mirror of
https://github.com/vcmi/vcmi.git
synced 2025-07-15 01:24:45 +02:00
czytanie czegoś do bohaterów, zaczątek czytania czarów (są trochę skopane)
zaczątek odkrywania, jak czytać poprawnie pliki (używając rozdzielania bajtem CR), niestety wszystkie funkcje wykrzaczają się chamsko czytając tylko do pierwszego znaku końca linii. To jest irytujące!
This commit is contained in:
@ -20,6 +20,7 @@ void CHeroHandler::loadHeroes()
|
||||
base = std::string(tab);
|
||||
if(base.size()<2) //ended, but some rubbish could still stay end we have something useless
|
||||
{
|
||||
loadSpecialAbilities();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
while(base[iit]!='\t')
|
||||
@ -100,4 +101,60 @@ void CHeroHandler::loadHeroes()
|
||||
heroes.push_back(nher);
|
||||
delete[500] tab;
|
||||
}
|
||||
loadSpecialAbilities();
|
||||
}
|
||||
void CHeroHandler::loadSpecialAbilities()
|
||||
{
|
||||
std::ifstream inp("HeroSpec.txt", std::ios::in);
|
||||
std::string dump;
|
||||
for(int i=0; i<7; ++i)
|
||||
{
|
||||
inp>>dump;
|
||||
}
|
||||
inp.ignore();
|
||||
int whHero=0;
|
||||
while(!inp.eof())
|
||||
{
|
||||
std::string base;
|
||||
char * tab = new char[500];
|
||||
int iitBef = 0;
|
||||
int iit = 0;
|
||||
inp.getline(tab, 500);
|
||||
base = std::string(tab);
|
||||
if(base.size()<2) //ended, but some rubbish could still stay end we have something useless
|
||||
{
|
||||
return; //add counter
|
||||
}
|
||||
while(base[iit]!='\t')
|
||||
{
|
||||
++iit;
|
||||
}
|
||||
heroes[whHero].bonusName = base.substr(0, iit);
|
||||
++iit;
|
||||
iitBef=iit;
|
||||
|
||||
if(heroes[whHero].bonusName == std::string("Ogry"))
|
||||
{
|
||||
char * tab2 = new char[500];
|
||||
inp.getline(tab2, 500);
|
||||
base += std::string(tab2);
|
||||
delete [500] tab2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
while(base[iit]!='\t')
|
||||
{
|
||||
++iit;
|
||||
}
|
||||
heroes[whHero].shortBonus = base.substr(iitBef, iit-iitBef);
|
||||
++iit;
|
||||
iitBef=iit;
|
||||
|
||||
while(base[iit]!='\t' && iit<base.size())
|
||||
{
|
||||
++iit;
|
||||
}
|
||||
heroes[whHero].longBonus = base.substr(iitBef, iit-iitBef);
|
||||
++whHero;
|
||||
delete [500] tab;
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -10,6 +10,7 @@ public:
|
||||
std::string name;
|
||||
int low1stack, high1stack, low2stack, high2stack, low3stack, high3stack; //amount of units; described below
|
||||
std::string refType1stack, refType2stack, refType3stack; //reference names of units appearing in hero's army if he is recruited in tavern
|
||||
std::string bonusName, shortBonus, longBonus; //for special abilities
|
||||
};
|
||||
|
||||
class CHeroInstance
|
||||
@ -26,6 +27,7 @@ class CHeroHandler
|
||||
public:
|
||||
std::vector<CHero> heroes;
|
||||
void loadHeroes();
|
||||
void loadSpecialAbilities();
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
|
3
CMT.cpp
3
CMT.cpp
@ -14,6 +14,7 @@
|
||||
#include "CHeroHandler.h"
|
||||
#include "CCreatureHandler.h"
|
||||
#include "CAbilityHandler.h"
|
||||
#include "CSpellHandler.h"
|
||||
|
||||
#if defined(MSDOS) || defined(OS2) || defined(WIN32) || defined(__CYGWIN__)
|
||||
# include <fcntl.h>
|
||||
@ -234,6 +235,8 @@ int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
|
||||
creh->loadCreatures();
|
||||
CAbilityHandler * abilh = new CAbilityHandler;
|
||||
abilh->loadAbilities();
|
||||
CSpellHandler * spellh = new CSpellHandler;
|
||||
spellh->loadSpells();
|
||||
CAmbarCendamo * ac = new CAmbarCendamo("4gryf");
|
||||
THC std::cout<<"Wczytywanie pliku: "<<tmh.getDif()<<std::endl;
|
||||
ac->deh3m();
|
||||
|
331
CSpellHandler.cpp
Normal file
331
CSpellHandler.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,331 @@
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "CSpellHandler.h"
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
void CSpellHandler::loadSpells()
|
||||
{
|
||||
std::ifstream inp("SPTRAITS.TXT", std::ios::in | std::ios::binary);
|
||||
//std::string dump;
|
||||
bool combatSeries=false; //false - now we are reading adventure spells; true - combat spells
|
||||
//for(int i=0; i<52; ++i)
|
||||
//{
|
||||
// inp>>dump;
|
||||
//}
|
||||
//inp.ignore(37);
|
||||
char * tpom = new char[100000];
|
||||
inp.get(tpom, 100000);
|
||||
inp.get(tpom, 100000);
|
||||
//inp.get(tpom, 1000, '\r');
|
||||
//inp.get(tpom, 1000, '\r');
|
||||
inp.ignore(1);
|
||||
std::string bb = std::string(tpom);
|
||||
//delete [100000] tpom;
|
||||
std::string ppp(inp, 0, inp.tellg());
|
||||
/*for(int ii=0; ii<10000; ++ii)
|
||||
{
|
||||
char c;
|
||||
inp.get(c);
|
||||
inp.get(c);
|
||||
ppp+=c;
|
||||
inp.ignore(100, '\n');
