1
0
mirror of https://github.com/vcmi/vcmi.git synced 2024-11-24 08:32:34 +02:00
vcmi/SPTRAITS.TXT
mateuszb f850a67f46 czytanie czegoś do bohaterów, zaczątek czytania czarów (są trochę skopane)
zaczątek odkrywania, jak czytać poprawnie pliki (używając rozdzielania bajtem CR), niestety wszystkie funkcje wykrzaczają się chamsko czytając tylko do pierwszego znaku końca linii. To jest irytujące!
2007-06-09 13:28:03 +00:00

1012 lines
53 KiB
Plaintext

School Cost Effect % Chance to gain AI value Right click text
Name Abbreviated Name Level Earth Water Fire Air None Basic Advanced Expert Power None Basic Advanced Expert Castle Rampart Tower Inferno Necropolis Dungeon Stronghold Fortress Conflux None Basic Advanced Expert Normal Basic Advanced Expert "Attributes (reference only, do not change)"
Adventure Spells
Przyzwanie okrętu Przyzwanie okrętu 1 x 8 7 7 7 0 50 50 75 100 3 5 5 5 3 5 5 3 3 10 10 20 20 "{Przyzwanie okrętu}
Przyzywa do okolicy istniejšcy okręt, należšcy do aktualnego gracza.
Szansa powodzenia - 50%.
" "{Przyzwanie okrętu - poziom podstawowy}
Przyzywa do okolicy istniejšcy okręt, należšcy do aktualnego gracza.
Szansa powodzenia - 50%.
" "{Przyzwanie okrętu - poziom zaawansowany}
Przyzywa do okolicy istniejšcy okręt, należšcy do aktualnego gracza. Jeżeli okręt nie istnieje - zostaje stworzony.
Szansa powodzenia - 75%.
" "{Przyzwanie okrętu - poziom mistrzowski}
Przyzywa do okolicy istniejšcy okręt, należšcy do aktualnego gracza. Jeżeli okręt nie istnieje - zostaje stworzony.
" ADV_SPELL
Zniszczenie okrętu Zniszczenie okrętu 2 x 8 6 6 6 0 50 50 75 100 6 4 4 4 4 4 4 4 4 1 1 1 1 "{Zniszczenie okrętu}
Niszczy okręt należšcy do aktualnego gracza. Używać z umiarem! Skutki zaklęcia sš nieodwołalne.
Szansa powodzenia - 50%.
" "{Zniszczenie okrętu - poziom podstawowy}
Niszczy okręt należšcy do aktualnego gracza. Używać z umiarem! Skutki zaklęcia sš nieodwołalne.
Szansa powodzenia - 50%.
" "{Zniszczenie okrętu - poziom zaawansowany}
Niszczy okręt należšcy do aktualnego gracza. Używać z umiarem! Skutki zaklęcia sš nieodwołalne.
Szansa powodzenia - 75%.
" "{Zniszczenie okrętu - poziom mistrzowski}
Niszczy okręt należšcy do aktualnego gracza. Używać z umiarem! Skutki zaklęcia sš nieodwołalne." ADV_SPELL
Wizja Wizja 2 x x x x 4 2 2 2 0 1 1 2 3 2 2 2 4 2 2 2 2 2 1 1 1 1 "{Wizja}
Podaje ogólne informacje o armii przeciwnika, bohaterze lub garnizonie miasta." "{Wizja - poziom podstawowy}
Podaje ogólne informacje o armii przeciwnika, bohaterze lub garnizonie miasta. Jeżeli w pobliżu znajduje się wroga grupa stworzeń, zaklęcie podaje dokładne informacje o jej składzie oraz liczebno�ci, a także informuje, czy dana grupa zechce się do ciebie przyłšczyć." "{Wizja - poziom zaawansowany}
Podaje dokładne informacje o garnizonie miasta. Jeżeli w pobliżu znajduje się wroga grupa stworzeń, zaklęcie podaje dokładne informacje o jej składzie oraz liczebno�ci, a także informuje, czy dana grupa zechce się do ciebie przyłšczyć. Dodatkowo zaklęcie podaje dokładne informacje o wrogim bohaterze i jego armii." "{Wizja - poziom mistrzowski}
Podaje bardzo dokładne informacje o garnizonach miast, stworzeniach znajdujšcych się w okolicy, oraz o wrogich bohaterach i ich armiach.
" ADV_SPELL
Zasoby ziemi Zasoby ziemi 1 x 2 1 1 1 0 0 0 0 0 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 1 1 1 "{Zasoby ziemi}
Ujawnia umiejscowienie wszystkich zasobów znajdujšcych się na mapie.
" "{Zasoby ziemi - poziom podstawowy}
Ujawnia umiejscowienie wszystkich zasobów znajdujšcych się na mapie.
" "{Zasoby ziemi - poziom zaawansowany}
Ujawnia umiejscowienie wszystkich zasobów oraz kopalń znajdujšcych się na mapie.
" "{Zasoby ziemi - poziom mistrzowski}
Odkrywa całš mapę oraz ujawnia umiejscowienie wszystkich zasobów i kopalń.
" ADV_SPELL
Ukrycie Ukrycie 2 x 4 2 2 2 0 0 0 0 0 2 2 2 4 2 2 2 0 2 1 1 1 1 "{Ukrycie}
Podaje fałszywe informacje wrogiemu bohaterowi, próbujšcemu rozpoznać siłę twojej armii.
" "{Ukrycie - poziom podstawowy}
Sprawia, że wszyscy wrogowie widzš, iż twoja armia składa się wyłšcznie z najlepszych oddziałów, jakie aktualnie w niej posiadasz. Ilo�ć jednostek w oddziałach pozostaje niezmieniona.
" "{Ukrycie - poziom zaawansowany}
Sprawia, że wszyscy wrogowie widzš, iż twoja armia składa się wyłšcznie z najlepszych oddziałów, jakie aktualnie w niej posiadasz. Ilo�ć jednostek w oddziałach ukazana jest jako zero.
" "{Ukrycie - poziom mistrzowski}
Sprawia, że wszyscy wrogowie widzš, iż twoja armia składa się wyłšcznie z najlepszych oddziałów, jakie może posiadać aktualny bohater. Ilo�ć jednostek w oddziałach ukazana jest jako zero." ADV_SPELL
Aura artefaktów Aura artefaktów 1 x 2 1 1 1 0 0 0 0 0 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 1 1 1 "{Aura artefaktów}
Ujawnia miejsca na mapie, gdzie znajdujš się artefakty.
" "{Aura artefaktów - poziom podstawowy}
Ujawnia miejsca na mapie, gdzie znajdujš się artefakty.
" "{Aura artefaktów - poziom zaawansowany}
Ujawnia miejsca na mapie, gdzie znajdujš się artefakty oraz wrodzy bohaterowie.
" "{Aura artefaktów - poziom mistrzowski}
Ujawnia miejsca na mapie, gdzie znajdujš się artefakty oraz wrodzy bohaterowie i ich miasta.
" ADV_SPELL
Lot Lot 5 x 20 15 15 15 0 60 60 80 100 0 16 16 16 16 12 0 0 13 30 30 40 50 "{Lot}
Pozwala na wykorzystanie czę�ci punktów ruchu do przelotu nad jakš� przeszkodš terenowš. Koniec kolejki musi zakończyć się lšdowaniem." "{Lot - poziom podstawowy}
Pozwala na wykorzystanie czę�ci punktów ruchu do przelotu nad jakš� przeszkodš terenowš. Koniec kolejki musi zakończyć się lšdowaniem.
" "{Lot - poziom zaawansowany}
Pozwala na wykorzystanie większo�ci punktów ruchu do przelotu nad jakš� przeszkodš terenowš. Koniec kolejki musi zakończyć się lšdowaniem.
" "{Lot - poziom mistrzowski}
Pozwala na wykorzystanie wszystkich punktów ruchu do przelotu nad jakš� przeszkodš terenowš. Koniec kolejki musi zakończyć się lšdowaniem.
" ADV_SPELL
Spacer po wodzie Spacer po wodzie 4 x 12 8 8 8 0 60 60 80 100 10 10 10 10 10 10 0 0 10 15 15 20 25 "{Spacer po wodzie}
Pozwala na wykorzystanie czę�ci punktów ruchu do chodzenia po wodzie. Koniec kolejki musi zakończyć się na lšdzie." "{Spacer po wodzie - poziom podstawowy}
Pozwala na wykorzystanie czę�ci punktów ruchu do chodzenia po wodzie. Koniec kolejki musi zakończyć się na lšdzie.
" "{Spacer po wodzie - poziom zaawansowany}
Pozwala na wykorzystanie większo�ci punktów ruchu do chodzenia po wodzie. Koniec kolejki musi zakończyć się na lšdzie.
" "{Spacer po wodzie - poziom mistrzowski}
Pozwala na wykorzystanie wszystkich punktów ruchu do chodzenia po wodzie. Koniec kolejki musi zakończyć się na lšdzie.
