mirror of
https://github.com/vcmi/vcmi.git
synced 2024-12-26 22:57:00 +02:00
93e2667e9e
- troche zreorganizowana "obsluga" "defow/lodow". Dodanie lodhandlera. - poprawki w specyfikacji - dodanie klasy CPreGame i wyswietlanie menu glownego. Uwaga - ledwo to zaczalem, jest bardzo niedokończone. Dokończę w ciągu najbliższych dni, więc proszę nie grzeb mi w tym zanadto :) - pewnie trochu innych zmian, nie miałe otwartego notatnika ;)
28 lines
636 B
C++
28 lines
636 B
C++
#ifndef SEMIDEF_H
|
|
#define SEMIDEF_H
|
|
#include "global.h"
|
|
#include <string>
|
|
#include "SDL.h"
|
|
#include "SDL_image.h"
|
|
#include <vector>
|
|
struct Cimage
|
|
{
|
|
std::string imName; //name without extension
|
|
SDL_Surface * bitmap;
|
|
};
|
|
class CSemiDefHandler
|
|
{
|
|
public:
|
|
int howManyImgs;
|
|
std::string defName;
|
|
std::vector<Cimage> ourImages;
|
|
std::vector<std::string> namesOfImgs;
|
|
unsigned char * buforD;
|
|
|
|
static std::string nameFromType(EterrainType typ);
|
|
void openImg(const char *name);
|
|
void openDef(std::string name, std::string lodName);
|
|
void readFileList();
|
|
void loadImages(std::string path);
|
|
};
|
|
#endif // SEMIDEF_H
|