mirror of
https://github.com/vcmi/vcmi.git
synced 2025-02-03 13:01:33 +02:00
Point and Rect now reside in library
This commit is contained in:
parent
e0842d416c
commit
9a30484183
@ -1,4 +1,5 @@
|
|||||||
/*
|
/*
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||||||
|
*
|
||||||
* Geometries.cpp, part of VCMI engine
|
* Geometries.cpp, part of VCMI engine
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* Authors: listed in file AUTHORS in main folder
|
* Authors: listed in file AUTHORS in main folder
|
||||||
@ -7,32 +8,29 @@
|
|||||||
* Full text of license available in license.txt file, in main folder
|
* Full text of license available in license.txt file, in main folder
|
||||||
*
|
*
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
#include "StdInc.h"
|
#include "StdInc.h"
|
||||||
#include "Geometries.h"
|
#include "Geometries.h"
|
||||||
#include "../CMT.h"
|
|
||||||
|
#include <SDL_rect.h>
|
||||||
#include <SDL_events.h>
|
#include <SDL_events.h>
|
||||||
#include "../../lib/int3.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
Point::Point(const int3 &a)
|
Rect Geometry::fromSDL(const SDL_Rect & rect)
|
||||||
:x(a.x),y(a.y)
|
|
||||||
{}
|
|
||||||
|
|
||||||
Point::Point(const SDL_MouseMotionEvent &a)
|
|
||||||
:x(a.x),y(a.y)
|
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||||||
{}
|
|
||||||
|
|
||||||
Rect Rect::createCentered( int w, int h )
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return Rect(screen->w/2 - w/2, screen->h/2 - h/2, w, h);
|
return Rect(Point(rect.x, rect.y), Point(rect.w, rect.h));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Rect Rect::around(const Rect &r, int width)
|
SDL_Rect Geometry::toSDL(const Rect & rect)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return Rect(r.x - width, r.y - width, r.w + width * 2, r.h + width * 2);
|
SDL_Rect result;
|
||||||
|
result.x = rect.x;
|
||||||
|
result.y = rect.y;
|
||||||
|
result.w = rect.w;
|
||||||
|
result.h = rect.h;
|
||||||
|
return result;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Rect Rect::centerIn(const Rect &r)
|
Point Geometry::fromSDL(const SDL_MouseMotionEvent & motion)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return Rect(r.x + (r.w - w) / 2, r.y + (r.h - h) / 2, w, h);
|
return { motion.x, motion.y };
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -9,241 +9,34 @@
|
|||||||
*/
|
*/
|
||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
enum class ETextAlignment {TOPLEFT, CENTER, BOTTOMRIGHT};
|
|
||||||
|
|
||||||
struct SDL_MouseMotionEvent;
|
struct SDL_MouseMotionEvent;
|
||||||
|
struct SDL_Rect;
|
||||||
|
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||||||
|
#include "../../lib/Point.h"
|
||||||
|
#include "../../lib/Rect.h"
|
||||||
|
|
||||||
VCMI_LIB_NAMESPACE_BEGIN
|
VCMI_LIB_NAMESPACE_BEGIN
|
||||||
class int3;
|
class int3;
|
||||||
VCMI_LIB_NAMESPACE_END
|
VCMI_LIB_NAMESPACE_END
|
||||||
|
|
||||||
// A point with x/y coordinate, used mostly for graphic rendering
|
#ifdef VCMI_LIB_NAMESPACE
|
||||||
struct Point
|
using VCMI_LIB_WRAP_NAMESPACE(Rect);
|
||||||
|
using VCMI_LIB_WRAP_NAMESPACE(Point);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
enum class ETextAlignment {TOPLEFT, CENTER, BOTTOMRIGHT};
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Geometry
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int x, y;
|
|
||||||
|
|
||||||
//constructors
|
/// creates Point using provided event
|
||||||
Point()
|
Point fromSDL(const SDL_MouseMotionEvent & motion);
|
||||||
{
|
|
||||||
x = y = 0;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
Point(int X, int Y)
|
/// creates Rect using provided rect
|
||||||
:x(X),y(Y)
|
Rect fromSDL(const SDL_Rect & rect);
|
||||||
{};
|
|
||||||
|
|
||||||
Point(const int3 &a);
|
/// creates SDL_Rect using provided rect
|
||||||
|
SDL_Rect toSDL(const Rect & rect);
|
||||||
|
|
||||||
explicit Point(const SDL_MouseMotionEvent &a);
|
}
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T>
|
|
||||||
Point operator+(const T &b) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Point(x+b.x,y+b.y);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T>
|
|
||||||
Point operator/(const T &div) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Point(x/div, y/div);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T>
|
|
||||||
Point operator*(const T &mul) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Point(x*mul, y*mul);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T>
|
|
||||||
Point& operator+=(const T &b)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
x += b.x;
|
|
||||||
y += b.y;
|
|
||||||
return *this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T>
|
|
||||||
Point operator-(const T &b) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Point(x - b.x, y - b.y);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T>
