1
0
mirror of https://github.com/vcmi/vcmi.git synced 2025-08-08 22:26:51 +02:00

Merge pull request #5365 from GeorgeK1ng/czech_update

Czech translation update
This commit is contained in:
Ivan Savenko
2025-02-02 13:52:42 +02:00
committed by GitHub
3 changed files with 34 additions and 31 deletions

View File

@ -199,6 +199,7 @@
"vcmi.lobby.preview.error.invite" : "Nebyl jste pozván do této mísnosti.", "vcmi.lobby.preview.error.invite" : "Nebyl jste pozván do této mísnosti.",
"vcmi.lobby.preview.error.mods" : "Použváte jinou sadu modifikací.", "vcmi.lobby.preview.error.mods" : "Použváte jinou sadu modifikací.",
"vcmi.lobby.preview.error.version" : "Používáte jinou verzi VCMI.", "vcmi.lobby.preview.error.version" : "Používáte jinou verzi VCMI.",
"vcmi.lobby.channel.add" : "Přidat kanál",
"vcmi.lobby.room.new" : "Nová hra", "vcmi.lobby.room.new" : "Nová hra",
"vcmi.lobby.room.load" : "Načíst hru", "vcmi.lobby.room.load" : "Načíst hru",
"vcmi.lobby.room.type" : "Druh místnosti", "vcmi.lobby.room.type" : "Druh místnosti",
@ -326,9 +327,9 @@
"vcmi.adventureOptions.smoothDragging.help" : "{Plynulé posouvání mapy}\n\nPokud je tato možnost aktivována, posouvání mapy bude plynulé.", "vcmi.adventureOptions.smoothDragging.help" : "{Plynulé posouvání mapy}\n\nPokud je tato možnost aktivována, posouvání mapy bude plynulé.",
"vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.hover" : "Přeskočit efekty mizení", "vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.hover" : "Přeskočit efekty mizení",
"vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.help" : "{Přeskočit efekty mizení}\n\nKdyž je povoleno, přeskočí se efekty mizení objektů a podobné efekty (sběr surovin, nalodění atd.). V některých případech zrychlí uživatelské rozhraní na úkor estetiky. Obzvláště užitečné v PvP hrách. Pro maximální rychlost pohybu je toto nastavení aktivní bez ohledu na další volby.", "vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.help" : "{Přeskočit efekty mizení}\n\nKdyž je povoleno, přeskočí se efekty mizení objektů a podobné efekty (sběr surovin, nalodění atd.). V některých případech zrychlí uživatelské rozhraní na úkor estetiky. Obzvláště užitečné v PvP hrách. Pro maximální rychlost pohybu je toto nastavení aktivní bez ohledu na další volby.",
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover": "", "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover" : "",
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover": "", "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover" : "",
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover": "", "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover" : "",
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help" : "Nastavit posouvání mapy na velmi pomalé", "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help" : "Nastavit posouvání mapy na velmi pomalé",
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help" : "Nastavit posouvání mapy na velmi rychlé", "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help" : "Nastavit posouvání mapy na velmi rychlé",
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help" : "Nastavit posouvání mapy na okamžité", "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help" : "Nastavit posouvání mapy na okamžité",
@ -337,16 +338,16 @@
"vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover" : "Zobrazit frontu pořadí tahů", "vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover" : "Zobrazit frontu pořadí tahů",
"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover" : "VYPNUTO", "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover" : "VYPNUTO",
"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover": "AUTO", "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover" : "AUTO",
"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.hover" : "MALÁ", "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.hover" : "MALÁ",
"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.hover" : "VELKÁ", "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.hover" : "VELKÁ",
"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help" : "Nezobrazovat frontu pořadí tahů.", "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help" : "Nezobrazovat frontu pořadí tahů.",
"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help" : "Nastavit automaticky velikost fronty pořadí tahů podle rozlišení obrazovky hry (Při výšce herního rozlišení menší než 700 pixelů je použita velikost MALÁ, jinak velikost VELKÁ)", "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help" : "Nastavit automaticky velikost fronty pořadí tahů podle rozlišení obrazovky hry (Při výšce herního rozlišení menší než 700 pixelů je použita velikost MALÁ, jinak velikost VELKÁ)",
"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help" : "Zobrazit MALOU frontu pořadí tahů.", "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help" : "Zobrazit MALOU frontu pořadí tahů.",
"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help" : "Zobrazit VELKOU frontu pořadí tahů (není podporováno, pokud výška rozlišení hry není alespoň 700 pixelů).", "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help" : "Zobrazit VELKOU frontu pořadí tahů (není podporováno, pokud výška rozlišení hry není alespoň 700 pixelů).",
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover": "", "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover" : "",
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover": "", "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover" : "",
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover": "", "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover" : "",
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help" : "Nastavit rychlost animací na velmi pomalé.", "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help" : "Nastavit rychlost animací na velmi pomalé.",
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help" : "Nastavit rychlost animací na velmi rychlé.", "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help" : "Nastavit rychlost animací na velmi rychlé.",
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help" : "Nastavit rychlost animací na okamžité.", "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help" : "Nastavit rychlost animací na okamžité.",
@ -762,28 +763,28 @@
