1
0
mirror of https://github.com/vcmi/vcmi.git synced 2024-12-24 22:14:36 +02:00
vcmi/ARTRAITS.TXT
mateuszb 081b2ec024 * dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być
* dodanie obsługi zdolności (wymaga SSTRAITS.TXT)
* dodanie zaczytywania potworów (wymaga ZCRTRAIT.TXT)
* drobne poprawki

część kodu jest brzydka i może się krzaczyć na plikach innych niże moje, więc lepiej przetestuj i napraw albo podaj mi błędy najlepiej razem z plikami na których się krzaczy

problemy polegają na niczym nieuzasadnionym braku znaków CR w strumieniu wejściowym, a które to są kluczowe do poprawnego czytania plików heroesa
2007-06-08 19:56:35 +00:00

557 lines
30 KiB
Plaintext

Hero Slots
Name Cost Spell Book War Machine 4 War Machine 3 War Machine 2 War Machine 1 Misc 5 Misc 4 Misc 3 Misc 2 Misc 1 Feet Left Ring Right Ring Torso Left Hand Right Hand Neck Shoulders Head "Class (S,T,N,J,R)" Description
Księga zaklęć 0 x S "{Księga zaklęć}
Kliknij lewym przyciskiem myszki, aby uzyskać informacje o zaklęciach poznanych przez bohatera."
Zwój z zaklęciem 2500 x x x x x S "{Zwój z zaklęciem}
Na zwoju zapisano zaklęcie, które dodawane jest do księgi czarów bohatera, dopóki pergamin znajduje sie w jego posiadaniu. "
Graal 0 S "{Graal}
Dostarcz Graala do wybranego miasta, a jego mieszkańcy wzniosą wspaniałą budowlę, która da ci wielką przewagę nad przeciwnikami."
Katapulta 1000 x S "{Katapulta}
Używaj tej machiny podczas oblężenia do niszczenia umocnień wroga."
Balista 2500 x S "{Balista}
Użyj tej machiny do niszczenia oddziałów wroga."
Wóz z amunicją 1000 x S "{Wóz z amunicją}
Dzięki wozowi z amunicją twoim oddziałom nigdy nie zabraknie pocisków. "
Namiot medyka 750 x S "{Namiot medyka}
Dzięki namiotowi medyka na początku każdej kolejki leczony jest jeden z twoich oddziałów."
Topór centaura 2000 x T "{Topór centaura}
Ta praworęczna broń zwiększa siłę ataku bohatera o +2."
Miecz rycerza śmierci 3000 x N "{Miecz rycerza śmierci}
Ta praworęczna broń zwiększa siłę ataku bohatera o +3."
Większy korbacz gnolli 4000 x N "{Większy korbacz gnolli}
Ta praworęczna broń zwiększa siłę ataku bohatera o +4."
Niszczycielska maczuga ogrów 5000 x J "{Niszczycielska maczuga ogrów}
Ta praworęczna broń zwiększa siłę ataku bohatera o +5."
Miecz ognia piekielnego 6000 x J "{Miecz ognia piekielnego}
Ta praworęczna broń zwiększa siłę ataku bohatera o +6."
Gladius tytanów 10000 x R "{Gladius tytanów}
Ten relikt, trzymany w prawej ręce, zwiększa siłę ataku bohatera o +12, ale redukuje jego zdolność obrony o +3."
Tarcza krasnoludzkich władców 2000 x T "{Tarcza krasnoludzkich władców}
Ten artefakt, trzymany w lewej ręce, zwiększa skuteczność obrony bohatera o +2."
Tarcza zionącej śmierci 3000 x N "{Tarcza zionącej śmierci}
Ten artefakt, trzymany w lewej ręce, zwiększa skuteczność obrony bohatera o +3."
Puklerz króla gnolli 4000 x N "{Puklerz króla gnolli}
Ten artefakt, trzymany w lewej ręce, zwiększa skuteczność obrony bohatera o +4."
Tarcza szalonego ogra 5000 x J "{Tarcza szalonego ogra}
Ten artefakt, trzymany w lewej ręce, zwiększa skuteczność obrony bohatera o +5."