|
||||
}*/
|
||||
|
||||
while(!inp.eof())
|
||||
{
|
||||
CSpell nsp;
|
||||
std::string base;
|
||||
char * tab = new char[5000];
|
||||
int iit = 0;
|
||||
int iitBef = 0;
|
||||
inp.get(tab, 5000, '\r');
|
||||
base = std::string(tab);
|
||||
if(base.size()<2)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
while(base[iit]!='\t')
|
||||
{
|
||||
++iit;
|
||||
}
|
||||
nsp.name = base.substr(0, iit);
|
||||
++iit;
|
||||
iitBef=iit;
|
||||
|
||||
if (nsp.name==std::string("Adventure Spells"))
|
||||
{
|
||||
combatSeries=false;
|
||||
inp.getline(tab, 500);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
else if (nsp.name==std::string("Combat Spells"))
|
||||
{
|
||||
combatSeries=true;
|
||||
inp.getline(tab, 500);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
while(base[iit]!='\t')
|
||||
{
|
||||
++iit;
|
||||
}
|
||||
nsp.abbName = base.substr(iitBef, iit-iitBef);
|
||||
++iit;
|
||||
iitBef=iit;
|
||||
|
||||
while(base[iit]!='\t')
|
||||
{
|
||||
++iit;
|
||||
}
|
||||
nsp.level = atoi(base.substr(iitBef, iit-iitBef).c_str());
|
||||
++iit;
|
||||
iitBef=iit;
|
||||
|
||||
while(base[iit]!='\t')
|
||||
{
|
||||
++iit;
|
||||
}
|
||||
nsp.earth = base.substr(iitBef, iit-iitBef)==std::string("x") ? true : false;
|
||||
++iit;
|
||||
iitBef=iit;
|
||||
|
||||
while(base[iit]!='\t')
|
||||
{
|
||||
++iit;
|
||||
}
|
||||
nsp.water = base.substr(iitBef, iit-iitBef)==std::string("x") ? true : false;
|
||||
++iit;
|
||||
iitBef=iit;
|
||||
|
||||
while(base[iit]!='\t')
|
||||
{
|
||||
++iit;
|
||||
}
|
||||
nsp.fire = base.substr(iitBef, iit-iitBef)==std::string("x") ? true : false;
|
||||
++iit;
|
||||
iitBef=iit;
|
||||
|
||||
while(base[iit]!='\t')
|
||||
{
|
||||
++iit;
|
||||
}
|
||||
nsp.air = base.substr(iitBef, iit-iitBef)==std::string("x") ? true : false;
|
||||
++iit;
|
||||
iitBef=iit;
|
||||
|
||||
while(base[iit]!='\t')
|
||||
{
|
||||
++iit;
|
||||
}
|
||||
nsp.costNone = atoi(base.substr(iitBef, iit-iitBef).c_str());
|
||||
++iit;
|
||||
iitBef=iit;
|
||||
|
||||
while(base[iit]!='\t')
|
||||
{
|
||||
++iit;
|
||||
}
|
||||
nsp.costBas = atoi(base.substr(iitBef, iit-iitBef).c_str());
|
||||
++iit;
|
||||
iitBef=iit;
|
||||
|
||||
while(base[iit]!='\t')
|
||||
{
|
||||
++iit;
|
||||
}
|
||||
nsp.costAdv = atoi(base.substr(iitBef, iit-iitBef).c_str());
|
||||
++iit;
|
||||
iitBef=iit;
|
||||
|
||||
while(base[iit]!='\t')
|
||||
{
|
||||
++iit;
|
||||
}
|
||||
nsp.costExp = atoi(base.substr(iitBef, iit-iitBef).c_str());
|
||||
++iit;
|
||||
iitBef=iit;
|
||||
|
||||
while(base[iit]!='\t')
|
||||
{
|
||||
++iit;
|
||||
}
|
||||
nsp.power = atoi(base.substr(iitBef, iit-iitBef).c_str());
|
||||
++iit;
|
||||
iitBef=iit;
|
||||
|
||||
while(base[iit]!='\t')
|
||||
{
|
||||
++iit;
|
||||
}
|
||||
nsp.powerNone = atoi(base.substr(iitBef, iit-iitBef).c_str());
|
||||
++iit;
|
||||
iitBef=iit;
|
||||
|
||||
while(base[iit]!='\t')
|
||||
{
|
||||
++iit;
|
||||
}
|
||||
nsp.powerBas = atoi(base.substr(iitBef, iit-iitBef).c_str());
|
||||
++iit;
|
||||
iitBef=iit;
|
||||
|
||||
while(base[iit]!='\t')
|
||||
{
|
||||
++iit;
|
||||
}
|
||||
nsp.powerAdv = atoi(base.substr(iitBef, iit-iitBef).c_str());
|
||||
++iit;
|
||||
iitBef=iit;
|
||||
|
||||
while(base[iit]!='\t')
|
||||
{
|
||||
++iit;
|
||||
}
|
||||
nsp.powerExp = atoi(base.substr(iitBef, iit-iitBef).c_str());
|
||||
++iit;
|
||||
iitBef=iit;
|
||||
|
||||
while(base[iit]!='\t')
|
||||
{
|
||||
++iit;
|
||||
}
|
||||
nsp.castle = atoi(base.substr(iitBef, iit-iitBef).c_str());
|
||||
++iit;
|
||||
iitBef=iit;
|
||||
|
||||
while(base[iit]!='\t')
|
||||
{
|
||||
++iit;
|
||||
}
|
||||
nsp.rampart = atoi(base.substr(iitBef, iit-iitBef).c_str());
|
||||
++iit;
|
||||
iitBef=iit;
|
||||
|
||||
while(base[iit]!='\t')
|
||||
{
|
||||
++iit;
|
||||
}
|
||||
nsp.tower = atoi(base.substr(iitBef, iit-iitBef).c_str());
|
||||
++iit;
|
||||
iitBef=iit;
|
||||
|
||||
while(base[iit]!='\t')
|
||||
{
|
||||
++iit;
|
||||
}
|
||||
nsp.inferno = atoi(base.substr(iitBef, iit-iitBef).c_str());
|
||||
++iit;
|
||||
iitBef=iit;
|
||||
|
||||
while(base[iit]!='\t')
|
||||
{
|
||||
++iit;
|
||||
}
|
||||
nsp.necropolis = atoi(base.substr(iitBef, iit-iitBef).c_str());
|
||||
++iit;
|
||||
iitBef=iit;
|
||||
|
||||
while(base[iit]!='\t')
|
||||
{
|
||||
++iit;
|
||||
}
|
||||
nsp.dungeon = atoi(base.substr(iitBef, iit-iitBef).c_str());
|
||||
++iit;
|
||||
iitBef=iit;
|
||||
|
||||
while(base[iit]!='\t')
|
||||
{
|
||||
++iit;
|
||||
}
|
||||
nsp.stronghold = atoi(base.substr(iitBef, iit-iitBef).c_str());
|
||||
++iit;
|
||||
iitBef=iit;
|
||||
|
||||
while(base[iit]!='\t')
|
||||
{
|
||||
++iit;