|
|
||||||
Point& operator-=(const T &b)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
x -= b.x;
|
|
||||||
y -= b.y;
|
|
||||||
return *this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T> Point& operator=(const T &t)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
x = t.x;
|
|
||||||
y = t.y;
|
|
||||||
return *this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
template<typename T> bool operator==(const T &t) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return x == t.x && y == t.y;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
template<typename T> bool operator!=(const T &t) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return !(*this == t);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
/// Rectangle class, which have a position and a size
|
|
||||||
struct Rect : public SDL_Rect
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Rect()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
x = y = w = h = -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Rect(int X, int Y, int W, int H)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
x = X;
|
|
||||||
y = Y;
|
|
||||||
w = W;
|
|
||||||
h = H;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Rect(const Point & position, const Point & size)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
x = position.x;
|
|
||||||
y = position.y;
|
|
||||||
w = size.x;
|
|
||||||
h = size.y;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Rect(const SDL_Rect & r)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
x = r.x;
|
|
||||||
y = r.y;
|
|
||||||
w = r.w;
|
|
||||||
h = r.h;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Rect(const Rect& r) = default;
|
|
||||||
|
|
||||||
Rect centerIn(const Rect &r);
|
|
||||||
static Rect createCentered(int w, int h);
|
|
||||||
static Rect around(const Rect &r, int width = 1);
|
|
||||||
|
|
||||||
bool isIn(int qx, int qy) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (qx > x && qx<x+w && qy>y && qy<y+h)
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
bool isIn(const Point & q) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return isIn(q.x,q.y);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Point topLeft() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Point(x,y);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Point topRight() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Point(x+w,y);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Point bottomLeft() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Point(x,y+h);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Point bottomRight() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Point(x+w,y+h);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Point center() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Point(x+w/2,y+h/2);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Point dimensions() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Point(w,h);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void moveTo(const Point & dest)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
x = dest.x;
|
|
||||||
y = dest.y;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Rect operator+(const Point &p) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Rect(x+p.x,y+p.y,w,h);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Rect& operator=(const Rect &p)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
x = p.x;
|
|
||||||
y = p.y;
|
|
||||||
w = p.w;
|
|
||||||
h = p.h;
|
|
||||||
return *this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Rect& operator+=(const Point &p)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
x += p.x;
|
|
||||||
y += p.y;
|
|
||||||
return *this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Rect& operator-=(const Point &p)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
x -= p.x;
|
|
||||||
y -= p.y;
|
|
||||||
return *this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Rect operator&(const Rect &p) const //rect intersection
|
|
||||||
{
|
|
||||||
bool intersect = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
if(p.topLeft().y < y && p.bottomLeft().y < y) //rect p is above *this
|
|
||||||
{
|
|
||||||
intersect = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(p.topLeft().y > y+h && p.bottomLeft().y > y+h) //rect p is below *this
|
|
||||||
{
|
|
||||||
intersect = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(p.topLeft().x > x+w && p.topRight().x > x+w) //rect p is on the right hand side of this
|
|
||||||
{
|
|
||||||
intersect = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(p.topLeft().x < x && p.topRight().x < x) //rect p is on the left hand side of this
|
|
||||||
{
|
|
||||||
intersect = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if(intersect)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Rect ret;
|
|
||||||
