1
0
mirror of https://github.com/vcmi/vcmi.git synced 2024-12-24 22:14:36 +02:00
Commit Graph

10 Commits

Author SHA1 Message Date
mateuszb
073c82cb1d choosing random resuorces and some minor stuff 2007-07-13 15:10:27 +00:00
Michał W. Urbańczyk
4e0cacff14 * [bugfix] nie zamula
* [new] uniezależnienie od rozprutego h3sprite.lod
2007-07-11 12:08:42 +00:00
Michał W. Urbańczyk
6711c6eed8 * [new] zaczytywanie bitmap prosto z loda - UWAGA: nie działa twoje robienie bmpa z pcxa w pamięci, więc jest bufor
dyskowy
* [new] uniezależnienie VCMI od rozprutych lodów
* [new] CAmbarCendamo może przyjąć do odczytu mapę w pamięci
* [bugfix] poprawione generowanie nagłówka BMPa
* [bugfix] w nowym handlerze nie dałeś stdafxa
* [new] CPregame korzysta bezpośrednio z lodów
* [change] CPCXConv przy otwieraniu z pamięci nie kopiuje źródla, tylko sie na nie ustawia
* [removed] wskaźnik procentowy przy czytaniu defów - 2 razy szybciej wczytuje się mapa
* [new] odpalanie wybranego scenariusza
* [new] strzałkami można rpzesuwać wybrany scenariusz, ale działa tylko gdy nie wybrano filtru (kiedy indziej 

dokończę)
2007-07-09 05:57:30 +00:00
mateuszb
051094abcc * poprawa wyświetlania obiektów
* upiększenie fragmentów kodu
* przesuwanie mapy przejechaniem kursora na skraj wyświetlanego obszaru
* ładne ramki przykrywające obiekty
* ulepszenie obsługi defów i lodów
* przyspieszenie przewijania map
2007-07-07 16:04:15 +00:00
mateuszb
7b77d94f57 kompleksowy błąd 2007-07-07 11:09:25 +00:00
mateuszb
9ff9557ed2 wyświetlanie obiektów na mapie (wymaga dokończenia), drobne poprawki 2007-07-02 11:23:42 +00:00
Michał W. Urbańczyk
d3c8ef7809 Prawie działający CPCXConv.
Ale za to ma ładny, zgrabny interfejsik.
2007-07-01 12:54:59 +00:00
Michał W. Urbańczyk
d5d4a9f741 Obsługa defów. Częściowa.
Kompresja 0 - pełna, 1 i 3 - z błędami, 2 - brak
2007-07-01 02:43:03 +00:00
Michał W. Urbańczyk
15ea7a3614 Fe. Porobiłeś puste pliki o nazwach jak moje i nawet nie mogę ściągnąć trunka. 2007-06-30 23:03:17 +00:00
mateuszb
b3e892a989 Prawie działający CLodHandler - z moich testów wynika, że ma tylko problemy z wydajnością (nie wiem, ile tu można zrobić, być może i dużo) oraz z obrazkami (coś dziwnego z nimi zrobiono...). Wszystko powinno dobrze działać (pamiętaj o dostarczeniu odpowiednich plików i stworzenie folderów: po jednym dla każdego rozpakowywanego loda, o nazwie będącej nazwą tego loda bez rozszerzenia, plus jeden dodatkowy dla rozpakowywacza o nazwie lodbuf) 2007-06-30 16:24:05 +00:00