1
0
mirror of https://github.com/vcmi/vcmi.git synced 2025-08-15 20:03:15 +02:00

Add polish translations, tiny improvement of english translations

This commit is contained in:
Dydzio
2023-02-04 15:42:22 +01:00
parent 00c1a4ef76
commit a9f279d1ab
2 changed files with 170 additions and 11 deletions

View File

@@ -93,7 +93,7 @@
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name": "Attack all around",
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "Attacks all adjacent enemies",
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name": "No retaliation",
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "Enemy cannot Retaliate",
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "Enemy cannot retaliate",
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name": "No ranged retaliation",
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "Enemy cannot Retaliate by shooting",
"core.bonus.CATAPULT.name": "Catapult",
@@ -143,7 +143,7 @@
"core.bonus.FREE_SHOOTING.name": "Shoot Close",
"core.bonus.FREE_SHOOTING.description": "Can shoot in Close Combat",
"core.bonus.FULL_HP_REGENERATION.name": "Regeneration",
"core.bonus.FULL_HP_REGENERATION.description": "May Regenerate to full Health",
"core.bonus.FULL_HP_REGENERATION.description": "May regenerate to full health",
"core.bonus.GARGOYLE.name": "Gargoyle",
"core.bonus.GARGOYLE.description": "Cannot be rised or healed",
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Reduce Damage (${val}%)",
@@ -165,7 +165,7 @@
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "Spell immunity 1-${val}",
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "Immune to spells of levels 1-${val}",
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Limited shooting range",
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "",
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Cannot shoot targets beyond ${val} hexes away",
"core.bonus.LIFE_DRAIN.name": "Drain life (${val}%)",
"core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "Drains ${val}% of damage dealt",
"core.bonus.MANA_CHANNELING.name": "Magic Channel ${val}%",
@@ -221,7 +221,7 @@
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name": "Spell-like attack",
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description": "Attacks with ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name": "Aura of Resistance",
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "Nearby stacks get ${val}% resistance",
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "Nearby stacks get ${val}% magic resistance",
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name": "Summon guardians",
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "At battle start summons ${subtype.creature} (${val}%)",
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name": "Synergizable",