" ADV_SPELL
Wrota wymiarów Wrota wymiarów 5 x 25 20 20 20 0 1 2 3 4 0 20 14 16 16 16 0 0 13 30 30 40 50 "{Wrota wymiarów}
Raz dziennie możesz teleportować swojego bohatera wraz z jego armiš do widocznego, wolnego miejsca na mapie.
" "{Wrota wymiarów - poziom podstawowy}
Dwa razy dziennie możesz teleportować swojego bohatera wraz z jego armiš do widocznego, wolnego miejsca na mapie.
" "{Wrota wymiarów - poziom zaawansowany}
Trzy razy dziennie możesz teleportować swojego bohatera wraz z jego armiš do widocznego, wolnego miejsca na mapie.
" "{Wrota wymiarów - poziom mistrzowski}
Cztery razy dziennie możesz teleportować swojego bohatera wraz z jego armiš do widocznego, wolnego miejsca na mapie.
" ADV_SPELL
Miejski portal Miejski portal 4 x 16 12 12 12 0 0 0 0 0 10 10 10 10 10 10 0 0 10 5 5 70 70 "{Miejski portal}
Teleportuje bohatera do najbliższego należšcego do niego miasta. Miasta nie może odwiedzać w tym czasie inny bohater.
" "{Magiczny portal - poziom podstawowy}
Teleportuje bohatera do najbliższego należšcego do niego miasta. Miasta nie może odwiedzać w tym czasie inny bohater.
" "{Magiczny portal - poziom zaawansowany}
Teleportuje bohatera do dowolnego należšcego do niego miasta. Miasta nie może odwiedzać w tym czasie inny bohater.
" "{Magiczny portal - poziom mistrzowski}
Teleportuje bohatera do dowolnego należšcego do niego miasta. Miasta nie może odwiedzać w tym czasie inny bohater.
" ADV_SPELL
Combat Spells
Ruchome piaski Ruchome piaski 2 x 8 6 6 6 0 0 0 0 0 4 4 6 4 4 4 6 6 4 1 1 1 1 "{Ruchome piaski}
Zaklęcie tworzy losowo na polu bitwy cztery obszary pokryte ruchomymi piaskami. Obszary te widoczne sš tylko dla gracza, który je utworzył i wła�ciwych dla danego terenu oddziałów. Oddział, który wpadnie w ruchome piaski, nie może się poruszać do rozpoczęcia następnej kolejki." "{Ruchome piaski - poziom podstawowy}
Zaklęcie tworzy losowo na polu bitwy cztery obszary pokryte ruchomymi piaskami. Obszary te widoczne sš tylko dla gracza, który je utworzył i wła�ciwych dla danego terenu oddziałów. Oddział, który wpadnie w ruchome piaski, nie może się poruszać do rozpoczęcia następnej kolejki." "{Ruchome piaski - poziom zaawansowany}
Zaklęcie tworzy losowo na polu bitwy sze�ć obszarów pokrytych ruchomymi piaskami. Obszary te widoczne sš tylko dla gracza, który je utworzył i wła�ciwych dla danego terenu oddziałów. Oddział, który wpadnie w ruchome piaski, nie może się poruszać do rozpoczęcia następnej kolejki." "{Ruchome piaski - poziom mistrzowski}
Zaklęcie tworzy losowo na polu bitwy osiem obszarów pokrytych ruchomymi piaskami. Obszary te widoczne sš tylko dla gracza, który je utworzył i wła�ciwych dla danego terenu oddziałów. Oddział, który wpadnie w ruchome piaski, nie może się poruszać do rozpoczęcia następnej kolejki." COMBAT_SPELL|LOCATION_TARGET
Pole minowe Pole minowe 3 x 18 15 15 15 10 25 25 50 100 8 8 8 6 8 12 8 2 4 1 1 1 1 "{Pole minowe}
Zaklęcie tworzy losowo na polu bitwy cztery pola minowe widoczne tylko dla gracza i wła�ciwych dla danego terenu oddziałów. Każdy oddział, który wejdzie na miny, powoduje ich wybuch." "{Pole minowe - poziom podstawowy}
Zaklęcie tworzy losowo na polu bitwy cztery pola minowe widoczne tylko dla gracza i wła�ciwych dla danego terenu oddziałów. Każdy oddział, który wejdzie na miny, powoduje ich wybuch." "{Pole minowe - poziom zaawansowany}
Zaklęcie tworzy losowo na polu bitwy sze�ć pól minowych widocznych tylko dla gracza i wła�ciwych dla danego terenu oddziałów. Każdy oddział, który wejdzie na miny, powoduje ich wybuch." "{Pole minowe - poziom mistrzowski}
Zaklęcie tworzy losowo na polu bitwy osiem pól minowych widocznych tylko dla gracza i wła�ciwych dla danego terenu oddziałów. Każdy oddział, który wejdzie na miny, powoduje ich wybuch." COMBAT_SPELL|LOCATION_TARGET
Pole siłowe Pole siłowe 3 x 12 9 9 9 0 0 0 0 0 4 4 8 2 8 8 4 4 8 1 1 1 1 "{Pole siłowe}
W miejscu wskazanym przez gracza tworzy małej wielko�ci pole siłowe na polu bitwy, nie pozwalajšce na przej�cie wrogim oddziałom.
" "{Pole siłowe - poziom podstawowy}
W miejscu wskazanym przez gracza tworzy małej wielko�ci pole siłowe na polu bitwy, nie pozwalajšce na przej�cie wrogim oddziałom.
" "{Pole siłowe - poziom zaawansowany}
W miejscu wskazanym przez gracza tworzy �redniej wielko�ci pole siłowe na polu bitwy, nie pozwalajšce na przej�cie wrogim oddziałom.
" "{Pole siłowe - poziom mistrzowski}
W miejscu wskazanym przez gracza tworzy �redniej wielko�ci pole siłowe na polu bitwy, nie pozwalajšce na przej�cie wrogim oddziałom.
" COMBAT_SPELL|LOCATION_TARGET
�ciana ognia �ciana ognia 2 x 8 6 6 6 10 10 10 20 50 4 4 4 12 4 4 4 4 8 1 1 1 1 "{�ciana ognia}
W miejscu wskazanym przez gracza tworzy małš �cianę ognia na polu bitwy, która rani oddziały próbujšce jš pokonać.
" "{�ciana ognia - poziom podstawowy}
W miejscu wskazanym przez gracza tworzy małš �cianę ognia na polu bitwy, która rani oddziały próbujšce jš pokonać.
" "{�ciana ognia - poziom zaawansowany}
W miejscu wskazanym przez gracza tworzy �redniš �cianę ognia na polu bitwy, która rani oddziały próbujšce jš pokonać.
" "{�ciana ognia - poziom mistrzowski}
W miejscu wskazanym przez gracza tworzy �redniš �cianę ognia na polu bitwy, która rani oddziały próbujšce jš pokonać.
" COMBAT_SPELL|LOCATION_TARGET
Trzęsienie ziemi Trzęsienie ziemi 3 x 20 17 17 17 1 2 2 3 4 4 8 4 6 4 4 4 50 4 1 1 1 1 "{Trzęsienie ziemi}
Uszkadza mury miasta w dwóch losowo wybranych miejscach.
" "{Trzęsienie ziemi - poziom podstawowy}
Uszkadza mury miasta w dwóch losowo wybranych miejscach.
" "{Trzęsienie ziemi - poziom zaawansowany}
Uszkadza mury miasta w trzech losowo wybranych miejscach.
" "{Trzęsienie ziemi - poziom mistrzowski}
Uszkadza mury miasta w czterech losowo wybranych miejscach.
" COMBAT_SPELL
Magiczna strzała Magiczna strzała 1 x x x x 5 4 4 4 10 10 10 20 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 10 10 10 10 "{Magiczna strzała}
Wysyła pocisk magicznej energii ranišcej oddział przeciwnika." "{Magiczna strzała - poziom podstawowy}
Wysyła pocisk magicznej energii ranišcej oddział przeciwnika.
" "{Magiczna strzała - poziom zaawansowany}
Wysyła pocisk magicznej energii ranišcej oddział przeciwnika.
Obrażenia sš o 10 punktów większe niż w wypadku użycia czaru magiczny pocisk - poziom podstawowy.
" "{Magiczna strzała - poziom mistrzowski}
Wysyła pocisk magicznej energii ranišcej oddział przeciwnika.
Obrażenia sš o 20 punktów większe niż w wypadku użycia czaru magiczny pocisk - poziom podstawowy.
" COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Lodowy pocisk Lodowy pocisk 2 x 8 6 6 6 20 10 10 20 50 50 50 6 0 6 6 4 50 25 20 20 20 20 "{Lodowy pocisk}
Wysysa ciepło z ciał wrogów zadajšc im rany." "{Lodowy pocisk - poziom podstawowy}
Wysysa ciepło z ciał wrogów zadajšc im rany.
