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537
Mods/vcmi/config/vcmi/portuguese.json
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537
Mods/vcmi/config/vcmi/portuguese.json
Normal file
@ -0,0 +1,537 @@
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{
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"vcmi.adventureMap.monsterThreat.title" : "\n\nAmeaça: ",
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"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.0" : "Sem Esforço",
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"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.1" : "Muito Fraca",
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"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.2" : "Fraca",
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"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.3" : "Um pouco mais fraca",
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"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.4" : "Igual",
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"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.5" : "Um pouco mais forte",
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"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.6" : "Forte",
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||||
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.7" : "Muito Forte",
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"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.8" : "Desafiante",
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"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.9" : "Dominante",
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"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10" : "Mortal",
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"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11" : "Impossível",
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"vcmi.adventureMap.confirmRestartGame" : "Tem certeza de que deseja reiniciar o jogo?",
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"vcmi.adventureMap.noTownWithMarket" : "Não há mercados disponíveis!",
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"vcmi.adventureMap.noTownWithTavern" : "Não há cidades disponíveis com tavernas!",
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"vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem" : "Há um problema desconhecido com este feitiço! Não há mais informações disponíveis.",
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"vcmi.adventureMap.playerAttacked" : "O jogador foi atacado: %s",
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"vcmi.adventureMap.moveCostDetails" : "Pontos de movimento - Custo: %TURNS turnos + %POINTS pontos, Pontos restantes: %REMAINING",
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"vcmi.adventureMap.moveCostDetailsNoTurns" : "Pontos de movimento - Custo: %POINTS pontos, Pontos restantes: %REMAINING",
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"vcmi.adventureMap.replayOpponentTurnNotImplemented" : "Desculpe, a repetição do turno do oponente ainda não está implementada!",
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"vcmi.capitalColors.0" : "Vermelho",
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"vcmi.capitalColors.1" : "Azul",
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"vcmi.capitalColors.2" : "Bege",
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||||
"vcmi.capitalColors.3" : "Verde",
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||||
"vcmi.capitalColors.4" : "Laranja",
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"vcmi.capitalColors.5" : "Roxo",
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"vcmi.capitalColors.6" : "Verde-azulado",
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"vcmi.capitalColors.7" : "Rosa",
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"vcmi.heroOverview.startingArmy" : "Unidades Iniciais",
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"vcmi.heroOverview.warMachine" : "Máquinas de Guerra",
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"vcmi.heroOverview.secondarySkills" : "Habilidades Secundárias",
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"vcmi.heroOverview.spells" : "Feitiços",
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"vcmi.radialWheel.mergeSameUnit" : "Mesclar criaturas iguais",
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"vcmi.radialWheel.fillSingleUnit" : "Preencher com criaturas únicas",
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"vcmi.radialWheel.splitSingleUnit" : "Dividir uma criatura única",
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"vcmi.radialWheel.splitUnitEqually" : "Dividir criaturas igualmente",
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"vcmi.radialWheel.moveUnit" : "Mover criaturas para outro exército",
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"vcmi.radialWheel.splitUnit" : "Dividir criatura para outro espaço",
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"vcmi.radialWheel.heroGetArmy" : "Obter exército de outro herói",
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||||
"vcmi.radialWheel.heroSwapArmy" : "Trocar exército com outro herói",
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"vcmi.radialWheel.heroExchange" : "Abrir troca de heróis",
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"vcmi.radialWheel.heroGetArtifacts" : "Obter artefatos de outro herói",
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||||
"vcmi.radialWheel.heroSwapArtifacts" : "Trocar artefatos com outro herói",
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"vcmi.radialWheel.heroDismiss" : "Dispensar herói"
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"vcmi.radialWheel.moveTop" : "Mover para o topo",
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"vcmi.radialWheel.moveUp" : "Mover para cima",
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"vcmi.radialWheel.moveDown" : "Mover para baixo",
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||||
"vcmi.radialWheel.moveBottom" : "Mover para o fundo",
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"vcmi.spellBook.search" : "buscar...",
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"vcmi.mainMenu.serverConnecting" : "Conectando...",
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"vcmi.mainMenu.serverAddressEnter" : "Insira o endereço:",
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"vcmi.mainMenu.serverConnectionFailed" : "Falha ao conectar",
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"vcmi.mainMenu.serverClosing" : "Fechando...",
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"vcmi.mainMenu.hostTCP" : "Hospedar jogo TCP/IP",
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"vcmi.mainMenu.joinTCP" : "Entrar em jogo TCP/IP",
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"vcmi.lobby.filepath" : "Caminho do arquivo",
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"vcmi.lobby.creationDate" : "Data de criação",
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"vcmi.lobby.scenarioName" : "Nome do cenário",
