowing different functions for modifying game informations
*/
class CGameInfo
{
public:
static CGameInfo * mainObj; //pointer to main CGameInfo object
CArtHandler * arth;
CHeroHandler * heroh;
CCreatureHandler * creh;
CAbilityHandler * abilh;
CSpellHandler * spellh;
CAmbarCendamo * ac;
};
#endif //CGAMEINFO_H

View File

@@ -11,6 +11,7 @@ public:
int low1stack, high1stack, low2stack, high2stack, low3stack, high3stack; //amount of units; described below
std::string refType1stack, refType2stack, refType3stack; //reference names of units appearing in hero's army if he is recruited in tavern
std::string bonusName, shortBonus, longBonus; //for special abilities
bool isAllowed; //true if we can play with this hero (depends on map)
};
class CHeroInstance

11
CMT.cpp
View File

@@ -15,6 +15,7 @@
#include "CCreatureHandler.h"
#include "CAbilityHandler.h"
#include "CSpellHandler.h"
#include "CGameInfo.h"
#if defined(MSDOS) || defined(OS2) || defined(WIN32) || defined(__CYGWIN__)
# include <fcntl.h>
@@ -227,17 +228,25 @@ int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
//}
SDL_WM_SetCaption(NAME,"");
THC timeHandler tmh;
CGameInfo * cgi = new CGameInfo;
CGameInfo::mainObj = cgi;
CArtHandler * arth = new CArtHandler;
arth->loadArtifacts();
cgi->arth = arth;
CHeroHandler * heroh = new CHeroHandler;
heroh->loadHeroes();
cgi->heroh = heroh;
CCreatureHandler * creh = new CCreatureHandler;
creh->loadCreatures();
cgi->creh = creh;
CAbilityHandler * abilh = new CAbilityHandler;
abilh->loadAbilities();
cgi->abilh = abilh;
CSpellHandler * spellh = new CSpellHandler;
spellh->loadSpells();
//spellh->loadSpells(); //TODO - naprawi� i doko�czy�!
cgi->spellh = spellh;
CAmbarCendamo * ac = new CAmbarCendamo("4gryf");
cgi->ac = ac;
THC std::cout<<"Wczytywanie pliku: "<<tmh.getDif()<<std::endl;
ac->deh3m();
THC std::cout<<"Rozpoznawianie pliku lacznie: "<<tmh.getDif()<<std::endl;

View File

@@ -20,7 +20,7 @@ void CSpellHandler::loadSpells()
inp.ignore(1);
std::string bb = std::string(tpom);
//delete [100000] tpom;
std::string ppp(inp, 0, inp.tellg());
//std::string ppp(inp, 0, inp.tellg());
/*for(int ii=0; ii<10000; ++ii)
{
char c;

38
HCTRAITS.TXT Normal file
View File

@@ -0,0 +1,38 @@
Initial Skills Probability of gaining a skill (out of 100) Probability of gaining a secondary skill (out of 112) "Selection Probability
(out of 100)"
Name Aggression Attack Defense Spell Power Knowledge Attack (2 - 9) Defense (2-9) Power (2-9) Knowledge (2-9) Attack (10+) Defense (10+) Power (10+) Knowledge (10+) Pathfinding Archery Logistics Scouting Diplomacy Navigation Leadership Wisdom Mysticism Luck Siege Ballistics Eagle Eye Necromancy Estates School of Fire Magic School of Air Magic School of Water Magic School of Earth Magic Magic Scholar Battle Tactics Battlefield Ballistics Learning Offense Defense Intelligence Sorcery Magic Resistance First Aid Castle Rampart Tower Inferno Necro Dungeon Stronghold Fortress Conflux
Rycerz 1,00 2 2 1 1 35 45 10 10 30 30 20 20 4 5 5 4 4 8 10 3 2 3 8 2 0 6 1 3 4 2 1 7 5 4 7 5 1 1 5 2 6 6 6 5 5 5 6 6 6
Kleryk 0,80 1 0 2 2 20 15 30 35 20 20 30 30 2 3 4 3 7 5 2 7 4 5 4 6 0 3 2 4 4 3 6 2 2 4 4 3 6 5 2 10 6 6 6 5 5 5 6 6 5
Stra�nik 1,00 1 3 1 1 35 45 10 10 30 30 20 20 7 8 5 7 4 3 6 3 3 6 4 2 0 2 0 1 3 3 1 5 6 4 5 8 2 2 9 3 6 6 6 5 5 5 6 5 5
Druid 0,80 0 2 1 2 10 20 35 35 20 20 30 30 5 5 5 2 4 2 2 8 6 9 4 7 0 3 1 2 4 4 8 1 1 4 1 3 7 6 1 7 6 6 6 5 5 5 5 6 6
Alchemik 1,00 1 1 2 2 30 30 20 20 30 30 20 20 4 5 6 4 3 3 3 6 4 2 6 3 0 4 1 4 2 3 3 4 4 10 6 8 4 3 5 2 6 6 6 5 5 5 6 5 5
Mag 1,00 0 0 2 3 10 10 40 40 30 20 20 30 2 2 2 2 4 1 4 10 8 4 4 8 0 5 2 6 3 3 9 1 1 4 1 1 10 8 0 7 6 6 6 5 5 5 5 6 6
Demon 1,20 2 2 1 1 35 35 15 15 30 30 20 20 4 6 10 5 4 4 3 4 2 2 7 3 0 3 4 2 1 3 2 6 5 4 8 7 2 3 6 2 5 5 5 6 6 6 6 5 5
Heretyk 1,10 1 1 2 1 15 15 35 35 20 20 30 30 4 4 3 3 3 2 2 8 10 2 6 4 0 2 5 3 2 4 5 4 4 4 4 4 6 6 3 5 5 5 5 6 6 6 5 6 5
Rycerz �mierci 1,20 1 2 2 1 30 25 20 25 25 25 25 25 4 5 5 4 2 8 0 6 4 1 7 4 10 0 1 2 3 4 2 5 5 4 7 5 5 4 5 0 5 5 5 6 6 6 6 5 5
Nekromanta 1,00 1 0 2 2 15 15 35 35 25 25 25 25 6 2 4 2 4 5 0 8 6 1 5 7 10 3 2 3 3 8 6 2 3 4 3 2 6 6 1 0 5 5 5 6 6 6 5 6 6
Suweren 1,00 2 2 1 1 35 35 15 15 30 30 20 20 5 6 8 5 3 4 8 3 3 1 7 2 0 4 2 1 0 3 1 10 8 4 8 6 1 2 6 1 5 5 5 6 6 6 6 5 5
Czarnoksi��nik 1,00 0 0 3 2 10 10 50 30 20 20 30 30 2 2 2 2 4 4 3 10 8 2 6 8 0 5 5 2 2 5 8 1 1 4 1 1 8 10 0 6 5 5 5 6 6 6 5 6 6
Barbarzy�ca 1,10 4 0 1 1 55 35 5 5 30 30 20 20 8 7 7 8 1 2 5 2 3 3 8 2 0 2 2 3 0 3 1 8 8 4 10 6 1 1 6 1 6 6 6 6 6 6 6 5 6
Mag Bitewny 1,10 2 1 1 1 30 20 25 25 25 25 25 25 4 4 9 4 3 0 4 6 4 2 6 5 0 1 3 3 3 3 4 5 4 4 8 4 5 6 4 4 6 6 6 6 6 6 6 6 5
W�adca Bestii 0,90 0 4 1 1 30 50 10 10 30 30 20 20 8 7 8 7 1 8 5 2 2 2 7 1 0 1 0 1 2 3 1 6 8 4 5 10 1 1 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
Wied�ma 1,00 0 1 2 2 5 15 40 40 20 20 30 30 2 3 3 2 2 6 1 8 8 4 8 10 0 1 3 3 3 3 7 1 1 4 2 4 7 8 0 8 6 6 6 6 6 6 5 6 6
W�drowiec 0,90 3 1 1 1 45 25 15 15 30 30 20 20 6 8 8 6 2 5 3 2 3 2 8 2 0 3 3 2 2 3 1 8 8 8 9 5 1 1 2 1 5 5 5 5 5 5 5 5 6
Przywo�ywacz 1,00 0 0 3 3 15 15 35 35 25 25 25 25 2 2 2 2 4 4 3 8 8 2 4 8 0 3 6 6 6 6 8 1 1 4 1 1 8 8 0 4 5 5 5 5 5 5 5 5 6

163
HeroBios.txt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,163 @@
W czasie wczesnej s�u�by wojskowej Orrina szkoli� jeden z najlepszych taktyk�w erathia�skich. Teraz �ucznicy znajduj�cy si� pod jego rozkazami szybko ucz� si� strzela� do cel�w ukrytych za przeszkodami.
