defSorter
|
Poprawiony defSorter - sprawdź czy teraz łapie wszystko.
|
2007-06-24 12:40:50 +00:00 |
1base+l
|
mapa, na której nie działa
|
2007-06-06 20:03:06 +00:00 |
ARTEVENT.TXT
|
* dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być
|
2007-06-08 19:56:35 +00:00 |
ARTRAITS.TXT
|
* dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być
|
2007-06-08 19:56:35 +00:00 |
CAbilityHandler.cpp
|
Wczytywanie kilku dodatkowych tekstów, zamykanie strumieni plikowych, naprawienie drobnego błędu w czytaniu nagłówka mapy.
|
2007-06-22 13:50:16 +00:00 |
CAbilityHandler.h
|
dokończenie czytania spelli, drobne poprawki, czytanie kilku fragmentow nagłówka mapy (przetestować jeszcze trochę)
|
2007-06-09 20:23:44 +00:00 |
CAmbarCendamo.cpp
|
wyświetlanie obiektów na mapie (wymaga dokończenia), drobne poprawki
|
2007-07-02 11:23:42 +00:00 |
CAmbarCendamo.h
|
wyświetlanie obiektów na mapie (wymaga dokończenia), drobne poprawki
|
2007-07-02 11:23:42 +00:00 |
CArtHandler.cpp
|
lepsze przewijanie, wczytywanie większej ilosci tekstów
|
2007-06-18 10:49:06 +00:00 |
CArtHandler.h
|
dokończenie czytania spelli, drobne poprawki, czytanie kilku fragmentow nagłówka mapy (przetestować jeszcze trochę)
|
2007-06-09 20:23:44 +00:00 |
CBuildingHandler.cpp
|
Wczytywanie kilku dodatkowych tekstów, zamykanie strumieni plikowych, naprawienie drobnego błędu w czytaniu nagłówka mapy.
|
2007-06-22 13:50:16 +00:00 |
CBuildingHandler.h
|
* zaczytywanie biografii bohaterów
|
2007-06-11 17:21:27 +00:00 |
CCastleHandler.cpp
|
* zaczytywanie biografii bohaterów
|
2007-06-11 17:21:27 +00:00 |
CCastleHandler.h
|
Pierwsza wersja zaczytywania obiektów, która zdaje się działać, dlatego pozostawiam ją odkomentowaną. Co prawda pewne ustawienia map nie zostały przetestowane, w związku z czym (oraz ogromną ilością linii) nie mogę gwarantować 100% poprawności. Przy wystąpieniu błędu proszę o podanie mi wysypującej mapy oraz w razie potrzeby zakomentowanie linii 409 w CAmbarCendamo.cpp (przy pomocy "/*"). Naprawienie błędu również będzie mile widziane.
|
2007-06-17 16:59:14 +00:00 |
CCreatureHandler.cpp
|
Wczytywanie kilku dodatkowych tekstów, zamykanie strumieni plikowych, naprawienie drobnego błędu w czytaniu nagłówka mapy.
|
2007-06-22 13:50:16 +00:00 |
CCreatureHandler.h
|
lepsze przewijanie, wczytywanie większej ilosci tekstów
|
2007-06-18 10:49:06 +00:00 |
CDefHandler.cpp
|
wyświetlanie obiektów na mapie (wymaga dokończenia), drobne poprawki
|
2007-07-02 11:23:42 +00:00 |
CDefHandler.h
|
wyświetlanie obiektów na mapie (wymaga dokończenia), drobne poprawki
|
2007-07-02 11:23:42 +00:00 |
CGameInfo.cpp
|
Nagłówek.
|
2007-06-09 21:52:23 +00:00 |
CGameInfo.h
|
otoczka mapy i drobne poprawki (w tym wydajnościowe)
|
2007-06-22 16:36:05 +00:00 |
CHeroHandler.cpp
|
Wczytywanie kilku dodatkowych tekstów, zamykanie strumieni plikowych, naprawienie drobnego błędu w czytaniu nagłówka mapy.
|
2007-06-22 13:50:16 +00:00 |
CHeroHandler.h
|
kilka drobnych poprawek
|
2007-06-18 12:48:29 +00:00 |
CLodHandler.cpp
|
naprawa defHandlera (nie powinien już robić tych idiotycznych przesunięć)
|
2007-07-01 13:26:03 +00:00 |
CLodHandler.h
|
Prawie działający CPCXConv.