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"vcmi.lobby.mapPreview" : "Visualização do mapa",
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"vcmi.lobby.noPreview" : "sem visualização",
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"vcmi.lobby.noUnderground" : "sem subterrâneo",
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"vcmi.lobby.sortDate" : "Classifica mapas por data de alteração",
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"vcmi.lobby.backToLobby" : "Voltar para o lobby",
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"vcmi.lobby.login.title" : "Lobby Online do VCMI",
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"vcmi.lobby.login.username" : "Nome de usuário:",
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"vcmi.lobby.login.connecting" : "Conectando...",
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"vcmi.lobby.login.error" : "Erro de conexão: %s",
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"vcmi.lobby.login.create" : "Nova Conta",
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"vcmi.lobby.login.login" : "Login",
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||||
"vcmi.lobby.login.as" : "Logar como %s",
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"vcmi.lobby.header.rooms" : "Salas de Jogo - %d",
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"vcmi.lobby.header.channels" : "Canais de Bate-papo",
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"vcmi.lobby.header.chat.global" : "Bate-papo Global do Jogo - %s", // %s -> nome do idioma
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||||
"vcmi.lobby.header.chat.match" : "Bate-papo do jogo anterior em %s", // %s -> data e hora de início do jogo
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||||
"vcmi.lobby.header.chat.player" : "Bate-papo privado com %s", // %s -> apelido de outro jogador
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"vcmi.lobby.header.history" : "Seus Jogos Anteriores",
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||||
"vcmi.lobby.header.players" : "Jogadores Online - %d",
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"vcmi.lobby.match.solo" : "Jogo para um jogador",
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"vcmi.lobby.match.duel" : "Jogo com %s", // %s -> apelido de outro jogador
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||||
"vcmi.lobby.match.multi" : "%d jogadores",
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||||
"vcmi.lobby.room.create" : "Criar Nova Sala",
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||||
"vcmi.lobby.room.players.limit" : "Limite de Jogadores",
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"vcmi.lobby.room.description.public" : "Qualquer jogador pode entrar na sala pública.",
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"vcmi.lobby.room.description.private" : "Apenas jogadores convidados podem entrar na sala privada.",
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"vcmi.lobby.room.description.new" : "Para iniciar o jogo, selecione um cenário ou configure um mapa aleatório.",
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"vcmi.lobby.room.description.load" : "Para iniciar o jogo, use um de seus jogos salvos.",
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"vcmi.lobby.room.description.limit" : "Até %d jogadores podem entrar na sua sala, incluindo você.",
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||||
"vcmi.lobby.invite.header" : "Convidar Jogadores",
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"vcmi.lobby.invite.notification" : "O jogador te convidou para a sala de jogo dele. Agora você pode entrar na sala privada dele.",
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||||
"vcmi.lobby.room.new" : "Novo Jogo",
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||||
"vcmi.lobby.room.load" : "Carregar Jogo",
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||||
"vcmi.lobby.room.type" : "Tipo de Sala",
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||||
"vcmi.lobby.room.mode" : "Modo de Jogo",
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||||
"vcmi.lobby.room.state.public" : "Pública",
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||||
"vcmi.lobby.room.state.private" : "Privada",
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||||
"vcmi.lobby.room.state.busy" : "Em Jogo",
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||||
"vcmi.lobby.room.state.invited" : "Convidado",
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"vcmi.client.errors.invalidMap" : "{Mapa ou campanha inválido}\n\nFalha ao iniciar o jogo! O mapa ou campanha selecionado pode ser inválido ou corrompido. Motivo:\n%s",
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"vcmi.client.errors.missingCampaigns" : "{Arquivos de dados ausentes}\n\nOs arquivos de dados das campanhas não foram encontrados! Você pode estar usando arquivos de dados incompletos ou corrompidos do Heroes 3. Por favor, reinstale os dados do jogo.",
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||||
"vcmi.server.errors.disconnected" : "{Erro de Rede}\n\nA conexão com o servidor do jogo foi perdida!",
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||||
"vcmi.server.errors.existingProcess" : "Outro processo do servidor VCMI está em execução. Por favor, termine-o antes de iniciar um novo jogo.",
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||||
"vcmi.server.errors.modsToEnable" : "{Os seguintes mods são necessários}",
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||||
"vcmi.server.errors.modsToDisable" : "{Os seguintes mods devem ser desativados}",
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||||
"vcmi.server.errors.modNoDependency" : "Falha ao carregar mod {'%s'}!\n Ele depende do mod {'%s'} que não está ativo!\n",
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||||
"vcmi.server.errors.modConflict" : "Falha ao carregar mod {'%s'}!\n Conflita com o mod ativo {'%s'}!\n",
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||||
"vcmi.server.errors.unknownEntity" : "Falha ao carregar salvamento! Entidade desconhecida '%s' encontrada no jogo salvo! O salvamento pode não ser compatível com a versão atualmente instalada dos mods!",
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"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.hover" : "Geral",
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||||
"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.help" : "Muda para a aba de Opções Gerais, que contém configurações relacionadas ao comportamento geral do cliente do jogo.",
|
||||
"vcmi.settingsMainWindow.battleTab.hover" : "Batalha",
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||||
"vcmi.settingsMainWindow.battleTab.help" : "Muda para a aba de Opções de Batalha, que permite configurar o comportamento do jogo durante as batalhas.",
|
||||
"vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.hover" : "Mapa de Aventura",
|
||||
"vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.help" : "Muda para a aba de Opções do Mapa de Aventura (o mapa de aventura é a seção do jogo onde os jogadores podem controlar os movimentos de seus heróis).",
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||||
"vcmi.systemOptions.videoGroup" : "Configurações de Vídeo",
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||||
"vcmi.systemOptions.audioGroup" : "Configurações de Áudio",
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"vcmi.systemOptions.otherGroup" : "Outras Configurações", // não utilizado no momento
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||||
"vcmi.systemOptions.townsGroup" : "Tela da Cidade",
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"vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.hover" : "Tela Cheia (sem bordas)",
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"vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.help" : "{Tela Cheia sem Bordas}\n\nSe selecionado, o VCMI será executado em modo de tela cheia sem bordas. Neste modo, o jogo sempre usará a mesma resolução que a área de trabalho, ignorando a resolução selecionada.",
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||||
"vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.hover" : "Tela Cheia (exclusiva)",
|
||||
"vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.help" : "{Tela Cheia}\n\nSe selecionado, o VCMI será executado em modo de tela cheia exclusiva. Neste modo, o jogo mudará a resolução do monitor para a resolução selecionada.",
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||||
"vcmi.systemOptions.resolutionButton.hover" : "Resolução: %wx%h",
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||||
"vcmi.systemOptions.resolutionButton.help" : "{Selecionar Resolução}\n\nMuda a resolução da tela do jogo.",
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||||
"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.hover" : "Selecionar Resolução",
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||||
"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.help" : "Muda a resolução da tela do jogo.",
|
||||
"vcmi.systemOptions.scalingButton.hover" : "Escala da Interface: %p%",
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||||
"vcmi.systemOptions.scalingButton.help" : "{Escala da Interface}\n\nAlterar escala da interface do jogo.",
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||||
"vcmi.systemOptions.scalingMenu.hover" : "Selecionar Escala da Interface",
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||||
"vcmi.systemOptions.scalingMenu.help" : "Altera a escala da interface do jogo.",
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||||
"vcmi.systemOptions.longTouchButton.hover" : "Intervalo de Toque Longo: %d ms", // Translation note: "ms" = "milliseconds"
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||||
"vcmi.systemOptions.longTouchButton.help" : "{Intervalo de Toque Longo}\n\nAo usar a tela sensível ao toque, as janelas pop-up aparecerão após tocar na tela por uma duração especificada, em milissegundos.",
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||||
"vcmi.systemOptions.longTouchMenu.hover" : "Selecionar Intervalo de Toque Longo",
|
||||
"vcmi.systemOptions.longTouchMenu.help" : "Muda a duração do intervalo de toque longo.",
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||||
"vcmi.systemOptions.longTouchMenu.entry" : "%d milissegundos",
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||||
"vcmi.systemOptions.framerateButton.hover" : "Mostrar FPS",
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||||
"vcmi.systemOptions.framerateButton.help" : "{Mostrar FPS}\n\nAtiva ou desativa a visibilidade do contador de Quadros Por Segundo no canto da janela do jogo.",
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||||
"vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.hover" : "Resposta tátil",
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||||
"vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.help" : "{Resposta tátil}\n\nAtiva ou desativa a resposta tátil nos toques na tela.",
|
||||
"vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.hover" : "Aprimoramentos da Interface",
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||||
"vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.help" : "{Aprimoramentos da Interface}\n\nAtiva ou desativa várias melhorias de interface. Como um botão de mochila etc. Desative para ter uma experiência mais clássica.",
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||||
"vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.hover" : "Grimório Grande",
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||||
"vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.help" : "{Grimório Grande}\n\nAtiva um grimório maior que comporta mais feitiços por página. A animação de mudança de página do grimório não funciona com esta configuração ativada.",
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||||
"vcmi.systemOptions.audioMuteFocus.hover" : "Silenciar na inatividade",
|
||||
"vcmi.systemOptions.audioMuteFocus.help" : "{Silenciar na inatividade}\n\nSilencia o áudio quando a janela está inativa. As exceções são mensagens no jogo e som de novo turno.",
|
||||
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||||
"vcmi.adventureOptions.infoBarPick.hover" : "Mensagens no Painel de Informações",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.infoBarPick.help" : "{Mostra as Mensagens no Painel de Informações}\n\nSempre que possível, as mensagens do jogo provenientes de objetos no mapa serão mostradas no painel de informações, em vez de aparecerem em uma janela separada.",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.numericQuantities.hover" : "Quantidades Numéricas de Criaturas",
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||||
"vcmi.adventureOptions.numericQuantities.help" : "{Quantidades Numéricas de Criaturas}\n\nMostra as quantidades aproximadas de criaturas inimigas no formato numérico A-B.",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.hover" : "Mostrar Sempre o Custo de Movimento",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.help" : "{Mostrar Sempre o Custo de Movimento}\n\nSempre mostra os dados de pontos de movimento na barra de status (em vez de apenas visualizá-los enquanto você mantém pressionada a tecla ALT).",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.showGrid.hover" : "Mostrar Grade",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.showGrid.help" : "{Mostrar Grade}\n\nMostra a sobreposição da grade, destacando as fronteiras entre as telhas do mapa de aventura.",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.borderScroll.hover" : "Rolagem de Borda",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.borderScroll.help" : "{Rolagem de Borda}\n\nFaz o mapa de aventura rolar quando o cursor está adjacente à borda da janela. Pode ser desativado mantendo pressionada a tecla CTRL.",
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||||
"vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.hover" : "Gerenciar Criaturas no Painel de Info.",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.help" : "{Gerencia as Criaturas no Painel de Informações}\n\nPermite reorganizar criaturas no painel de informações em vez de alternar entre os componentes padrão.",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.hover" : "Arrastar Mapa com o Botão Esquerdo",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.help" : "{Arrastar Mapa com o Botão Esquerdo}\n\nQuando ativado, mover o mouse com o botão esquerdo pressionado irá arrastar a visualização do mapa de aventura.",
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||||
"vcmi.adventureOptions.smoothDragging.hover" : "Arrastar Suavemente o Mapa",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.smoothDragging.help" : "{Arrasta o Mapa Suavemente}\n\nQuando ativado, o arrasto do mapa tem um efeito de movimento moderno.",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.hover" : "Pular Efeitos de Desvanecimento",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.help" : "{Pular Efeitos de Desvanecimento}\n\nQuando ativado, pula o desvanecimento de objetos e efeitos semelhantes (coleta de recursos, embarque em navios etc). Torna a interface do usuário mais reativa em alguns casos em detrimento da estética. Especialmente útil em jogos PvP. Para obter velocidade de movimento máxima, o pulo está ativo independentemente desta configuração.",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover": "",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover": "",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover": "",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help" : "Define a velocidade de rolagem do mapa como muito lenta.",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help" : "Define a velocidade de rolagem do mapa como muito rápida.",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help" : "Define a velocidade de rolagem do mapa como instantânea.",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.hideBackground.hover" : "Ocultar Fundo",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.hideBackground.help" : "{Ocultar Fundo}\n\nOculta o mapa de aventura no fundo e mostra uma textura em vez disso.",
|
||||
|
||||
"vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover": "Mostrar Fila de Ordem de Turno",
|
||||
"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover": "DESL.",
|
||||
"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover": "AUTO.",
|
||||
"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.hover": "PEQU.",
|
||||
"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.hover": "GRAN.",
|
||||
"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help": "Não exibir Fila de Ordem de Turno.",
|
||||
"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help": "Ajusta automaticamente o tamanho da fila de ordem de turno com base na resolução do jogo (o tamanho PEQUENO é usado ao jogar o jogo em uma resolução com altura inferior a 700 pixels, o tamanho GRANDE é usado caso contrário).",
|
||||
"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help": "Define o tamanho da fila de ordem de turno como PEQUENO.",
|
||||
"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help": "Define o tamanho da fila de ordem de turno como GRANDE (não suportado se a altura da resolução do jogo for inferior a 700 pixels).",
|
||||
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover": "",
|
||||
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover": "",
|
||||
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover": "",
|
||||
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help": "Define a velocidade da animação como muito lenta.",
|
||||
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help": "Define a velocidade da animação como muito rápida.",
|
||||
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help": "Define a velocidade da animação como instantânea.",
|
||||
"vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.hover": "Destacar Movimento ao Passar o Mouse",
|
||||
"vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.help": "{Destaca o Movimento ao Passar o Mouse}\n\nDestaca o alcance de movimento da unidade quando você passa o mouse sobre ela.",
|
||||
"vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.hover": "Mostrar Limites de Alcance de Atiradores",
|
||||
"vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.help": "{Mostra o Limites de Alcance dos Atiradores ao Passar o Mouse}\n\nMostra os limites de alcance do atirador quando você passa o mouse sobre ele.",
|
||||
"vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.hover": "Mostrar Janelas de Estatísticas de Heróis",
|
||||
"vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.help": "{Mostra as Janelas de Estatísticas de Heróis}\n\nAlterna permanentemente as janelas de estatísticas dos heróis que mostram estatísticas primárias e pontos de feitiço.",
|
||||
"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Pular Música de Introdução",
|
||||
"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Pula a Música de Introdução}\n\nPermite ações durante a música de introdução que toca no início de cada batalha.",
|
||||
"vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.hover": "Terminar a Batalha",
|
||||
"vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.help": "{Termina a Batalha}\n\nO Combate Automático reproduz a batalha até o final instantâneo.",
|
||||
|
||||
"vcmi.adventureMap.revisitObject.hover" : "Revisitar Objeto",
|
||||
"vcmi.adventureMap.revisitObject.help" : "{Revisitar Objeto}\n\nSe um herói estiver atualmente em um Objeto do Mapa, ele pode revisitar o local.",
|
||||
|
||||
"vcmi.battleWindow.pressKeyToSkipIntro" : "Pressione qualquer tecla para começar a batalha imediatamente",
|
||||
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.melee" : "Ataque %CREATURE (%DAMAGE).",
|
||||
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.meleeKills" : "Ataque %CREATURE (%DAMAGE, %KILLS).",
|
||||
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.ranged" : "Atirar %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE).",
|
||||
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.rangedKills" : "Atirar %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE, %KILLS).",
|
||||
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots" : "%d tiros restantes",
|
||||
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots.1" : "%d tiro restante",
|
||||
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage" : "%d de dano",
|
||||
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage.1" : "%d de dano",
|
||||
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills" : "%d perecerão",
|
||||
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills.1" : "%d perecerá",
|
||||
"vcmi.battleWindow.killed" : "Eliminados",
|
||||
"vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.0" : "%d %s foram mortos por tiros precisos!",
|
||||
"vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.1" : "%d %s foi morto com um tiro preciso!",
|
||||
"vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.2" : "%d %s foram mortos por tiros precisos!",
|
||||
"vcmi.battleWindow.endWithAutocombat" : "Tem certeza de que deseja terminar a batalha com o combate automático?",