Valeska zdoby�a s�aw� jako mistrzyni celno�ci, kiedy po raz pierwszy s�u�y�a w ertharia�skiej armii. Obecnie nie tylko dowodzi w�asnymi si�ami, ale r�wnie� sp�dza czas na trenowaniu swoich kusznik�w.
Pradziadek Erica by� pierwszym cz�owiekiem w Erathii, kt�ry udomowi� i wytresowa� dzikiego gryfa. Teraz rodzina Erica utrzymuje najwi�ksze w Erathii pastwiska na u�ytek kr�lewskiej armii.
Sylwia sp�dzi�a kilka lat �yj�c jako pirat zanim zda�a sobie spraw� z tego, i� takie �ycie nie jest dla niej. Postanowi�a zacz�� wszystko od pocz�tku, teraz s�u�y Erathii zwalczaj�c najazdy tych samych pirat�w, z kt�rymi kiedy� �eglowa�a.
M�wi si�, �e wyjazd lorda Harata z Enroth by� spowodowany wi�zami z kultem nekromantycznym, ale jego s�u�ba koronie Erathii by�a tak samo bez skazy, jak jego s�u�ba dla Rolanda �elazna Pi���, jeszcze przed Wojn� o Sukcesj�.
Pod��aj�c za przyk�adem kr�lowej Katarzyny, Sorsha do��czy�a do szereg�w erathia�skiej armii, szybko potwierdzaj�c, �e jest mistrzyni� walki na miecze. Dow�dztwo nad pierwszym oddzia�em przyznano jej kr�tko po tym, jak Kreeganie przybyli do Erathii.
Christian by� zawsze bardziej pionierem ni� rycerzem i zd��y� postawi� stop� w prawie ka�dej cz��ci Enroth zanim zdecydowa� si� na wojskow� s�u�b� w Erathii. Chocia� to w�drowiec i kawa� marzyciela, jego taktyczne umiej�tno�ci siej� postrach na polach bitew ca�ego �wiata.
"Tyris wspina�a si� szybko w rankingach erathia�skiej kawalerii nie tylko z powodu wyj�tkowej zdolno�ci panowania nad koniem, ale r�wnie� dzi�ki ""sz�stemu zmys�owi"" odpowiadaj�cemu za ofensywn� strategi� i taktyk�. Nigdy nie przegra�a pojedynku."
Rion pracowa� jako medyk polowy w Erathia�skiej armii, ale potwierdzi� swoje dow�dcze zdolno�ci i kiedy jego kapitan zgin�� w walce z hordami Kreegan.
Adela wyj�tkowo tylko wnosi�a sw�j wk�ad wiedzy w naradach przed bataliami. Je�li nie mog�a przekona� dow�dcy do unikni�cia potyczki, udziela�a b�ogos�awie�stwa �o�nierzom, kt�rzy szli do walki. Obj��a dow�dztwo nad garnizonem Whitestone.
Jako m�ody cz�owiek Cuthbert bawi� si� czarn� magi�, ale kiedy jego �ona zmar�a, poniewa� rzucone przez niego zakl�cie zadzia�a�o w niew�a�ciwy spos�b, powr�ci� na stron� dobra i ju� nigdy wi�cej nie ogl�da� si� wstecz. Zrozumienie zasad dzia�ania czarnej magii da�o mu bro�, kt�rej nie posiada nikt inny.
Z�apana na morzu przez sztorm, Adelaide rozbi�a si� na brzegach Vori, domu �nie�nych elf�w. Trenowa�a z nimi przez oko�o dwadzie�cia lat, a po powrocie do Erathii odkry�a, �e czas stan�� tam w miejscu podczas jej nieobecno�ci.
Przed atakiem Kreegan Ingham prowadzi� skromny klasztor. On i jego mnisi szybko zostali wcieleni do s�u�by dla Erathia�skiej Korony.
Sanya zawsze by�a bardzo zdolnym uczniem, zawsze zostawiaj�cym w tyle innych student�w. Wydaje si�, �e ma naturalny dar przyswajania czar�w. Czasami wystarczy tylko, by kto� inny rzuci� przy niej zakl�cie...
Loynis zawsze wierzy� w to, �e fizyczna przemoc nie jest potrzebna, je�li ma si� pod r�k� odpowiedniego maga. Cho� zdumiewaj�ce, udawa�o mu si� post�powa� wed�ug tej zasady, wi�c teraz jest postrzegany jako skuteczny, chocia� bardzo niekonwencjonalny przyw�dca.
Zanim przyznano jej dow�dztwo, przez niekt�rych Caitlin by�a uwa�ana za op�tan� przez z�e moce. Pomimo tych pom�wie� do jej ko�cio�a sp�ywa�y nieprzeliczone dary.
Wyszkolona w szeregach Erathia�skiej milicji, Mephala by�a geniuszem kiedy przychodzi�o do wykorzystania ukszta�towania terenu podczas bitwy. Zrezygnowa�a z oficerskiego stopnia kilka lat temu, przedk�adaj�c cichy spok�j w AvLee nad krz�tanin� w miastach Erathii.
To niezwyk�e widzie� krasnoludzkiego strzelca, w dodatku urodzonego lidera, ale Ufretin mia� po prostu oba te dary we krwi. Nic dziwnego, �e sta� si� symbolem ca�ej zamieszkuj�cej powierzchni� ziemi populacji krasnolud�w.
Wi�kszo�� Erathian ceni�a Jenov� z powodu jej dobrego serca. Jej urzekaj�cy wdzi�k pozwala� jej na zebranie funduszy na wszystko, czego zdecydowa�a si� podj��.
Ryland by� pierwszym (i jak dot�d jedynym) cz�owiekiem, kt�ry zosta� w pe�ni zaakceptowany przez ko�o Starszyzny ent�w jako strzelec z AvLee. Niekt�rzy �artuj�, �e kiedy� by� elfem, zosta� zabity i dzi�ki reinkarnacji wr�ci� w ludzkim ciele.
Osierocony w dzieci�stwie, Thorgrim wychowywa� si� w najbardziej wysuni�tych na p��noc lasach AvLee. W�r�d swoich rodak�w sta� si� s�awny dzi�ki wyj�tkowej odporno�ci na dzia�anie wszelkich rodzaj�w magii.
