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@ -28,111 +28,34 @@ softmod_info_body_promote_old2=patreon.com/thesixthroc
softmod_info_body_clicky=点击关闭。
separator_1=,
separator_2=
market_event_sell=__1__ 以 __2__ 的价格售出 __3__.
market_event_trade=__1__ 用 __2__ 换取 __3__.
market_event_buy=__1__ 以 __2__ 的价格购买 __3__.
extra_time_at_sea=海上加时
market_error_not_captain=购买错误:您需要成为船长或军官才能购买。
market_error_not_captain_or_officer=购买错误:您需要成为船长或军官才能购买。
market_error_maximum_loading_time=P购买错误:已达到最大允许加载时间。
repaired_cannons=[font=heading-1]__1__ 修复了船上的大炮。[/font]
proposal_displayform=__1__ — __2__
run_displayform= __2__
crewmember_displayform=[color=__2__,__3__,__4__]__5__[/color] [color=1,1,1]__6__[/color]
capacity_tooltip=容量。设置允许的最大乘员人数。
difficulty_tooltip=难度。\n\n更高的难度有更高的污染和进化,更多的虫子,更少的金币战利品,但更高的宝箱战利品,并且对每个岛屿的时间、任务要求和发射井位置有些许影响。\n\n难度还决定了造船的材料。
mode_tooltip=模式.
auto_undock_tooltip=在这个位置停留的最长时间。\n\n一旦达到这个时间,船就会自动离岸。船长可以通过按此按钮选择提前离开。
atsea_loading_tooltip=下一个目的地正在加载。
leave_anytime_tooltip=船长选择何时启航。\n\n他们可以通过按此按钮离开船坞。
resources_needed_tooltip_0=在下一个目的地,需要这些资源才能出坞。
resources_needed_tooltip_1=在下一个目的地,需要这些资源才能提前出坞。\n\n您停留的时间越长,所需的资源就越少,最终降至零。
resources_needed_tooltip_2=船长可以通过单击此按钮提前撤离,但前提是船长舱内储存了足够的资源。\n\n到达成本: __1__\n现在离开将花费: __2__
resources_needed_tooltip_3=船长可以通过单击此按钮来提前出坞,但前提是船长舱内储存了足够的资源。
resources_needed_tooltip_0_rocketvariant=下一个目的地,需要这些资源才能出坞。\n\n发射井代表火箭发射而不是资源。
resources_needed_tooltip_1_rocketvariant=在下一个目的地,将需要这些资源以便提前撤离。\n\n您停留的时间越长,所需的资源就越少,最终降至零。\n\n发射井代表火箭发射而不是资源。
resources_needed_tooltip_2_rocketvariant=船长可以通过单击此按钮提前撤离,但前提是船长舱内已储存了足够的资源。\n\n发射井代表火箭发射而不是资源。\n\nn到达成本: __1__\n现在离开将花费: __2__
resources_needed_tooltip_3_rocketvariant=T船长可以通过单击此按钮提前撤离,但前提是船长舱内已储存了足够的资源。\n\n发射井代表火箭发射而不是资源。
fuel_tooltip=储存的燃料: __1__.\n\n要储存更多,请将其送到船长舱。如果船用完燃料,团队就会失败。
loading_new_game=正在加载新游戏...
choose_chat_color=__1__ 选择了颜色 __2__
randomize_chat_color=__1__的颜色随机成了 __2__
notify_whisper=[私信]
notify_parrot=鹦鹉:
silo_destroyed=发射井被摧毁。
granted_1=赠予: __1__.
granted_2=赠予: __1__, __2__.
granted_3=赠予: __1__, __2__, __3__.
death_froze=__1__ 被冻死了。
death_pushed_into_water_by_cannon=__1__ 被重炮推入了水中。
approaching_destination=接近目的地 __1__, __2__.
loading_destination=加载目的地 __1__, __2__.