Tarcza potępionych 6000 x J "{Tarcza potępionych}
Ten artefakt, trzymany w lewej ręce, zwiększa skuteczność obrony bohatera o 6 punktów."
Tarcza strażnika niebios 10000 x R "{Tarcza strażnika niebios}
Ten relikt, trzymany w lewej ręce, zwiększa zdolność obrony bohatera o +12, ale obniża siłę jego ataku o -3."
Hełm alabastrowego jednorożca 1000 x T "{Hełm alabastrowego jednorożca}
Ten artefakt, noszony na głowie, zwiększa wiedzę bohatera o +1."
Czaszkowy hełm 3000 x T "{Czaszkowy hełm}
Ten artefakt, noszony na głowie, zwiększa wiedzę bohatera o +2."
Hełm chaosu 4000 x N "{Hełm chaosu}
Ten artefakt, noszony na głowie, zwiększa wiedzę bohatera o +3."
Korona Najwyższego Maga 5000 x N "{Korona Najwyższego Maga}
Ten artefakt, noszony na głowie, zwiększa wiedzę bohatera o +4."
Hełm piekielnego sztormu 6000 x J "{Hełm piekielnego sztormu}
Ten artefakt, noszony na głowie, zwiększa wiedzę bohatera o +5."
Hełm gromu 10000 x R "{Hełm gromu}
Ten relikt, noszony na głowie, zwiększa wiedzę bohatera o +12, ale zmniejsza jego moc o -2."
Zbroja ze skamieniałego drzewa 1000 x T "{Zbroja ze skamieniałego drzewa}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa moc bohatera o +1."
Klatka żebrowa 3000 x N "{Klatka żebrowa}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa moc bohatera o +2."
Kolczuga z łusek bazyliszka 4000 x N "{Kolczuga z łusek bazyliszka}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa moc bohatera o +3."
Tunika króla cyklopów 5000 x J "{Tunika króla cyklopów}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa moc bohatera o +4."
Zbroja ognistej mocy 6000 x J "{Zbroja ognistej mocy}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa moc bohatera o +5."
Pancerz tytana 10000 x R "{Pancerz tytana}
Ten relikt, kiedy jest noszony, zwiększa moc bohatera o +12, ale zmniejsza jego wiedzę o -2."
Zbroja cudów 4000 x N "{Zbroja cudów}
Zbroja cudów, kiedy jest noszona, zwiększa wszystkie cztery podstawowe umiejętności bohatera o +1."
Sandały świętego 8000 x R "{Sandały świętego}
Sandały świętego, kiedy są noszone, zwiększają wszystkie cztery podstawowe umiejętności bohatera o +2."
Naszyjnik boskiej mocy 12000 x R "{Naszyjnik boskiej mocy}
Naszyjnik boskiej mocy, kiedy jest noszony, zwiększa wszystkie cztery podstawowe umiejętności bohatera o +3."
Tarcza lwiej odwagi 16000 x R "{Lwia tarcza odwagi}
Kiedy tarcza ta jest noszona, zwiększa wszystkie cztery podstawowe współczynniki bohatera o +4."
Miecz sprawiedliwości 20000 x R "{Miecz sprawiedliwości}
Miecz sprawiedliwości, trzymany w prawej ręce, zwiększa wszystkie cztery podstawowe umiejętności bohatera o +5."
Hełm boskich mocy 24000 x R "{Hełm boskich mocy}
Hełm boskich mocy, noszony na głowie, zwiększa wszystkie cztery podstawowe umiejętności bohatera o +6."
Oprawione oko smoka 2000 x x T "{Oprawione oko smoka}
Ten artefakt, noszony na palcu, zwiększa siłę ataku i zdolność obrony bohatera o +1."
Ognisty język czerwonego smoka 4000 x N "{Ognisty język czerwonego smoka}
Ten artefakt, noszony w prawej ręce, zwiększa siłę ataku i zdolność obrony bohatera o +2."
Tarcza ze smoczych łusek 6000 x J "{Tarcza ze smoczych łusek}
Ten artefakt, noszony w lewej ręce, zwiększa siłę ataku i zdolność obrony bohatera o +3."