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
{
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.title" : "\n\n Poziom zagrożenia: ",
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.title" : "\n\n Zagrożenie: ",
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.0" : "Zerowy",
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.1" : "Bardzo słaby",
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.2" : "Słaby",
@@ -13,11 +13,13 @@
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10" : "Śmiertelny",
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11" : "Nie do pokonania",
"vcmi.adventureMap.confirmRestartGame" : "Czy na pewno chcesz zrestartować grę?",
"vcmi.adventureMap.noTownWithMarket" : "Brak dostępnego targowiska!",
"vcmi.adventureMap.noTownWithTavern" : "Brak dostępnego miasta z karczmą!",
"vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem" : "Nieznany problem z zaklęciem, brak dodatkowych informacji.",
"vcmi.adventureMap.playerAttacked" : "Gracz został zaatakowany: %s",
"vcmi.adventureMap.confirmRestartGame" : "Czy na pewno chcesz zrestartować grę?",
"vcmi.adventureMap.noTownWithMarket" : "Brak dostępnego targowiska!",
"vcmi.adventureMap.noTownWithTavern" : "Brak dostępnego miasta z karczmą!",
"vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem" : "Nieznany problem z zaklęciem, brak dodatkowych informacji.",
"vcmi.adventureMap.playerAttacked" : "Gracz został zaatakowany: %s",
"vcmi.adventureMap.moveCostDetails" : "Punkty ruchu - Koszt: %TURNS tury + %POINTS punkty, Pozostałe punkty: %REMAINING",
"vcmi.adventureMap.moveCostDetailsNoTurns" : "Punkty ruchu - Koszt: %POINTS punkty, Pozostałe punkty: %REMAINING",
"vcmi.server.errors.existingProcess" : "Inny proces vcmiserver został już uruchomiony, zakończ go nim przejdziesz dalej",
"vcmi.server.errors.modsIncompatibility" : "Mody wymagane do wczytania gry:",
@@ -66,5 +68,162 @@
"vcmi.randomMapTab.widgets.defaultTemplate" : "domyślny",
"vcmi.randomMapTab.widgets.templateLabel" : "Szablon",
"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsButton" : "Ustaw...",
"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel" : "Sojusze"
"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel" : "Sojusze",
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name": "Podwójne Uderzenie",
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "Atakuje podwójnie",
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name": "Dodatkowe kontrataki",
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "Może kontratakować ${val} dodatkowych razy",
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name": "Odporność na powietrze",
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "Odporny na wszystkie czary szkoły powietrza",
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name": "Atakuje wszystko dookoła",
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "Atakuje wszystkich sąsiadujących wrogów",
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name": "Bez kontrataku",
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "Wróg nie może kontratakować",
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name": "Brak kontrataku dystansowego",
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "Wróg nie może kontratakować poprzez strzelanie",
"core.bonus.CATAPULT.name": "Katapulta",
"core.bonus.CATAPULT.description": "Atakuje mury obronne",
"core.bonus.CATAPULT_EXTRA_SHOTS.name": "Dodatkowe ataki oblężnicze",
"core.bonus.CATAPULT_EXTRA_SHOTS.description": "Może uderzyć mury obronne ${val} dodatkowych razy na atak",
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name": "Zmniejsz koszt czarów (${val})",
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "Zmniejsza koszt czaru bohatera",
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name": "Tłumienie magii (${val})",
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Zwiększa koszt wrogich czarów",
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name": "Odporność na szarżę",
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "Odporny na szarżę czempionów",
"core.bonus.DARKNESS.name": "Całun ciemności",
"core.bonus.DARKNESS.description": "Generuje ${val} wartości promienia mgły wojny",
"core.bonus.DEATH_STARE.name": "Spojrzenie Śmierci (${val}%)",
"core.bonus.DEATH_STARE.description": "${val}% szans na zabicie jednego stworzenia",
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name": "Bonus do obrony",
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description": "+${val} Obrony kiedy broni",
"core.bonus.DESTRUCTION.name": "Destrukcja",
"core.bonus.DESTRUCTION.description": "Ma ${val}% szans na zabicie dodatkowych jednostek po ataku",
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name": "Uderzenie Śmierci",
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description": "${val}% szans na podwójne obrażenia",
"core.bonus.DRAGON_NATURE.name": "Smok",
"core.bonus.DRAGON_NATURE.description": "Stworzenie posiada smoczą naturę",
"core.bonus.DIRECT_DAMAGE_IMMUNITY.name": "Odporność na bezpośrednie obrażenia",
"core.bonus.DIRECT_DAMAGE_IMMUNITY.description": "Odporny na czary zadające bezpośrednie obrażenia",
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name": "Odporność na ziemię",
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "Odporny na wszystkie czary szkoły ziemi",
"core.bonus.ENCHANTER.name": "Czarodziej",
"core.bonus.ENCHANTER.description": "Może rzucać masowy czar ${subtype.spell} każdej tury",
"core.bonus.ENCHANTED.name": "Zaczarowany",
"core.bonus.ENCHANTED.description": "Pod wpływem trwałego ${subtype.spell}",
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name": "Ignoruje Obronę (${val}%)",
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "Ignoruje część obrony podczas ataku",
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name": "Odporność na ogień",
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "Odporny na wszystkie czary szkoły ognia",
"core.bonus.FIRE_SHIELD.name": "Ognista tarcza (${val}%)",
"core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "Odbija część obrażeń z walki wręcz",
"core.bonus.FIRST_STRIKE.name": "Pierwsze Uderzenie",
"core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "To stworzenie atakuje pierwsze w ramach kontrataku",
"core.bonus.FEAR.name": "Strach",
"core.bonus.FEAR.description": "Wzbudza strach na wrogim stworzeniu",
"core.bonus.FEARLESS.name": "Nieustraszony",
"core.bonus.FEARLESS.description": "Odporny na strach",
"core.bonus.FLYING.name": "Lot",
"core.bonus.FLYING.description": "Może latać (ignoruje przeszkody)",
"core.bonus.FREE_SHOOTING.name": "Bliski Strzał",
"core.bonus.FREE_SHOOTING.description": "Może strzelać w zasięgu walki wręcz",
"core.bonus.FULL_HP_REGENERATION.name": "Regeneracja",
"core.bonus.FULL_HP_REGENERATION.description": "Może zregenerować się do pełni zdrowia",
"core.bonus.GARGOYLE.name": "Gargulec",
"core.bonus.GARGOYLE.description": "Nie może być wskrzeszony lub uleczony",
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Zmniejsz obrażenia (${val}%)",
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Zmiejsza obrażenia fizyczne z dystansu lub walki wręcz",