goto_oldest_crew_with_large_capacity=这台服务器上有多个团队。您已被安置在容量最大,创建最早的团队中。
goto_oldest_crew=这台服务器上有多个团队。您已被安置在创建最早的团队中。
research_notification=__1__ 研究完成。
victory=胜利, 在 v__1__, __2__, 容量 __3__. 游戏时间: [font=default-large-semibold]__4__[/font] 从第一个岛开始。 船员: __5__.
loss_cannon_destroyed=游戏结束 — 重炮被摧毁。
loss_out_of_fuel=游戏结束 — 燃料耗尽
loss_silo_destroyed=游戏结束 — 发射井被摧毁
loss_silo_destroyed_before_necessary_launch=游戏结束 — 发射井在必要的发射前被摧毁。
loss_rest_of_message_long=游戏时间: __1__ 自从第一个岛开始。船员: __2__
loss_rest_of_message_short=游戏时间: __1__ 自从第一个岛开始。
error_build_undergrounds_on_boat=建造错误:由于与船移动代码冲突,无法在船上建造地下。
error_cant_carry_barrels=配方错误:桶太重,无法运回船上。尝试另一种方式。
error_disembark=现在不是下船的时间。
destroyed_all_nests=所有的虫巢被摧毁——逃生费用被移除。
recover_offline_player_items=离线玩家的物品被回收到机舱。
warn_nearly_afk_captain=注意:如果您作为船长闲置的时间过长,该职业会转移给其他船员。
respawn_speed_bonus_removed=重生速度加成结束。
respawn_speed_bonus_applied=重生速度加成生效。
find_map=__1__ 找到了一张地图。宝藏位置已揭晓。
find_ghost=__1__ 发现了一个幽灵。
steer_left=左舷转向...
steer_right=转向右舷...
upgrade_hold=[font=heading-1]__1__ 升级了船舱.[/font]
upgrade_power=[font=heading-1]__1__ 升级了船的动力。[/font]
upgrade_merchants=[font=heading-1]__1__ 解锁未来岛屿上的商船。[/font]
upgrade_rockets=[font=heading-1]__1__ 解锁了未来任务市场的火箭销售。[/font]
notify_difficulty_vote=__1__ 投了 [color=__2__,__3__,__4__]难度 __5__[/color]
notify_difficulty_change=难度 [color=__1__,__2__,__3__]更改为 __4__[/color]
role_officer=军官
role_officer_description=由船长任命,军官可以使用船长的商店并访问特权宝箱。
role_captain=船长
role_captain_description=拥有驶出船坞、购买物品和其他各种特殊行动的执行权。游戏在指定队长时,会优先考虑那些作为非队长出场时间最长的人。
location_displayname_first_1=羽翼未丰的山谷
location_displayname_horseshoe_1=鲨鱼钥匙
location_displayname_horseshoe_2=小钥匙
location_displayname_horseshoe_3=小钥匙
location_displayname_maze_1=迷惑迷宫
location_displayname_radioactive_1=废弃实验室
location_displayname_red_desert_1=沙虫火山口
location_displayname_standard_1=埋藏宝藏岛
location_displayname_standard_variant_1=僻静的戴尔
location_displayname_swamp_1=毒沼泽
location_displayname_walkways_1=冰冻水池
location_displayname_sea_1=
location_displayname_dock_1=码头
location_displayname_lobby_1=初始码头
parrot_hard_praise=钢铁玩家的钢铁箱子!嘎嘎!