Linia rodu Iv ora si�ga prawie do Wielkiej Ciszy. Chocia� wychowany na arystokrat�, zawsze by� porywczy i wola� poprowadzi� atak ni� czeka�, a� zrobi� to inni. Najpierw dzia�a�, p��niej my�la�, ale jak dot�d ta metoda sprawdza�a si� znakomicie.
Przez czysty przypadek Clancy odkry�, �e potrafi porozumiewa� si� z Jednoro�cami, ale ta niespotykana umiej�tno�� bardzo mu si� przyda�a, wykorzystywa� j� podczas s�u�by w Elitarnej Milicji AvLee.
Kyrre s�u�y�a jako zwiadowca w pocz�tkowym stadium obrony AvLee przed atakami Kreegan. Talent do orientacji w trudnym terenie pozwoli� jej celuj�co spe�nia� swoje obowi�zki.
Coronius ucz�szcza� na Uniwersytet Erathii przez jeden semestr, zanim zda� sobie spraw� z tego, �e nauczyciele akademiccy byli bardzo przeceniani. Wyjecha� do AvLee, gdzie znalaz� druida, kt�ry potrafi� uczy� na przyk�adach.
Uland sp�dzi� spory kawa�ek �ycia jako polowy medyk zanim wybra� �ycie druida, ale lekcje, kt�re odebra� s�u��c w wojsku, uczyni�y z niego wybitnego przyw�dc�.
Elleshar jest przypuszczalnie najbardziej b�yskotliwym studentem magii, jakiego kiedykolwiek widzia�a Erathia. Je�li uda mu si� utrzyma� swoje zdolno�ci przez kilka kolejnych dekad, prawdopodobnie zostanie najm�odszym druidem zaakceptowanym przez ko�o starszyzny.
Gem by�a jedn� z najwi�kszych czarodziejek, jakie kiedykolwiek widziano w Enroth. S�u�y�a kr�lowi Rolandowi �elaznej Pi��ci podczas Wojny Secesyjnej. Kr�tko po tym, jak Roland zapewni� sobie tron Enroth, Gem wyjecha�a do Erathii, znajduj�c nowy dom w AvLee.
Malcolm jest jednym z niewielu krasnolud�w, kt�rzy maj� talent do magii. Cz�sto do poznania nowych zakl�� wystarcza mu jedynie bacznie obserwowa� kogo�, kto je w�a�nie rzuca. Szybko zosta� wcielony w szeregi broni�cych AvLee przed diab�ami z Eeofol.
Melodia mo�e nie nale�y do najlepszych druid�w w AvLee, ale z pewno�ci� jest najwi�ksz� szcz��ciar� spo�r�d nich. Nawet w przypadku mia�d��cej przewagi wroga zdo�a�a odnie�� wspania�e zwyci�stwa. Oddzia�y garn� si� do s�u�by w armii, kt�r� ona dowodzi.
O Alagarze kr��� pog�oski, �e kiedy� mieszka� w�r�d �nie�nych elf�w Vori. Jego w�adza nad �ywio�em wody, a szczeg�lnie nad lodem, jest nieprze�cigniona. S�u�y� AvLee jeszcze przed inwazj� Kreegan.
Aeris jest jednym z najlepszych treser�w w ca�ym AvLee. Jest jednym z najbardziej cenionych druid�w na ca�ym �wiecie.
W szkole alchemii Piquedram wi�kszo�� czasu sp�dza� nad r��nego typu ska�ami o pozornie ma�ej warto�ci. Nikogo to wi�c nie dziwi, �e w s�u�bie Bracady by� w stanie udoskonali� podstawowe wzory gargulc�w.
Nikt nic nie wie o przesz�o�ci Thane'a, ale uczy alchemii w Bracadzie od tak dawna, �e nawet najstarsi nie pami�taj� czas�w, kiedy go tam jeszcze nie by�o.
Josephine jako pierwszej uda�o o�ywi� si� kamiennego golema w procesie, kt�ry by� du�o bardziej skomplikowany ni� ten u�ywany w przypadku gargulc�w, s�u��cych jej jako podstawa bada�.
Neela jest najsilniejsza - jej odporno�� na b�l jest wprost niewiarygodna. Jakim� cudem udaje jej si� wpoi� t� cech� oddzia�om, kt�rymi dowodzi.
Chocia� formalnie odebra� wykszta�cenie alchemiczne, Torosar od zawsze interesowa� si� taktyk� walk i obl��e�, cz��ciej studiuj�c ksi�gi o wojnie ni� o alchemii.
Kr��� s�uchy, �e Fafner zosta� d�inem ponad tysi�c lat temu, kiedy po znalezieniu butelki pewnego d�ina za�yczy� sobie, �e chce by� tak samo pot��ny jak on. �yczenie zosta�o spe�nione i od tamtej pory Fafner s�u�y przyw�dcom Bracady.
Rissa by�a pierwszym alchemikiem, kt�remu uda�o si� doprowadzi� do perfekcji sztuk� zamieniania mi�kkich metali w rt��. Chocia� teraz dowodzi w�asn� armi�, sporo wolnego czasu sp�dza eksperymentuj�c nad innymi materia�ami.
Dawno temu Iona udowodni�a, �e jest silniejsza ni� wi�kszo�� istot jej pokroju, ale jej czaruj�ca osobowo�� chroni jej podw�adnych przed onie�mieleniem powodowanym zwykle przez jej si��.
Astral przyby� do Erathii blisko dziesi�� lat temu i szybko zosta� przyj�ty do Gildii mag�w w Bracadzie. W szeregach Gildii jego pot�ga ros�a tak szybko, �e �artowano, i� tylko magia mog�a doprowadzi� go do sukcesu w takim tempie.
Halon by� bardzo szanowanym bohaterem w Enroth, ale po Wojnie o Sukcesj� by� ju� tak znudzony wszystkim, co go otacza�o, �e wyruszy� w �wiat. Ostatnio przyj�� stanowisko dow�dcy w szeregach milicji, maj�c nadziej�, �e przyniesie mu ono ciekawe wyzwania.
Kiedy pierwszy raz Serena rzuci�a zakl�cie, ma�o brakowa�o by zgin��a. W�o�y�a w to tak du�o magicznej energii, �e poczu� j� mag z s�siedniego miasteczka. Szybko j� odszuka� i zabra� do Gildii mag�w, dzi�ki czemu mog�a nauczy� si� j� kontrolowa�.
Daremyth powinna by�a zgin�� ju� dawno temu. Jej wsz�dobylski spos�b �ycia wp�dza� j� tarapaty, kt�rych nikt normalny by nie prze�y�. Ona jednak wychodzi�a z nich bez najmniejszego zadra�ni�cia....
Theodorus jest po prostu jednym z najlepiej rzucaj�cych zakl�cia w Bracadzie. W rezultacie ca�e pielgrzymki mag�w-czeladnik�w cz�sto ubiegaj� si� o to, by zosta� jego podopiecznymi, w nadziei, �e b�d� promienie� w aurze jego m�dro�ci.
Solmyr by� zamkni�ty w butelce d�ina przez ponad tysi�c lat i by� tak wdzi�czny cz�owiekowi, kt�ry go stamt�d uwolni�, �e nieopatrznie przysi�g� s�u�y� mu przez ca�� wieczno��. �lepy los sprawi�, �e tym cz�owiekiem by� Gavin Magnus, nie�miertelny w�adca Wy�yn Bracady.