" "{Lodowy pocisk - poziom zaawansowany}
Wysysa ciepło z ciał wrogów zadajšc im rany.
Obrażenia sš o 10 punktów większe niż w wypadku użycia czaru lodowy pocisk - poziom podstawowy.
" "{Lodowy pocisk - poziom mistrzowski}
Wysysa ciepło z ciał wrogów zadajšc im rany.
Obrażenia sš o 40 punktów większe niż w wypadku użycia czaru lodowy pocisk - poziom podstawowy.
" COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Błyskawica Błyskawica 2 x 10 8 8 8 25 10 10 20 50 4 4 50 20 6 50 50 4 25 25 25 25 25 "{Błyskawica}
�cišga uderzenie pioruna na oddział wroga." "{Błyskawica - poziom podstawowy}
�cišga uderzenie pioruna na oddział wroga.
" "{Błyskawica - poziom zaawansowany}
�cišga uderzenie pioruna na oddział wroga.
Obrażenia sš o 10 punktów większe niż w wypadku użycia czaru piorun - poziom podstawowy
" "{Błyskawica - poziom mistrzowski}
�cišga uderzenie pioruna na oddział wroga.
Obrażenia sš o 40 punktów większe niż w wypadku użycia czaru piorun - poziom podstawowy
" COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Implozja Implozja 5 x 30 25 25 25 75 100 100 200 300 0 16 14 16 20 12 0 0 13 75 75 75 75 "{Implozja}
Rozrywa ciała wrogów zadajšc poważne straty wybranemu oddziałowi." "{Implozja - poziom podstawowy}
Rozrywa ciała wrogów zadajšc poważne straty wybranemu oddziałowi.
" "{Implozja - poziom zaawansowany}
Rozrywa ciała wrogów zadajšc poważne straty wybranemu oddziałowi.
Obrażenia sš o 100 punktów większe niż w wypadku użycia czaru implozja - poziom podstawowy
" "{Implozja - poziom mistrzowski}
Rozrywa ciała wrogów zadajšc poważne straty wybranemu oddziałowi.
Obrażenia sš o 200 punktów większe niż w wypadku użycia czaru implozja - poziom podstawowy
" COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Łańcuch piorunów Łańcuch piorunów 4 x 24 20 20 20 40 25 25 50 100 10 10 10 10 10 10 0 0 10 75 75 75 75 "{Łańcuch piorunów}
�cišga uderzenie pioruna na wybrany oddział wroga. Po uderzeniu piorun przeskakuje na najbliższy oddział ranišc należšce do niego stworzenia z o połowę mniejszš siłš. Następnie piorun przeskakuje dalej w sumie zadajšc straty czterem oddziałom.
" "{Łańcuch piorunów - poziom podstawowy}
�cišga uderzenie pioruna na wybrany oddział wroga. Po uderzeniu piorun przeskakuje na najbliższy oddział ranišc należšce do niego stworzenia z o połowę mniejszš siłš. Następnie piorun przeskakuje dalej w sumie zadajšc straty czterem oddziałom.
" "{Łańcuch piorunów - poziom zaawansowany}
�cišga uderzenie pioruna na wybrany oddział wroga. Po uderzeniu piorun przeskakuje na najbliższy oddział ranišc należšce do niego stworzenia z o połowę mniejszš siłš. Następnie piorun przeskakuje dalej w sumie zadajšc straty pięciu oddziałom.
Obrażenia sš o 25 punktów większe niż w wypadku użycia czaru łańcuch piorunów - poziom podstawowy.
" "{Łańcuch piorunów - poziom mistrzowski}
�cišga uderzenie pioruna na wybrany oddział wroga. Po uderzeniu piorun przeskakuje na najbliższy oddział ranišc należšce do niego stworzenia z o połowę mniejszš siłš. Następnie piorun przeskakuje dalej w sumie zadajšc straty pięciu oddziałom.
Obrażenia sš o 75 punktów większe niż w wypadku użycia czaru łańcuch piorunów - poziom podstawowy.
" COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Kršg zimna Kršg zimna 3 x 12 9 9 9 10 15 15 30 60 16 16 16 0 12 12 12 4 12 12 12 12 12 "{Kršg zimna}
Wysysa ciepło ze strefy przylegajšcej do celu nie ranišc znajdujšcego się tam oddziału.
" "{Kršg zimna - poziom podstawowy}
Wysysa ciepło ze strefy przylegajšcej do celu nie ranišc znajdujšcego się tam oddziału.
" "{Kršg zimna - poziom zaawansowany}
Wysysa ciepło ze strefy przylegajšcej do celu nie ranišc znajdujšcego się tam oddziału.
Obrażenia sš o 15 punktów większe niż w wypadku użycia czaru strefa zimna - poziom podstawowy.
" "{Kršg zimna - poziom mistrzowski}
Wysysa ciepło ze strefy przylegajšcej do celu nie ranišc znajdujšcego się tam oddziału.
Obrażenia sš o 45 punktów większe niż w wypadku użycia czaru strefa zimna - poziom podstawowy.
" COMBAT_SPELL|LOCATION_TARGET
Kula ognia Kula ognia 3 x 15 12 12 12 10 15 15 30 60 8 8 8 50 12 16 12 2 12 15 15 15 15 "{Kula ognia}
Tworzy rozprzestrzeniajšcš się kulę ognia ranišcš wybrany oddział wroga oraz inne oddziały znajdujšce się w jego pobliżu." "{Kula ognia - poziom podstawowy}
Tworzy rozprzestrzeniajšcš się kulę ognia ranišcš wybrany oddział wroga oraz inne oddziały znajdujšce się w jego pobliżu.
" "{Kula ognia - poziom zaawansowany}
Tworzy rozprzestrzeniajšcš się kulę ognia ranišcš wybrany oddział wroga oraz inne oddziały znajdujšce się w jego pobliżu.
Obrażenia sš o 15 punktów większe niż w wypadku użycia czaru kula ognia - poziom podstawowy.
" "{Kula ognia - poziom mistrzowski}
Tworzy rozprzestrzeniajšcš się kulę ognia ranišcš wybrany oddział wroga oraz inne oddziały znajdujšce się w jego pobliżu.
Obrażenia sš o 45 punktów większe niż w wypadku użycia czaru kula ognia - poziom podstawowy.
" COMBAT_SPELL|LOCATION_TARGET
Inferno Inferno 4 x 16 12 12 12 10 20 20 40 80 5 5 5 10 5 5 0 0 10 20 20 20 20 "{Inferno}
Wysyła �cianę ognia, która uderza w oddział wroga. Lepiej nie znajdować się wtedy w jego pobliżu!
" "{Inferno - poziom podstawowy}
Wysyła �cianę ognia, która uderza w oddział wroga. Lepiej nie znajdować się wtedy w jego pobliżu!
" "{Inferno - poziom zaawansowany}
Wysyła �cianę ognia, która uderza w oddział wroga. Lepiej nie znajdować się wtedy w jego pobliżu!
Obrażenia sš o 20 punktów większe niż w wypadku użycia czaru Inferno - poziom podstawowy.
" "{Inferno - poziom mistrzowski}
Wysyła �cianę ognia, która uderza w oddział wroga. Lepiej nie znajdować się wtedy w jego pobliżu!
Obrażenia sš o 60 punktów większe niż w wypadku użycia czaru Inferno - poziom podstawowy.
" COMBAT_SPELL|LOCATION_TARGET
Deszcz meteorów Deszcz meteorów 4 x 16 12 12 12 25 25 25 50 100 10 10 10 10 10 10 0 0 10 37 37 37 37 "{Deszcz meteorów}
Sprowadza deszcz meteorów na wybrany oddział oraz na inne jednostki znajdujšce się w jego sšsiedztwie.
" "{Deszcz meteorów - poziom podstawowy}
Sprowadza deszcz meteorów na wybrany oddział oraz na inne jednostki znajdujšce się w jego sšsiedztwie.
" "{Deszcz meteorów - poziom zaawansowany}
Sprowadza deszcz meteorów na wybrany oddział oraz na inne jednostki znajdujšce się w jego sšsiedztwie.
Obrażenia sš o 25 punktów większe niż w wypadku użycia czaru Deszcz meteorów - poziom podstawowy'.
" "{Deszcz meteorów - poziom mistrzowski}
Sprowadza deszcz meteorów na wybrany oddział oraz na inne jednostki znajdujšce się w jego sšsiedztwie.
Obrażenia sš o 75 punktów większe niż w wypadku użycia czaru Deszcz meteorów - poziom podstawowy.
" COMBAT_SPELL|LOCATION_TARGET
Fala �mierci Fala �mierci 2 x 10 8 8 8 5 10 10 20 30 0 0 0 0 50 0 0 0 0 20 20 20 20 "{Fala �mierci}
Wysyła falę �mierci, która rani wszystkie żywe jednostki znajdujšce się na polu bitwy." "{Fala �mierci - poziom podstawowy}
Wysyła falę �mierci, która rani wszystkie żywe jednostki znajdujšce się na polu bitwy.