|
2007-07-01 12:54:59 +00:00 |
CMessage.cpp
|
Częściowo zrobione okno wyboru scenariusza.
|
2007-06-28 10:47:28 +00:00 |
CMessage.h
|
Częściowo zrobione okno wyboru scenariusza.
|
2007-06-28 10:47:28 +00:00 |
CMT.cpp
|
wyświetlanie obiektów na mapie (wymaga dokończenia), drobne poprawki
|
2007-07-02 11:23:42 +00:00 |
CMusicHandler.cpp
|
kilka drobnych poprawek dźwięku
|
2007-06-20 17:35:13 +00:00 |
CMusicHandler.h
|
w miarę działający CMusicHandler pozwalający na granie niektórych dźwięków trochę łatwiej (choć i tak do dziecinnie proste ;]). Odgłos kliknięcia wywołujemy wywołując funkcję playClick(). Pozwoliłem sobie dorobić częściową obsługę tego w PreGame'ie.
|
2007-06-20 12:00:18 +00:00 |
CObjectHandler.cpp
|
Wczytywanie kilku dodatkowych tekstów, zamykanie strumieni plikowych, naprawienie drobnego błędu w czytaniu nagłówka mapy.
|
2007-06-22 13:50:16 +00:00 |
CObjectHandler.h
|
Pierwsza wersja zaczytywania obiektów, która zdaje się działać, dlatego pozostawiam ją odkomentowaną. Co prawda pewne ustawienia map nie zostały przetestowane, w związku z czym (oraz ogromną ilością linii) nie mogę gwarantować 100% poprawności. Przy wystąpieniu błędu proszę o podanie mi wysypującej mapy oraz w razie potrzeby zakomentowanie linii 409 w CAmbarCendamo.cpp (przy pomocy "/*"). Naprawienie błędu również będzie mile widziane.
|
2007-06-17 16:59:14 +00:00 |
CPreGame.cpp
|
Prawie działający CPCXConv.
|
2007-07-01 12:54:59 +00:00 |
CPreGame.h
|
Częściowo zrobione okno wyboru scenariusza.
|
2007-06-28 10:47:28 +00:00 |
CPreGameTextHandler.cpp
|
zaczytywanie kolejnych tekstów, drobne eksperymenty z odcieniami cieni i obiektami na mapie (defy! królestwo za defy! ;])
|
2007-06-27 20:17:58 +00:00 |
CPreGameTextHandler.h
|
zaczytywanie kolejnych tekstów, drobne eksperymenty z odcieniami cieni i obiektami na mapie (defy! królestwo za defy! ;])
|
2007-06-27 20:17:58 +00:00 |
CSemiDefHandler.cpp
|
Częściowo zrobione okno wyboru scenariusza.
|
2007-06-28 10:47:28 +00:00 |
CSemiDefHandler.h
|
Częściowo zrobione okno wyboru scenariusza.
|
2007-06-28 10:47:28 +00:00 |
CSemiLodHandler.cpp
|
cieniowanie i drobne poprawki
|
2007-06-25 14:55:45 +00:00 |
CSemiLodHandler.h
|
cieniowanie i drobne poprawki
|
2007-06-25 14:55:45 +00:00 |
CSpellHandler.cpp
|
Wczytywanie kilku dodatkowych tekstów, zamykanie strumieni plikowych, naprawienie drobnego błędu w czytaniu nagłówka mapy.
|
2007-06-22 13:50:16 +00:00 |
CSpellHandler.h
|
dokończenie czytania spelli, drobne poprawki, czytanie kilku fragmentow nagłówka mapy (przetestować jeszcze trochę)
|
2007-06-09 20:23:44 +00:00 |
dd.7z
|
pliki dla mojego exeka
|
2007-06-06 19:41:34 +00:00 |
DefSorter.exe
|
Poprawiony defSorter - sprawdź czy teraz łapie wszystko.