Na pocz�tku Cyra pragn��a uczy� si� magii tylko po to, by czarami sprawia�, i� m��czy�ni b�d� si� w niej zakochiwa�. Jednak zrezygnowa�a z tego marzenia, gdy odkry�a, �e jej prawdziwe magiczne talenty mog� by� wykorzystywane w znacznie bardziej po�yteczny spos�b.
Aine mieszka w Bracadzie d�u�ej ni� ktokolwiek potrafi sobie przypomnie�. Kr��� plotki, �e jest jedn� z najbogatszych os�b w kraju. Musi gdzie� ukrywa� nieprzebrane skarby, poniewa� jej dobre serce ka�e jej regularnie wyk�ada� olbrzymie sumy na sprawy, w kt�re si� osobi�cie anga�uje.
Przed inwazj� diab��w Fiona by�a treserem zwierz�t cyrkowych we wschodniej Erathii. Szybko udowodni�a naje�d�com, �e jej mo�liwo�ci kontroli nad zwierz�tami obejmuj� r�wnie� zawsze pe�ne temperamentu psy i w ten spos�b natychmiast zaakceptowano j� w szeregach wojsk Eeofol.
Rashka jest jednym z najsilniejszych i najbardziej budz�cych strach ze wszystkich ifryt�w. Jego dow�dcze metody polegaj� na onie�mielaniu, jako metodzie motywacji. Jak dot�d, to dzia�a.
"Przez kilka lat Marius by�a ma��onk� Calha, w ko�cu rozstali si�, gdy sta�o si� jasne, �e Calh nie zgadza si� na jej ""genialny plan"" pozbycia si� tych wstr�tnych, czyni�cych dobro stworzonek zamieszkuj�cych le�ne krainy."
Kiedy Diab�y przyby�y do Erathii, Ignatius zda� sobie spraw�, �e jedyn� nadziej� na przetrwanie by�o przy��czenie si� do nich. Do tej pory udaje mu si� ich przekonywa�, �e jest przydatny w takich, czy innych sprawach, ale ca�y czas obawia si�, i� diab�y nie b�d� ju� d�u�ej potrzebowa� pomocy ludzkiej istoty.
M�wi si�, �e Octavia potrafi skra�� z�oto �pi�cemu smokowi, ale chyba rzeczywi�cie musi to umie�, skoro ci�gle wydaje bajo�skie sumy na spe�nianie swoich rozlicznych kaprys�w.
Przez kilka lat Calh by� m��em Marius, ale szybko zorientowa� si�, �e ona ma obsesj� na punkcie totalnej destrukcji drzewc�w. Rozeszli si�, a Calh skupi� si� przede wszystkim na kontynuowaniu swojej wspania�ej wojskowej kariery.
Nikt nie zna prawdziwego imienia Pyre, ale kr��� pog�oski o tym, �e kiedy� by�a cz�onkiem humanist�w, g�upiego stowarzyszenia maj�cego za cel wykorzenienie wszystkich nie przypominaj�cych ludzi mieszka�c�w Erathii. Tylko ona zna powody, dla kt�rych s�u�y diab�om z Eeofol.
Nymus by�a odpowiedzialna za przygotowanie czart�w do ataku na Erathi�. Jej wojskowe zdolno�ci prawie doprowadzi�y Eeofol do ca�kowitego zwyci�stwa, ale uk�ady Kreegan i w�adc�w Podziemi obr�ci�y jej wysi�ki w proch.
Ayden, kt�ry by� szamanem, zaoferowa� swoje us�ugi Kreeganom, jednocze�nie odkrywaj�c w sobie dzik� ��dz�, aby pewnego dnia samemu zasi��� na tronie w�asnego kr�lestwa.
Xyron wydaje si� lubi� ogie� troch� bardziej, ni� mo�na by si� tego spodziewa� po ifrytach, ale Xyron po prostu rozkoszuje si� wszystkim, co ma jakikolwiek zwi�zek z ogniem lub law�.
W m�odym wieku Axis wykazywa� wrodzony talent do magii, co wydaje si� dziwne, poniewa� demony rzadko wykazuj� zdolno�ci w kierunku czegokolwiek, co wymaga my�lenia.
Olema sp�dzi�a ca�e swoje dzieci�stwo w Eeofol, ale kiedy przybyli Kreeganie, nam�wi�a ich na przyj�cie jej do s�u�by w charakterze przewodnika i od tamtej pory nie raz ju� potwierdzi�a swoje przyw�dcze zdolno�ci.
"Calid posiada niezwyk�� (ale przydatn�) zdolno�� ""wyw�chiwania"" ukrytych z��� siarki. W�adcy Podziemi wykorzystywali j� wiele razy do znajdywania siarki dla swoich siej�cych strach smok�w."
Ash zyska�a swoje imi� podczas pierwszego ataku na Erathi�. Jej si�y zdo�a�y podst�pnie uwi�zi� kilka tuzin�w elf�w i krasnolud�w w olbrzymim drewnianym forcie, kt�ry Ash z pomoc� zakl�cia zmiot�a z powierzchni ziemi tak doszcz�tnie, �e ca�a budowla zamieni�a si� w chmur� popio��w.
Kiedy Zydar nie dowodzi wojskiem, oddaje si� badaniu nowych sposob�w wzmacniania swoich czar�w. Chocia� nie jest najlepszym magiem, z pewno�ci� mo�na pok�ada� w nim wi�ksze nadzieje ni� w jakimkolwiek innym demonie.
"Xarfax s�u�y� w erathia�skiej armii a� do 1162 P.C.(po ciszy), kiedy to zosta� pojmany w czasie walki z Kreeganami. Kreeganie, zdaj�c sobie spraw� z jego pot�gi, ""przeprogramowali"" go na swojego lojalnego zwolennika."
Straker wybra� ciemn� drog� nekromancji, ale wkr�tce odkryto, �e jego umiej�tno�ci walki znacznie dystansuj� zdolno�ci magiczne. Teraz s�u�y w nie�miertelnej armii z Deyji, marz�c, �e pewnego dnia do��czy do szereg�w prawdziwych nekromant�w.
Blisko cztery wieki temu Vokial ustanowi� w�asne kr�lestwo, ale z up�ywem czasu by� coraz bardziej znudzony codziennymi obowi�zkami. W ko�cu rzuci� wszystko, by wr�ci� do �ycia awanturnika, kt�re najbardziej mu odpowiada�o. Nale�y do starszyzny wampir�w.
Charyzma Moandora pozosta�a przy nim nawet wtedy, gdy zosta� zamieniony w licza. Zaskakuj�ce, ale pozwoli�o mu to rekrutowa� i dowodzi� nowymi liczami bardziej efektywnie, ni� jakiemukolwiek innemu bohaterowi.
Charna zosta�a uwiedziona przez pon�tne ciemne moce. Chocia� skromne zdolno�ci magiczne nigdy nie pozwol� jej zosta� prawdziwym Nekromant�, jest kim� wi�cej ni� tylko skutecznym wojownikiem.
Tamika posiada niezwykle wysokie umiej�tno�ci walki, kt�re pozwoli�y jej zaj�� wp�ywow� pozycj� w si�ach zbrojnych Deyna. Opr�cz tego, �e po prostu dowodzi oddzia�ami, jest r�wnie� odpowiedzialna za szkolenie czarnych rycerzy.
Isra mo�e nie jest najwspanialszym magiem w Deyji, ale armia pod jej wodz� zdaje si� mie� nieproporcjonalnie du�� liczb� szkielet�w w por�wnaniu do innych.