" "{Fala �mierci - poziom zaawansowany}
Wysyła falę �mierci, która rani wszystkie żywe jednostki znajdujšce się na polu bitwy.
Obrażenia sš o 10 punktów większe niż w wypadku użycia czaru Fala �mierci - poziom podstawowy.
" "{Fala �mierci - poziom mistrzowski}
Wysyła falę �mierci, która rani wszystkie żywe jednostki znajdujšce się na polu bitwy.
Obrażenia sš o 20 punktów większe niż w wypadku użycia czaru Fala �mierci - poziom podstawowy.
" COMBAT_SPELL
Zniszczenie nieumarłych Zniszcz. nieumar. 3 x 15 12 12 12 10 10 10 20 50 12 8 8 2 0 4 4 2 4 40 40 40 40 "{Odesłanie nieumarłych}
Próbuje zniszczyć wszystkich nieumarłych znajdujšce się na polu bitwy." "{Odesłanie nieumarłych - poziom podstawowy}
Próbuje zniszczyć wszystkich nieumarłych znajdujšce się na polu bitwy.
" "{Odesłanie nieumarłych - poziom zaawansowany}
Próbuje zniszczyć wszystkich nieumarłych znajdujšce się na polu bitwy.
Obrażenia sš o 10 punktów większe niż w wypadku użycia czaru Odesłanie nieumarłych - poziom podstawowy.
" "{Odesłanie nieumarłych - poziom mistrzowski}
Próbuje zniszczyć wszystkich nieumarłych znajdujšce się na polu bitwy.
Obrażenia sš o 40 punktów większe niż w wypadku użycia czaru Odesłanie nieumarłych - poziom podstawowy.
" COMBAT_SPELL
Armagedon Armagedon 4 x 24 20 20 20 50 30 30 60 120 0 0 0 5 5 10 0 0 0 100 100 100 100 "{Armagedon}
Zrzuca deszcz ognia i siarki na pole bitwy ranišc wszystkie znajdujšce się na nim jednostki." "{Armagedon - poziom podstawowy}
Zrzuca deszcz ognia i siarki na pole bitwy ranišc wszystkie znajdujšce się na nim jednostki.
" "{Armagedon - poziom zaawansowany}
Zrzuca deszcz ognia i siarki na pole bitwy ranišc wszystkie znajdujšce się na nim jednostki.
Obrażenia sš o 30 punktów większe niż w wypadku użycia czaru Armagedon - poziom podstawowy.
" "{Armagedon - poziom mistrzowski}
Zrzuca deszcz ognia i siarki na pole bitwy ranišc wszystkie znajdujšce się na nim jednostki.
Obrażenia sš o 90 punktów większe niż w wypadku użycia czaru Armagedon - poziom podstawowy." COMBAT_SPELL
Tarcza Tarcza 1 x 5 4 4 4 0 85 85 70 70 10 3 5 3 10 5 5 5 5 10 10 20 20 "{Tarcza}
Osłania wybrany oddział redukujšc ilo�ć ran, jakich mógłby on doznać podczas walki wręcz." "{Tarcza - poziom podstawowy}
Osłania wybrany oddział redukujšc ilo�ć ran, jakich mógłby on doznać podczas walki wręcz.
" "{Tarcza - poziom zaawansowany}
Osłania wybrany oddział redukujšc ilo�ć ran, jakich mógłby on doznać podczas walki wręcz.
Zaklęcie jest dwa razy bardziej skuteczne niż na poziomie podstawowym.
" "{Tarcza - poziom mistrzowski}
Osłania wybrany oddział redukujšc ilo�ć ran, jakich mógłby on doznać podczas walki wręcz.
Zaklęcie jest dwa razy bardziej skuteczne niż na poziomie podstawowym." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Tarcza powietrza Tarcza powietrza 3 x 12 9 9 9 0 75 75 50 50 4 8 8 2 4 4 8 4 4 20 20 50 50 "{Tarcza powietrza}
Osłania wybrany oddział redukujšc ilo�ć ran, jakich mógłby on doznać znajdujšc się pod ostrzałem wroga." "{Tarcza powietrza - poziom podstawowy}
Osłania wybrany oddział redukujšc ilo�ć ran, jakich mógłby on doznać znajdujšc się pod ostrzałem wroga.
" "{Tarcza powietrza - poziom zaawansowany}
Osłania wybrany oddział redukujšc ilo�ć ran, jakich mógłby on doznać znajdujšc się pod ostrzałem wroga.
Zaklęcie jest dwa razy bardziej skuteczne niż na poziomie podstawowym.
" "{Tarcza powietrza - poziom mistrzowski}
Osłania wybrany oddział redukujšc ilo�ć ran, jakich mógłby on doznać znajdujšc się pod ostrzałem wroga.
Zaklęcie jest dwa razy bardziej skuteczne niż na poziomie podstawowym.
" COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Tarcza ognia Tarcza ognia 4 x 16 12 12 12 0 20 20 25 30 5 5 5 5 5 5 0 0 5 10 10 12 15 "{Tarcza ognia}
Tarcza ognia nie chroni przed atakiem, ale sprawia że atakujšcy oddział wroga będzie również otrzymywał obrażenia równe tym, jakie sam zadał." "{Tarcza ognia - poziom podstawowy}
Tarcza ognia nie chroni przed atakiem, ale sprawia że atakujšcy oddział wroga będzie również otrzymywał obrażenia równe tym, jakie sam zadał." "{Tarcza ognia - poziom zaawansowany}
Tarcza ognia nie chroni przed atakiem, ale sprawia że atakujšcy oddział wroga będzie również otrzymywał obrażenia równe tym, jakie sam zadał.
Zadaje wrogom dodatkowe 5% obrażeń.
" "{Tarcza ognia - poziom mistrzowski}
Tarcza ognia nie chroni przed atakiem, ale sprawia że atakujšcy oddział wroga będzie również otrzymywał obrażenia równe tym, jakie sam zadał.
Zadaje wrogom dodatkowe 10% obrażeń.
" COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Ochr. przed powietrzem Ochr. powietrze 2 x 7 5 5 5 0 70 70 50 50 2 2 2 4 2 2 2 2 2 2 2 4 4 "{Ochrona przed powietrzem}
Chroni wybrany oddział zmniejszajšc obrażenia zadawane przez zaklęcia oparte na magii powietrza.
" "{Ochrona przed powietrzem - poziom podstawowy}
Chroni wybrany oddział zmniejszajšc obrażenia zadawane przez zaklęcia oparte na magii powietrza.
" "{Ochrona przed powietrzem - poziom zaawansowany}
Chroni wybrany oddział zmniejszajšc obrażenia zadawane przez zaklęcia oparte na magii powietrza.
Ochrona jest prawie dwa razy bardziej skuteczna niż w wypadku zaklęcia Ochrona przed powietrzem - poziom podstawowy.
" "{Ochrona przed powietrzem - poziom mistrzowski}
Chroni wybrany oddział zmniejszajšc obrażenia zadawane przez zaklęcia oparte na magii powietrza.
Ochrona jest prawie dwa razy bardziej skuteczna niż w wypadku zaklęcia Ochrona przed powietrzem - poziom podstawowy.
" COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Ochrona przed ogniem Ochr. ogień 1 x 5 4 4 4 0 70 70 50 50 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 4 4 "{Ochrona przed ogniem}
Chroni wybrany oddział zmniejszajšc obrażenia zadawane przez zaklęcia oparte na magii ognia.
" "{Ochrona przed ogniem - poziom podstawowy}
Chroni wybrany oddział zmniejszajšc obrażenia zadawane przez zaklęcia oparte na magii ognia.
" "{Ochrona przed ogniem - poziom zaawansowany}
Chroni wybrany oddział zmniejszajšc obrażenia zadawane przez zaklęcia oparte na magii ognia.
Ochrona jest prawie dwa razy bardziej skuteczna niż w wypadku zaklęcia Ochrona przed ogniem - poziom podstawowy.
" "{Ochrona przed ogniem - poziom mistrzowski}
Chroni wybrany oddział zmniejszajšc obrażenia zadawane przez zaklęcia oparte na magii ognia.
Ochrona jest prawie dwa razy bardziej skuteczna niż w wypadku zaklęcia Ochrona przed ogniem - poziom podstawowy.
" COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Ochrona przed wodš Ochr. woda 1 x 5 4 4 4 0 70 70 50 50 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 4 4 "{Ochrona przed wodš}
Chroni wybrany oddział zmniejszajšc obrażenia zadawane przez zaklęcia oparte na magii wody.
" "{Ochrona przed wodš - poziom podstawowy}
Chroni wybrany oddział zmniejszajšc obrażenia zadawane przez zaklęcia oparte na magii wody.