|
||||
}
|
||||
nsp.fortress = atoi(base.substr(iitBef, iit-iitBef).c_str());
|
||||
++iit;
|
||||
iitBef=iit;
|
||||
|
||||
while(base[iit]!='\t')
|
||||
{
|
||||
++iit;
|
||||
}
|
||||
nsp.conflux = atoi(base.substr(iitBef, iit-iitBef).c_str());
|
||||
++iit;
|
||||
iitBef=iit;
|
||||
|
||||
while(base[iit]!='\t')
|
||||
{
|
||||
++iit;
|
||||
}
|
||||
nsp.none2 = atoi(base.substr(iitBef, iit-iitBef).c_str());
|
||||
++iit;
|
||||
iitBef=iit;
|
||||
|
||||
while(base[iit]!='\t')
|
||||
{
|
||||
++iit;
|
||||
}
|
||||
nsp.bas2 = atoi(base.substr(iitBef, iit-iitBef).c_str());
|
||||
++iit;
|
||||
iitBef=iit;
|
||||
|
||||
while(base[iit]!='\t')
|
||||
{
|
||||
++iit;
|
||||
}
|
||||
nsp.adv2 = atoi(base.substr(iitBef, iit-iitBef).c_str());
|
||||
++iit;
|
||||
iitBef=iit;
|
||||
|
||||
while(base[iit]!='\t')
|
||||
{
|
||||
++iit;
|
||||
}
|
||||
nsp.exp2 = atoi(base.substr(iitBef, iit-iitBef).c_str());
|
||||
++iit;
|
||||
iitBef=iit;
|
||||
|
||||
while(base[iit]!='\t' && iit<base.size())
|
||||
{
|
||||
++iit;
|
||||
}
|
||||
nsp.noneTip = base.substr(iitBef, iit-iitBef);
|
||||
|
||||
inp.getline(tab, 500);
|
||||
inp.getline(tab, 500);
|
||||
base = std::string(tab);
|
||||
|
||||
nsp.noneTip += std::string("\n");
|
||||
nsp.noneTip += base;
|
||||
nsp.noneTip += std::string("\n");
|
||||
|
||||
inp.getline(tab, 500);
|
||||
inp.getline(tab, 500);
|
||||
base = std::string(tab);
|
||||
|
||||
iit = 0;
|
||||
iitBef = 0;
|
||||
|
||||
while(base[iit]!='\t' && iit<base.size())
|
||||
{
|
||||
++iit;
|
||||
}
|
||||
nsp.noneTip += base.substr(0, iit);
|
||||
++iit;
|
||||
iitBef=iit;
|
||||
|
||||
//////////////
|
||||
inp.get(tab, 5000, '\r');
|
||||
base = std::string(tab);
|
||||
//////////////
|
||||
|
||||
nsp.combatSpell = combatSeries;
|
||||
|
||||
delete [500] tab;
|
||||
spells.push_back(nsp);
|
||||
}
|
||||
inp.ignore();
|
||||
}
|
40
CSpellHandler.h
Normal file
40
CSpellHandler.h
Normal file
@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
#ifndef CSPELLHANDLER_H
|
||||
#define CSPELLHANDLER_H
|
||||
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
class CSpell
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
std::string name;
|
||||
std::string abbName; //abbreviated name
|
||||
int level;
|
||||
bool earth;
|
||||
bool water;
|
||||
bool fire;
|
||||
bool air;
|
||||
int costNone;
|
||||
int costBas;
|
||||
int costAdv;
|
||||
int costExp;
|
||||
int power; //spell's power
|
||||
int powerNone; //effect without magic ability
|
||||
int powerBas; //efect with basic magic ability
|
||||
int powerAdv; //efect with advanced magic ability
|
||||
int powerExp; //efect with expert magic ability
|
||||
int castle, rampart, tower, inferno, necropolis, dungeon, stronghold, fortress, conflux; //% chance to gain
|
||||
int none2, bas2, adv2, exp2; //AI values
|
||||
std::string noneTip, basicTip, advTip, expTip; //descriptions of spell
|
||||
std::string attributes; //reference only attributes
|
||||
bool combatSpell; //is this spell combat (true) or adventure (false)
|
||||
};
|
||||
|
||||
class CSpellHandler
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
std::vector<CSpell> spells;
|
||||
void loadSpells();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif //CSPELLHANDLER_H
|
159
HeroSpec.txt
Normal file
159
HeroSpec.txt
Normal file
@ -0,0 +1,159 @@
|
||||
Bonus Bonus
|
||||
(short) (long) Right click text
|
||||
�ucznictwo Dodatkowa zdolno��: �ucznictwo Straty zadawane przez oddzia�y �ucznicze zwi�kszane s� o 5% na ka�dy poziom do�wiadczenia bohatera.
|
||||
�ucznicy Specjalny oddzia�: �ucznicy Zwi�ksza zdolno�� obrony i ataku oddzia��w �uczniczych dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu drugiego.
|
||||
Gryfy Specjalny oddzia�: gryfy Zwi�ksza zdolno�� obrony i ataku gryf�w lub gryf�w kr�lewskich dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu trzeciego.
|
||||
Nawigacja Dodatkowa zdolno��: nawigacja "Zwi�ksza o 5% zdolno�� ""nawigacja"" dla ka�dego osi�gni�tego poziomu do�wiadczenia."
|
||||
Finanse Dodatkowa zdolno��: finanse "Zwi�ksza o 5% zdolno�� ""finanse"" dla ka�dego osi�gni�tego poziomu do�wiadczenia."
|
||||
Miecznicy Specjalny oddzia�: miecznicy Zwi�ksza zdolno�� obrony i ataku miecznik�w i krzy�owc�w dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu czwartego.
|
||||
Balista Artyleria: balista Zwi�ksza zdolno�� ataku i obrony balisty dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu czwartego.
|
||||
Kawalerzy�ci Specjalny oddzia�: kawalerzy�ci Zwi�ksza zdolno�� obrony i ataku kawalerzyst�w i czempion�w dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu sz�stego.
