1
0
mirror of https://github.com/vcmi/vcmi.git synced 2025-12-03 23:19:22 +02:00

trochę więcej tekstów. niektóre zawierają pojedynczą spację na końcu - lepiej będzie ją zostawić (była w pliku źródłowym) czy usunąć? usunięcie to dla mnie kwestia zmiany kilku jedynek na zera... więc ty decyduj

This commit is contained in:
mateuszb
2007-06-19 19:36:50 +00:00
parent b1262337b6
commit a096360953
2 changed files with 97 additions and 1 deletions

View File

@@ -270,6 +270,95 @@ void CPreGameTextHandler::loadTexts()
loadToIt(singleLFilter, buf, i, 1);
loadToIt(singleXLFilter, buf, i, 1);
loadToIt(singleAllFilter, buf, i, 1);
for(int vv=0; vv<18; ++vv)
{
loadToIt(singleScenarioNameNr[vv], buf, i, 1);
}
for(int vv=0; vv<18; ++vv)
{
loadToIt(singleEntryScenarioNameNr[vv], buf, i, 1);
}
std::string ff = singleEntryScenarioNameNr[4];
loadToIt(singleTurnDuration, buf, i, 1);
loadToIt(singleChatText, buf, i, 0);
loadToIt(singleChatEntry, buf, i, 0);
loadToIt(singleChatPlug, buf, i, 0);
loadToIt(singleChatPlayer, buf, i, 0);
loadToIt(singleChatPlayerSlider, buf, i, 0);
loadToIt(singleRollover, buf, i, 0);
loadToIt(singleNext, buf, i, 0);
loadToIt(singleBegin, buf, i, 0);
loadToIt(singleBack, buf, i, 0);
loadToIt(singleSSExit, buf, i, 0);
loadToIt(singleWhichMap, buf, i, 0);
loadToIt(singleSortNumber, buf, i, 0);
loadToIt(singleSortSize, buf, i, 0);
loadToIt(singleSortVersion, buf, i, 0);
loadToIt(singleSortAlpha, buf, i, 0);
loadToIt(singleSortVictory, buf, i, 0);
loadToIt(singleSortLoss, buf, i, 1);
loadToIt(singleBriefing, buf, i, 1);
loadToIt(singleSSHero, buf, i, 1);
loadToIt(singleGoldpic, buf, i, 1);
for(int vv=0; vv<8; ++vv)
{
loadToIt(singleHumanCPU[vv], buf, i, 1);
}
for(int vv=0; vv<8; ++vv)
{
loadToIt(singleHandicap[vv], buf, i, 1);
}
for(int vv=0; vv<8; ++vv)
{
loadToIt(singleTownLeft[vv], buf, i, 1);
}
for(int vv=0; vv<8; ++vv)
{
loadToIt(singleTownRite[vv], buf, i, 1);
}
for(int vv=0; vv<8; ++vv)
{
loadToIt(singleHeroLeft[vv], buf, i, 1);
}
for(int vv=0; vv<8; ++vv)
{
loadToIt(singleHeroRite[vv], buf, i, 1);
}
for(int vv=0; vv<8; ++vv)
{
loadToIt(singleResLeft[vv], buf, i, 1);
}
for(int vv=0; vv<8; ++vv)
{
loadToIt(singleResRite[vv], buf, i, 1);
}
for(int vv=0; vv<8; ++vv)
{
loadToIt(singleHeroSetting[vv], buf, i, 1);
}
for(int vv=0; vv<8; ++vv)
{
loadToIt(singleTownSetting[vv], buf, i, 1);
}
loadToIt(singleConstCreateMap, buf, i, 1);
loadToIt(singleConstMapSizeLabel, buf, i, 1);
loadToIt(singleConstSmallMap, buf, i, 1);
loadToIt(singleConstMediumMap, buf, i, 1);
loadToIt(singleConstLargeMap, buf, i, 1);
loadToIt(singleConstHugeMap, buf, i, 1);
loadToIt(singleConstMapLevels, buf, i, 1);
loadToIt(singleConstHumanPositionsLabel, buf, i, 1);
for(int vv=0; vv<8; ++vv)
{
loadToIt(singleConstNHumans[vv], buf, i, 1);
}
loadToIt(singleConstRandomHumans, buf, i, 1);
loadToIt(singleConstHumanTeamsLabel, buf, i, 1);
loadToIt(singleConstNoHumanTeams, buf, i, 1);
for(int vv=0; vv<7; ++vv)
{
loadToIt(singleConstNHumanTeams[vv], buf, i, 1);
}
}
void CPreGameTextHandler::loadToIt(std::string &dest, std::string &src, int &iter, int mode)