Rodzina Claviusa zawsze wyr��nia�a si� na dworze w Deyji z powodu rozleg�ych w�o�ci oraz wp�yw�w politycznych. Clavius, jako najstarszy syn, zosta� wys�any do wojska, jak nakazywa�a kontynuacja wielopokoleniowej tradycji. S�u�y ch�tnie i dobrze.
Przez lata Galthran udoskonala� nowe metody tworzenia i dowodzenia szkieletami, co zaowocowa�o wyra�nymi korzy�ciami w walce.
"Septienna cierpi na to, co jest przez wielu nazywane ""zmarnowan� energi�"". Ze swoich ofiar czerpie zdecydowanie wi�cej energii ni� przekazuje jej swoim podopiecznym. Niekt�rzy twierdz�, �e reszt� energii kumuluje w sobie, co mog�oby by� dobrym wyt�umaczeniem, dlaczego nie wygl�da na swoje lata..."
Aislinn zawsze wola�a ogl�da� ziemi� z lotu ptaka. Wielu zadziwia �atwo��, z jak� zwraca �ycie zmar�ym.
Sandro studiowa� nekromancj� najpierw pod kuratel� maga, a p��niej licza, Ethrica. Sandro przeszed� wzd�u� i wszerz ca�e Enroth i Erathi�, a obecnie s�u�y Finneasowi Vilmarowi, przyw�dcy nekromant�w w Deyja.
Kiedy Nimbus by� ma�ym ch�opcem, mia� psa, kt�ry w ko�cu zdech� ze staro�ci. Nimbus odkry�, �e wystarczy z�o�y� w ofierze ma�ego ptaszka, aby wskrzesi� swojego ulubie�ca. Wyczyn ten powtarza� za ka�dym razem, gdy jego pies umiera�. Zanim zda� sobie z tego spraw�, pozna� pierwsze tajniki nekromancji.
Nikt nie zna prawdziwego wieku Thant'a. Podobno walczy� za Erathi� podczas Le�nych Wojen, ale pad� wtedy ofiar� wampira w czasie ca�onocnego marszu na Phynaxi�.
"Xsi nale�a�a do garstki kobiet, kt�re wybrano do transformacji w licza. By�o warto, poniewa� posiada ona jedyn� w swoim rodzaju odporno�� na fizyczne zniszczenie; sztuczk�, kt�ra nie raz uratowa�a jej �ycie."
W czasach m�odo�ci Vidomina zapowiada�a si� na wspania�ego alchemika, ale wyjecha�a z Bracada, kiedy wysz�o na jaw, �e wykorzystuje swoje zdolno�ci nie do o�ywiania rzeczy martwych z natury, ale do o�ywiania rzeczy kiedy� �ywych...
"Nagash by� pot��nym magiem zanim po�wi�ci� si� ""wiecznemu �yciu"" licza. Posiada wiele ziem, chocia� wi�kszo�� z nich le�y w granicach opustosza�ego Deyja."
Kiedy Lorelei by�a dzieckiem odesz�a za daleko od domu i zgubi�a si� w sieci jaski�. Znaleziona i wychowana przez harpi� wied�m� zg�osi�a si� na ochotnika do s�u�by u w�adc�w Podziemi na kr�tko przed inwazj� na Erathi�. Nie pami�ta swoich prawdziwych rodzic�w.
Arlach jest jednym z niewielu troglodyt�w, kt�rym powierzono dow�dztwo nad si�ami Nighon. Arlach wykazuje niesamowite zdolno�ci w u�ywaniu katapulty i cz�sto jest wzywany, aby sia� spustoszenie w�r�d fortyfikacji wroga.
"Dace urodzi� si� w klanie wojownik�w; uczy� si� od mistrz�w, kt�rzy wydawali mu si� starsi ni� sam czas. Jest wyj�tkowym dow�dc�, szczeg�lnie gdy wydaje rozkazy minotaurom."
" Ajit przestudiowa� uwa�nie prace Agara, g�upiego czarodzieja-naukowca z Enroth, kt�ry przypadkiem stworzy� beholdery. Ajit teraz nimi dowodzi, pr�buj�c stworzy� ""lepsz� ras�"" na u�ytek bojowy."
Chocia� Damacon by� troch� wy�miewany nawet przez troglodyt�w, potrafi wyw�szy� z�oto zawsze i wsz�dzie. Dlatego te� nigdy nie sk�pi na �adne cele, ch�tnie widz�c si� na stanowisku dow�dcy.
Gunnar s�u�y� najpierw jako zwiadowca w�adc�w mroku, p��niej jako przewodnik i ochroniarz wysokich rang� urz�dnik�w, w ko�cu przyznano mu dow�dztwo nad si�ami stacjonuj�cymi przy granicach Nighon. Braki intelektualne nadrabia instynktem.
Synca �y�a kiedy� na powierzchni l�du i chocia� obecnie wiernie s�u�y w�adcom mroku, woli otwarte przestrzenie ni� zat�ch�e i ciasne jaskinie Nighon.
Bezoki Shakti ma zadziwiaj�co skuteczne wizje, je�eli chodzi o taktyk� bitew. Jego hordy troglodyt�w s� postrachem ca�ego �wiata, szczeg�lnie w ciemnych lochach Nighonu.
Alamar s�u�y� Archibaldowi �elaznej Pi��ci podczas Wojny Secesyjnej, ale wkr�tce po kl�sce opu�ci� Enroth. Osiad� w Nighon i zacz�� pracowa� w tajnych s�u�bach w�adc�w Podziemi.
Jaeger zd��y� potwierdzi� swoje magiczne zdolno�ci. Twierdzi, �e sekretem jego sukcesu jest codzienna medytacja.
Mo�na by oczekiwa�, �e minotaur zostanie wojakiem, ale Malekith w�ada tak siln� magi�, �e �mia�o m�g�by stan�� w zawody z najlepszymi magami �wiata.
Niekt�rzy m�wi�, �e Jeddite widzia�a twarz Zenofex, inni twierdz�, �e skoro wci�� �yje, te pog�oski w �aden spos�b nie mog� by� prawd�. Ona sama nigdy nie zaprzecza, ale te� nie potwierdza tej pog�oski.
Wi�kszo�� magicznej mocy Geon zawdzi�cza umiej�tno�ci wnikania w umys�y innych mag�w oraz czytania ich my�li, kiedy rzucaj� zakl�cia lub przywo�uj� swoj� moc, co pozwala mu szybko uczy� si� nowych zakl��.
W m�odo�ci Deemer o ma�o si� nie zabi�, poniewa� jego magiczna moc wymkn��a mu si� spod kontroli, zagra�aj�c jemu i innym. Odk�d nauczy� si� j� poskramia�, jest kim� znacznie bardziej gro�nym, ni� tylko wojownikiem.
Sephinroth utrzymuje, �e jest nie�lubnym dzieckiem kr�la Gryphonheart'a. Rozpali�o to w niej nienawi�� do tronu Erathii, kt�ry, jak ma nadziej�, og�osi pewnego dnia swoim w�asnym. Jest jedyn� kobiet� posiadaj�c� tytu� czarnoksi��nika.
Darkstorn przedziera� si� przez szeregi wojownik�w Nighon na sw�j w�asny spos�b: rzuca� wyzwanie, jednocze�nie potajemnie u�ywa� magii, aby zapewni� sobie zwyci�stwo w ka�dym pojedynku. Pewnego dnia, maj�c ju� wysok� pozycj�, ujawni� swoj� prawdziw� pot�g�. Od tamtej pory nikt nie pr�bowa� si� z nim zmierzy�.