ret.x = std::max(this->x, p.x);
|
|
||||||
ret.y = std::max(this->y, p.y);
|
|
||||||
Point bR; //bottomRight point of returned rect
|
|
||||||
bR.x = std::min(this->w+this->x, p.w+p.x);
|
|
||||||
bR.y = std::min(this->h+this->y, p.h+p.y);
|
|
||||||
ret.w = bR.x - ret.x;
|
|
||||||
ret.h = bR.y - ret.y;
|
|
||||||
return ret;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Rect();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Rect operator|(const Rect &p) const //union of two rects
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Rect ret;
|
|
||||||
ret.x = std::min(p.x, this->x);
|
|
||||||
ret.y = std::min(p.y, this->y);
|
|
||||||
int x2 = std::max(p.x+p.w, this->x+this->w);
|
|
||||||
int y2 = std::max(p.y+p.h, this->y+this->h);
|
|
||||||
ret.w = x2 -ret.x;
|
|
||||||
ret.h = y2 -ret.y;
|
|
||||||
return ret;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
@ -442,6 +442,9 @@ macro(add_main_lib TARGET_NAME LIBRARY_TYPE)
|
|||||||
${MAIN_LIB_DIR}/NetPacksLobby.h
|
${MAIN_LIB_DIR}/NetPacksLobby.h
|
||||||
${MAIN_LIB_DIR}/ObstacleHandler.h
|
${MAIN_LIB_DIR}/ObstacleHandler.h
|
||||||
${MAIN_LIB_DIR}/PathfinderUtil.h
|
${MAIN_LIB_DIR}/PathfinderUtil.h
|
||||||
|
${MAIN_LIB_DIR}/Point.h
|
||||||
|
${MAIN_LIB_DIR}/Rect.h
|
||||||
|
${MAIN_LIB_DIR}/Rect.cpp
|
||||||
${MAIN_LIB_DIR}/ResourceSet.h
|
${MAIN_LIB_DIR}/ResourceSet.h
|
||||||
${MAIN_LIB_DIR}/RiverHandler.h
|
${MAIN_LIB_DIR}/RiverHandler.h
|
||||||
${MAIN_LIB_DIR}/RoadHandler.h
|
${MAIN_LIB_DIR}/RoadHandler.h
|
||||||
|
96
lib/Point.h
Normal file
96
lib/Point.h
Normal file
@ -0,0 +1,96 @@
|
|||||||
|
/*
|
||||||
|
* Geometries.h, part of VCMI engine
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Authors: listed in file AUTHORS in main folder
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* License: GNU General Public License v2.0 or later
|
||||||
|
* Full text of license available in license.txt file, in main folder
|
||||||
|
*
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
VCMI_LIB_NAMESPACE_BEGIN
|
||||||
|
class int3;
|
||||||
|
|
||||||
|
// A point with x/y coordinate, used mostly for graphic rendering
|
||||||
|
class Point
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
int x, y;
|
||||||
|
|
||||||
|
//constructors
|
||||||
|
Point()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x = y = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
Point(int X, int Y)
|
||||||
|
:x(X),y(Y)
|
||||||
|
{};
|
||||||
|
|
||||||
|
Point(const int3 &a);
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
Point operator+(const T &b) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Point(x+b.x,y+b.y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
Point operator/(const T &div) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Point(x/div, y/div);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
Point operator*(const T &mul) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Point(x*mul, y*mul);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
Point& operator+=(const T &b)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x += b.x;
|
||||||
|
y += b.y;
|
||||||
|
return *this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
Point operator-(const T &b) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Point(x - b.x, y - b.y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
Point& operator-=(const T &b)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x -= b.x;
|
||||||
|
y -= b.y;
|
||||||
|
return *this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T> Point& operator=(const T &t)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x = t.x;
|
||||||
|
y = t.y;
|
||||||
|
return *this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
template<typename T> bool operator==(const T &t) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return x == t.x && y == t.y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
template<typename T> bool operator!=(const T &t) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return !(*this == t);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template <typename Handler>
|
||||||
|
void serialize(Handler &h, const int version)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
h & x;
|
||||||
|
h & y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
VCMI_LIB_NAMESPACE_END
|
133
lib/Rect.cpp
Normal file
133
lib/Rect.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,133 @@
|
|||||||
|
/*
|
||||||
|
* ResourceSet.cpp, part of VCMI engine
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Authors: listed in file AUTHORS in main folder
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* License: GNU General Public License v2.0 or later
|
||||||
|
* Full text of license available in license.txt file, in main folder
|
||||||
|
*
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "StdInc.h"
|
||||||
|