|
||||
|
||||
"vcmi.battleResultsWindow.applyResultsLabel" : "Aplicar resultado da batalha",
|
||||
|
||||
"vcmi.tutorialWindow.title" : "Introdução à Tela Sensível ao Toque",
|
||||
"vcmi.tutorialWindow.decription.RightClick" : "Toque e mantenha pressionado o elemento sobre o qual deseja clicar com o botão direito. Toque na área livre para fechar.",
|
||||
"vcmi.tutorialWindow.decription.MapPanning" : "Toque e arraste com um dedo para mover o mapa.",
|
||||
"vcmi.tutorialWindow.decription.MapZooming" : "Faça um movimento de pinça com dois dedos para alterar o zoom do mapa.",
|
||||
"vcmi.tutorialWindow.decription.RadialWheel" : "Deslize para abrir a roda radial para várias ações, como gerenciamento de criaturas/heróis e ordenação de cidades.",
|
||||
"vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirection" : "Para atacar de uma direção específica, deslize na direção de onde o ataque será feito.",
|
||||
"vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirectionAbort" : "O gesto de direção do ataque pode ser cancelado se o dedo estiver longe o suficiente.",
|
||||
"vcmi.tutorialWindow.decription.AbortSpell" : "Toque e mantenha pressionado para cancelar um feitiço.",
|
||||
|
||||
"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover" : "Mostrar Criaturas Disponíveis",
|
||||
"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help" : "{Mostrar Criaturas Disponíveis}\n\nMostra o número de criaturas disponíveis para compra em vez de seu crescimento no resumo da cidade (canto inferior esquerdo da tela da cidade).",
|
||||
"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.hover" : "Mostrar Crescimento Semanal de Criaturas",
|
||||
"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.help" : "{Mostrar Crescimento Semanal de Criaturas}\n\nMostra o crescimento semanal das criaturas em vez da quantidade disponível no resumo da cidade (canto inferior esquerdo da tela da cidade).",
|
||||
"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.hover" : "Informações Compactas de Criaturas",
|
||||
"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.help" : "{Informações Compactas de Criaturas}\n\nMostra informações menores para criaturas da cidade no resumo da cidade (canto inferior esquerdo da tela da cidade).",
|
||||
|
||||
"vcmi.townHall.missingBase" : "A construção base %s deve ser construída primeiro",
|
||||
"vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit" : "Não há criaturas para recrutar!",
|
||||
"vcmi.townHall.greetingManaVortex" : "Ao se aproximar de %s, seu corpo é preenchido com nova energia. Você dobrou seus pontos de mana normais.",
|
||||
"vcmi.townHall.greetingKnowledge" : "Estudando os glifos de %s, você adquire uma visão dos segredos sobre o funcionamento de várias magias (+1 Conhecimento).",
|
||||
"vcmi.townHall.greetingSpellPower" : "%s ensina novas maneiras de concentrar seus poderes mágicos (+1 de Força).",
|
||||
"vcmi.townHall.greetingExperience" : "Uma visita em %s ensina muitas habilidades novas (+1000 de Experiência).",
|
||||
"vcmi.townHall.greetingAttack" : "Algum tempo passado em %s permite que você aprenda habilidades de combate mais eficazes (+1 Habilidade de Ataque).",
|
||||
"vcmi.townHall.greetingDefence" : "Ao passar um tempo em %s, os guerreiros experientes lá dentro te ensinam habilidades defensivas adicionais (+1 Defesa).",
|
||||
"vcmi.townHall.hasNotProduced" : "%s ainda não produziu nada.",
|
||||
"vcmi.townHall.hasProduced" : "%s produziu %d %s nesta semana.",
|
||||
"vcmi.townHall.greetingCustomBonus" : "%s dá +%d %s%s",
|
||||
"vcmi.townHall.greetingCustomUntil" : " até a próxima batalha.",
|
||||
"vcmi.townHall.greetingInTownMagicWell" : "%s restaurou seus pontos de mana para o máximo.",
|
||||
|
||||
"vcmi.logicalExpressions.anyOf" : "Qualquer um dos seguintes:",
|
||||
"vcmi.logicalExpressions.allOf" : "Todos os seguintes:",
|
||||
"vcmi.logicalExpressions.noneOf" : "Nenhum dos seguintes:",
|
||||
|
||||
"vcmi.heroWindow.openCommander.hover" : "Abrir janela de informações do comandante",
|
||||
"vcmi.heroWindow.openCommander.help" : "Mostra detalhes sobre o comandante deste herói.",
|
||||
"vcmi.heroWindow.openBackpack.hover" : "Abrir janela da mochila de artefatos",
|
||||
"vcmi.heroWindow.openBackpack.help" : "Abre a janela que facilita o gerenciamento da mochila de artefatos.",
|
||||
|
||||
"vcmi.tavernWindow.inviteHero" : "Convidar herói",
|
||||
|
||||
"vcmi.commanderWindow.artifactMessage" : "Você quer devolver este artefato ao herói?",
|
||||
|
||||
"vcmi.creatureWindow.showBonuses.hover" : "Alternar para visualização de bônus",
|
||||
"vcmi.creatureWindow.showBonuses.help" : "Exibe todos os bônus ativos do comandante.",
|
||||
"vcmi.creatureWindow.showSkills.hover" : "Alternar para visualização de habilidades",
|
||||
"vcmi.creatureWindow.showSkills.help" : "Exibe todas as habilidades aprendidas do comandante.",
|
||||
"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.hover" : "Devolver artefato",
|
||||
"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help" : "Clique neste botão para devolver o artefato para a mochila do herói.",
|
||||
|
||||
"vcmi.questLog.hideComplete.hover" : "Ocultar missões completas",
|
||||
"vcmi.questLog.hideComplete.help" : "Oculta todas as missões completas.",
|
||||
|
||||
"vcmi.randomMapTab.widgets.randomTemplate" : "(Aleatório)",
|
||||
"vcmi.randomMapTab.widgets.templateLabel" : "Modelo",
|
||||
"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsButton" : "Configuração...",
|
||||
"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel" : "Alinhamentos de Equipe",
|
||||
"vcmi.randomMapTab.widgets.roadTypesLabel" : "Tipos de Estrada",
|
||||
|
||||
"vcmi.optionsTab.turnOptions.hover" : "Opções de Turno",
|
||||
"vcmi.optionsTab.turnOptions.help" : "Selecione as opções de temporizador de turno e turnos simultâneos",
|
||||
"vcmi.optionsTab.selectPreset" : "Predefinição",
|
||||
|
||||
"vcmi.optionsTab.chessFieldBase.hover" : "Tempo Base",
|
||||
"vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.hover" : "Temporizador de Turno",
|
||||
"vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.hover" : "Temporizador de Batalha",
|
||||
"vcmi.optionsTab.chessFieldUnit.hover" : "Temporizador de Unidade",
|
||||
"vcmi.optionsTab.chessFieldBase.help" : "Usado quando o {Temporizador de Turno} chega a 0. Definido uma vez no início do jogo. Ao atingir zero, encerra o turno atual. Qualquer combate em curso terminará com uma derrota.",
|
||||
"vcmi.optionsTab.chessFieldTurnAccumulate.help" : "Usado fora de combate ou quando o {Temporizador de Batalha} se esgota. Restaurado a cada turno. O tempo restante é adicionado ao {Tempo Base} no final do turno.",
|
||||
"vcmi.optionsTab.chessFieldTurnDiscard.help" : "Usado fora de combate ou quando o {Temporizador de Batalha} se esgota. Restaurado a cada turno. Qualquer tempo não utilizado é perdido.",
|
||||
"vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.help" : "Usado em batalhas com a IA ou em combates PvP quando o {Temporizador de Unidade} se esgota. Restaurado no início de cada combate.",
|
||||
