mirror of
https://github.com/vcmi/vcmi.git
synced 2025-12-03 23:19:22 +02:00
trochę więcej tekstów. niektóre zawierają pojedynczą spację na końcu - lepiej będzie ją zostawić (była w pliku źródłowym) czy usunąć? usunięcie to dla mnie kwestia zmiany kilku jedynek na zera... więc ty decyduj
This commit is contained in:
@@ -270,6 +270,95 @@ void CPreGameTextHandler::loadTexts()
|
||||
loadToIt(singleLFilter, buf, i, 1);
|
||||
loadToIt(singleXLFilter, buf, i, 1);
|
||||
loadToIt(singleAllFilter, buf, i, 1);
|
||||
for(int vv=0; vv<18; ++vv)
|
||||
{
|
||||
loadToIt(singleScenarioNameNr[vv], buf, i, 1);
|
||||
}
|
||||
for(int vv=0; vv<18; ++vv)
|
||||
{
|
||||
loadToIt(singleEntryScenarioNameNr[vv], buf, i, 1);
|
||||
}
|
||||
std::string ff = singleEntryScenarioNameNr[4];
|
||||
loadToIt(singleTurnDuration, buf, i, 1);
|
||||
loadToIt(singleChatText, buf, i, 0);
|
||||
loadToIt(singleChatEntry, buf, i, 0);
|
||||
loadToIt(singleChatPlug, buf, i, 0);
|
||||
loadToIt(singleChatPlayer, buf, i, 0);
|
||||
loadToIt(singleChatPlayerSlider, buf, i, 0);
|
||||
loadToIt(singleRollover, buf, i, 0);
|
||||
loadToIt(singleNext, buf, i, 0);
|
||||
loadToIt(singleBegin, buf, i, 0);
|
||||
loadToIt(singleBack, buf, i, 0);
|
||||
loadToIt(singleSSExit, buf, i, 0);
|
||||
loadToIt(singleWhichMap, buf, i, 0);
|
||||
loadToIt(singleSortNumber, buf, i, 0);
|
||||
loadToIt(singleSortSize, buf, i, 0);
|
||||
loadToIt(singleSortVersion, buf, i, 0);
|
||||
loadToIt(singleSortAlpha, buf, i, 0);
|
||||
loadToIt(singleSortVictory, buf, i, 0);
|
||||
loadToIt(singleSortLoss, buf, i, 1);
|
||||
loadToIt(singleBriefing, buf, i, 1);
|
||||
loadToIt(singleSSHero, buf, i, 1);
|
||||
loadToIt(singleGoldpic, buf, i, 1);
|
||||
for(int vv=0; vv<8; ++vv)
|
||||
{
|
||||
loadToIt(singleHumanCPU[vv], buf, i, 1);
|
||||
}
|
||||
for(int vv=0; vv<8; ++vv)
|
||||
{
|
||||
loadToIt(singleHandicap[vv], buf, i, 1);
|
||||
}
|
||||
for(int vv=0; vv<8; ++vv)
|
||||
{
|
||||
loadToIt(singleTownLeft[vv], buf, i, 1);
|
||||
}
|
||||
for(int vv=0; vv<8; ++vv)
|
||||
{
|
||||
loadToIt(singleTownRite[vv], buf, i, 1);
|
||||
}
|
||||
for(int vv=0; vv<8; ++vv)
|
||||
{
|
||||
loadToIt(singleHeroLeft[vv], buf, i, 1);
|
||||
}
|
||||
for(int vv=0; vv<8; ++vv)
|
||||
{
|
||||
loadToIt(singleHeroRite[vv], buf, i, 1);
|
||||
}
|
||||
for(int vv=0; vv<8; ++vv)
|
||||
{
|
||||
loadToIt(singleResLeft[vv], buf, i, 1);
|
||||
}
|
||||
for(int vv=0; vv<8; ++vv)
|
||||
{
|
||||
loadToIt(singleResRite[vv], buf, i, 1);
|
||||
}
|
||||
for(int vv=0; vv<8; ++vv)
|
||||
{
|
||||
loadToIt(singleHeroSetting[vv], buf, i, 1);
|
||||
}
|
||||
for(int vv=0; vv<8; ++vv)
|
||||
{
|
||||
loadToIt(singleTownSetting[vv], buf, i, 1);
|
||||
}
|
||||
loadToIt(singleConstCreateMap, buf, i, 1);
|
||||
loadToIt(singleConstMapSizeLabel, buf, i, 1);
|
||||
loadToIt(singleConstSmallMap, buf, i, 1);
|
||||
loadToIt(singleConstMediumMap, buf, i, 1);
|
||||
loadToIt(singleConstLargeMap, buf, i, 1);
|
||||
loadToIt(singleConstHugeMap, buf, i, 1);
|
||||
loadToIt(singleConstMapLevels, buf, i, 1);
|
||||
loadToIt(singleConstHumanPositionsLabel, buf, i, 1);
|
||||
for(int vv=0; vv<8; ++vv)
|
||||
{
|
||||
loadToIt(singleConstNHumans[vv], buf, i, 1);
|
||||
}
|
||||
loadToIt(singleConstRandomHumans, buf, i, 1);
|
||||
loadToIt(singleConstHumanTeamsLabel, buf, i, 1);
|
||||
loadToIt(singleConstNoHumanTeams, buf, i, 1);
|
||||
for(int vv=0; vv<7; ++vv)
|
||||
{
|
||||
loadToIt(singleConstNHumanTeams[vv], buf, i, 1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CPreGameTextHandler::loadToIt(std::string &dest, std::string &src, int &iter, int mode)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user