#include "Rect.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
VCMI_LIB_NAMESPACE_BEGIN
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Returns rect union - rect that covers both this rect and provided rect
|
||||||
|
Rect Rect::include(const Rect & other) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Point topLeft{
|
||||||
|
std::min(this->topLeft().x, other.topLeft().x),
|
||||||
|
std::min(this->topLeft().y, other.topLeft().y)
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
Point bottomRight{
|
||||||
|
std::max(this->bottomRight().x, other.bottomRight().x),
|
||||||
|
std::max(this->bottomRight().y, other.bottomRight().y)
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
return Rect(topLeft, bottomRight - topLeft);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Rect Rect::createCentered( const Point & around, const Point & dimensions )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Rect(around - dimensions/2, dimensions);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Rect Rect::createAround(const Rect &r, int width)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Rect(r.x - width, r.y - width, r.w + width * 2, r.h + width * 2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Rect Rect::createCentered( const Rect & rect, const Point & dimensions)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return createCentered(rect.center(), dimensions);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool Rect::intersectionTest(const Rect & other) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// this rect is above other rect
|
||||||
|
if(this->bottomLeft().y < other.topLeft().y)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
// this rect is below other rect
|
||||||
|
if(this->topLeft().y > other.bottomLeft().y )
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
// this rect is to the left of other rect
|
||||||
|
if(this->topRight().x < other.topLeft().x)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
// this rect is to the right of other rect
|
||||||
|
if(this->topLeft().x > other.topRight().x)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Algorithm to test whether line segment between points line1-line2 will intersect with
|
||||||
|
/// rectangle specified by top-left and bottom-right points
|
||||||
|
/// Note that in order to avoid floating point rounding errors algorithm uses integers with no divisions
|
||||||
|
bool Rect::intersectionTest(const Point & line1, const Point & line2) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// check whether segment is located to the left of our rect
|
||||||
|
if (line1.x < topLeft().x && line2.x < topLeft().x)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
// check whether segment is located to the right of our rect
|
||||||
|
if (line1.x > bottomRight().x && line2.x > bottomRight().x)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
// check whether segment is located on top of our rect
|
||||||
|
if (line1.y < topLeft().y && line2.y < topLeft().y)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
// check whether segment is located below of our rect
|
||||||
|
if (line1.y > bottomRight().y && line2.y > bottomRight().y)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
Point vector { line2.x - line1.x, line2.y - line1.y};
|
||||||
|
|
||||||
|
// compute position of corners relative to our line
|
||||||
|
int tlTest = vector.y*topLeft().x - vector.x*topLeft().y + (line2.x*line1.y-line1.x*line2.y);
|
||||||
|
int trTest = vector.y*bottomRight().x - vector.x*topLeft().y + (line2.x*line1.y-line1.x*line2.y);
|
||||||
|
int blTest = vector.y*topLeft().x - vector.x*bottomRight().y + (line2.x*line1.y-line1.x*line2.y);
|
||||||
|
int brTest = vector.y*bottomRight().x - vector.x*bottomRight().y + (line2.x*line1.y-line1.x*line2.y);
|
||||||
|
|
||||||
|
// if all points are on the left of our line then there is no intersection
|
||||||
|
if ( tlTest > 0 && trTest > 0 && blTest > 0 && brTest > 0 )
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
// if all points are on the right of our line then there is no intersection
|
||||||
|
if ( tlTest < 0 && trTest < 0 && blTest < 0 && brTest < 0 )
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
// if all previous checks failed, this means that there is an intersection between line and AABB
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Rect Rect::intersect(const Rect & other) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(intersectionTest(other))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Point topLeft{
|
||||||
|
std::max(this->topLeft().x, other.topLeft().x),
|
||||||
|
std::max(this->topLeft().y, other.topLeft().y)
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
Point bottomRight{
|
||||||
|
std::min(this->bottomRight().x, other.bottomRight().x),
|
||||||
|
std::min(this->bottomRight().y, other.bottomRight().y)