"vcmi.optionsTab.chessFieldUnitAccumulate.help" : "Usado ao selecionar ação da unidade em combates PvP. O tempo restante é adicionado ao {Temporizador de Batalha} no final do turno da unidade.",
|
||||
"vcmi.optionsTab.chessFieldUnitDiscard.help" : "Usado ao selecionar ação da unidade em combates PvP. Restaurado no início do turno de cada unidade. Qualquer tempo não utilizado é perdido.",
|
||||
|
||||
"vcmi.optionsTab.accumulate" : "Acumular",
|
||||
|
||||
"vcmi.optionsTab.simturnsTitle" : "Turnos Simultâneos",
|
||||
"vcmi.optionsTab.simturnsMin.hover" : "Pelo menos por",
|
||||
"vcmi.optionsTab.simturnsMax.hover" : "No máximo por",
|
||||
"vcmi.optionsTab.simturnsAI.hover" : "(Experimental) Turnos Simultâneos da IA",
|
||||
"vcmi.optionsTab.simturnsMin.help" : "Jogue simultaneamente por um número especificado de dias. Contatos entre jogadores durante este período estão bloqueados.",
|
||||
"vcmi.optionsTab.simturnsMax.help" : "Jogue simultaneamente por um número especificado de dias ou até entrar em contato com outro jogador.",
|
||||
"vcmi.optionsTab.simturnsAI.help" : "{Turnos Simultâneos da IA}\nOpção experimental. Permite que os jogadores da IA ajam ao mesmo tempo que o jogador humano quando os turnos simultâneos estão ativados.",
|
||||
|
||||
"vcmi.optionsTab.turnTime.select" : "Selecionar cronômetro do turno",
|
||||
"vcmi.optionsTab.turnTime.unlimited" : "Tempo de turno ilimitado",
|
||||
"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.1" : "Cronômetro clássico: 1 minuto",
|
||||
"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.2" : "Cronômetro clássico: 2 minutos",
|
||||
"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.5" : "Cronômetro clássico: 5 minutos",
|
||||
"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.10" : "Cronômetro clássico: 10 minutos",
|
||||
"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.20" : "Cronômetro clássico: 20 minutos",
|
||||
"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.30" : "Cronômetro clássico: 30 minutos",
|
||||
"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.20" : "Xadrez: 20:00 + 10:00 + 02:00 + 00:00",
|
||||
"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.16" : "Xadrez: 16:00 + 08:00 + 01:30 + 00:00",
|
||||
"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.8" : "Xadrez: 08:00 + 04:00 + 01:00 + 00:00",
|
||||
"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.4" : "Xadrez: 04:00 + 02:00 + 00:30 + 00:00",
|
||||
"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.2" : "Xadrez: 02:00 + 01:00 + 00:15 + 00:00",
|
||||
"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.1" : "Xadrez: 01:00 + 01:00 + 00:00 + 00:00",
|
||||
|
||||
"vcmi.optionsTab.simturns.select" : "Selecionar turnos simultâneos",
|
||||
"vcmi.optionsTab.simturns.none" : "Sem turnos simultâneos",
|
||||
"vcmi.optionsTab.simturns.tillContactMax" : "Turnos simultâneos: Até o contato",
|
||||
"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact1" : "Turnos simultâneos: 1 semana, interromper no contato",
|
||||
"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact2" : "Turnos simultâneos: 2 semanas, interromper no contato",
|
||||
"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact4" : "Turnos simultâneos: 1 mês, interromper no contato",
|
||||
"vcmi.optionsTab.simturns.blocked1" : "Turnos simultâneos: 1 semana, contatos bloqueados",
|
||||
"vcmi.optionsTab.simturns.blocked2" : "Turnos simultâneos: 2 semanas, contatos bloqueados",
|
||||
"vcmi.optionsTab.simturns.blocked4" : "Turnos simultâneos: 1 mês, contatos bloqueados",
|
||||
|
||||
// Translation note: translate strings below using form that is correct for "0 days", "1 day" and "2 days" in your language
|
||||
// Using this information, VCMI will automatically select correct plural form for every possible amount
|
||||
"vcmi.optionsTab.simturns.days.0" : " %d dias",
|
||||
"vcmi.optionsTab.simturns.days.1" : " %d dia",
|
||||
"vcmi.optionsTab.simturns.days.2" : " %d dias",
|
||||
"vcmi.optionsTab.simturns.weeks.0" : " %d semanas",
|
||||
"vcmi.optionsTab.simturns.weeks.1" : " %d semana",
|
||||
"vcmi.optionsTab.simturns.weeks.2" : " %d semanas",
|
||||
"vcmi.optionsTab.simturns.months.0" : " %d meses",
|
||||
"vcmi.optionsTab.simturns.months.1" : " %d mês",
|
||||
"vcmi.optionsTab.simturns.months.2" : " %d meses",
|
||||
|
||||
"vcmi.optionsTab.extraOptions.hover" : "Opções Extras",
|
||||
"vcmi.optionsTab.extraOptions.help" : "Configurações adicionais para o jogo",
|
||||
|
||||
"vcmi.optionsTab.cheatAllowed.hover" : "Permitir trapaças",
|
||||
"vcmi.optionsTab.unlimitedReplay.hover" : "Repetição de batalha ilimitada",
|
||||
"vcmi.optionsTab.cheatAllowed.help" : "{Permitir trapaças}\nPermite a entrada de trapaças durante o jogo.",
|
||||
"vcmi.optionsTab.unlimitedReplay.help" : "{Repetição de batalha ilimitada}\nSem limite de repetição de batalhas.",
|
||||
|
||||
// Custom victory conditions for H3 campaigns and HotA maps
|
||||
"vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toOthers" : "O inimigo conseguiu sobreviver até este dia. A vitória é deles!",
|
||||
"vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toSelf" : "Parabéns! Você conseguiu sobreviver. A vitória é sua!",
|
||||
"vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toOthers" : "O inimigo derrotou todos os monstros que assolam esta terra e reivindica a vitória!",
|
||||
"vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toSelf" : "Parabéns! Você derrotou todos os monstros que assolam esta terra e pode reivindicar a vitória!",
|
||||
"vcmi.map.victoryCondition.collectArtifacts.message" : "Adquirir Três Artefatos",
|
||||
"vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.toSelf" : "Parabéns! Todos os seus inimigos foram derrotados e você tem a Aliança Angelical! A vitória é sua!",
|
||||
"vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.message" : "Derrote Todos os Inimigos e crie a Aliança Angelical",
|
||||
"vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliancePartLost.toSelf" : "Infelizmente, você perdeu parte da Aliança Angelical. Tudo está perdido.",
|
||||
|
||||
// few strings from WoG used by vcmi
|
||||
"vcmi.stackExperience.description" : "» D e t a l h e s d e E x p e r i ê n c i a d o G r u p o «\n\nTipo de Criatura ................... : %s\nRank de Experiência ................. : %s (%i)\nPontos de Experiência ............... : %i\nPontos de Experiência até o Próximo Ranque .. : %i\nMáximo de Experiência por Batalha ... : %i%% (%i)\nNúmero de Criaturas no grupo .... : %i\nNovos Recrutas Máximos\n sem perder o Ranque atual .... : %i\nMultiplicador de Experiência ........... : %.2f\nMultiplicador de Upgrade .............. : %.2f\nExperiência após o Ranque 10 ........ : %i\nNovos Recrutas Máximos para permanecer\n no Ranque 10 se na Experiência Máxima : %i",
|
||||
"vcmi.stackExperience.rank.0" : "Básico",
|
||||
"vcmi.stackExperience.rank.1" : "Novato",
|
||||
"vcmi.stackExperience.rank.2" : "Treinado",
|
||||
"vcmi.stackExperience.rank.3" : "Experiente",
|
||||
"vcmi.stackExperience.rank.4" : "Consagrado",
|
||||
"vcmi.stackExperience.rank.5" : "Veterano",
|
||||
"vcmi.stackExperience.rank.6" : "Adepto",