Kolczuga ze smoczych łusek 8000 x R "{Kolczuga ze smoczych łusek}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa siłę ataku i zdolność obrony bohatera o +4."
Nagolenniki ze smoczych kości 2000 x T "{Nagolenniki ze smoczych kości}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa wiedzę i moc bohatera o +1."
Płaszcz ze smoczych skrzydeł 4000 x N "{Płaszcz ze smoczych skrzydeł}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa wiedzę i moc bohatera o +2."
Naszyjnik ze smoczych zębów 6000 x J "{Naszyjnik ze smoczych zębów}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa wiedzę i moc bohatera o +3."
Korona ze smoczych zębów 8000 x R "{Korona ze smoczych zębów}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa wiedzę i moc bohatera o +4."
Zastygłe oko smoka 2000 x x T "{Zastygłe oko smoka}
Ten artefakt, noszony na palcu, zwiększa szczęście i morale bohatera o +1."
Czterolistna koniczynka 1000 x x x x x T "{Czterolistna koniczynka}
Zwiększa szczęście o +1."
Karty tarota 1000 x x x x x T "{Karty tarota}
Zwiększają szczęście o +1."
Statuetka szczęścia 1000 x x x x x T "{Statuetka szczęścia}
Zwiększa szczęście o +1."
Order męstwa 1000 x x x x x T "{Order męstwa}
Zwiększa morale o +1 oraz obdarza niewrażliwością na wszystkie niekorzystne zaklęcia umysłu."
Herb męstwa 1000 x x x x x T "{Herb męstwa}
Zwiększa morale o +1."
Glejt męstwa 1000 x x x x x T "{Glejt męstwa}
Zwiększa morale o +1."
Teleskop 1000 x x x x x T "{Teleskop}
Zwiększa pole widzenia bohatera o +1."
Luneta 1000 x x x x x T "{Luneta}
Zwiększa pole widzenia bohatera o +1."
Amulet grabarza 2000 x T "{Amulet grabarza}
Ten artefakt, noszony na szyi, zwiększa zdolność nekromacji bohatera o 5%."
Kaptur wampira 4000 x N "{Kaptur wampira}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa zdolność nekromancji bohatera o 10%."
Buty trupa 6000 x J "{Buty trupa}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa zdolność nekromancji bohatera o 15%."
Naszyjnik odporności 2000 x J "{Naszyjnik odporności}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa odporność bohatera na magię o 5%."
Opończa przeciwstawienia 4000 x J "{Opończa przeciwstawienia}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa odporność bohatera na magię o 10%."
Buty odporności 6000 x R "{Buty odporności}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa odporność bohatera na magię o 15%."
Elficki łuk z drzewa wiśni 2000 x x x x x T "{Elficki łuk z drzewa wiśni}
Ten artefakt zwiększa zdolności łucznicze bohatera o 5%."
Cięciwa z grzywy jednorożca 4000 x x x x x N "{Cięciwa z grzywy jednorożca}
Ten artefakt zwiększa zdolności łucznicze bohatera o 10%."
Anielskie strzały 6000 x x x x x J "{Anielskie strzały}
Ten artefakt zwiększa zdolności łucznicze bohatera o 15%."
Statuetka poznania 1000 x x x x x T "{Statuetka poznania}
Ten artefakt zwiększa umiejętność 'sokoli wzrok' bohatera o 5%."
Stoicki obserwator 2000 x x x x x T "{Stoicki obserwator}
Ten artefakt zwiększa umiejętność 'sokoli wzrok' bohatera o 10%."
Emblemat wiedzy 3000 x x x x x N "{Emblemat wiedzy}
Ten artefakt zwiększa umiejętność 'sokoli wzrok' bohatera o 15%."
Medal męża stanu 5000 x J "{Medal męża stanu}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, zmniejsza koszty poddania się."
Pierścień dyplomaty 5000 x x J "{Pierścień dyplomaty}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, zmniejsza koszty poddania się."
Szarfa ambasadora 5000 x J "{Szarfa ambasadora}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, zmniejsza koszty poddania się."
Pierścień wędrowca 5000 x x J "{Pierścień wędrowca}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa szybkość wszystkich oddziałów o +1."
