mirror of
https://github.com/jesseduffield/lazygit.git
synced 2025-04-27 12:32:37 +02:00
add snake game
This commit is contained in:
parent
ff8823093c
commit
81281a49b2
74
pkg/snake/cmd/main.go
Normal file
74
pkg/snake/cmd/main.go
Normal file
@ -0,0 +1,74 @@
|
|||||||
|
package main
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
"context"
|
||||||
|
"fmt"
|
||||||
|
"log"
|
||||||
|
"strings"
|
||||||
|
"time"
|
||||||
|
|
||||||
|
"github.com/jesseduffield/lazygit/pkg/snake"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
func main() {
|
||||||
|
game := snake.NewGame(10, 10, render)
|
||||||
|
ctx := context.Background()
|
||||||
|
game.Start(ctx)
|
||||||
|
|
||||||
|
go func() {
|
||||||
|
for {
|
||||||
|
var input string
|
||||||
|
fmt.Scanln(&input)
|
||||||
|
|
||||||
|
switch input {
|
||||||
|
case "w":
|
||||||
|
game.SetDirection(snake.Up)
|
||||||
|
case "s":
|
||||||
|
game.SetDirection(snake.Down)
|
||||||
|
case "a":
|
||||||
|
game.SetDirection(snake.Left)
|
||||||
|
case "d":
|
||||||
|
game.SetDirection(snake.Right)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}()
|
||||||
|
|
||||||
|
time.Sleep(100 * time.Second)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func render(cells [][]snake.CellType, alive bool) {
|
||||||
|
if !alive {
|
||||||
|
log.Fatal("YOU DIED!")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
writer := &strings.Builder{}
|
||||||
|
|
||||||
|
width := len(cells[0])
|
||||||
|
|
||||||
|
writer.WriteString(strings.Repeat("\n", 20))
|
||||||
|
|
||||||
|
writer.WriteString(strings.Repeat("█", width+2) + "\n")
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, row := range cells {
|
||||||
|
writer.WriteString("█")
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, cell := range row {
|
||||||
|
switch cell {
|
||||||
|
case snake.None:
|
||||||
|
writer.WriteString(" ")
|
||||||
|
case snake.Snake:
|
||||||
|
writer.WriteString("X")
|
||||||
|
case snake.Food:
|
||||||
|
writer.WriteString("o")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
writer.WriteString("█")
|
||||||
|
|
||||||
|
writer.WriteString("\n")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
writer.WriteString(strings.Repeat("█", width+2))
|
||||||
|
|
||||||
|
fmt.Println(writer.String())
|
||||||
|
}
|
165
pkg/snake/snake.go
Normal file
165
pkg/snake/snake.go
Normal file
@ -0,0 +1,165 @@
|
|||||||
|
package snake
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
"context"
|
||||||
|
"fmt"
|
||||||
|
"math/rand"
|
||||||
|
"time"
|
||||||
|
|
||||||
|
"github.com/samber/lo"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
type Position struct {
|
||||||
|
x int
|
||||||
|
y int
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type Direction int
|
||||||
|
|
||||||
|
const (
|
||||||
|
Up Direction = iota
|
||||||
|
Down
|
||||||
|
Left
|
||||||
|
Right
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
type CellType int
|
||||||
|
|
||||||
|
const (
|
||||||
|
None CellType = iota
|
||||||
|
Snake
|
||||||
|
Food
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
type State struct {
|
||||||
|
// first element is the head, final element is the tail
|
||||||
|
snakePositions []Position
|
||||||
|
direction Direction
|
||||||
|
foodPosition Position
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type Game struct {
|
||||||
|
state State
|
||||||
|
|
||||||
|
width int
|
||||||
|
height int
|
||||||
|
render func(cells [][]CellType, alive bool)
|
||||||
|
|
||||||
|
randIntFn func(int) int
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func NewGame(width, height int, render func(cells [][]CellType, dead bool)) *Game {
|
||||||
|
return &Game{
|
||||||
|
width: width,
|
||||||
|
height: height,
|
||||||
|
render: render,
|
||||||
|
randIntFn: rand.Intn,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (self *Game) Start(ctx context.Context) {
|
||||||
|
self.initializeState()
|
||||||
|
|
||||||
|
go func() {
|
||||||
|
for {
|
||||||
|
select {
|
||||||
|
case <-ctx.Done():
|
||||||
|
return
|
||||||
|
case <-time.After(time.Duration(500/self.getSpeed()) * time.Millisecond):
|
||||||
|
fmt.Println("updating")
|
||||||
|
|
||||||
|
alive := self.tick()
|
||||||
|
self.render(self.getCells(), alive)
|
||||||
|
if !alive {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (self *Game) initializeState() {
|
||||||
|
centerOfScreen := Position{self.width / 2, self.height / 2}
|
||||||
|
|
||||||
|
self.state = State{
|
||||||
|
snakePositions: []Position{centerOfScreen},
|
||||||
|
direction: Right,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
self.state.foodPosition = self.setNewFoodPos()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// assume the player never actually wins, meaning we don't get stuck in a loop