|
||||
"vcmi.stackExperience.rank.7" : "Experiente",
|
||||
"vcmi.stackExperience.rank.8" : "Elite",
|
||||
"vcmi.stackExperience.rank.9" : "Mestre",
|
||||
"vcmi.stackExperience.rank.10" : "Ás",
|
||||
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name" : "Ataque Duplo",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description" : "Ataca duas vezes",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name" : "Retaliações Adicionais",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description" : "Pode retaliar ${val} vezes extras",
|
||||
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name" : "Imunidade ao Ar",
|
||||
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description" : "Imune a todos os feitiços da escola de magia do Ar",
|
||||
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name" : "Ataque em Todos os Lados",
|
||||
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description" : "Ataca todos os inimigos adjacentes",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name" : "Sem Retaliação",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description" : "O inimigo não pode retaliar",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name" : "Sem Retaliação à Distância",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description" : "O inimigo não pode retaliar usando um ataque à distância",
|
||||
"core.bonus.CATAPULT.name" : "Catapulta",
|
||||
"core.bonus.CATAPULT.description" : "Ataca as muralhas de cerco",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name" : "Reduz Custo de Conjuração (${val})",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description" : "Reduz o custo de conjuração de feitiços para o herói em ${val}",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name" : "Absorvedor Mágico (${val})",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description" : "Aumenta o custo de conjuração dos feitiços inimigos em ${val}",
|
||||
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name" : "Imunidade à Carga",
|
||||
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description" : "Imune à Carga do Cavaleiro e do Campeão",
|
||||
"core.bonus.DARKNESS.name" : "Cobertura de Escuridão",
|
||||
"core.bonus.DARKNESS.description" : "Cria um véu de escuridão com um raio de ${val}",
|
||||
"core.bonus.DEATH_STARE.name" : "Olhar da Morte (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.DEATH_STARE.description" : "Tem ${val}% de chance de matar uma única criatura",
|
||||
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name" : "Bônus de Defesa",
|
||||
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description" : "+${val} de defesa ao se defender",
|
||||
"core.bonus.DESTRUCTION.name" : "Destruição",
|
||||
"core.bonus.DESTRUCTION.description" : "Tem ${val}% de chance de matar unidades extras após o ataque",
|
||||
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name" : "Golpe de Morte",
|
||||
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description" : "Tem ${val}% de chance de causar o dobro do dano base ao atacar",
|
||||
"core.bonus.DRAGON_NATURE.name" : "Dragão",
|
||||
"core.bonus.DRAGON_NATURE.description" : "A criatura possui Natureza de Dragão",
|
||||
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name" : "Imunidade à Terra",
|
||||
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description" : "Imune a todos os feitiços da escola de magia da Terra",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTER.name" : "Encantador",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTER.description" : "Pode lançar ${subtype.spell} em massa a cada turno",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTED.name" : "Encantado",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTED.description" : "Afetado por ${subtype.spell} permanente",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "Ignorar Ataque (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description" : "Ao ser atacado, ${val}% do ataque do atacante é ignorado",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "Ignorar Defesa (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description" : "Ao atacar, ${val}% da defesa do defensor é ignorada",
|
||||
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "Imunidade ao Fogo",
|
||||
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description" : "Imune a todos os feitiços da escola de magia do Fogo",
|
||||
"core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "Escudo de Fogo (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.FIRE_SHIELD.description" : "Reflete parte do dano corpo a corpo",
|
||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.name" : "Primeiro Ataque",
|
||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.description" : "Esta criatura retaliará antes de ser atacada",
|
||||
"core.bonus.FEAR.name" : "Medo",
|
||||
"core.bonus.FEAR.description" : "Causa Medo em uma pilha inimiga",
|
||||
"core.bonus.FEARLESS.name" : "Destemido",
|
||||
"core.bonus.FEARLESS.description" : "Imune à habilidade de Medo",
|
||||
"core.bonus.FEROCITY.name" : "Ferocidade",
|
||||
"core.bonus.FEROCITY.description" : "Ataca ${val} vezes adicionais se matar alguém",
|
||||
"core.bonus.FLYING.name" : "Voo",
|
||||
"core.bonus.FLYING.description" : "Voar ao se mover (ignora obstáculos)",
|
||||
"core.bonus.FREE_SHOOTING.name" : "Tiro Livre",
|
||||
"core.bonus.FREE_SHOOTING.description" : "Pode usar ataques à distância em combate corpo a corpo",
|
||||
"core.bonus.GARGOYLE.name" : "Gárgula",
|
||||
"core.bonus.GARGOYLE.description" : "Não pode ser levantado ou curado",
|
||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Redução de Dano (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Reduz o dano físico de ataques à distância ou corpo a corpo",
|
||||
"core.bonus.HATE.name" : "Odioso contra ${subtype.creature}",
|
||||
"core.bonus.HATE.description" : "Causa ${val}% a mais de dano a ${subtype.creature}",
|
||||
"core.bonus.HEALER.name" : "Curandeiro",
|
||||
"core.bonus.HEALER.description" : "Cura unidades aliadas",
|
||||
"core.bonus.HP_REGENERATION.name" : "Regeneração",
|
||||
"core.bonus.HP_REGENERATION.description" : "Cura ${val} pontos de vida a cada rodada",
|
||||
"core.bonus.JOUSTING.name" : "Carga do Campeão",
|
||||
"core.bonus.JOUSTING.description" : "+${val}% de dano para cada hexágono percorrido",
|
||||
"core.bonus.KING.name" : "Rei",
|
||||
"core.bonus.KING.description" : "Vulnerável ao nível MATADOR ${val} ou superior",
|
||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name" : "Imunidade a Feitiços 1-${val}",
|
||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description" : "Imune a feitiços dos níveis 1-${val}",
|
||||
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Alcance de Tiro Limitado",
|
||||
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Incapaz de mirar unidades a uma distância maior que ${val} hexágonos",
|
||||
"core.bonus.LIFE_DRAIN.name" : "Drenar Vida (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.LIFE_DRAIN.description" : "Drena ${val}% do dano causado",
|
||||