Rękawice jeźdźca 3000 x x N "{Rękawice jeźdźca}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa zasięg bohatera na lądzie."
Naszyjnik nawigatora 10000 x J "{Naszyjnik nawigatora}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa zasięg okrętu bohatera."
Skrzydła anioła 20000 x R "{Skrzydła anioła}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, pozwala bohaterowi latać."
Magiczny znak 500 x x x x x T "{Magiczny znak}
Ten artefakt regeneruje dodatkowo +1 magii dziennie."
Talizman many 1000 x x x x x T "{Talizman many}
Ten artefakt regeneruje dodatkowo +2 magii dziennie."
Magiczna kula many 1500 x x x x x T "{Magiczna kula many}
Ten artefakt regeneruje dodatkowo +3 magii dziennie."
Zaklęty naszyjnik 500 x T "{Zaklęty naszyjnik}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, przedłuża czas trwania zaklęć rzuconych przez bohatera o 1 turę."
Zaklęty pierścień 1000 x x T "{Zaklęty pierścień}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, przedłuża czas trwania zaklęć rzuconych przez bohatera o 2 tury."
Zaklęty płaszcz 1500 x T "{Zaklęty płaszcz}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, przedłuża czas trwania zaklęć rzuconych przez bohatera o 3 tury."
Kula firmamentów 6000 x x x x x J "{Kula firmamentów}
Ten artefakt zwiększa o 50% uszkodzenia zadawane przez zaklęcia magii powietrza."
Kula żywiołu ziemi 6000 x x x x x J "{Kula żywiołu ziemi}
Ten artefakt zwiększa o 50% uszkodzenia zadawane przez zaklęcia magii ziemi."
Kula płonącego ognia 6000 x x x x x J "{Kula płonącego ognia}
Ten artefakt zwiększa o 50% uszkodzenia zadawane przez zaklęcia magii ognia."
Kula sztormów 6000 x x x x x J "{Kula sztormów}
Ten artefakt zwiększa o 50% uszkodzenia zadawane przez zaklęcia magii wody."
Płaszcz odwrócenia 8000 x J "{Płaszcz odwrócenia}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, nie pozwala podczas bitwy na używanie zaklęć poziomu 3 i wyższych."
Duch opresji 2000 x x x x x T "{Duch opresji}
Ten artefakt niweluje podczas bitwy wszystkie premie za morale, jakie otrzymują oddziały bohatera lub wroga."
Klepsydra diabelskiej godziny 2000 x x x x x T "{Klepsydra diabelskiej godziny}
Ten artefakt niweluje podczas bitwy wszystkie premie za szczęście, jakie otrzymują oddziały bohatera lub wroga."
Księga magii ognia 20000 x x x x x R "{Księga magii ognia}
Ta ciężka księga zawiera wszystkie zaklęcia magii ognia. Aby jej używać, bohater musi trzymać ją w aktywnym ekwipunku."
Księga magii powietrza 20000 x x x x x R "{Księga magii powietrza}
Ta ciężka księga zawiera wszystkie zaklęcia magii powietrza. Aby jej używać, bohater musi trzymać ją w aktywnym ekwipunku."
Księga magii wody 20000 x x x x x R "{Księga magii wody}
Ta ciężka księga zawiera wszystkie zaklęcia magii wody. Aby jej używać, bohater musi trzymać ją w aktywnym ekwipunku."
Księga magii ziemi 20000 x x x x x R "{Księga magii ziemi}
Ta ciężka księga zawiera wszystkie zaklęcia magii ziemi. Aby jej używać, bohater musi trzymać ją w aktywnym ekwipunku."
Magiczne buty lewitacji 10000 x R "{Magiczne buty lewitacji}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, pozwala ci spacerować po wodzie."
Złoty łuk 8000 x x x x x J "{Złoty łuk}
Ten artefakt, jeżeli jest dzierżony, powoduje, iż pociski wystrzeliwane przez oddziały bohatera nie są osłabiane przez żadne przeszkody blokujące ich drogę."
Kula stałości 7500 x x x x x J "{Kula stałości}
Ten artefakt, jeżeli jest dzierżony, powoduje, że wojska bohatera są odporne na zaklęcie 'odwrócenie zaklęć'."