@ -148,6 +71,134 @@ parrot_radioactive_tip_2=虫子不在乎我们是否污染这里,但污染使
parrot_maze_tip_1=我们的小地图似乎有问题。
parrot_captain_first_time_in_cabin_hint=船长可以在船舱内购买物品,例如用于驾驶船只的铁路信号灯。
difficulty_easy=Easy
difficulty_normal=Normal
difficutly_hard=Hard
difficulty_nightmare=Nightmare
notify_difficulty_vote=__1__ 投了 [color=__2__,__3__,__4__]难度 __5__[/color]
notify_difficulty_change=难度 [color=__1__,__2__,__3__]更改为 __4__[/color]
daynightcycle_static=Static
daynightcycle_slowcyclic=Slow Cyclic
daynightcycle_cyclic=Cyclic
daynightcycle_fastcyclic=Fast Cyclic
daynightcycle_rapidcyclic=Rapid Cyclic
ship_undocked_1=[font=heading-1]船舶出坞[/font] 由船长决定
ship_undocked_2=[font=heading-1]船舶自动出坞[/font]。速回。
ship_undocked_3=[font=heading-1]船舶自动出坞[/font]。
plank=跳甲板 (放逐为观众)
plank_error_invalid_player=命令错误:玩家不是船员。
plank_error_self=命令错误:不能让自己跳甲板。
tax=征税
tax_error_nothing=在队友的物品栏或光标堆栈中找不到硬币或游戏关键。
respawn_speed_bonus_removed=重生速度加成结束。
respawn_speed_bonus_applied=重生速度加成生效。
find_map=__1__ 找到了一张地图。宝藏位置已揭晓。
find_ghost=__1__ 发现了一个幽灵。
silo_destroyed=游戏结束 — 发射井被摧毁
research_notification=__1__ 研究完成。
destroyed_all_nests=所有的虫巢被摧毁——逃生费用被移除。
recover_offline_player_items=离线玩家的物品被回收到机舱。
death_froze=__1__ 被冻死了。
death_pushed_into_water_by_cannon=__1__ 被重炮推入了水中。
granted_1=赠予: __1__.
granted_2=赠予: __1__, __2__.
granted_3=赠予: __1__, __2__, __3__.
approaching_destination=接近目的地 __1__, __2__.
loading_destination=加载目的地 __1__, __2__.
steer_left=左舷转向...
steer_right=转向右舷...
error_undock_too_early=出坞错误:前 10 秒内无法出坞。
error_undock_insufficient_resources=出坞错误: 船长舱没有足够的资源存储。
error_cabin_full=很遗憾,机舱内没有空间来盛放您所有的奖励。
error_build_undergrounds_on_boat=建造错误:由于与船移动代码冲突,无法在船上建造地下。
error_cant_carry_barrels=配方错误:桶太重,无法运回船上。尝试另一种方式。
error_disembark=现在不是下船的时间。
quest_structure_market_1=需要__1__x
quest_structure_market_2=(物品组件将是
quest_structure_market_3=完成后退款)
quest_structure_furnace_1=需要
quest_structure_furnace_2=(熔炉可以将
quest_structure_furnace_3=已交付物品
quest_structure_furnace_4=拆分成组件)
market_description_upgrade_power=升级船舶的被动发电机。
market_description_upgrade_hold=购买额外的船舱。
market_description_upgrade_merchants=解锁未来岛屿上的商船。
market_description_upgrade_rockets=在岛屿市场解锁火箭销售。
market_description_purchase_class=购买职业 __1__。
market_description_extra_time_at_sea=在海上多放松一分钟:将下一个目的地的加载时间增加 60 秒。
market_event_sell=__1__ 以 __2__ 的价格售出 __3__.
market_event_trade=__1__ 用 __2__ 换取 __3__.
market_event_buy=__1__ 以 __2__ 的价格购买 __3__.