|
||||
Pierwsza pomoc Dodatkowa zdolno��: pierwsza pomoc "Zwi�ksza o 5% zdolno�� ""pierwsza pomoc"" dla ka�dego osi�gni�tego poziomu do�wiadczenia."
|
||||
B�ogos�awie�stwo Specjalne zakl�cie: b�ogos�awie�stwo "Pozwala rzuca� zaklecie ""b�ogos�awie�stwo"" ze zwi�kszon� efektywno�ci�."
|
||||
Os�abienie Specjalne zakl�cie: os�abienie "Pozwala rzuca� zaklecie ""os�abienie"" ze zwi�kszon� efektywno�ci�, proporcjonalnie do poziomu, na kt�rym znajduje si� bohater i atakowany oddzia� (efekt jest tym wi�kszy im s�absza jest atakowana jednostka)."
|
||||
Strefa zimna Specjalne zakl�cie: strefa zimna "Pozwala rzuca� zaklecie ""strefa zimna"" ze zwi�kszon� efektywno�ci�, proporcjonalnie do poziomu, na kt�rym znajduje si� bohater i atakowany oddzia� (efekt jest tym wi�kszy im s�absza jest atakowana jednostka)."
|
||||
Mnisi Specjalny oddzia�: mnisi Zwi�ksza zdolno�� obrony i ataku mnich�w i kap�an�w dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu pi�tego.
|
||||
Sokoli wzrok Dodatkowa zdolno��: sokoli wzrok "Zwi�ksza o 5% zdolno�� ""sokoli wzrok"" dla ka�dego osi�gni�tego poziomu do�wiadczenia."
|
||||
Psalm mocy Specjalne zakl�cie: psalm mocy "Pozwala rzuca� zaklecie ""psalm mocy"" ze zwi�kszon� efektywno�ci�, proporcjonalnie do poziomu, na kt�rym znajduje si� bohater i atakowany oddzia� (efekt jest tym wi�kszy im s�absza jest atakowana jednostka)."
|
||||
350 szt. z�ota 350 szt. z�ota dziennie Zwi�ksza doch�d kr�lestwa o 350 z�otych monet dziennie.
|
||||
P�atnerz Dodatkowa zdolno��: p�atnerz "Zwi�ksza o 5% zdolno�� ""p�atnerz"""" dla ka�dego osi�gni�tego poziomu do�wiadczenia.."
|
||||
Krasnoludy Specjalny oddzia�: krasnoludy Zwi�ksza zdolno�� obrony i ataku krasnolud�w i krasnoludzkich �o�nierzy dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu drugiego.
|
||||
350 szt. z�ota 350 szt. z�ota dziennie Zwi�ksza doch�d kr�lestwa o 350 z�otych monet dziennie.
|
||||
Drzewce Specjalny oddzia�: drzewce Zwi�ksza zdolno�� obrony i ataku drzewc�w i ent�w dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu pi�tego.
|
||||
Odporno�� Dodatkowa zdolno��: odporno�� "Zwi�ksza o 5% zdolno�� ""odporno��"" dla ka�dego osi�gni�tego poziomu do�wiadczenia."
|
||||
Elfy Specjalny oddzia�: elfy Zwi�ksza zdolno�� obrony i ataku elf�w i szarych elf�w dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu trzeciego.
|
||||
Jednoro�ce Specjalny oddzia�: jednoro�ce Zwi�ksza zdolno�� obrony i ataku jednoro�c�w i jednoro�c�w bitewnych dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu sz�stego.
|
||||
Logistyka Dodatkowa zdolno��: logistyka "Zwi�ksza o 5% zdolno�� ""logistyka"" dla ka�dego osi�gni�tego poziomu do�wiadczenia."
|
||||
Inkantacja mocy Specjalne zakl�cie: inkantacja mocy "Pozwala rzuca� zaklecie ""inkantacja mocy"" ze zwi�kszon� efektywno�ci�, proporcjonalnie do poziomu, na kt�rym znajduje si� bohater i atakowany oddzia� (efekt jest tym wi�kszy im s�absza jest atakowana jednostka)."
|
||||
Wzmocnienie Specjalne zakl�cie: wzmocnienie "Pozwala rzuca� zaklecie ""wzmocnienie"" ze zwi�kszon� efektywno�ci�."
|
||||
Inteligencja Dodatkowa zdolno��: inteligencja "Zwi�ksza o 5% zdolno�� ""inteligencja"" dla ka�dego osi�gni�tego poziomu do�wiadczenia."
|
||||
Pierwsza pomoc Dodatkowa zdolno��: pierwsza pomoc "Zwi�ksza o 5% zdolno�� ""pierwszej pomocy"" dla ka�dego osi�gni�tego poziomu do�wiadczenia."
|
||||
Sokoli wzrok Dodatkowa zdolno��: sokoli wzrok "Zwi�ksza o 5% zdolno�� ""sokoli wzrok"" dla ka�dego osi�gni�tego poziomu do�wiadczenia."
|
||||
Fortuna Specjalne zakl�cie: fortuna "Pozwala rzuca� zaklecie ""fortuna"" ze zwi�kszon� efektywno�ci�."
|
||||
Lodowy pocisk Specjalne zakl�cie: lodowy pocisk "Pozwala rzuca� zaklecie ""lodowy pocisk"" ze zwi�kszon� efektywno�ci�, proporcjonalnie do poziomu, na kt�rym znajduje si� bohater i atakowany oddzia� (efekt jest tym wi�kszy im s�absza jest atakowana jednostka)."
|
||||
Pegazy Specjalny oddzia�: pegazy Zwi�ksza zdolno�� obrony i ataku pegaz�w i srebrnych pegaz�w dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu czwartego.
|
||||
Gargulce Specjalny oddzia�: gargulce Zwi�ksza zdolno�� obrony i ataku gargulc�w i granitowych gargulc�w dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu drugiego.
|
||||
Geniusze Specjalny oddzia�: geniusze Zwi�ksza zdolno�� obrony i ataku geniuszy i d�in�w dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu pi�tego.
|
||||
Golemy Specjalny oddzia�: golemy Zwi�ksza zdolno�� obrony i ataku kamiennych i �elaznych golem�w dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu trzeciego.
|
||||
P�atnerz Dodatkowa zdolno��: p�atnerz "Zwi�ksza o 5% zdolno�� ""p�atnerz"" dla ka�dego osi�gni�tego poziomu do�wiadczenia."