" "{Ochrona przed wodš - poziom zaawansowany}
Chroni wybrany oddział zmniejszajšc obrażenia zadawane przez zaklęcia oparte na magii wody.
Ochrona jest prawie dwa razy bardziej skuteczna niż w wypadku zaklęcia Ochrona przed wodš - poziom podstawowy.
" "{Ochrona przed wodš - poziom mistrzowski}
Chroni wybrany oddział zmniejszajšc obrażenia zadawane przez zaklęcia oparte na magii wody.
Ochrona jest prawie dwa razy bardziej skuteczna niż w wypadku zaklęcia Ochrona przed wodš - poziom podstawowy.
" COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Ochrona przed ziemiš Ochr. ziemia 3 x 12 9 9 9 0 70 70 50 50 4 4 4 2 4 4 4 0 4 2 2 4 4 "{Ochrona przed ziemiš}
Chroni wybrany oddział zmniejszajšc obrażenia zadawane przez zaklęcia oparte na magii ziemi.
" "{Ochrona przed ziemiš - poziom podstawowy}
Chroni wybrany oddział zmniejszajšc obrażenia zadawane przez zaklęcia oparte na magii ziemi.
" "{Antyżywioł ziem - poziom zaawansowany}
Chroni wybrany oddział zmniejszajšc obrażenia zadawane przez zaklęcia oparte na magii ziemi.
Ochrona jest prawie dwa razy bardziej skuteczna niż w wypadku zaklęcia Ochrona przed ziemiš - poziom podstawowy.
" "{Ochrona przed ziemiš - poziom mistrzowski}
Chroni wybrany oddział zmniejszajšc obrażenia zadawane przez zaklęcia oparte na magii ziemi.
Ochrona jest prawie dwa razy bardziej skuteczna niż w wypadku zaklęcia Ochrona przed ziemiš - poziom podstawowy.
" COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Antymagia Antymagia 3 x 15 12 12 12 0 4 4 5 6 12 8 8 4 8 8 12 10 12 10 10 15 20 "{Antymagia}
Chroni oddział przed zaklęciami niskich poziomów.
" "{Antymagia - poziom podstawowy}
Chroni oddział przed zaklęciami niskich poziomów.
" "{Antymagia - poziom zaawansowany}
Chroni oddział przed prawie wszystkimi zaklęciami z wyjštkiem najpotężniejszych.
" "{Antymagia - poziom mistrzowski}
Chroni oddział przed wszystkimi zaklęciami.
" COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Rozproszenie Rozproszenie 1 x 5 4 4 4 0 0 0 0 0 10 10 10 10 10 10 10 10 10 3 3 3 3 "{Rozproszenie}
Usuwa działanie wszystkich czarów, pod których wpływem znajduje się własny oddział.
" "{Rozproszenie - poziom podstawowy}
Usuwa działanie wszystkich czarów pod których wpływem znajduje się własny oddział.
" "{Rozproszenie - poziom zaawansowany}
Usuwa działanie wszystkich czarów pod których wpływem znajduje się własny lub wrogi oddział.
" "{Rozproszenie - poziom mistrzowski}
Usuwa działanie wszystkich czarów pod których wpływem znajdujš się wszystkie oddziały na polu bitwy.
" COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_1
Magiczne zwierciadło Mag. zwierciadło 5 x 25 20 20 20 0 20 20 30 40 0 16 14 0 0 12 0 0 13 12 12 18 24 "{Magiczne zwierciadło}
Odwraca działanie wrogich zaklęć odsyłajšc je w kierunku losowej jednostki wroga. Szansa powodzenia wynosi 20%.
" "{Magiczne zwierciadło - poziom podstawowy}
Odwraca działanie wrogich zaklęć odsyłajšc je w kierunku losowej jednostki wroga. Szansa powodzenia wynosi 20%." "{Magiczne zwierciadło - poziom zaawansowany}
Odwraca działanie wrogich zaklęć odsyłajšc je w kierunku losowej jednostki wroga. Szansa powodzenia wynosi 30%.
" "{Magiczne zwierciadło - poziom mistrzowski}
Odwraca działanie wrogich zaklęć odsyłajšc je w kierunku losowej jednostki wroga. Szansa powodzenia wynosi 40%." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Uleczenie Uleczenie 1 x 6 5 5 5 5 10 10 20 30 10 10 5 5 0 5 5 10 5 4 4 4 4 "{Uleczenie}
Usuwa działanie wszystkich negatywnych zaklęć oraz regeneruje czę�ć punktów życia wybranego oddziału.
" "{Uleczenie - poziom podstawowy}
Usuwa działanie wszystkich negatywnych zaklęć oraz regeneruje czę�ć punktów życia wybranego oddziału.
" "{Uleczenie - poziom zaawansowany}
Usuwa działanie wszystkich negatywnych zaklęć oraz regeneruje czę�ć punktów życia wybranego oddziału.
Regenerowane jest dodatkowe 10 punktów życia więcej niż w przypadku zaklęcia Uleczenie - poziom podstawowy.
" "{Wzmocnienie - poziom mistrzowski}
Usuwa działanie wszystkich negatywnych zaklęć oraz regeneruje czę�ć punktów życia wybranego oddziału.
Regenerowane jest dodatkowe 10 punktów życia więcej niż w przypadku zaklęcia Uleczenie - poziom podstawowy.
" COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_1
Wskrzeszenie Wskrzeszenie 4 x 20 16 16 16 50 40 40 80 160 10 10 10 10 0 10 0 0 5 50 50 60 120 "{Wskrzeszenie}
Wskrzesza jednostki z wybranego oddziału zwracajšc mu okre�lonš ilo�ć punktów życia.
" "{Wskrzeszenie - poziom podstawowy}
Wskrzesza jednostki z wybranego oddziału zwracajšc mu okre�lonš ilo�ć punktów życia.
" "{Wskrzeszenie - poziom zaawansowany}
Wskrzesza jednostki z wybranego oddziału zwracajšc mu okre�lonš ilo�ć punktów życia.
Dodaje 40 punktów życia więcej niż w przypadku zaklęcia Wskrzeszenie - poziom podstawowy.
" "{Wskrzeszenie - poziom mistrzowski}
Wskrzesza jednostki z wybranego oddziału zwracajšc mu okre�lonš ilo�ć punktów życia.
Dodaje 120 punktów życia więcej niż w przypadku zaklęcia Wskrzeszenie - poziom podstawowy.
" COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Ożywienie Ożywienie 3 x 15 12 12 12 50 30 30 60 160 0 0 0 0 16 0 0 0 0 60 60 60 120 "{Ożywienie}
Ponownie ożywia zniszczone jednostki nieumarłych przywracajšc wybranemu oddziałowi pewnš ilo�ć punktów życia." "{Ożywienie - poziom podstawowy}
Ponownie ożywia zniszczone jednostki nieumarłych przywracajšc wybranemu oddziałowi pewnš ilo�ć punktów życia.
" "{Ożywienie - poziom zaawansowany}
Ponownie ożywia zniszczone jednostki nieumarłych przywracajšc wybranemu oddziałowi pewnš ilo�ć punktów życia.
Dodaje 30 punktów życia więcej niż w przypadku zaklęcia Ożywienie - poziom podstawowy.
" "{Ożywienie - poziom mistrzowski}
Ponownie ożywia zniszczone jednostki nieumarłych przywracajšc wybranemu oddziałowi pewnš ilo�ć punktów życia.
Dodaje 130 punktów życia więcej niż w przypadku zaklęcia Ożywienie - poziom podstawowy." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Ofiara Ofiara 5 x 25 20 20 20 1 3 3 6 10 0 0 0 20 16 12 0 0 0 1 1 1 1 "{Ofiara}
Niszczy jeden z przyjaznych oddziałów w zamian wskrzeszajšc inny. Ilo�ć wskrzeszonych jednostek zależy od mocy bohatera oraz ilo�ci punktów życia, które posiadały jednostki z po�więconego oddziału. " "{Ofiara - poziom podstawowy}
Niszczy jeden z przyjaznych oddziałów w zamian wskrzeszajšc inny. ilo�ć wskrzeszonych jednostek zależy od mocy bohatera oraz ilo�ci punktów życia, które posiadały jednostki z po�więconego oddziału.
" "{Ofiara - poziom zaawansowany}
Niszczy jeden z przyjaznych oddziałów w zamian wskrzeszajšc inny. ilo�ć wskrzeszonych jednostek zależy od mocy bohatera oraz ilo�ci punktów życia, które posiadały jednostki z po�więconego oddziału.
Ożywia więcej stworzeń niż zaklęcie Ofiara - poziom podstawowy." "{Ofiara - poziom mistrzowski}
Niszczy jeden z przyjaznych oddziałów w zamian wskrzeszajšc inny. ilo�ć wskrzeszonych jednostek zależy od mocy bohatera oraz ilo�ci punktów życia, które posiadały jednostki z po�więconego oddziału.