Kula osłabienia 25000 x x x x x R "{Kula osłabienia}
Ten artefakt powoduje, iż podczas walki stworzenia naturalnie odporne na magię tracą tę właściwość."
Pierścień żywotności 5000 x x T "{Pierścień żywotności}
Zwiększa zdrowie wszystkich jednostek o +1."
Pierścień życia 5000 x x N "{Pierścień życia}
Zwiększa zdrowie wszystkich jednostek o +1."
Fiolka żywej krwi 10000 x x x x x J "{Fiolka żywej krwi}
Zwiększa zdrowie wszystkich jednostek o +2."
Naszyjnik przyśpieszenia 5000 x T "{Naszyjnik przyspieszenia}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa szybkość wszystkich jednostek o +1."
Buty przyśpieszenia 6000 x N "{Buty przyspieszenia}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa zasięg bohatera na lądzie."
Płaszcz zwinności 10000 x J "{Płaszcz zwinności}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa szybkość wszystkich jednostek dowodzonych przez bohatera o +2."
Amulet trzeźwego umysłu 1000 x T "{Amulet trzeźwego umysłu}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddziały przed zaklęciem 'szaleństwo'."
Amulet magicznej wizji 5000 x J "{Amulet magicznej wizji}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddziały przed zaklęciem 'oślepienie'."
Znak świętości 1000 x T "{Znak świętości}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddziały przed klątwami."
Amulet życia 2500 x T "{Amulet życia}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddziały przed zaklęciem 'fala śmierci'."
Amulet śmierci 2500 x T "{Amulet śmierci}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddziały przed zaklęciem 'zniszczenie nieumarłych'."
Amulet wolnej woli 1000 x T "{Amulet wolnej woli}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddziały przed zahipnotyzowaniem."
Amulet przeciwstawienia 5000 x J "{Amulet przeciwstawienia}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddziały przed zaklęciami 'błyskawica' i 'łańcuch piorunów'."
Amulet pamięci 3000 x T "{Amulet pamięci}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddziały przed zaklęciem 'zapomnienie'."
Znak odwagi 7000 x J "{Znak odwagi}
Ten artefakt, kiedy jest noszony, dodaje +3 morale i +3 szczęścia."
Płaszcz błyszczącego kryształu 5000 x J "{Płaszcz błyszczącego kryształu}
Ten artefakt, gdy jest noszony, generuje 1 kryształ dziennie."
Pierścień nieskończonych bogactw 5000 x x J "{Pierścień nieskończonych bogactw}
Ten artefakt, gdy jest noszony, generuje 1 klejnot dziennie."
Bezdenny tygiel rtęci 5000 x x x x x J "{Bezdenny tygiel rtęci}
Ten artefakt, gdy jest w aktywnym ekwipunku, generuje 1 uncję rtęci dziennie."
Samonapełniający się wóz rudy 5000 x x x x x N "{Samonapełniający się wóz rudy}
Ten artefakt, gdy jest w aktywnym ekwipunku, generuje 1 wóz rudy dziennie."
Pierścień płonącej siarki 5000 x x J "{Pierścień gorejącej siarki}
Ten artefakt, gdy jest noszony, generuje 1 uncję siarki dziennie."
Samonapełniający się wóz drewna 5000 x x x x x N "{Samonapełniający się wóz drewna}
Ten artefakt, gdy jest w aktywnym ekwipunku, generuje 1 sąg drewna dziennie."
Bezdenna sakwa złota 10000 x x x x x R "{Bezdenna sakwa złota}
Ten artefakt, gdy jest w aktywnym ekwipunku, generuje 1000 sztuk złota dziennie."
Bezdenna sakiewka złota 7500 x x x x x J "{Bezdenna sakiewka złota}
Ten artefakt, gdy jest w aktywnym ekwipunku, generuje 750 sztuk złota dziennie."
Bezdenny mieszek złota 5000 x x x x x J "{Bezdenny mieszek złota}
Ten artefakt, kiedy jest w aktywnym ekwipunku, generuje 500 sztuk złota dziennie."