|
||||
Balista Artyleria: balista Zwi�ksza zdolno�� ataku i obrony balisty dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu czwartego.
|
||||
Skorpeny Specjalny oddzia�: skorpeny Zwi�ksza zdolno�� obrony i ataku przeraz i skorpen dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu sz�stego.
|
||||
Rt�� +1 +1 uncja rt�ci dziennie Zwi�ksza produkcj� rt�ci o 1 jednostk� dziennie.
|
||||
Geniusze Specjalny oddzia�: geniusze Zwi�ksza zdolno�� obrony i ataku geniuszy i d�in�w dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu pi�tego.
|
||||
Hipnoza Specjalne zakl�cie: hipnoza "Pozwala rzuca� zaklecie ""hipnoza"" ze zwi�kszon� efektywno�ci�, proporcjonalnie do poziomu, na kt�rym znajduje si� bohater i atakowany oddzia� (efekt jest tym wi�kszy im s�absza jest atakowana jednostka)."
|
||||
Mistycyzm Dodatkowa zdolno��: mistycyzm "Zwi�ksza o 5% zdolno�� ""mistycyzm"" dla ka�dego osi�gni�tego poziomu do�wiadczenia."
|
||||
Sokoli wzrok Dodatkowa zdolno��: sokoli wzrok "Zwi�ksza o 5% zdolno�� ""sokoli wzrok"" dla ka�dego osi�gni�tego poziomu do�wiadczenia."
|
||||
Fortuna Specjalne zakl�cie: fortuna "Pozwala rzuca� zaklecie ""fortuna"" ze zwi�kszon� efektywno�ci�."
|
||||
Magowie Specjalny oddzia�: magowie Zwi�ksza zdolno�� obrony i ataku mag�w i arcymag�w dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu czwartego.
|
||||
�. piorun�w Specjalne zakl�cie: �a�cuch piorun�w "Pozwala rzuca� zaklecie ""�a�cuch piorun�w"" ze zwi�kszon� efektywno�ci�, proporcjonalnie do poziomu, na kt�rym znajduje si� bohater i atakowany oddzia� (efekt jest tym wi�kszy im s�absza jest atakowana jednostka)."
|
||||
Przy�pieszenie Specjalne zakl�cie: przy�pieszenie "Pozwala rzuca� zaklecie ""przy�pieszenie"" ze zwi�kszon� efektywno�ci�."
|
||||
350 szt. z�ota 350 szt. z�ota dziennie Zwi�ksza doch�d kr�lestwa o 350 z�otych monet dziennie.
|
||||
Ogary piekie� Specjalny oddzia�: ogary piekie� Zwi�ksza zdolno�� obrony i ataku ogar�w piekie� i cerber�w dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu trzeciego.
|
||||
Ifryty Specjalny oddzia�: ifryty Zwi�ksza zdolno�� obrony i ataku ifryt�w i ifryt�w kr�lewskich dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu sz�stego.
|
||||
Demony Specjalny oddzia�: demony Zwi�ksza zdolno�� obrony i ataku demon�w i rogatych demon�w dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu czwartego.
|
||||
Diabliki Specjalny oddzia�: diabliki Zwi�ksza zdolno�� obrony i ataku diablik�w i chowa�c�w dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu pierwszego.
|
||||
350 szt. z�ota 350 szt. z�ota dziennie Zwi�ksza doch�d kr�lestwa o 350 z�otych monet dziennie.
|
||||
Gogi Specjalny oddzia�: gogi Zwi�ksza zdolno�� obrony i ataku gog�w i magog�w dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu drugiego.
|
||||
Balista Artyleria: balista Zwi�ksza zdolno�� ataku i obrony balisty dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu czwartego.
|
||||
Czarty Specjalny oddzia�: czarty Zwi�ksza zdolno�� obrony i ataku czart�w i czarcich lord�w dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu pi�tego.
|
||||
Inteligencja Dodatkowa zdolno��: inteligencja "Zwi�ksza o 5% zdolno�� ""inteligencja"" dla ka�dego osi�gni�tego poziomu do�wiadczenia."
|
||||
Inferno Specjalne zakl�cie: inferno "Pozwala rzuca� zaklecie ""inferno"" ze zwi�kszon� efektywno�ci�, proporcjonalnie do poziomu, na kt�rym znajduje si� bohater i atakowany oddzia� (efekt jest tym wi�kszy, im s�absza jest atakowana jednostka)."
|
||||
Mistycyzm Dodatkowa zdolno��: mistycyzm "Zwi�ksza o 5% zdolno�� ""mistycyzm"" dla ka�dego osi�gni�tego poziomu do�wiadczenia."
|
||||
Os�abienie Specjalne zakl�cie: os�abienie "Pozwala rzuca� zaklecie ""os�abienie"" ze zwi�kszon� efektywno�ci�, proporcjonalnie do poziomu, na kt�rym znajduje si� bohater i atakowany oddzia� (efekt jest tym wi�kszy im s�absza jest atakowana jednostka)."
|
||||
Siarka +1 +1 punkt siarki dziennie Zwi�ksza dzienn� produkcj� siarki o jedn� jednostk�.
|
||||
R�ka �mierci Specjalne zakl�cie: r�ka �mierci "Pozwala rzuca� zaklecie ""r�ka �mierci"" ze zwi�kszon� efektywno�ci�, proporcjonalnie do poziomu, na kt�rym znajduje si� bohater i atakowany oddzia� (efekt jest tym wi�kszy, im s�absza jest atakowana jednostka)."
|
||||
Talent magiczny Dodatkowa zdolno��: talent magiczny "Zwi�ksza o 5% zdolno�� ""talent magiczny"" dla ka�dego osi�gni�tego poziomu do�wiadczenia."
|
||||
Kula ognia Specjalne zakl�cie: kula ognia "Pozwala rzuca� zaklecie ""kula ognia"" ze zwi�kszon� efektywno�ci�, proporcjonalnie do poziomu, na kt�rym znajduje si� bohater i atakowany oddzia� (efekt jest tym wi�kszy, im s�absza jest atakowana jednostka)."
|
||||
O�ywie�cy Specjalny oddzia�: o�ywie�cy Zwi�ksza zdolno�� obrony i ataku o�ywie�c�w i zombie dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu drugiego.