Yog studiowa� u mag�w w Bracadzie, ale cz��ciej znajdowano go na czytaniu o wojnie ni� o magii. Ksi��� Krewlod zaproponowa� mu stanowisko dow�dcy, pozwalaj�c Yogowi w pe�ni wykorzysta� sw�j zapa� i wiedz� o wojnie.
To niespotykane, aby goblin zajmowa� jak�kolwiek znacz�c� pozycj�, ale Gurnisson wykazuje wrodzony talent, je�eli chodzi o katapulty, co w oczywisty spos�b w��cza go w szeregi najemnych bohater�w.
B�d�c najstarszym synem ksi�cia Boragusa, Jabarkas wie, �e pewnego dnia zostanie w�adc� Krewlod. Jego ojciec wyznaje zasad�, �e tylko wojna szybko prowadzi do celu.
Shiva jest najm�odsz� z sze�ciu c�rek rodziny trener�w cyrkowych zwierz�t. Poniewa� perspektywa pozostania w rodzinnym biznesie niezbyt j� n�ci�a, przy��czy�a si� do wojsk Krewlod jako najemnik, w kt�rym to biznesie po prostu celuje.
Gretchin jest nie tylko wspania�ym dow�dc�: wszyscy z jej otoczenia wci�� powtarzaj�, �e dba o swoich �o�nierzy, jakby by�a ich rodzon� matk�.
Na pocz�tku Krellion by� �owc� nagr�d, ale kiedy sta� si� znany, jego zwolennicy chcieli s�u�y� pod jego komend�. Chocia� ich wyb�r nie wydawa� si� zbyt rozs�dny, Krellion udowodni�, �e jest wspania�ym dow�dc�, szczeg�lnie spo�r�d ludo�erc�w.
Uznanego bohatera z Enroth, Craga Hacka tak bardzo znudzi�y rodzinne okolice, �e postanowi� spr�bowa� innego �ycia w Erathii. Rozkoszuje si� my�l�, �e w ko�cu znalaz� pe�ne zamieszania miejsce, gdzie w pe�ni mo�e wykorzysta� swoje mo�liwo�ci.
Tyraxor by� kiedy� kapitanem kawalerii. Waha� si�, czyj� stron� poprze�, lecz uda�o mu si� odkry� tatalia�sk� zasadzk�, w zwi�zku z czym do��czy� do szereg�w bohater�w Krewlod.
Wszystko, co umie Gird zawdzi�cza szamanowi z rodzinnego miasteczka. Zak�adano, �e w przysz�o�ci zajmie jego miejsce, ale zabrano j� stamt�d, kiedy mag z Krewlod prowadzi� poszukiwania dzieci umiej�cych w�ada� magi�.
Szaman Vey wielokrotnie udowodni�, �e jego dow�dcze zdolno�ci s� niezr�wnane. Vey z ca�� pewno�ci� b�dzie jednym z najpowa�niejszych kandydat�w na nast�pc� tronu Krewlod.
Blisko pi�tna�cie lat temu ca�a wioska Dessy zosta�a zmieciona z powierzchni ziemi przez ludzkich najemnik�w. Dessa by� jednym z sze�ciorga dzieci, kt�re prze�y�y masakr�. Od tamtej pory marzy on o nadej�ciu dnia, w kt�rym odp�aci ludziom za t� zbrodni�.
Terek sp�dzi� kilka lat w cyrku S�o�ca pracuj�c jako si�acz wzywaj�cy widz�w do zmierzenia si� z nim w rzucaniu ska�ami na odleg�o��. Pewnego dnia przegra�, zosta� wyrzucony, ale cz�owiek, kt�ry go pokona�, zaci�gn�� go do armii Krewlod.
Zubin by� kiedy� wodzem plemienia walcz�cego przeciwko ksi�ciu Boragusowi. Kiedy wreszcie zapanowa� pok�j, zaproponowano mu dow�dcze stanowisko w armii Krewlod.
Osierocona w dniu narodzin, Gundula by�a wychowywana jako c�rka ksi�cia Boragusa. Kiedy dowiedzia�a si�, �e on nie jest jej prawdziwym ojcem, wst�pi�a do wojska, maj�c nadziej� na zaszczytn� �mier� na polu walki. Tak si� nie sta�o i obecnie Gundula jest bardzo powa�anym dow�dc�.
Nikt nie wierzy�, �e Oris b�dzie kiedykolwiek porz�dnym magiem, ale jej niesamowity dar uczenia si� nowych zakl��, gdy kto� inny je rzuca, wynagradza jej wszystkie inne braki w magicznym rzemio�le.
Kr��� plotki, �e Saurug studiowa� alchemi� tylko po to, aby sta� si� cz�owiekiem bardzo bogatym. Chocia� mu si� to nie uda�o, jego magia sprawi�a, i� on sam sta� si� bogactwem dla armii Krewlod.
Bron, chocia� jest tylko cz�owiekiem, posiada niesamowit� odporno�� na zab�jczy wzrok bazyliszka, co pozwoli�o mu dowiedzie� si� o nim wi�cej, ni� mog�a jakakolwiek inna �ywa istota.
Drakon mia� opini� najlepszego wojownika w wiosce, p��niej w ca�ej okolicy, zanim wybra� s�u�b� kr�lowi Tralossk. Jego charyzmatyczna postawa (przynajmniej w stosunku do innych gnoli) sprawia�a, �e �o�nierze ca�ymi stadami przechodzili pod jego komend�.
O�eniony z najstarsz� c�rk� kr�la Tralosska, Wystan jest dziedzicem tronu Tatalii. Z zadowoleniem b�dzie s�u�y� i uczy� si� od kr�la, a� do nadej�cia w�a�ciwego momentu na zamordowanie swojego mentora i tym samym na obj�cie tronu.
Podczas sze�ciomiesi�cznej granicznej wojny z Krewlod, niewielka grupa dowodzona przez Tazara, zdo�a�a utrzyma� tatalia�ski posterunek, powstrzymuj�c prawie pi�ciokrotnie silniejsze wojska z Krewlod przez osiem dni, a� do czasu przybycia posi�k�w.
"Kr�l Tralossk nigdy nie darzy� sympati� Alkina, i prawd� m�wi�c uczyni� z niego dow�dc� w nadziei, �e kt�rego� dnia przynios� mu wiadomo�� o jego �mierci. Tak si� nigdy nie sta�o, kariera Alkina nabiera�a coraz szybszego tempa; w tej sytuacji kr�l m�g� tylko patrze� i zgrzyta� z�bami..."
"Korbac sta� si� znany mieszka�com Erathii jako ""bohater, kt�ry uratowa� ucznia Xantora"". Chocia� mo�e to i prawda, Korbac udowodni� swoj� odwag� w wielu sytuacjach podczas s�u�by w Tatalii."
Gerwulf sprowadzi� pierwsz� balist� do Tatalii, po tym jak zdoby� j� podczas obl��enia barbarzy�skiej fortecy na granicy Krewlod. Zosta� najwi�kszym ekspertem Tatalii w jej stosowaniu na ca�ym p��nocnym zachodzie.
Dziadek Broghilda pierwszy poskromi� dzik� wiwern�, aby u�ywa� jej jako lataj�cego zwiadowc� nad tatalia�skimi nizinami. Sekret panowania nad tymi stworzeniami jest przekazywany z ojca na syna, wi�c w ko�cu trafi� r�wnie� do Broghilda.