"core.bonus.MANA_CHANNELING.name" : "Canalização Mágica ${val}%",
|
||||
"core.bonus.MANA_CHANNELING.description" : "Dá ao seu herói ${val}% da mana gasta pelo inimigo",
|
||||
"core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "Drenagem de Mana",
|
||||
"core.bonus.MANA_DRAIN.description" : "Drena ${val} de mana a cada turno",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name" : "Espelho Mágico (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description" : "Tem ${val}% de chance de redirecionar um feitiço ofensivo para uma unidade inimiga",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name" : "Resistência Mágica (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description" : "Tem ${val}% de chance de resistir a um feitiço inimigo",
|
||||
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "Imunidade a Feitiços Mentais",
|
||||
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description" : "Imune a feitiços do tipo Mental",
|
||||
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "Sem Penalidade de Distância",
|
||||
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description" : "Causa dano total a qualquer distância",
|
||||
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "Sem Penalidade em Combate Corpo a Corpo",
|
||||
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description" : "A criatura não tem Penalidade em Combate Corpo a Corpo",
|
||||
"core.bonus.NO_MORALE.name" : "Moral Neutra",
|
||||
"core.bonus.NO_MORALE.description" : "A criatura é imune aos efeitos de moral",
|
||||
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "Sem Penalidade de Muralha",
|
||||
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "Dano total durante cerco",
|
||||
"core.bonus.NON_LIVING.name" : "Não Vivo",
|
||||
"core.bonus.NON_LIVING.description" : "Imune a muitos efeitos",
|
||||
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name" : "Lançador de Feitiços Aleatório",
|
||||
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description" : "Pode lançar um feitiço aleatório",
|
||||
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name" : "Retaliação à Distância",
|
||||
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description" : "Pode realizar contra-ataques à distância",
|
||||
"core.bonus.RECEPTIVE.name" : "Receptivo",
|
||||
"core.bonus.RECEPTIVE.description" : "Sem Imunidade a Feitiços Amigáveis",
|
||||
"core.bonus.REBIRTH.name" : "Renascimento (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.REBIRTH.description" : "${val}% da pilha ressurgirá após a morte",
|
||||
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name" : "Atacar e Voltar",
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"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description" : "Volta após o ataque corpo a corpo",
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"core.bonus.REVENGE.name" : "Vingança",
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"core.bonus.REVENGE.description" : "Causa dano extra com base na saúde perdida do atacante em batalha",
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||||
"core.bonus.SHOOTER.name" : "À Distância",
|
||||
"core.bonus.SHOOTER.description" : "A criatura pode atirar",
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||||
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "Atirar em Tudo ao Redor",
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||||
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description" : "Os ataques à distância desta criatura atingem todos os alvos em uma pequena área",
|
||||
"core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "Roubo de Alma",
|
||||
"core.bonus.SOUL_STEAL.description" : "Ganha ${val} novas criaturas para cada inimigo morto",
|
||||
"core.bonus.SPELLCASTER.name" : "Lançador de Feitiços",
|
||||
"core.bonus.SPELLCASTER.description" : "Pode lançar ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "Lançar Após Ataque",
|
||||
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description" : "Tem ${val}% de chance de lançar ${subtype.spell} após atacar",
|
||||
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "Lançar Antes do Ataque",
|
||||
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description" : "Tem ${val}% de chance de lançar ${subtype.spell} antes de atacar",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Resistência a Feitiços",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Dano de feitiços reduzido em ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "Imunidade a Feitiços",
|
||||
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description" : "Imune a ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "Ataque Similar a Feitiço",
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||||
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description" : "Ataques com ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "Aura de Resistência a Feitiços",
|
||||
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description" : "Pilhas próximas ganham ${val}% de resistência a magia",
|
||||
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "Invocar Guardiões",
|
||||
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description" : "No início da batalha, invoca ${subtype.creature} (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "Alvo Sinergizável",
|
||||
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description" : "Esta criatura é vulnerável ao efeito de sinergia",
|
||||
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Sopro",
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||||
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Ataque de Sopro (alcance de 2 hexágonos)",
|
||||
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name" : "Ataque das Três Cabeças",
|
||||
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description" : "Ataca três unidades adjacentes",
|
||||
"core.bonus.TRANSMUTATION.name" : "Transmutação",
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||||
"core.bonus.TRANSMUTATION.description" : "${val}% de chance de transformar a unidade atacada em um tipo diferente",
|
||||
"core.bonus.UNDEAD.name" : "Morto-vivo",
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||||
"core.bonus.UNDEAD.description" : "A criatura é um Morto-vivo",
|
||||
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "Retaliações Ilimitadas",
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||||
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description" : "Pode retaliar contra um número ilimitado de ataques",
|
||||
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "Imunidade à Água",
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||||
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description" : "Imune a todos os feitiços da escola de magia da Água",
|
||||
"core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "Sopro Amplo",
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"core.bonus.WIDE_BREATH.description" : "Ataque de sopro amplo (vários hexágonos)"
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}
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