"core.bonus.HATE.name": "Nienawidzi ${subtype.creature}",
"core.bonus.HATE.description": "Zadaje ${val}% więcej obrażeń",
"core.bonus.HEALER.name": "Uzdrowiciel",
"core.bonus.HEALER.description": "Leczy sprzymierzone jednostki",
"core.bonus.HP_REGENERATION.name": "Regeneracja",
"core.bonus.HP_REGENERATION.description": "Leczy ${val} punktów zdrowia każdej rundy",
"core.bonus.JOUSTING.name": "Szarża Czempiona",
"core.bonus.JOUSTING.description": "+5% obrażeń na przebytego heksa",
"core.bonus.KING1.name": "Król 1",
"core.bonus.KING1.description": "Wrażliwy na podstawowy czar POGROMCA",
"core.bonus.KING2.name": "Król 2",
"core.bonus.KING2.description": "Wrażliwy na zaawansowany czar POGROMCA",
"core.bonus.KING3.name": "Król 3",
"core.bonus.KING3.description":"Wrażliwy na ekspercki czar POGROMCA",
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "Odporność na czary 1-${val}",
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "Odporny na czary 1-${val} poziomu",
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Ograniczony zasięg strzelania",
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Nie może strzelać do celów będących dalej niż ${val} heksów",
"core.bonus.LIFE_DRAIN.name": "Wysysa życie (${val}%)",
"core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "Wysysa ${val}% zadanych obrażeń",
"core.bonus.MANA_CHANNELING.name": "Transfer many ${val}%",
"core.bonus.MANA_CHANNELING.description": "Daje twojemu bohaterowi manę zużytą przez przeciwnika",
"core.bonus.MANA_DRAIN.name": "Wyssanie many",
"core.bonus.MANA_DRAIN.description": "Wysysa ${val} many każdej tury",
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name": "Magiczne Zwierciadło (${val}%)",
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description": "${val}% szans na odbicie ofensywnego czaru do wroga",
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name": "Odporność na Magię(${MR}%)",
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": "${MR}% szans na przeciwstawienie się wrogiemu czarowi",
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name": "Odporność na czasy umysłu",
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description": "Odporny na czary typu umysłu",
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name": "Brak ograniczeń za odległość",
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description": "Pełne obrażenia z każdego zasięgu",
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name": "Brak ograniczeń za walkę wręcz",
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description": "Stworzenie nie ma kar w walce wręcz",
"core.bonus.NO_MORALE.name": "Neutralne Morale",
"core.bonus.NO_MORALE.description": "Stworzenie jest odporne na efekty morale",
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name": "Brak kar za strzelanie przez przeszkody",
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "Pełne obrażenia podczas oblężenia",
"core.bonus.NON_LIVING.name": "Nie żyjący",
"core.bonus.NON_LIVING.description": "Niewrażliwość na wiele efektów",
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name": "Losowy czarodziej",
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description": "Może rzucić losowy czar",
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name": "Dystansowy kontratak",
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description": "Może wykonać kontratak dystansowy",
"core.bonus.RECEPTIVE.name": "Podatny",
"core.bonus.RECEPTIVE.description": "Brak odporności na przyjazne zaklęcia",
"core.bonus.REBIRTH.name": "Odrodzenie (${val}%)",
"core.bonus.REBIRTH.description": "${val}% stworzeń powstanie po śmierci",
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name": "Atak i Powrót",
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "Wraca po ataku wręcz",
"core.bonus.SELF_LUCK.name": "Pozytywne szczęście",
"core.bonus.SELF_LUCK.description": "Zawsze posiada pozytywne szczęście",
"core.bonus.SELF_MORALE.name": "Pozytywne Morale",
"core.bonus.SELF_MORALE.description": "Zawsze posiada pozytywne morale",
"core.bonus.SHOOTER.name": "Dystansowy",
"core.bonus.SHOOTER.description": "Stworzenie może strzelać",
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name": "Ostrzeliwuje wszystko dookoła",
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "Ataki dystansowe tego stworzenia uderzają we wszystkie cele na małym obszarze",
"core.bonus.SOUL_STEAL.name": "Kradzież dusz",
"core.bonus.SOUL_STEAL.description": "Zdobywa ${val} nowych stworzeń za każdego zabitego wroga",
"core.bonus.SPELLCASTER.name": "Czarodziej",
"core.bonus.SPELLCASTER.description": "Może rzucić ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name": "Rzuca czar po ataku",
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description": "${val}% szans aby rzucić ${subtype.spell} po ataku",
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name": "Rzuca czar przed atakiem",
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": "${val}% szans aby rzucić ${subtype.spell} przed atakiem",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Odporność na czary",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Obrażenia od czarów są zmniejszone o ${val}%.",
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name": "Odporność na czar",
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description": "Odporny na ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name": "Atak czaropodobny",
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description": "Atakuje z użyciem ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name": "Aura Odporności",
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "Pobliskie stworzenia otrzymują ${val}% magicznej odporności",
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name": "Wezwij strażników",
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "Na początku walki wzywa ${subtype.creature} (${val}%)",
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name": "Synergiczny",
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "To stworzenie jest podatne na efekt synergii",
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Zionięcie",
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Atak zionący (zasięg 2 heksów)",
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name": "Atak trzema głowami",
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description": "Atakuje trzy sąsiadujące jednostki",
"core.bonus.TRANSMUTATION.name": "Transmutacja",
"core.bonus.TRANSMUTATION.description": "${val}% szans aby przetransformować atakowaną jednostkę na inny typ",
"core.bonus.UNDEAD.name": "Nieumarły",
"core.bonus.UNDEAD.description": "Stworzenie jest nieumarłe",
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name": "Nieskończone kontrataki",
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "Kontratakuje nieskończoną ilość razy",
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name": "Odporność na wodę",
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "Odporny na wszystkie czary szkoły wody",
"core.bonus.WIDE_BREATH.name": "Szerokie zionięcie",
"core.bonus.WIDE_BREATH.description": "Szeroki atak zionięciem (wiele heksów)"
}