|
||||
Wampiry Specjalny oddzia�: wampiry Zwi�ksza zdolno�� obrony i ataku wampir�w i alp�w dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu czwartego.
|
||||
Licze Specjalny oddzia�: licze Zwi�ksza zdolno�� obrony i ataku liczy i arcyliczy dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu pi�tego.
|
||||
Zjawy Specjalny oddzia�: zjawy Zwi�ksza zdolno�� obrony i ataku zjaw i upior�w dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu trzeciego.
|
||||
Czarni rycerze Specjalny oddzia�: czarni rycerze Zwi�ksza zdolno�� obrony i ataku czarnych rycerzy i w�adc�w mroku dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu sz�stego.
|
||||
Nekromancja Dodatkowa zdolno��: nekromancja "Zwi�ksza o 5% zdolno�� ""nekromancja"" dla ka�dego osi�gni�tego poziomu do�wiadczenia."
|
||||
350 szt. z�ota 350 szt. z�ota dziennie Zwi�ksza doch�d kr�lestwa o 350 z�otych monet dziennie.
|
||||
Szkielety Specjalny oddzia�: szkielety Zwi�ksza zdolno�� obrony i ataku szkielet�w i ko�cieji dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu pierwszego.
|
||||
Fala �mierci Specjalne zakl�cie: fala �mierci "Pozwala rzuca� zaklecie ""fala �mierci"" ze zwi�kszon� efektywno�ci�, proporcjonalnie do poziomu, na kt�rym znajduje si� bohater i atakowany oddzia� (efekt jest tym wi�kszy im s�absza jest atakowana jednostka)."
|
||||
Deszcz meteoryt�w Specjalne zakl�cie: deszcz meteoryt�w "Pozwala rzuca� zaklecie ""deszcz meteoryt�w"" ze zwi�kszon� efektywno�ci�, proporcjonalnie do poziomu, na kt�rym znajduje si� bohater i atakowany oddzia� (efekt jest tym wi�kszy im s�absza jest atakowana jednostka)."
|
||||
Talent magiczny Dodatkowa zdolno��: talent magiczny "Zwi�ksza o 5% zdolno�� ""talent magiczny"" dla ka�dego osi�gni�tego poziomu do�wiadczenia."
|
||||
Sokoli wzrok Dodatkowa zdolno��: sokoli wzrok "Zwi�ksza o 5% zdolno�� ""sokoli wzrok"" dla ka�dego osi�gni�tego poziomu do�wiadczenia."
|
||||
Animator Specjalne zakl�cie: animator "Pozwala rzuca� zaklecie ""animator"" ze zwi�kszon� efektywno�ci�, proporcjonalnie do poziomu, na kt�rym znajduje si� bohater i atakowany oddzia� (efekt jest tym wi�kszy im s�absza jest atakowana jednostka)."
|
||||
Kamienna sk�ra Specjalne zakl�cie: kamienna sk�ra "Pozwala rzuca� zaklecie ""kamienna sk�ra"" ze zwi�kszon� efektywno�ci�."
|
||||
Nekromancja Dodatkowa zdolno��: nekromancja "Zwi�ksza o 5% zdolno�� ""nekromancja"" dla ka�dego osi�gni�tego poziomu do�wiadczenia."
|
||||
350 szt. z�ota 350 szt. z�ota dziennie Zwi�ksza doch�d kr�lestwa o 350 z�otych monet dziennie.
|
||||
Harpie Specjalny oddzia�: harpie Zwi�ksza zdolno�� obrony i ataku harpie i harpie wied�my dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu drugiego.
|
||||
Balista Artyleria: balista Zwi�ksza zdolno�� ataku i obrony balisty dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu czwartego.
|
||||
Minotaury Specjalny oddzia�: minotaury Zwi�ksza zdolno�� obrony i ataku minotaur�w i minotaur�w kr�lewskich dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu pi�tego.
|
||||
Beholdery Specjalny oddzia�: beholdery Zwi�ksza zdolno�� obrony i ataku beholder�w i z�ych ok dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu drugiego.
|
||||
350 szt. z�ota 350 szt. z�ota dziennie Zwi�ksza doch�d kr�lestwa o 350 z�otych monet dziennie.
|
||||
Logistyka Dodatkowa zdolno��: logistyka "Zwi�ksza o 5% zdolno�� ""logistyka"" dla ka�dego osi�gni�tego poziomu do�wiadczenia."
|
||||
Mantikory Specjalny oddzia�: mantikory Zwi�ksza zdolno�� obrony i ataku mantikor i chimer dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu sz�stego.
|
||||
Troglodyci Specjalny oddzia�: troglodyci Zwi�ksza zdolno�� obrony i ataku troglodyt�w i piekielnych troglodyt�w dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu pierwszego.
|
||||
Wskrzeszenie Specjalne zakl�cie: wskrzeszenie "Pozwala rzuca� zaklecie ""wskrzeszenie"" ze zwi�kszon� efektywno�ci�, proporcjonalnie do poziomu, na kt�rym znajduje si� bohater i wybrany oddzia� (efekt jest tym wi�kszy im s�abszy jest wybrany oddzia�)."
|
||||
Mistycyzm Dodatkowa zdolno��: mistycyzm "Zwi�ksza o 5% zdolno�� ""mistycyzm"" dla ka�dego osi�gni�tego poziomu do�wiadczenia."
|
||||
Talent magiczny Dodatkowa zdolno��: talent magiczny "Zwi�ksza o 5% zdolno�� ""talent magiczny"" dla ka�dego osi�gni�tego poziomu do�wiadczenia."
|
||||
Wskrzeszenie Specjalne zakl�cie: wskrzeszenie "Pozwala rzuca� zaklecie ""wskrzeszenie"" ze zwi�kszon� efektywno�ci�, proporcjonalnie do poziomu, na kt�rym znajduje si� bohater i wybrany oddzia� (efekt jest tym wi�kszy im s�abszy jest wybrany oddzia�)."
|
||||
Sokoli wzrok Dodatkowa zdolno��: sokoli wzrok "Zwi�ksza o 5% zdolno�� ""sokoli wzrok"" dla ka�dego osi�gni�tego poziomu do�wiadczenia."
|
||||
Deszcz meteoryt�w Specjalne zakl�cie: deszcz meteoryt�w "Pozwala rzuca� zaklecie ""deszcz meteoryt�w"" ze zwi�kszon� efektywno�ci�, proporcjonalnie do poziomu, na kt�rym znajduje si� bohater i atakowany oddzia� (efekt jest tym wi�kszy im s�absza jest atakowana jednostka)."