Przywraca więcej punktów życia niż zaklęcie Ofiara - poziom zaawansowany." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Błogosławieństwo Błogosławieństwo 1 x 5 4 4 4 0 0 0 1 1 10 5 5 0 0 3 3 5 5 10 10 11 11 "{Błogosławieństwo}
Wybrany oddział atakuje wroga z największš możliwš dla niego skuteczno�ciš.
" "{Błogosławieństwo - poziom podstawowy}
Wybrany oddział atakuje wroga z największš możliwš dla niego skuteczno�ciš.
" "{Błogosławieństwo - poziom zaawansowany}
Wybrany oddział atakuje wroga zadajšc mu większe straty niż gdyby atakował z największš możliwš dla niego normalnie skuteczno�ciš." "{Błogosławieństwo - poziom mistrzowski}
Wszystkie oddziały atakujš wroga zadajšc mu większe straty niż gdyby atakowały z największš możliwš dla nich normalnie skuteczno�ciš.
" COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Klštwa Klštwa 1 x 6 5 5 5 0 0 0 1 1 0 0 3 5 10 5 0 0 0 10 10 11 11 "{Klštwa}
Wybrany oddział wroga atakuje z najmniejszš możliwš dla niego skuteczno�ciš.
" "{Klštwa - poziom podstawowy}
Wybrany oddział wroga atakuje z najmniejszš możliwš dla niego skuteczno�ciš.
" "{Klštwa - poziom zaawansowany}
Wybrany oddział wroga zadaje mniejsze straty niż gdyby atakował z najmniejszš możliwš dla niego normalnie skuteczno�ciš." "{Klštwa - poziom mistrzowski}
Wszystkie oddział wroga zadajš mniejsze straty niż gdyby atakowały z najmniejszš możliwš dla nich normalnie skuteczno�ciš." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Żšdza krwi Żšdza krwi 1 x 5 4 4 4 0 3 3 6 6 0 0 0 10 5 5 10 5 5 7 7 15 15 "{Żšdza krwi}
Zwiększa skuteczno�ć ataku wybranego oddziału podczas walki wręcz.
" "{Żšdza krwi - poziom podstawowy}
Zwiększa skuteczno�ć ataku wybranego oddziału podczas walki wręcz.
" "{Żšdza krwi - poziom zaawansowany}
Zwiększa skuteczno�ć ataku wybranego oddziału podczas walki wręcz.
Dwa razy skuteczniejsze niż zaklęcie Żšdza krwi - poziom podstawowy." "{Żšdza krwi - poziom mistrzowski}
Zwiększa skuteczno�ć ataku wszystkich oddziałów podczas walki wręcz.
Dwa razy skuteczniejsze niż zaklęcie Żšdza krwi - poziom podstawowy." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Precyzja Precyzja 2 x 8 6 6 6 0 3 3 6 6 6 6 4 8 2 6 4 4 2 7 7 15 15 "{Precyzja}
Zwiększa skuteczno�ć ataku wybranego oddziału podczas walki na odległo�ć.
" "{Precyzja - poziom podstawowy}
Zwiększa skuteczno�ć ataku wybranego oddziału podczas walki na odległo�ć.
" "{Precyzja - poziom zaawansowany}
Zwiększa skuteczno�ć ataku wybranego oddziału podczas walki na odległo�ć.
Dwa razy skuteczniejsze niż zaklęcie Precyzja - poziom podstawowy." "{Precyzja - poziom mistrzowski}
Zwiększa skuteczno�ć ataku wszystkich oddziałów podczas walki na odległo�ć.
Dwa razy skuteczniejsze niż zaklęcie Precyzja - poziom podstawowy." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Osłabienie Osłabienie 2 x 8 6 6 6 0 3 3 6 6 2 2 2 8 4 4 4 4 4 7 7 15 15 "{Osłabienie}
Zmniejsza skuteczno�ć ataku wrogiego oddziału.
" "{Osłabienie - poziom podstawowy}
Zmniejsza skuteczno�ć ataku wrogiego oddziału.
" "{Osłabienie - poziom zaawansowany}
Zmniejsza skuteczno�ć ataku wrogiego oddziału.
Dwa razy skuteczniejsze niż zaklęcie Osłabienie - poziom podstawowy." "{Osłabienie - poziom mistrzowski}
Zmniejsza skuteczno�ć ataku wszystkich wrogich oddziałów.
Dwa razy skuteczniejsze niż zaklęcie Osłabienie - poziom podstawowy." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Kamienna skóra Kamienna skóra 1 x 5 4 4 4 0 3 3 6 6 5 5 10 5 10 5 10 5 5 7 7 15 15 "{Kamienna skóra}
Zwiększa skuteczno�ć obrony wybranego oddziału.
" "{Kamienna skóra - poziom podstawowy}
Zwiększa skuteczno�ć obrony wybranego oddziału.
" "{Kamienna skóra - poziom zaawansowany}
Zwiększa skuteczno�ć obrony wybranego oddziału.
Dwa razy skuteczniejsze niż zaklęcie Kamienna skóra - poziom podstawowy." "{Kamienna skóra - poziom mistrzowski}
Zwiększa skuteczno�ć obrony wszystkich oddziałów.
Dwa razy skuteczniejsze niż zaklęcie Kamienna skóra - poziom podstawowy." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Promień osłabienia Prom. Osłabienia 2 x 10 8 8 8 0 3 3 4 5 6 4 6 12 4 6 6 6 8 7 7 15 15 "{Promień osłabienia}
Osłabia oddział wroga zmniejszajšc jego zdolno�ć obrony. Zaklęcie może być użyte kilkukrotnie na jednym oddziale.
" "{Promień osłabienia - poziom podstawowy}
Osłabia oddział wroga zmniejszajšc jego zdolno�ć obrony. zaklęcie może być użyte kilkukrotnie na jednym oddziale.
" "{Promień osłabienia - poziom zaawansowany}
Osłabia oddział wroga zmniejszajšc jego zdolno�ć obrony. zaklęcie może być użyte kilkukrotnie na jednym oddziale.
Skuteczno�ć jest większa niż zaklęcia Promień osłabienia - poziom podstawowy." "{Promień osłabienia - poziom mistrzowski}
Osłabia oddział wroga zmniejszajšc jego zdolno�ć obrony. zaklęcie może być użyte kilkukrotnie na jednym oddziale.
Skuteczno�ć jest większa niż zaklęcia Promień osłabienia - poziom zaawansowany." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Modlitwa Modlitwa 4 x 16 12 12 12 0 2 2 4 4 10 5 5 0 0 0 0 0 5 8 8 16 16 "{Modlitwa mocy}
Zwiększa siłę ataku, siłę obrony oraz szybko�ć wybranego oddziału.
" "{Modlitwa - poziom podstawowy}
Zwiększa siłę ataku, siłę obrony oraz szybko�ć wybranego oddziału.
" "{Modlitwa - poziom zaawansowany}
Zwiększa siłę ataku, siłę obrony oraz szybko�ć wybranego oddziału.
Dwa razy skuteczniejsze niż na poziomie podstawowym." "{Modlitwa - poziom mistrzowski}
Zwiększa siłę ataku, siłę obrony oraz szybko�ć wszystkich oddziałów.
Dwa razy skuteczniejsze niż na poziomie podstawowym." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Rado�ć Rado�ć 3 x 12 9 9 9 0 1 1 2 2 4 4 4 2 4 4 12 2 4 1 1 2 2 "{Rado�ć}
Zwiększa morale wybranego oddziału.
" "{Rado�ć - poziom podstawowy}
Zwiększa morale wybranego oddziału.
" "{Rado�ć - poziom zaawansowany}
Zwiększa morale wybranego oddziału.
Dwa razy skuteczniejsze niż na poziomie podstawowym." "{Rado�ć - poziom mistrzowski}
Zwiększa morale wszystkich oddziałów.
Dwa razy skuteczniejsze niż na poziomie podstawowym.
" COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2|MIND_SPELL
Przygnębienie Przygnębienie 4 x 16 12 12 12 0 1 1 2 2 5 5 5 5 5 5 0 0 5 1 1 2 2 "{Przygnębienie}
Zmniejsza morale wybranego oddziału wroga.
" "{Przygnębienie - poziom podstawowy}
Zmniejsza morale wybranego oddziału wroga.
" "{Przygnębienie - poziom zaawansowany}
Zmniejsza morale wybranego oddziału wroga.
Dwa razy skuteczniejsze niż na poziomie podstawowym." "{Przygnębienie - poziom mistrzowski}
Zmniejsza morale wszystkich oddziałów wroga.
Dwa razy skuteczniejsze niż na poziomie podstawowym." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2|MIND_SPELL
Fortuna Fortuna 2 x 7 5 5 5 0 1 1 2 2 4 6 4 4 2 2 4 4 2 1 1 2 2 "{Fortuna}
Zwiększa szczę�cie wybranego oddziału.