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
return Rect(topLeft, bottomRight - topLeft);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Rect();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
VCMI_LIB_NAMESPACE_END
|
155
lib/Rect.h
Normal file
155
lib/Rect.h
Normal file
@ -0,0 +1,155 @@
|
|||||||
|
/*
|
||||||
|
* Geometries.h, part of VCMI engine
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Authors: listed in file AUTHORS in main folder
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* License: GNU General Public License v2.0 or later
|
||||||
|
* Full text of license available in license.txt file, in main folder
|
||||||
|
*
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Point.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
VCMI_LIB_NAMESPACE_BEGIN
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Rectangle class, which have a position and a size
|
||||||
|
class Rect
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
int x;
|
||||||
|
int y;
|
||||||
|
int w;
|
||||||
|
int h;
|
||||||
|
|
||||||
|
Rect()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x = y = w = h = -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Rect(int X, int Y, int W, int H)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x = X;
|
||||||
|
y = Y;
|
||||||
|
w = W;
|
||||||
|
h = H;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Rect(const Point & position, const Point & size)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x = position.x;
|
||||||
|
y = position.y;
|
||||||
|
w = size.x;
|
||||||
|
h = size.y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Rect(const Rect& r) = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
DLL_LINKAGE static Rect createCentered( const Point & around, const Point & size );
|
||||||
|
DLL_LINKAGE static Rect createCentered( const Rect & target, const Point & size );
|
||||||
|
DLL_LINKAGE static Rect createAround(const Rect &r, int borderWidth);
|
||||||
|
|
||||||
|
bool isIn(int qx, int qy) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (qx > x && qx<x+w && qy>y && qy<y+h)
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
bool isIn(const Point & q) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return isIn(q.x,q.y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
int top() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
int bottom() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return y+h;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
int left() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return x;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
int right() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return x+w;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Point topLeft() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Point(x,y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Point topRight() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Point(x+w,y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Point bottomLeft() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Point(x,y+h);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Point bottomRight() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Point(x+w,y+h);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Point center() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Point(x+w/2,y+h/2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Point dimensions() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Point(w,h);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void moveTo(const Point & dest)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x = dest.x;
|
||||||
|
y = dest.y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Rect operator+(const Point &p) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Rect(x+p.x,y+p.y,w,h);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Rect& operator=(const Rect &p)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x = p.x;
|
||||||
|
y = p.y;
|
||||||
|
w = p.w;
|
||||||
|
h = p.h;
|
||||||
|
return *this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Rect& operator+=(const Point &p)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x += p.x;
|
||||||
|
y += p.y;
|
||||||
|
return *this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Rect& operator-=(const Point &p)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x -= p.x;
|
||||||
|
y -= p.y;
|
||||||
|
return *this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// returns true if this rect intersects with another rect
|
||||||
|
DLL_LINKAGE bool intersectionTest(const Rect & other) const;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// returns true if this rect intersects with line specified by two points
|
||||||
|
DLL_LINKAGE bool intersectionTest(const Point & line1, const Point & line2) const;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Returns rect that represents intersection of two rects