|
||||
Kryszta�y +1 +1 punkt kryszta��w dziennie Zwi�ksza doch�d kr�lestwa o jeden kryszta� dziennie.
|
||||
Kamienna sk�ra Specjalne zakl�cie: kamienna sk�ra Pozwala rzuca� zaklecie kamienna sk�ra ze zwi�kszon� efektywno�ci�.
|
||||
Cyklopi Specjalny oddzia�: cyklopi Zwi�ksza zdolno�� obrony i ataku cyklop�w i cyklop�w kr�lewskich dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu sz�stego.
|
||||
Balista Artyleria: balista Zwi�ksza zdolno�� ataku i obrony balisty dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu czwartego.
|
||||
Orki Specjalny oddzia�: orki Zwi�ksza zdolno�� obrony i ataku ork�w i uruk�w dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu trzeciego.
|
||||
Roki Specjalny oddzia�: roki Zwi�ksza zdolno�� obrony i ataku rok�w i ognistych ptak�w dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu pi�tego.
|
||||
Gobliny Specjalny oddzia�: gobliny Zwi�ksza zdolno�� obrony i ataku goblin�w i hobgoblin�w dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu pierwszego.
|
||||
Ogry Specjalny oddzia�: ogry Zwi�ksza zdolno�� obrony i ataku ogr�w i szaman�w dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu czwartego.
|
||||
Skut. ataku Dodatkowa zdolno��: skuteczno�� ataku "Zwi�ksza o 5% zdolno�� ""skuteczno�� ataku"" dla ka�dego osi�gni�tego poziomu do�wiadczenia."
|
||||
Wilczy je�d�cy Specjalny oddzia�: wilczy je�d�cy Zwi�ksza zdolno�� obrony i ataku wilczych je�d�c�w i wilczych rycerzy dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu drugiego.
|
||||
Talent magiczny Dodatkowa zdolno��: talent magiczny "Zwi�ksza o 5% zdolno�� ""talent magiczny"" dla ka�dego osi�gni�tego poziomu do�wiadczenia."
|
||||
Ogry Specjalny oddzia�: ogry Zwi�ksza zdolno�� obrony i ataku ogr�w i szaman�w dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu czwartego.
|
||||
Logistyka Dodatkowa zdolno��: logistyka "Zwi�ksza o 5% zdolno�� ""logistyka"" dla ka�dego osi�gni�tego poziomu do�wiadczenia."
|
||||
Przy�pieszenie Specjalne zakl�cie: przy�pieszenie "Pozwala rzuca� zaklecie ""przy�pieszenie"" ze zwi�kszon� efektywno�ci�."
|
||||
Precyzja Specjalne zakl�cie: precyzja Pozwala rzuca� zaklecie precyzja ze zwi�kszon� efektywno�ci�.
|
||||
Skut. ataku Dodatkowa zdolno��: skuteczno�� ataku "Zwi�ksza o 5% zdolno�� ""skuteczno�� ataku"" dla ka�dego osi�gni�tego poziomu do�wiadczenia."
|
||||
Sokoli wzrok Dodatkowa zdolno��: sokoli wzrok "Zwi�ksza o 5% zdolno�� ""sokoli wzrok"" dla ka�dego osi�gni�tego poziomu do�wiadczenia."
|
||||
Klejnoty +1 +1 klejnot dziennie Zwi�ksza doch�d kr�lestwa o jeden klejnot dziennie.
|
||||
Bazyliszki Specjalny oddzia�: bazyliszki Zwi�ksza zdolno�� obrony i ataku bazyliszk�w i bazyliszk�w kr�lewskich dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu czwartego.
|
||||
Gnolle Specjalny oddzia�: gnolle Zwi�ksza zdolno�� obrony i ataku gnolli i zwierzo�ak�w dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu pierwszego.
|
||||
Jaszczuroludzie Specjalny oddzia�: jaszczuroludzie Zwi�ksza zdolno�� obrony i ataku jaszczuroludzi i reptilion�w dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu drugiego.
|
||||
P�atnerz Dodatkowa zdolno��: p�atnerz "Zwi�ksza o 5% zdolno�� ""p�atnerz"" dla ka�dego osi�gni�tego poziomu do�wiadczenia."
|
||||
Demigorgony Specjalny oddzia�: demigorgony Zwi�ksza zdolno�� obrony i ataku demigorgon i gorgon dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu pi�tego.
|
||||
O�lizgi Specjalny oddzia�: o�lizgi Zwi�ksza zdolno�� obrony i ataku o�lizg�w i o�lizg�w smoczych dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu trzeciego.
|
||||
Balista Artyleria: balista Zwi�ksza zdolno�� ataku i obrony balisty dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu czwartego.
|
||||
Wiwerny Specjalny oddzia�: wiwerny Zwi�ksza zdolno�� obrony i ataku wiwern i wiwern kr�lewskich dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu sz�stego.
|
||||
Os�abienie Specjalne zakl�cie: os�abienie "Pozwala rzuca� zaklecie ""os�abienie"" ze zwi�kszon� efektywno�ci�, proporcjonalnie do poziomu, na kt�rym znajduje si� bohater i atakowany oddzia� (efekt jest tym wi�kszy im s�absza jest atakowana jednostka)."
|
||||
Mistycyzm Dodatkowa zdolno��: mistycyzm "Zwi�ksza o 5% zdolno�� ""mistycyzm"" dla ka�dego osi�gni�tego poziomu do�wiadczenia."
|
||||
Nawigacja Dodatkowa zdolno��: nawigacja "Zwi�ksza o 5% zdolno�� ""nawigacja"" dla ka�dego osi�gni�tego poziomu do�wiadczenia."
|
||||
Pierwsza pomoc Dodatkowa zdolno��: pierwsza pomoc "Zwi�ksza o 5% zdolno�� ""pierwszej pomocy"" dla ka�dego osi�gni�tego poziomu do�wiadczenia."
|
||||
Kamienna sk�ra Specjalne zakl�cie: kamienna sk�ra "Pozwala rzuca� zaklecie ""kamienna sk�ra"" ze zwi�kszon� efektywno�ci�."