Nogi legionisty 5000 x x x x x T "{Nogi legionisty}
Ten artefakt, będąc w aktywnym ekwipunku bohatera znajdującego się w mieście, zwiększa o 5 tygodniowy przyrost stworzeń poziomu 2 (w danym mieście)."
Lędźwie legionisty 5000 x x x x x N "{Lędźwie legionisty}
Ten artefakt, będąc w aktywnym ekwipunku bohatera znajdującego się w mieście, zwiększa o 4 tygodniowy przyrost stworzeń poziomu 3 (w danym mieście)."
Korpus legionisty 5000 x x x x x N "{Korpus legionisty}
Ten artefakt, będąc w aktywnym ekwipunku bohatera znajdującego się w mieście, zwiększa o 3 tygodniowy przyrost stworzeń poziomu 4 (w danym mieście)."
Ramiona legionisty 5000 x x x x x J "{Ramiona legionisty}
Ten artefakt, będąc w aktywnym ekwipunku bohatera znajdującego się w mieście, zwiększa o 2 tygodniowy przyrost stworzeń poziomu 5 (w danym mieście)."
Głowa legionisty 5000 x x x x x J "{Głowa legionisty}
Ten artefakt, będąc w aktywnym ekwipunku bohatera znajdującego się w mieście, zwiększa o 1 tygodniowy przyrost stworzeń poziomu 6 (w danym mieście)."
Hełm wilka morskiego 15000 x R "{Hełm wilka morskiego}
Ten artefakt, jeżeli jest noszony, zwiększa zasięg okrętu bohatera, pozwala mu przyzywać i niszczyć okręty oraz chroni jego okręt przed wirami."
Kapelusz czarodzieja 30000 x R "{Kapelusz czarodzieja}
Ten artefakt, jeżeli jest noszony, pozwala na rzucanie zaklęć 5 poziomu."
Kajdany Wojny 5000 x x x x x J "{Kajdany Wojny}
Ten artefakt nie pozwala na ucieczkę z pola bitwy ani bohaterowi, ani jego przeciwnikowi."
Kula przeciwstawienia 20000 x x x x x R "{Kula przeciwstawienia}
Ten potężny artefakt nie pozwala na używanie zaklęć na polu bitwy."
Fiolka smoczej krwi 20000 x x x x x R "{Fiolka smoczej krwi}
Wszystkie smoki pod twoją komendą dostają +5 do ataku i obrony."
Ostrze Armagedonu 50000 x R "{Ostrze Armagedonu}
Dodaje punkty: +3 do ataku, obrony i mocy, +6 do wiedzy. Umieszcza w twojej księdze czarów czar 'Armagedon - poziom mistrzowski'. Wszystkie twoje jednostki stają się odporne na armagedon."
Miecz anielskiego sojuszu x R "{Zwój anielskiego sojuszu}
Niweluje negatywne efekty mieszania wojsk z miast typu bastion, forteca, twierdza i zamek oraz rzuca na początku bitwy czar 'modlitwa' na poziomie mistrzowskim."
Płaszcz nieumarłego króla x R "{Płaszcz nieumarłego króla}
30% poległych jest wskrzeszane jako szkielety. W przypadku, gdy bohater posiada umiejętność 'nekromancja', jest ona zwiększana. Na poziomie podstawowym wskrzeszane są zombie, na zaawanowanym - upiory, a na mistrzowskim - lisze."
Eliksir życia x x x x x R "{Eliksir życia}
Wszystkie stworzenia dostają dodatkowo 25% punktów życia i uzyskują zdolność regeneracji. Nie działa na jednostki nieumarłe."
Zbroja przeklętego x R "{Zbroja przeklętego}
Na wszystkie wrogie jednostki rzucane są trwające 50 tur czary: spowolnienie, osłabienie, klątwa i pech."
Statua legionów x x x x x R "{Statua legionów}
Przyrost wszystkich jednostek w zamkach gracza zwiększa się o 50%, nie dotyczy innych dodatkowych jednostek."
Moc ojca smoków x R "{Moc ojca smoków}
Dodaje punkty: +6 do podstawowych umiejętności, wszystkie jednostki są odporne na czary z poziomów 1-4."