|
||||||
|
DLL_LINKAGE Rect intersect(const Rect & other) const;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Returns rect union - rect that covers both this rect and provided rect
|
||||||
|
DLL_LINKAGE Rect include(const Rect & other) const;
|
||||||
|
|
||||||
|
template <typename Handler>
|
||||||
|
void serialize(Handler &h, const int version)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
h & x;
|
||||||
|
h & y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
VCMI_LIB_NAMESPACE_END
|
@ -20,6 +20,7 @@
|
|||||||
#include "../mapObjects/CGTownInstance.h"
|
#include "../mapObjects/CGTownInstance.h"
|
||||||
#include "../BattleFieldHandler.h"
|
#include "../BattleFieldHandler.h"
|
||||||
#include "../CModHandler.h"
|
#include "../CModHandler.h"
|
||||||
|
#include "../Rect.h"
|
||||||
|
|
||||||
VCMI_LIB_NAMESPACE_BEGIN
|
VCMI_LIB_NAMESPACE_BEGIN
|
||||||
|
|
||||||
@ -131,55 +132,6 @@ ESpellCastProblem::ESpellCastProblem CBattleInfoCallback::battleCanCastSpell(con
|
|||||||
return ESpellCastProblem::OK;
|
return ESpellCastProblem::OK;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
struct Point
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int x,y;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
/// Algorithm to test whether line segment between points line1-line2 will intersect with
|
|
||||||
/// rectangle specified by top-left and bottom-right points
|
|
||||||
/// Note that in order to avoid floating point rounding errors algorithm uses integers with no divisions
|
|
||||||
static bool intersectionSegmentRect(Point line1, Point line2, Point rectTL, Point rectBR)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
assert(rectTL.x < rectBR.x);
|
|
||||||
assert(rectTL.y < rectBR.y);
|
|
||||||
|
|
||||||
// check whether segment is located to the left of our AABB
|
|
||||||
if (line1.x < rectTL.x && line2.x < rectTL.x)
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
|
|
||||||
// check whether segment is located to the right of our AABB
|
|
||||||
if (line1.x > rectBR.x && line2.x > rectBR.x)
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
|
|
||||||
// check whether segment is located on top of our AABB
|
|
||||||
if (line1.y < rectTL.y && line2.y < rectTL.y)
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
|
|
||||||
// check whether segment is located below of our AABB
|
|
||||||
if (line1.y > rectBR.y && line2.y > rectBR.y)
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
|
|
||||||
Point vector { line2.x - line1.x, line2.y - line1.y};
|
|
||||||
|
|
||||||
// compute position of AABB corners relative to our line
|
|
||||||
int tlTest = vector.y*rectTL.x - vector.x*rectTL.y + (line2.x*line1.y-line1.x*line2.y);
|
|
||||||
int trTest = vector.y*rectBR.x - vector.x*rectTL.y + (line2.x*line1.y-line1.x*line2.y);
|
|
||||||
int blTest = vector.y*rectTL.x - vector.x*rectBR.y + (line2.x*line1.y-line1.x*line2.y);
|
|
||||||
int brTest = vector.y*rectBR.x - vector.x*rectBR.y + (line2.x*line1.y-line1.x*line2.y);
|
|
||||||
|
|
||||||
// if all points are on the left of our line then there is no intersection
|
|
||||||
if ( tlTest > 0 && trTest > 0 && blTest > 0 && brTest > 0 )
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
|
|
||||||
// if all points are on the right of our line then there is no intersection
|
|
||||||
if ( tlTest < 0 && trTest < 0 && blTest < 0 && brTest < 0 )
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
|
|
||||||
// if all previous checks failed, this means that there is an intersection between line and AABB
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool CBattleInfoCallback::battleHasWallPenalty(const IBonusBearer * shooter, BattleHex shooterPosition, BattleHex destHex) const
|
bool CBattleInfoCallback::battleHasWallPenalty(const IBonusBearer * shooter, BattleHex shooterPosition, BattleHex destHex) const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
auto isTileBlocked = [&](BattleHex tile)
|
auto isTileBlocked = [&](BattleHex tile)
|
||||||
@ -214,10 +166,12 @@ bool CBattleInfoCallback::battleHasWallPenalty(const IBonusBearer * shooter, Bat
|
|||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
// create rect around cell with an obstacle
|
// create rect around cell with an obstacle
|
||||||
Point rectTL{ obstacle.getX()*cellSize, obstacle.getY()*cellSize };
|
Rect rect {
|
||||||
Point recrBR{ obstacle.getX()*(cellSize+1), obstacle.getY()*(cellSize+1) };
|
Point(obstacle.getX(), obstacle.getY()) * cellSize,
|
||||||
|
Point( cellSize, cellSize)
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
if ( intersectionSegmentRect(line1, line2, rectTL, recrBR))
|
if ( rect.intersectionTest(line1, line2))
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
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