|
||||
Talent magiczny Dodatkowa zdolno��: talent magiczny "Zwi�ksza o 5% zdolno�� ""talent magiczny"" dla ka�dego osi�gni�tego poziomu do�wiadczenia."
|
||||
Inteligencja Dodatkowa zdolno��: inteligencja "Zwi�ksza o 5% zdolno�� ""inteligencja"" dla ka�dego osi�gni�tego poziomu do�wiadczenia."
|
||||
Sokoli wzrok Dodatkowa zdolno��: sokoli wzrok "Zwi�ksza o 5% zdolno�� ""sokoli wzrok"" dla ka�dego osi�gni�tego poziomu do�wiadczenia."
|
||||
�yw. psychiki Specjalny oddzia�: �ywio�aki psychiki �ywio�aki psychiki i magii otrzymuj� premi� +3 punkty ataku i +3 punkty obrony.
|
||||
�yw. ziemi Specjalny oddzia�: �ywio�aki ziemi �ywio�aki ziemi i lawy otrzymuj� premi� +2 punkty ataku, +1 punkt obrony i +5 punkt�w zniszczenia.
|
||||
�yw. ognia Specjalny oddzia�: �ywio�aki ognia �ywio�aki ognia otrzymuj� premi� +1 punkt ataku, +2 punkty obrony i +2 punkty zniszczenia.
|
||||
�yw. wody Specjalny oddzia�: �ywio�aki wody �ywio�aki wody i lodu otrzymuj� premi� +2 punkty ataku.
|
||||
�yw. psychiki Specjalny oddzia�: �ywio�aki psychiki �ywio�aki psychiki i magii otrzymuj� premi� +3 punkty ataku i +3 punkty obrony.
|
||||
�yw. ziemii Specjalny oddzia�: �ywio�aki ziemi �ywio�aki ziemi i lawy otrzymuj� premi� +2 punkty ataku, +1 punkt obrony i +5 punkt�w zniszczenia.
|
||||
�yw. ognia Specjalny oddzia�: �ywio�aki ognia �ywio�aki ognia i energii otrzymuj� premi� +1 punkt ataku, +2 punkty obrony i +2 punkty zniszczenia.
|
||||
�yw. wody Specjalny oddzia�: �ywio�aki wody �ywio�aki wody i lodu otrzymuj� premi� +2 punkty ataku.
|
||||
�ciana ognia Specjalne zakl�cie: �ciana ognia Obra�enia poniesione od �ciany ognia s� podwojone.
|
||||
Przy�pieszenie Specjalne zakl�cie: przy�pieszenie "Pozwala rzuca� zaklecie ""przy�pieszenie"" ze zwi�kszon� efektywno�ci�."
|
||||
Magiczna strza�a Specjalne zakl�cie: magiczna strza�a "Zakl�cie ""magiczna strza�a"" powoduje 50% wi�cej uszkodze�."
|
||||
Kamienna sk�ra Specjalne zakl�cie: kamienna sk�ra "Pozwala rzuca� zaklecie ""kamienna sk�ra"" ze zwi�kszon� efektywno�ci�."
|
||||
R�ka �mierci Specjalne zakl�cie: r�ka �mierci "Pozwala rzuca� zaklecie ""r�ka �mierci"" ze zwi�kszon� efektywno�ci�, proporcjonalnie do poziomu, na kt�rym znajduje si� bohater i atakowany oddzia� (efekt jest tym wi�kszy, im s�absza jest atakowana jednostka)."
|
||||
Morowe powietrze Specjalne zakl�cie: morowe powietrze "Zakl�cie ""morowe powietrze"" ma skuteczno�� +2 punkty"
|
||||
350 szt. z�ota 350 szt. z�ota dziennie Zwi�ksza doch�d kr�lestwa o 350 z�otych monet dziennie.
|
||||
350 szt. z�ota 350 szt. z�ota dziennie Zwi�ksza doch�d kr�lestwa o 350 z�otych monet dziennie.
|
||||
Szybko�� Specjalny oddzia�: szybko�� Wszystkie stworzenia otrzymuj� premi� +2 punkty szybko�ci.
|
||||
Magia ognia Specjalna zdolno��: ekspert magii ognia "Zaczyna maj�c zdolno�� ""magia ognia"" na poziomie eksperta."
|
||||
Miecznicy Specjalny oddzia�: miecznicy Zwi�ksza zdolno�� obrony i ataku miecznik�w i krzy�owc�w dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu czwartego.
|
||||
Czarodzieje Specjalny oddzia�: czarodzieje Pozwala przekszta�ca� mnich�w, kap�an�w, mag�w i arcymag�w w czarodziej�w.
|
||||
Strzelcy Specjalny oddzia�: strzelcy wyborowi Pozwala przekszta�ca� �ucznik�w i kusznik�w oraz elfy i szare elfy w strzel�w wyborowych.
|
||||
Behemoty Specjalny oddzia�: behemoty Behemoty lub staro�ytne behemoty otrzymuj� premi� +5 punkt�w ataku, +5 punkt�w obrony i +1 punkt zniszczenia.
|
||||
Czarni rycerze Specjalny oddzia�: czarni rycerze Czarni rycerze i w�adcy mroku otrzymuj� premi� +5 punkt�w ataku, +5 punkt�w obrony i +1 punkt zniszczenia.
|
||||
Smoki Specjalny oddzia�: smoki Wszystkie smoki otrzymuj� premi� +5 punkt�w ataku i +5 punkt�w obrony.
|
||||
Miecznicy Specjalny oddzia�: miecznicy Zwi�ksza zdolno�� obrony i ataku miecznik�w i krzy�owc�w dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu czwartego.
|
||||
Smoki Specjalny oddzia�: smoki Wszystkie smoki otrzymuj� premi� +5 punkt�w ataku i +5 punkt�w obrony.
|
||||
Ogry "Specjalny oddzia�:
|
||||
ogry" Zwi�ksza zdolno�� obrony i ataku ogr�w i szaman�w dla ka�dego poziomu do�wiadczenia bohatera powy�ej poziomu czwartego.
|
||||
Diab�y Specjalny oddzia�: diab�y Diab�y i arcydiab�y otrzymuj� premi� +4 punkty ataku, +2 punkty obrony i +1 punkt szybko�ci.
|
1011
SPTRAITS.TXT
Normal file
1011
SPTRAITS.TXT
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
Reference in New Issue
Block a user