Błyskawica tytana x R "{Piorun tytana}
Bohater zyskuje możliwość rzucenia zaklęcia ""błyskawica"" o sile 600 bez ubytku many. Dodaje księgę czarów do posiadanych przedmiotów."
Kapelusz admirała x R "{Kapelusz admirała}
Nie ma straty punktów ruchu przy wchodzeniu/schodzeniu ze statku. Zamienia punkty ruchu na lądzie w punkty ruchu na wodzie. "
Łuk strzelca x x x x x R "{Łuk strzelca}
Oddziały strzelające na odległość mogą strzelać nawet, gdy stoi przy nich wrogi oddział. Strzał na każdą odległość jest w pełni efektywny."
Źródło maga x x x x x R "{Źródło maga}
Codzienie przywraca wszystkie punkty many."
Pierścień maga x x R "{Pierścień maga}
Przedłuża trwanie czarów o 50 tur."
Miasto dobrobytu x x x x x R "{Miasto dobrobytu}
Co dzień wytwarza 4 jednostki cennych surowców."
Magiczna Różdżka x x x x x R "{Magiczna Różdżka}
Przekształta codziennie założone artefakty
{Slot1}=Głowa i Szyja
{Slot2}=Prawa i lewa dłoń
{Slot3}=Pierścień na prawej i lewej ręce
{Slot4}=Tors i nogi
{Slot5}=Ramiona i Slot 4"
Złota Strzała x x x x x R "{Złota Strzała}
Przejmuje kontrolę nad Wieżami Strzelniczymi. Jeśli jest w posiadaniu bohatera atakującego miasto, wieże nie będą zadawać obrażeń. Jeśli bohater broni miasta, uszkodzenia zależą od umiejętności {Balistyka}:
Brak umiejętności: Wieże strzelają dwukrotnie
Poziom podstawowy: Wieże strzelają trzykrotnie
Poziom zaawansowany: Wieże strzelają czterokrotnie
Poziom mistrzowski: Wieże strzelają pięciokrotnie"
Bestialska Siła x x x x x R "{Bestialska Siła}
Rzuca czar Modlitwa na wszystkie potwory danego rodzaju, losowo wybranego na początku każdego tygodnia. Dotyczy wszystkich potworów tego typu wybranych w danym tygodniu, niezależnie od właściciela."
-1 x x x x x R "-1d"
-2 x x x x x R "-2d"
Miażdżący Topór R "{Miażdżący Topór}
Zwiększa Atak o +5
dodatkowo +1 do Ataku po 6-ciu zwycięskich bitwach.
Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuść go na ikonę Dowódcy."
Kolczuga z Mithrilu R "{Kolczuga z Mithrilu}
Zwiększa wytrzymałość o 12%
dodatkowo +1% do punktów życia po każdej zwyciękiej walce.
Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuść go na ikonę Dowódcy."
Miecz Ostrości R "{Miecz Ostrości}
Zwiększa o 12% zadawane Obrażenia
dodatkowo +1% do Obrażeń po każdej zwycięskiej walce.
Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuść go na ikonę Dowódcy."
Hełm Nieśmiertelności R "{Hełm Nieśmiertelności}
Wskrzesza zabitego Dowódcę natychmiastowo po walce
(premie uzyskane dzięki artefaktom nie przepadają).
Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuść go na ikonę Dowódcy."
Naszyjnik Tajników Magicznych R "{Naszyjnik Tajników Magicznych}
Zwiększa Moc o +1
dodatkowo +1 do Mocy po 10-ciu zwycięskich bitwach.
Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuść go na ikonę Dowódcy."
Buty Szybkości R "{Buty Szybkości}
Zwiększa Szybkość o +1
dodatkowo +1 do Szybkości po 10-ciu zwycięskich walkach.
Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuść go na ikonę Dowódcy."
Łuk Penetracji R "{Łuk Penetracji}
Pozwala na strzały "bez ograniczeń za osłonę"
dodatkowo pozwala na strzały "bez ograniczeń za odległość" po 25-ciu zwycięskich walkach.
Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuść go na ikonę Dowódcy."