" "{Fortuna - poziom podstawowy}
Zwiększa szczę�cie wybranego oddziału.
" "{Fortuna - poziom zaawansowany}
Zwiększa szczę�cie wybranego oddziału.
Dwa razy skuteczniejsze niż na poziomie podstawowym." "{Fortuna - poziom mistrzowski}
Zwiększa szczę�cie wszystkich oddziałów.
Dwa razy skuteczniejsze niż na poziomie podstawowym." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Pech Pech 3 x 12 9 9 9 0 1 1 2 2 4 4 4 6 8 4 4 2 4 1 1 2 2 "{Pech}
Zmniejsza szczę�cie wybranego oddziału wroga.
" "{Pech - poziom podstawowy}
Zmniejsza szczę�cie wybranego oddziału wroga.
Kosztuje o połowę mniej niż na poziomie normalnym." "{Pech - poziom zaawansowany}
Zmniejsza szczę�cie wybranego oddziału wroga.
Dwa razy skuteczniejsze niż na poziomie podstawowym." "{Pech - poziom mistrzowski}
Zmniejsza szczę�cie wszystkich oddziałów wroga.
Dwa razy skuteczniejsze niż na poziomie podstawowym." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Przy�pieszenie Przy�pieszenie 1 x 6 5 5 5 0 3 3 5 5 5 10 5 5 5 10 5 10 10 5 5 10 10 "{Przy�pieszenie}
Zwiększa szybko�ć (zasięg) wybranego oddziału.
" "{Przy�pieszenie - poziom podstawowy}
Zwiększa szybko�ć (zasięg) wybranego oddziału." "{Przy�pieszenie - poziom zaawansowany}
Zwiększa szybko�ć (zasięg) wybranego oddziału.
Prawie dwa razy skuteczniejsze niż na poziomie podstawowym." "{Przy�pieszenie - poziom mistrzowski}
Zwiększa szybko�ć (zasięg) wszystkich oddziałów.
Prawie dwa razy skuteczniejsze niż na poziomie podstawowym." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Spowolnienie Spowolnienie 1 x 6 5 5 5 0 75 75 50 50 5 10 10 10 5 5 5 5 10 5 5 15 15 "{Spowolnienie}
Zmniejsza szybko�ć (zasięg) wybranego oddziału wroga.
" "{Spowolnienie - poziom podstawowy}
Zmniejsza szybko�ć (zasięg) wybranego oddziału wroga.
" "{Spowolnienie - poziom zaawansowany}
Zmniejsza szybko�ć (zasięg) wybranego oddziału wroga.
Dwa razy skuteczniejsze niż na poziomie podstawowym." "{Spowolnienie - poziom mistrzowski}
Zmniejsza szybko�ć (zasięg) wszystkich oddziałów wroga.
Dwa razy skuteczniejsze niż na poziomie podstawowym." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Pogromca Pogromca 4 x 16 12 12 12 0 8 8 8 8 5 5 5 5 5 5 0 0 5 1 1 1 1 "{Pogromca}
Zwiększa siłę ataku wybranego oddziału podczas walki ze smokami, behemotami i hydrami." "{Pogromca - poziom podstawowy}
Zwiększa siłę ataku wybranego oddziału podczas walki ze smokami, behemotami i hydrami.
" "{Pogromca - poziom zaawansowany}
Zwiększa siłę ataku wybranego oddziału podczas walki ze smokami, behemotami, hydrami, diabłami i aniołami.
" "{Pogromca - poziom mistrzowski}
Zwiększa siłę ataku wybranego oddziału podczas walki ze smokami, behemotami, hydrami, diabłami, aniołami i tytanami.
" COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Szał Szał 4 x 16 12 12 12 0 100 100 150 200 5 5 5 5 5 5 0 0 5 10 10 20 30 "{Szał}
Zmniejsza skuteczno�ć obrony wybranego oddziału zwiększajšc równocze�nie siłę jego ataku." "{Szał - poziom podstawowy}
Zmniejsza skuteczno�ć obrony wybranego oddziału zwiększajšc równocze�nie siłę jego ataku.
" "{Szał - poziom zaawansowany}
Zmniejsza skuteczno�ć obrony wybranego oddziału zwiększajšc równocze�nie siłę jego ataku.
O połowę bardziej skuteczne niż na poziomie podstawowym." "{Szał - poziom mistrzowski}
Zmniejsza skuteczno�ć obrony wybranego oddziału zwiększajšc równocze�nie siłę jego ataku.
Dwa razy skuteczniejsze niż na poziomie podstawowym." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET|MIND_SPELL
Błyskawica tytana Błyskawica tytana 5 x 0 0 0 0 0 600 600 600 600 0 0 0 0 0 0 0 0 0 75 75 75 75 "{Błyskawica tytana}
Zadaje 600 punktów obrażeń. nie kosztuje nic tego, kto je rzuca." "{Błyskawica tytana}
Zadaje 600 punktów obrażeń, nie kosztuje nic tego, kto je rzuca." "{Błyskawica tytana}
Zadaje 600 punktów obrażeń. Nie kosztuje nic rzucajšcego" "{Błyskawica tytana}
Zadaje 600 punktów obrażeń, nie kosztuje nic tego, kto je rzuca."
Kontratak Kontratak 4 x 24 20 20 20 0 1 1 2 2 5 10 5 5 5 5 0 0 5 20 20 30 30 "{Kontratak}
Wybrany oddział będzie miał szansę wykonać jeden kontratak więcej na turę." "{Kontratak - poziom podstawowy}
Wybrany oddział będzie miał szansę wykonać jeden kontratak więcej na turę." "{Kontratak - poziom zaawansowany}
Wybrany oddział będzie miał szansę wykonać dwa dodatkowe kontrataki na turę." "{Kontratak - poziom mistrzowski}
Wybrany oddział będzie miał szansę wykonać dwa dodatkowe kontrataki na turę." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Berserk Berserk 4 x 20 16 16 16 0 0 0 1 2 5 5 5 5 10 5 0 0 5 60 60 60 60 "{Berserk}
Oddział zaatakuje losowy wybrany najbliższy oddział, nieważne czyj.
" "{Berserk - poziom podstawowy}
Oddział zaatakuje losowy wybrany najbliższy oddział, nieważne czyj.
" "{Berserk - poziom zaawansowany}
Oddział zaatakuje losowy wybrany najbliższy oddział, nieważne czyj.
Zasięg jest o sze�ć pól większy niż na poziomie podstawowym." "{Berserk - poziom mistrzowski}
Oddział zaatakuje losowy wybrany najbliższy oddział, nieważne czyj.
Zasięg jest o osiemna�cie pól większy niż na poziomie podstawowym." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET|MIND_SPELL
Hipnoza Hipnoza 3 x 18 15 15 15 25 10 10 20 50 4 4 8 6 0 8 4 4 12 25 25 50 100 "{Hipnoza}
Pozwala ci czasowo sprawować kontrolę nad wrogim oddziałem." "{Hipnoza - poziom podstawowy}
Pozwala ci czasowo sprawować kontrolę nad wrogim oddziałem." "{Hipnoza - poziom zaawansowany}
Pozwala ci czasowo sprawować kontrolę nad wrogim oddziałem.
Pozwala kontrolować oddziały majšce o 10 punktów wytrzymało�ci więcej niż na poziomie podstawowym." "{Hipnoza - poziom mistrzowski}
Pozwala ci czasowo sprawować kontrolę nad wrogim oddziałem.
Pozwala kontrolować oddziały majšce o 40 punktów wytrzymało�ci więcej niż na poziomie podstawowym." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET|MIND_SPELL
Zapomnienie Zapomnienie 3 x 12 9 9 9 0 0 0 0 0 8 8 4 4 4 4 4 4 8 1 1 1 1 "{Zapomnienie}
Połowa jednostek wrogiego oddziału zapomina wykonać atak na odległo�ć (strzał)." "{Zapomnienie - poziom podstawowy}
Połowa jednostek wrogiego oddziału zapomina wykonać atak na odległo�ć (strzał)." "{Zapomnienie - poziom zaawansowany}
Wrogi oddział zapomina wykonać atak na odległo�ć (strzał)." "{Zapomnienie - poziom mistrzowski}
Cała armia wroga zapomina wykonać atak na odległo�ć (strzał)." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET|MIND_SPELL
O�lepienie O�lepienie 2 x 10 8 8 8 0 50 50 25 0 4 6 2 12 4 4 4 6 8 50 50 50 50 "{O�lepienie}
O�lepia stworzenia. Nie mogš się one ruszać, a kontratak w ich wykonaniu jest o połowę mniej skuteczny. O�lepienie trwa aż oddział zostanie zaatakowany bšd� czar minie." "{O�lepienie - poziom podstawowy}
O�lepia stworzenia. Nie mogš się one ruszać, a kontratak w ich wykonaniu jest o połowę mniej skuteczny. O�lepienie trwa aż oddział zostanie zaatakowany bšd� czar minie." "{O�lepienie - poziom zaawansowany}
O�lepia stworzenia. Nie mogš się one ruszać, a kontratak w ich wykonaniu zadaje tylko ćwierć normalnych obrażeń. O�lepienie trwa aż oddział zostanie zaatakowany bšd� czar minie." "{O�lepienie - poziom mistrzowski}
O�lepia stworzenia. Nie mogš się one ruszać ani kontratakować. O�lepienie trwa aż oddział zostanie zaatakowany bšd� czar minie." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Teleportacja Teleportacja 3 x 15 12 6 3 0 0 0 0 0 8 8 8 8 8 8 8 10 8 20 20 20 20 "{Teleport}
Teleportuje własny oddział na wolne pole na polu bitwy." "{Teleport - poziom podstawowy}
Teleportuje własny oddział na wolne pole na polu bitwy.