|
||||||
|
func (self *Game) setNewFoodPos() Position {
|
||||||
|
for i := 0; i < 1000; i++ {
|
||||||
|
newFoodPos := Position{self.randIntFn(self.width), self.randIntFn(self.height)}
|
||||||
|
|
||||||
|
if !lo.Contains(self.state.snakePositions, newFoodPos) {
|
||||||
|
return newFoodPos
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
panic("SORRY, BUT I WAS TOO LAZY TO MAKE THE SNAKE GAME SMART ENOUGH TO PUT THE FOOD SOMEWHERE SENSIBLE NO MATTER WHAT, AND I ALSO WAS TOO LAZY TO ADD A WIN CONDITION")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// returns whether the snake is alive
|
||||||
|
func (self *Game) tick() bool {
|
||||||
|
newHeadPos := self.state.snakePositions[0]
|
||||||
|
|
||||||
|
switch self.state.direction {
|
||||||
|
case Up:
|
||||||
|
newHeadPos.y--
|
||||||
|
case Down:
|
||||||
|
newHeadPos.y++
|
||||||
|
case Left:
|
||||||
|
newHeadPos.x--
|
||||||
|
case Right:
|
||||||
|
newHeadPos.x++
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if newHeadPos.x < 0 || newHeadPos.x >= self.width || newHeadPos.y < 0 || newHeadPos.y >= self.height {
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if lo.Contains(self.state.snakePositions, newHeadPos) {
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
self.state.snakePositions = append([]Position{newHeadPos}, self.state.snakePositions...)
|
||||||
|
|
||||||
|
if newHeadPos == self.state.foodPosition {
|
||||||
|
self.state.foodPosition = self.setNewFoodPos()
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
self.state.snakePositions = self.state.snakePositions[:len(self.state.snakePositions)-1]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (self *Game) getSpeed() int {
|
||||||
|
return len(self.state.snakePositions)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (self *Game) getCells() [][]CellType {
|
||||||
|
cells := make([][]CellType, self.height)
|
||||||
|
|
||||||
|
setCell := func(pos Position, value CellType) {
|
||||||
|
cells[pos.y][pos.x] = value
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for i := 0; i < self.height; i++ {
|
||||||
|
cells[i] = make([]CellType, self.width)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, pos := range self.state.snakePositions {
|
||||||
|
setCell(pos, Snake)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
setCell(self.state.foodPosition, Food)
|
||||||
|
|
||||||
|
return cells
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (self *Game) SetDirection(direction Direction) {
|
||||||
|
self.state.direction = direction
|
||||||
|
}
|
62
pkg/snake/snake_test.go
Normal file
62
pkg/snake/snake_test.go
Normal file
@ -0,0 +1,62 @@
|
|||||||
|
package snake
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
"testing"
|
||||||
|
|
||||||
|
"github.com/stretchr/testify/assert"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
func TestSnake(t *testing.T) {
|
||||||
|
scenarios := []struct {
|
||||||
|
state State
|
||||||
|
expectedState State
|
||||||
|
expectedAlive bool
|
||||||
|
}{
|
||||||
|
{
|
||||||
|
state: State{
|
||||||
|
snakePositions: []Position{{x: 5, y: 5}},
|
||||||
|
direction: Right,
|
||||||
|
foodPosition: Position{x: 9, y: 9},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
expectedState: State{
|
||||||
|
snakePositions: []Position{{x: 6, y: 5}},
|
||||||
|
direction: Right,
|
||||||
|
foodPosition: Position{x: 9, y: 9},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
expectedAlive: true,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
state: State{
|
||||||
|
snakePositions: []Position{{x: 5, y: 5}, {x: 4, y: 5}, {x: 4, y: 4}, {x: 5, y: 4}},
|
||||||
|
direction: Up,
|
||||||
|
foodPosition: Position{x: 9, y: 9},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
expectedState: State{},
|
||||||
|
expectedAlive: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
state: State{
|
||||||
|
snakePositions: []Position{{x: 5, y: 5}},
|
||||||
|
direction: Right,
|
||||||
|
foodPosition: Position{x: 6, y: 5},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
expectedState: State{
|
||||||
|
snakePositions: []Position{{x: 6, y: 5}, {x: 5, y: 5}},
|
||||||
|
direction: Right,
|
||||||
|
foodPosition: Position{x: 8, y: 8},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
expectedAlive: true,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, scenario := range scenarios {
|
||||||
|
game := NewGame(10, 10, nil)
|
||||||
|
game.state = scenario.state
|
||||||
|
game.randIntFn = func(int) int { return 8 }
|
||||||
|
alive := game.tick()
|
||||||
|
assert.Equal(t, scenario.expectedAlive, alive)
|
||||||
|
if scenario.expectedAlive {
|
||||||
|
assert.EqualValues(t, scenario.expectedState, game.state)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user