Pierścień Smoczego Ślepia R "{Pierścień Smoczego Ślepia}
Pozwala Dowódcy atakować przez Zionięcie
i
obdarowuje go Smoczą naturą (otrzymuje premie jak Smoki).
Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuść go na ikonę Dowódcy."
Stwardniała Tarcza R "{Stwardniała Tarcza}
Zwiększa Obronę o +5
dodatkowo +1 do Obrony po 6-ciu zwycięskich walkach.
Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuść go na ikonę Dowódcy."
Sygnet Mocy Slavy R "{Sygnet Mocy Slavy}
Obdarowuje Dowódcę wszystkimi sześcioma Podstawowymi Umiejętnościami na poziomie Zaawansowanym.
Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuść go na ikonę Komandera."
Sztandar Wodza T "{Sztandar Wodza}
Jeśli jest włączone Doświadczenie Jednostek, Sztandar Wodza podczas walki obdarza stworzenia dodatkowymi premiami. Aby go założyć, chwyć i przeciąg go na wybrany oddział jednostek.
Wybierz premię poprzez kliknięcie PPM na Sztandarze w oknie doświadczenia jednostek. Możesz zmienić wybraną premię w dowolnym czasie poza walką."
Szkarłatna Tarcza Odwetu 20000 x J "{Szkarłatna Tarcza Odwetu}
Noszony w lewej ręce, artefakt zwiększa Obronę o +2 i obdarza wszystkie stworzenia w armii bohatera zdolnością wyprowadzenia kontrataku przeciwko stworzeniom, które normalnie powstrzymują kontratak."
Topór Dzikości Barbarzyńskiego Władcy 50000 x R "{Topór Okrucieństwa Barbarzyńskiego Lorda}
Oprócz premii pochodzących z pojedynczych składników, Topór Dzikości Barbarzyńskiego Władcy obdarza wszystkie stworzenia w armii bohatera dodatkowym uderzeniem. Uderzenie to dodaje się do ilości uderzeń zadawanych przez jednostkę - jeśli więc dane stworzenie normalnie atakuje dwukrotnie, teraz będzie atakować trzykrotnie."
Smocze Serce 20000 x x x x x R "{Smocze Serce}
Ta starożytna relikwia przywołuje do [100 PŻ x poziom bohatera] smoków na czas trwania bitwy (minimum jeden smok). Rodzaj smoka jest losowy, ale czasami ma znaczenie rodzaj terenu, na którym odbywa się walka.
Ponadto, smoki w armii bohatera mają zawsze dodatnie morale."
Klucz do Bram 18000 x x x x x R "{Klucz do Bram}
Po wejściu do miasta, Klucz do Bram daje ci możliwość zamknięcia bram miejskich na 5 dni. Bohater może opuścić zamknięte miasto, ale nikt przez ten czas nie może do niego wejść z wyjątkiem użycia Miejskiego Portalu bądź Wrót Wymiarów, ponadto miasto nie może zostać zaatakowane.
Po użyciu Klucz do Bram zniknie i pojawi się ponownie w sakwie bohatera po 10 dniach. Miasta nie można ponownie zamknąć wcześniej niż 5 dni po jego ostatnim odblokowaniu. Jeśli bohater zostanie pokonany, jego zamknięte miasta zostaną otwarte przed wszystkimi graczami już następnego dnia."
Hełm #161 0 x R "{Hełm (Artefakt #161)}
Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."
Miecz #162 0 x R "{Miecz (Artefakt #162)}
Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."
Tarcza #163 0 x R "{Tarcza (Artefakt #163)}
Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."
Zębaty Pierścień #164 0 x x R "{Zębaty Pierścień (Artefakt #164)}
Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."
Pierścień z 3 Klejnotami #165 0 x x R "{Pierścień z 3 Klejnotami (Artefakt #165)}
Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."
Medalion #166 0 x R "{Medalion (Artefakt #166)}
Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."
Zbroja #167 0 x R "{Zbroja (Artefakt #167)}
Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."
Płaszcz #168 0 x R "{Płaszcz (Artefakt #168)}
Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."
Buty #169 0 x R "{Buty (Artefakt #169)}
Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."
Róg #170 0 x x x x x R "{Róg (Artefakt #170)}
Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."