Nie można teleportować ponad murami i fosami.
" "{Teleport - poziom zaawansowany}
Teleportuje własny oddział na wolne pole na polu bitwy.
Nie można teleportować ponad murami.
" "{Teleport - poziom mistrzowski}
Teleportuje własny oddział na wolne pole na polu bitwy.
" COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Usunięcie przeszkody Usunięcie przeszkody 2 x 7 5 5 5 0 0 0 0 0 4 4 6 4 4 4 4 4 4 1 1 1 1 "{Usunięcie przeszkody}
Usuwa normalnš przeszkodę (drzewo, skałę, itd.) z pola bitwy zgodnie z wyborem rzucajšcego czar." "{Usunięcie przeszkody - poziom podstawowy}
Usuwa normalnš przeszkodę (drzewo, skałę, itd.) z pola bitwy zgodnie z wyborem rzucajšcego czar." "{Usunięcie przeszkody - poziom zaawansowany}
Usuwa normalnš przeszkodę (drzewo, skałę, itd.) lub �cianę ognia z pola bitwy zgodnie z wyborem rzucajšcego czar." "{Usunięcie przeszkody - poziom mistrzowski}
Usuwa normalnš lub magicznš przeszkodę z pola bitwy zgodnie z wyborem rzucajšcego czar." COMBAT_SPELL|OBSTACLE_TARGET
Klonowanie Klonowanie 4 x 24 20 20 20 0 5 5 6 7 5 5 10 5 5 5 0 0 10 20 20 40 50 "{Klonowanie}
Klonuje dowolnš jednostkę. Klon rozpływa się, gdy zostanie zaatakowany.
Klonuje stworzenia z poziomów 1-5." "{Klonowanie - poziom podstawowy}
Klonuje dowolnš jednostkę. Klon rozpływa się, gdy zostanie zaatakowany.
Klonuje stworzenia z poziomów 1-5." "{Klonowanie - poziom zaawansowany}
Klonuje dowolnš jednostkę. Klon rozpływa się, gdy zostanie zaatakowany.
Klonuje stworzenia z poziomów 1-6." "{Klonowanie - poziom mistrzowski}
Klonuje dowolnš jednostkę. Klon rozpływa się, gdy zostanie zaatakowany.
Klonuje stworzenia z dowolnego poziomu." COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Żywiołak ognia Żywiołak ognia 5 x 25 20 20 20 0 2 2 3 4 0 0 0 16 0 12 0 0 12 50 50 100 150 "{Przyzwanie żywiołaka ognia}
Pozwala na przyzwanie żywiołaków ognia. Żadne inne żywiołaki nie będš mogły być przyzwane." "{Przyzwanie żywiołaka ognia - poziom podstawowy}
Pozwala na przyzwanie żywiołaków ognia. Żadne inne żywiołaki nie będš mogły być przyzwane." "{Przyzwanie żywiołaka ognia - poziom zaawansowany}
Pozwala na przyzwanie żywiołaków ognia. Żadne inne żywiołaki nie będš mogły być przyzwane.
Przyzywa o około połowę więcej żywiołaków niż na poziomie podstawowym." "{Przyzwanie żywiołaka ognia - poziom mistrzowski}
Pozwala na przyzwanie żywiołaków ognia. Żadne inne żywiołaki nie będš mogły być przyzwane.
Przyzywa około dwa razy więcej żywiołaków niż na poziomie podstawowym." COMBAT_SPELL
Żywiołak ziemi Żywiołak ziemi 5 x 25 20 20 20 0 2 2 3 4 0 16 14 16 16 12 0 0 12 50 50 100 150 "{Przyzwanie żywiołaka ziemi}
Pozwala na przyzwanie żywiołaków ziemi. Żadne inne żywiołaki nie będš mogły być przyzwane." "{Przyzwanie żywiołaka ziemi - poziom podstawowy}
Pozwala na przyzwanie żywiołaków ziemi. Żadne inne żywiołaki nie będš mogły być przyzwane." "{Przyzwanie żywiołaka ziemi - poziom zaawansowany}
Pozwala na przyzwanie żywiołaków ziemi. Żadne inne żywiołaki nie będš mogły być przyzwane.
Przyzywa o około połowę więcej żywiołaków niż na poziomie podstawowym." "{Przyzwanie żywiołaka ziemi - poziom mistrzowski}
Pozwala na przyzwanie żywiołaków ziemi. Żadne inne żywiołaki nie będš mogły być przyzwane.
Przyzywa około dwa razy więcej żywiołaków niż na poziomie podstawowym." COMBAT_SPELL
Żywiołak wody Żywiołak wody 5 x 25 20 20 20 0 2 2 3 4 0 16 14 0 0 12 0 0 12 50 50 100 150 "{Przyzwanie żywiołaka wody}
Pozwala na przyzwanie żywiołaków wody. Żadne inne żywiołaki nie będš mogły być przyzwane." "{Przyzwanie żywiołaka wody - poziom podstawowy}
Pozwala na przyzwanie żywiołaków wody. Żadne inne żywiołaki nie będš mogły być przyzwane." "{Przyzwanie żywiołaka wody - poziom zaawansowany}
Pozwala na przyzwanie żywiołaków wody. Żadne inne żywiołaki nie będš mogły być przyzwane.
Przyzywa o około połowę więcej żywiołaków niż na poziomie podstawowym." "{Przyzwanie żywiołaka wody - poziom mistrzowski}
Pozwala na przyzwanie żywiołaków wody. Żadne inne żywiołaki nie będš mogły być przyzwane.
Przyzywa około dwa razy więcej żywiołaków niż na poziomie podstawowym." COMBAT_SPELL
Żywiołak powietrza Żywiołak powietrza 5 x 25 20 20 20 0 2 2 3 4 0 0 14 0 16 0 0 0 12 50 50 100 150 "{Przyzwanie żywiołaka powietrza}
Pozwala na przyzwanie żywiołaków powietrza. Żadne inne żywiołaki nie będš mogły być przyzwane." "{Przyzwanie żywiołaka powietrza - poziom podstawowy}
Pozwala na przyzwanie żywiołaków powietrza. Żadne inne żywiołaki nie będš mogły być przyzwane." "{Przyzwanie żywiołaka powietrza - poziom zaawansowany}
Pozwala na przyzwanie żywiołaków powietrza. Żadne inne żywiołaki nie będš mogły być przyzwane.
Przyzywa o około połowę więcej żywiołaków niż na - poziomie podstawowym." "{Przyzwanie żywiołaka powietrza - poziom mistrzowski}
Pozwala na przyzwanie żywiołaków powietrza. Żadne inne żywiołaki nie będš mogły być przyzwane.
Przyzywa około dwa razy więcej żywiołaków niż na - poziomie podstawowym." COMBAT_SPELL
Creature Abilities
Kamienne spojrzenie Kamienne spojrzenie 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 12 13 12 13 12 13 12 13 13 1 1 1 1 CREATURE_SPELL
Trucizna Trucizna 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 12 13 12 13 12 13 12 13 13 1 1 1 1 CREATURE_SPELL
Spętanie Spętanie 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 12 13 12 13 12 13 12 13 13 1 1 1 1 CREATURE_SPELL
Choroba Choroba 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 12 13 12 13 12 13 12 13 13 1 1 1 1 CREATURE_SPELL
Paraliż Paraliż 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 12 13 12 13 12 13 12 13 13 1 1 1 1 CREATURE_SPELL
Staro�ć Staro�ć 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 12 13 12 13 12 13 12 13 13 1 1 1 1 CREATURE_SPELL
�miertelny obłok �miertelny obłok 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 12 13 12 13 12 13 12 13 13 1 1 1 1 CREATURE_SPELL
Piorun Piorun 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 12 13 12 13 12 13 12 13 13 1 1 1 1 CREATURE_SPELL
Pomocne zaklęcia Pomocne zaklęcia 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Spojrzenie �mierci Spojrzenie �mierci 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Zionięcie kwasem Zionięcie kwasem 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1