"core.bonus.MECHANICAL.name" : "Mechanický", "core.bonus.MECHANICAL.name" : "Mechanický",
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Trojitý dech", "core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Trojitý dech",
"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Útok trojitým dechem (útok přes 3 směry)", "core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Útok trojitým dechem (útok přes 3 směry)",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Odolnost vůči kouzlům", "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Odolnost vůči kouzlům",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air": "Odolnost vůči kouzlům vzduchu", "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air" : "Odolnost vůči kouzlům vzduchu",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire": "Odolnost vůči kouzlům ohně", "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire" : "Odolnost vůči kouzlům ohně",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water": "Odolnost vůči kouzlům vody", "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water" : "Odolnost vůči kouzlům vody",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth": "Odolnost vůči kouzlům země", "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth" : "Odolnost vůči kouzlům země",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Poškození ze všech kouzel sníženo o ${val}%.", "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Poškození ze všech kouzel sníženo o ${val}%.",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.air": "Poškození kouzel magie vzduchu sníženo o ${val}%.", "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.air" : "Poškození kouzel magie vzduchu sníženo o ${val}%.",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.fire": "Poškození kouzel magie ohně sníženo o ${val}%.", "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.fire" : "Poškození kouzel magie ohně sníženo o ${val}%.",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.water": "Poškození kouzel magie vody sníženo o ${val}%.", "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.water" : "Poškození kouzel magie vody sníženo o ${val}%.",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.earth": "Poškození kouzel magie země sníženo o ${val}%.", "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.earth" : "Poškození kouzel magie země sníženo o ${val}%.",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name": "Imunita vůči kouzlům", "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name" : "Imunita vůči kouzlům",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air": "Vzdušná imunita", "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air" : "Vzdušná imunita",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire": "Ohnivá imunita", "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire" : "Ohnivá imunita",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water": "Vodní imunita", "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water" : "Vodní imunita",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth": "Zemská imunita", "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth" : "Zemská imunita",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description": "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům.", "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description" : "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům.",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.air": "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům magie vzduchu.", "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.air" : "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům magie vzduchu.",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.fire": "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům magie ohně.", "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.fire" : "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům magie ohně.",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.water": "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům magie vody.", "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.water" : "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům magie vody.",
"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.earth": "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům magie země.", "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.earth" : "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům magie země.",
"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name": "Začíná kouzlem", "core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name" : "Začíná kouzlem",
"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.description": "Sesílá ${subtype.spell} na začátku bitvy.", "core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.description" : "Sesílá ${subtype.spell} na začátku bitvy.",
"spell.core.castleMoat.name" : "Hradní příkop", "spell.core.castleMoat.name" : "Hradní příkop",
"spell.core.castleMoatTrigger.name" : "Hradní příkop", "spell.core.castleMoatTrigger.name" : "Hradní příkop",
@ -806,4 +807,4 @@
"spell.core.strongholdMoatTrigger.name" : "Dřevěné bodce", "spell.core.strongholdMoatTrigger.name" : "Dřevěné bodce",
"spell.core.summonDemons.name" : "Přivolání démonů", "spell.core.summonDemons.name" : "Přivolání démonů",
"spell.core.towerMoat.name" : "Pozemní mina" "spell.core.towerMoat.name" : "Pozemní mina"
} }

View File

@ -979,10 +979,12 @@ void MainWindow::on_actionLevel_triggered()
ui->minimapView->setScene(controller.miniScene(mapLevel)); ui->minimapView->setScene(controller.miniScene(mapLevel));
if (mapLevel == 0) if (mapLevel == 0)
{ {
ui->actionLevel->setText(tr("View underground"));
ui->actionLevel->setToolTip(tr("View underground")); ui->actionLevel->setToolTip(tr("View underground"));
} }
else else
{ {
ui->actionLevel->setText(tr("View surface"));
ui->actionLevel->setToolTip(tr("View surface")); ui->actionLevel->setToolTip(tr("View surface"));
} }
} }

View File

@ -1067,7 +1067,7 @@
</action> </action>
<action name="actionLevel"> <action name="actionLevel">
<property name="text"> <property name="text">
<string>U/G</string> <string>View underground</string>
</property> </property>
<property name="toolTip"> <property name="toolTip">
<string>View underground</string> <string>View underground</string>