|
2007-06-24 12:40:50 +00:00 |
global.h
|
wczytywanie zdarzeń globalnych
|
2007-06-18 20:05:42 +00:00 |
h3m.txt
|
muzyka i może jakieś drobiazgi
|
2007-06-19 14:41:03 +00:00 |
HCTRAITS.TXT
|
klasa informacji o grze, zaczytywanie dostępności bohaterów (przetestować jeszcze) i kilka plików na później
|
2007-06-09 18:14:41 +00:00 |
HeroBios.txt
|
klasa informacji o grze, zaczytywanie dostępności bohaterów (przetestować jeszcze) i kilka plików na później
|
2007-06-09 18:14:41 +00:00 |
HeroSpec.txt
|
czytanie czegoś do bohaterów, zaczątek czytania czarów (są trochę skopane)
|
2007-06-09 13:28:03 +00:00 |
HOTRAITS.TXT
|
* dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być
|
2007-06-08 19:56:35 +00:00 |
manisfest VCMI.txt
|
Przerobiona wersja manisfestu.
|
2007-06-02 23:15:09 +00:00 |
map.cpp
|
Częściowo zrobione okno wyboru scenariusza.
|
2007-06-28 10:47:28 +00:00 |
map.h
|
wyświetlanie obiektów na mapie (wymaga dokończenia), drobne poprawki
|
2007-07-02 11:23:42 +00:00 |
mapHandler.cpp
|
wyświetlanie obiektów na mapie (wymaga dokończenia), drobne poprawki
|
2007-07-02 11:23:42 +00:00 |
mapHandler.h
|
wyświetlanie obiektów na mapie (wymaga dokończenia), drobne poprawki
|
2007-07-02 11:23:42 +00:00 |
movement.txt
|
klasa informacji o grze, zaczytywanie dostępności bohaterów (przetestować jeszcze) i kilka plików na później
|
2007-06-09 18:14:41 +00:00 |
nodrze.h
|
Prawie działający CLodHandler - z moich testów wynika, że ma tylko problemy z wydajnością (nie wiem, ile tu można zrobić, być może i dużo) oraz z obrazkami (coś dziwnego z nimi zrobiono...). Wszystko powinno dobrze działać (pamiętaj o dostarczeniu odpowiednich plików i stworzenie folderów: po jednym dla każdego rozpakowywanego loda, o nazwie będącej nazwą tego loda bez rozszerzenia, plus jeden dodatkowy dla rozpakowywacza o nazwie lodbuf)
|
2007-06-30 16:24:05 +00:00 |
OBJNAMES.TXT
|
klasa informacji o grze, zaczytywanie dostępności bohaterów (przetestować jeszcze) i kilka plików na później
|
2007-06-09 18:14:41 +00:00 |
Projekt.dia
|
blokowanie bohaterów, projekt w Dia
|
2007-06-02 13:18:50 +00:00 |
SDL_Extensions.cpp
|
wyświetlanie obiektów na mapie (wymaga dokończenia), drobne poprawki
|
2007-07-02 11:23:42 +00:00 |
SDL_Extensions.h
|
zaczytywanie kolejnych tekstów, drobne eksperymenty z odcieniami cieni i obiektami na mapie (defy! królestwo za defy! ;])
|
2007-06-27 20:17:58 +00:00 |
SDL_rotozoom.cpp
|
Na początek.
|
2007-06-06 16:12:12 +00:00 |
SDL_rotozoom.h
|
egzek do spr + poprawka
|
2007-06-06 18:55:26 +00:00 |
SPTRAITS.TXT
|
czytanie czegoś do bohaterów, zaczątek czytania czarów (są trochę skopane)
|
2007-06-09 13:28:03 +00:00 |
SSTRAITS.TXT
|
* dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być
|
2007-06-08 19:56:35 +00:00 |
stdafx.cpp
|
Na początek.
|
2007-06-06 16:12:12 +00:00 |
stdafx.h
|
Częściowo zrobione okno wyboru scenariusza.
|
2007-06-28 10:47:28 +00:00 |
timeHandler.h
|
drobne poprawki w wyświetlaniu cieni oraz naprawienie rotacji dla ośmiobitowych surface'ów
|
2007-06-26 12:38:58 +00:00 |
VCMI.exe
|
* Zaczątek GUI - robienie okienek.
|
2007-06-12 09:33:20 +00:00 |
ZCRTRAIT.TXT
|
* dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być
|
2007-06-08 19:56:35 +00:00 |