extra_time_at_sea=在海上多放松一分钟:将下一个目的地的加载时间增加 60 秒。
market_error_not_captain=购买错误:您需要成为船长或军官才能购买。
market_error_not_captain_or_officer=购买错误:您需要成为船长或军官才能购买。
market_error_maximum_loading_time=P购买错误:已达到最大允许加载时间。
repaired_cannons=[font=heading-1]__1__ 修复了船上的大炮。[/font]
upgrade_hold=购买额外的船舱。
upgrade_power=升级船舶的被动发电机。
upgrade_merchants=解锁未来岛屿上的商船。
upgrade_rockets=在岛屿市场解锁火箭销售。
hold_connections_label_inactive=inactive
hold_connections_label_to=to -__1__
hold_connections_label_from=from -__1__
surface_label_cabin=Captain's Cabin
surface_label_crowsnest=Crow's Nest
surface_label_hold_nth=Ship's Hold: -__1__
surface_label_hold=Ship's Hold
role_officer=军官
role_officer_description=由船长任命,军官可以使用船长的商店并访问特权宝箱。
role_captain=船长
role_captain_description=拥有驶出船坞、购买物品和其他各种特殊行动的执行权。游戏在指定队长时,会优先考虑那些作为非队长出场时间最长的人。
class_deckhand=水手
class_deckhand_explanation=他们在甲板上的时候移动得更快并且为船舱生成矿石。
class_fisherman=渔夫
@ -192,43 +243,6 @@ class_explanation_upgraded_class=__1__: 的升级 __2__. __3__
class_purchase=__1__ 购买了职业 __2__. ([font=scenario-message-dialog]__3__[/font])
class_upgrade=__1__ 将他们的职业从 __2__ 升级到了 __3__ ([font=scenario-message-dialog]__4__[/font]).
crew_to_spectator=__1__ 离开团队成为观众。
lobby_to_spectator=__1__ 作为旁观者加入。
lobby_to_spectator_2=__1__ 离开了大厅观看 __2__.
spectator_to_lobby=__1__ 停止观看并返回大厅。
lobby_to_crew=__1__ 加入团队
lobby_to_crew_2=__1__ 离开大厅加入 __2__.
crew_leave=__1__离开了团队。
crew_launch=[__1__] 发射
crew_disband=[__1__] 在 __2__后解散。
proposal_propose=__1__ 提议运行 __2__ [Capacity __3__]。
proposal_retracted=提案 __1__ 撤回
proposal_abandoned=提案 __1__ 废除
crew_summon=船员召唤。
crew_continue_on_freeplay=现在继续在“Freeplay”上运行。
crew_disbanded=__1__ 在 __3__ 后解散 __2__ 。
ship_undocked_1=[font=heading-1]船舶出坞[/font] 由船长决定
ship_undocked_2=[font=heading-1]船舶自动出坞[/font]。速回。
ship_undocked_3=[font=heading-1]船舶自动出坞[/font]。
error_undock_too_early=出坞错误:前 10 秒内无法出坞。
error_undock_insufficient_resources=出坞错误: 船长舱没有足够的资源存储。
error_cabin_full=很遗憾,机舱内没有空间来盛放您所有的奖励。
plank=__1__ 命令 __2__跳甲板!
plank_error_invalid_player=命令错误:玩家不是船员。
plank_error_self=命令错误:不能让自己跳甲板。
personal_join_string_1=你已加入团队 '__1__' [容量 __2__].
personal_join_string_2=你已加入团队 '__1__' [容量 __2__, 难度 [color=__3__,__4__,__5__] __6__[/color]].
error_class_assign_redundant=职业错误: 你已经是 __1__了。
error_class_assign_unavailable_class=职业错误:没有空闲职位
class_take_spare=__1__ 获得了空闲职业 __2__. ([font=scenario-message-dialog]__3__[/font])
class_give_spare=一个空闲的 __1__ 职业授予 __2__。 ([font=scenario-message-dialog]__3__[/font])
@ -259,16 +273,93 @@ roles_unmake_officer_error_2=命令错误:玩家不是船员。
roles_resign_officer=__1__ 辞去了军官。
roles_notify_looking_for_captain=正在寻找合适的船长...