W przesz�o�ci Miranda igra�a z czarn� magi�, zanim zrozumia�a, �e taka droga z regu�y prowadzi do samo destrukcji. Nauczy�a si� st�pa� po w�skiej �cie�ce mi�dzy dobrem i z�em, zawsze uwa�aj�c, aby �adna z tych si� nie sta�a si� pot��niejsza od drugiej.
Kiedy Rosic by�a dzieckiem, dosta�a tak strasznej gor�czki, �e nikt ze starszyzny w wiosce nie spodziewa� si� jej wyzdrowienia. Ale prze�y�a, a dzisiaj twierdzi, i� ta gor�czka jest �r�d�em jej obecnych magicznych mocy.
"Voy jest ""wied�m� wiatru"", cz�sto zatrudnian� przez kapitan�w morskich statk�w do pomocy w nawigacji i zapewnieniu ich jednostkom sprzyjaj�cych wiatr�w. Woli s�ony, �wie�y powiew wiatru nad oceanem od zaduchu bagien, na kt�rych si� wychowa�a."
Verdish o ma�y w�os nie zgin��a podczas najazdu w�adc�w Podziemi na jej ojczyzn�. Na szcz��cie, jest mistrzyni� sztuki leczenia i by�a w stanie wyleczy� �miertelne rany zadane jej w czasie walki.
Podobno Merist by�a uzdrowicielk� w swojej mie�cinie, ale kiedy odkryto, �e jej magiczna moc jest du�o silniejsza, ni� wymaga tego stanowisko miejscowego uzdrowiciela szybko wcielono j� do armii.
Styg, jedenasta c�rka Tralosska, kr�la Tatalii, zaj��a si� czarami, kiedy sta�o si� jasne, �e nigdy nie zasi�dzie na tronie. No c��, w kolejce do korony przed ni� znajdowa�o si� a� dziesi�� starszych si�str...
Zanim kr�l Tralossk awansowa� Andr�, zwyk�ego cz�owieka, na jednego z dow�dc�w swojej armii, podda� j� serii pr�b, kt�re mia�y sprawdzi� jej wiedz�. Poniewa� w czasie tych test�w nie pad�a ani jedna b��dna odpowied�, kr�l nie mia� innego wyboru, jak j� zaakceptowa�.
Tiva osi�gn��a pozycj� bohatera wyzywaj�c tych, kt�rzy stali w hierarchii wy�ej od niej, na pojedynki w szybko�ci nauki. Oczywi�cie, zawsze udowadnia�a, �e jest szybszym studentem, ni� jej przeciwnicy. Ma na swoim koncie wiele sukces�w.
Pasis zawsze by�a zafascynowana zmiennokszta�tnymi. Jej studia uczyni�y z niej idealn� kandydatk� na mieszka�ca wr�t �ywio��w.
Mieszkaj�c w pobli�u stolicy Erathii Thunar nauczy�a si� zdobywa� z�oto oraz pos�ugiwa� taktyk�. Jej poszanowanie �ycia zapewni�o jej miejsce w�r�d mieszka�c�w wr�t �ywio��w.
Cztery lata temu pot��ny mag przywo�a� Igiss� do tego �wiata. Nie maj�c szans na powr�t podr��owa�a a� poczu�a zew w�adc�w wr�t �ywio��w.
Trudne zawody zdecydowa�y, kt�ry z �ywio�ak�w wody otrzyma� honor udania si� do Wr�t �ywio��w. Swe zwyci�stwo Lacus zawdzi�cza zdolno�ciom taktycznym.
"B�d�c istot� z�o�on� z czystej energii Monere cieszy� si� sw� postaci�. Jednak jego zainteresowanie tymi ""cielesnymi"" przywiod�o go do wr�t �ywio��w."
Staro�ytny pan lawy, Erdamon, przespa� wieki w�r�d g�r Eeofolu. Wezwany na pomoc, ju� cieszy si� na bitw�, w kt�rej zmiecie Kreegan z powierzchni ziemi.
Fiur - m�ody, o nie testowanych zdolno�ciach. Jednak uwa�a si�, i� to on w�a�nie ma szanse sta� si� najwi�kszym spo�r�d mieszka�c�w wr�t �ywio��w.
Zawsze szybko si� uczy�, dlatego te� Kalf tak ch�tnie pos�ucha� wezwania do Wr�t �ywio��w, gdzie ma szans� pozna� to, czego nikt nigdy nie wiedzia�.
Czarodziejka z Enroth, Luna, otrzyma�a wezwanie do Wr�t �ywio��w i uda�a si� w drog� poprzez Erathi�. Tam te� porzuci�a szko�� magii wody i bez reszty odda�a si� mocy ognia.
M�ody d�in, Brissa, przy��czy�a si� do wojen o odrodzenie Erathii zanim uko�czy�a swe szkolenia. Mimo brak�w w wykszta�ceniu doskonale sobie radzi maj�c du�e do�wiadczenie.
Wychowuj�c si� nad brzegami oceanu w AvLee Ciele zawsze czu�a zwi�zek w wod�. Przemierzy�a niezliczone krainy szukaj�c powo�ania a� dotar�a do wr�t �ywio��w.
Biedna od urodzenia Labetha straci�a rodzin� podczas wojen o odrodzenie Erathii. Przygarni�ta przez drzewc�w rozwija�a swe umiej�tno�ci bardzo szybko. Nie zwleka�a z odpowiedzi�, gdy wezwali j� panowie wr�t �ywio��w.
W m�odo�ci Inteus popisywa� si� swymi zdolno�ciami magii ognia w grupie w�drownych artyst�w. Niekt�rzy uwa�aj� i� jest synem �ywio�aka ognia. Pewnej nocy poczu� wezwanie i od tamtej pory s�u�y panom wr�t �ywio��w.
Mimo �e jest d�inem, Aenain czu� si� niedoskona�y. Przez wieki pr�bowa� przezwyci��y� to uczucie. Doskona�o�� i po�wi�cenie oraz znajomo�� magii powietrza zapewni�y mu miejsce w�r�d mieszka�c�w wr�t �ywio��w.
Elf Gelare urodzi� si� z wiedz� niespotykan� nawet w�r�d jego pobratymc�w. Spokojny, pe�en zadumy nie oponowa�, gdy go wezwano do wr�t �ywio��w.
Krasnoludy kochaj� z�oto. Jedne mniej, inne wi�cej. Ale �aden nie ma tak wielkich mocy i znajomo�ci ziemi, jak Grindan.
Sir Mullich mimo spokoju i ciszy doskonale potrafi zmobilizowa� swe jednostki do niesamowicie szybkich dzia�a�.
Adrienne rzuci�a na szal� sw�j los i przysz�o��, byle tylko m�c zdobywa� moc i umiej�tno�ci niezb�dne do obrony kraju. Kosztowa�o j� to samotno�� i niezrozumienie.
Jaka panuj�ca kr�lowa Erathii Katarzyna nadal walczy o bezpiecze�stwo swych poddanych i pok�j. Ale poparcie dla jej dzia�a� spada w miar� jak kraj i jego mieszka�cy m�cz� si� t� nieustaj�c� walk�.
Uwa�any za magicznego geniusza, Dracon zamierza zosta� najwi�kszym w historii pogromc� smok�w. Dlatego te� studiuje g��wnie magi� bitewn� zaniedbuj�c efektowne sztuczki czynione na pokaz gawiedzi.
Ma�o co wiadomo o Gelu. Zosta� znaleziony i wychowany przez genera�a Morgana Kendala gdy ten s�u�y� pod Katarzyn� �elazna Pi���. Obecnie jest przyw�dc� partyzant�w znanych jako Le�na Stra�. M�wi si�, i� jest p�� cz�owiekiem, p�� elfem.
Od kiedy pokona� swego ojca i zaj�� jego miejsce jako przyw�dcy klanu, Kilgor wci�� zdobywa s�aw� w ca�ym Krewlod. Uwa�a si�, i� ma spore szanse na wygranie Festiwalu �ycia.
Przywr�cony do �ycia przez swych wyznawc�w, lord Haart jest pot��niejszy ni� kiedykolwiek wcze�niej.
Posiadaj�c talent dowodzenia smokami Mutare nie bez powodu pnie si� ku szczytowi w�r�d w�adc�w Nighonu.
Obecnie uwolniony od zmory Kreegan Roland ch�tnie s�u�y jako genera� w armii umi�owanej �ony, Katarzyny. Niebawem oboje powr�c� do Enroth, jednak wcze�niej musz� zdecydowa�, co stanie si� z Erathi� i jej tronem.
Po wypiciu krwi smoka Mutare sta�a si� prawdziwym smokiem. Czy to zapowiada nadej�cie Ojca smok�w?
Zdolno�ci Winstona Boragusa w dowodzeniu orkami zapewni�y mu powodzenie w jego pogoni za s�aw� i pot�g�.
Po pokonaniu Xenofexa, gdy Lucyfer Kreegan obj�� w�adz�, Xeron jak pierwszy z�o�y� ho�d nowemu panu. Za nim uczynili to inni bohaterowie.
Po zab�jstwie kr�la Gryphonhearta, genera� Morgan Kendal obj�� tron do czasu znalezienia nowego sukcesora. Historia zapami�ta go jako jedynego w�adc� Erathii, kt�ry pozwoli� na zaj�cie stolicy, Steadwick, przez obce wojska.
Sir Christian to wci�� m�odzik. Jego ojciec nie ustaje w wysi�kach uczynienia z niego pot��nego czarnoksi��nika.
Ojciec nada� mu imi� wojownika, jednak Ordwald odrzuci� sztuk� walki i po�wi�ci� si� magii. Jest stary, jednak pot��ny, gdy wi�kszo�� w og�le nie do�ywa staro�ci.
Tylko wizerunek
Tylko wizerunek
Tylko wizerunek
Tylko wizerunek

232
OBJNAMES.TXT Normal file
View File

@@ -0,0 +1,232 @@
Nic tutaj nie ma
O�tarz ofiarny
Miejsce zakotwiczenia
Arena
Artefakt
Puszka Pandory
Czarny rynek
Okr�t
Stra�nik granicy
Namiot klucznika
Boja
Obozowisko
Kartograf
�ab�dzi staw
Ca�un ciemno�ci
Bank stworze�
Generator stworze� 1
Generator stworze� 2
Generator stworze� 3
Generator stworze� 4
Przekl�ta ziemia
Zw�oki
Kamienna wie�a
Wrak
Smocza Utopia
Zdarzenie
Oko maga
Zakl�ty kr�g
Szcz�tki statku
Fontanna fortuny
Fontanna m�odo�ci
Ogr�d objawienia
Garnizon
Bohater
Fort na wzg�rzu
Graal
Chatka maga
Bo�ek fortuny
Stara szopa
Biblioteka o�wiecenia
Latarnia morska
Monolit wej�cia
Monolit wyj�cia
Monolit przej�cia
Magiczna ziemia
Szko�a magii
Magiczne �r�d�o
Magiczna studnia
Ob�z najemnik�w
Syreny
Kopalnia
Potw�r
Mistyczny ogr�d
Oaza
Obelisk
Obserwatorium
Butelka
Wie�a ognia
Gwiazda
Wi�zienie
Obiekt
Pobojowisko
Losowy artefakt
Losowy artefakt skarb�w
Losowy artefakt o ma�ej mocy
Losowy artefakt o du�ej mocy
Losowy relikt
Losowy bohater
Losowy potw�r
Losowy potw�r 1
Losowy potw�r 2
Losowy potw�r 3
Losowy potw�r 4
Losowy zas�b
Losowe miasto
Ob�z uchod�c�w
Surowiec
Sanktuarium
Uczony
Skrzynia
Chata proroka
Krypta
Wrak
Rozbitek
Stocznia
Kaplica magicznego s�owa
Kaplica magicznego symbolu
Kaplica magicznej my�li
Tabliczka
Syreny
Zw�j z zakl�ciem
Stajnie
Karczma
�wi�tynia
Kryj�wka z�odziei
Miasto
Faktoria handlowa
Kamie� wiedzy
Skrzynia ze skarbami
Drzewo wiedzy
Wej�cie do podziemi
Uniwersytet
W�z
Fabryka machin wojennych
Akademia wojskowa
Gr�b wojownika
M�yn wodny
�r�d�o
Wir
Wiatrak
Chatka czarownicy
Zaro�la
Krzaki
Kaktus
Kanion
Krater
G�szcz
Kwiaty
Zamarzni�te jezioro
�ywop�ot
Wzg�rze
Dziura
Wodorosty
Jezioro
Strumie� lawy
Jezioro lawy
Grzyby
Pie�
Mandragora
Mech
Kopiec
G�ra
D�by
Odkrywka
Sosny
Ro�lina
Uj�cie rzeki
G�az
Wydma
Jama piaskowa
Krzak
Czaszka
Stalagmit
Pniak
Smolna jama
Drzewa
Winoro�l
Szczelina wulkaniczna
Wulkan
Wierzby
Jesiony
Rafa
Losowy potw�r 5
Losowy potw�r 6
Losowy potw�r 7
Zaro�la
Krzaki
Kaktus
Kanion
Krater
G�szcz
Kwiaty
Zamarzni�te jezioro
�ywop�ot
Wzg�rze
Dziura
Wodorosty
Jezioro
Strumie� lawy
Jezioro lawy
Grzyby
Pie�
Mandragora
Mech
Kopiec
G�ra
D�by
Odkrywka
Sosny
Ro�lina
Uj�cie rzeki
Ska�a
Wydma
Jama piaskowa
Krzew
Czaszka
Stalagmit
Pie�
Smolna jama
Drzewa
Winoro�l
Szczelina wulkaniczna
Wulkan
Wierzby
Palmy
Rafa
Pustynne wzg�rza
Skaliste wzg�rza
Podziemne ska�y
Bagienne listowie
Brama graniczna
Gildia najemnik�w
Domostwo bohatera
Stra�nik misji
Losowa siedziba
Garnizon
Kopalnia
Faktoria handlowa
��ka koniczyny
Przekl�ta ziemia
Diabelska mg�a
Sprzyjaj�ce wiatry
Ogniste pola
�wi�ta ziemia
Przejrzysty staw
Magiczne chmury
Magiczne r�wniny
Go�oborze

23
movement.txt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,23 @@
Land Movement Sea Movement Item / Artifact Bonuses
Slowest Creature Movement Navigation Movement Item Bonus
0 1300 None 1500 Equestrian Gloves 300
1 1360 Basic 2250 Ring of the Wayfarer 600
2 1430 Advanced 3000 Necklace of Ocean Guidance 1000
3 1500 Expert 3750 Angel Wings 600
4 1560 Stables 400
5 1630 Lighthouse 500
6 1700
7 1760
8 1830
9 1900
10 1960
11 2000
12 2000
13 2000
14 2000
15 2000
16 2000
17 2000
18 2000
19 2000
20 2000