tax=船长征税 __1__。
tax_error_nothing=在队友的物品栏或光标堆栈中找不到硬币或游戏关键。
warn_nearly_afk_captain=注意:如果您作为船长闲置的时间过长,该职业会转移给其他船员。
error_class_assign_redundant=职业错误: 你已经是 __1__了。
error_class_assign_unavailable_class=职业错误:没有空闲职位
market_description_upgrade_power=升级船舶的被动发电机。
market_description_upgrade_hold=购买额外的船舱。
market_description_upgrade_merchants=解锁未来岛屿上的商船。
market_description_upgrade_rockets=在岛屿市场解锁火箭销售。
market_description_purchase_class=购买职业 __1__。
market_description_extra_time_at_sea=在海上多放松一分钟:将下一个目的地的加载时间增加 60 秒。
personal_join_string_1=你已加入团队 '__1__' [容量 __2__].
personal_join_string_2=你已加入团队 '__1__' [容量 __2__, 难度 [color=__3__,__4__,__5__] __6__[/color]].
goto_oldest_crew_with_large_capacity=这台服务器上有多个团队。您已被安置在容量最大,创建最早的团队中。
goto_oldest_crew=这台服务器上有多个团队。您已被安置在创建最早的团队中。
choose_chat_color=__1__ 选择了颜色 __2__
randomize_chat_color=__1__的颜色随机成了 __2__
crew_to_spectator=__1__ 离开团队成为观众。
lobby_to_spectator=__1__ 作为旁观者加入。
lobby_to_spectator_2=__1__ 离开了大厅观看 __2__.
spectator_to_lobby=__1__ 停止观看并返回大厅。
lobby_to_crew=__1__ 加入团队
lobby_to_crew_2=__1__ 离开大厅加入 __2__.
crew_leave=__1__离开了团队。
crew_launch=[__1__] 发射
crew_disband=[__1__] 在 __2__后解散。
proposal_propose=__1__ 提议运行 __2__ [Capacity __3__]。
proposal_retracted=提案 __1__ 撤回
proposal_abandoned=提案 __1__ 废除
loading_new_game=正在加载新游戏...
crew_summon=船员召唤。
crew_continue_on_freeplay=现在继续在“Freeplay”上运行。
crew_disbanded=__1__ 在 __3__ 后解散 __2__ 。
victory=胜利, 在 v__1__, __2__, 容量 __3__. 游戏时间: [font=default-large-semibold]__4__[/font] 从第一个岛开始。 船员: __5__.
loss_cannon_destroyed=游戏结束 — 重炮被摧毁。
loss_out_of_fuel=游戏结束 — 燃料耗尽
loss_silo_destroyed=游戏结束 — 发射井被摧毁
loss_silo_destroyed_before_necessary_launch=游戏结束 — 发射井在必要的发射前被摧毁。
loss_rest_of_message_long=游戏时间: __1__ 自从第一个岛开始。船员: __2__
loss_rest_of_message_short=游戏时间: __1__ 自从第一个岛开始。
highscore_heading_crew=团队
highscore_heading_captain=船长
highscore_heading_captain_tooltip=在 0 到 1000 里格(不包括)之间担任船长时间最长的玩家。
highscore_heading_completion=完成
highscore_heading_leagues=里格数
highscore_heading_version=版本
highscore_heading_difficulty=难度
highscore_heading_peak_players=巅峰玩家
proposal_displayform=__1__ — __2__
run_displayform= __2__
crewmember_displayform=[color=__2__,__3__,__4__]__5__[/color] [color=1,1,1]__6__[/color]
capacity_tooltip=容量。设置允许的最大乘员人数。
difficulty_tooltip=难度。\n\n更高的难度有更高的污染和进化,更多的虫子,更少的金币战利品,但更高的宝箱战利品,并且对每个岛屿的时间、任务要求和发射井位置有些许影响。\n\n难度还决定了造船的材料。
mode_tooltip=模式.
auto_undock_tooltip=在这个位置停留的最长时间。\n\n一旦达到这个时间,船就会自动离岸。船长可以通过按此按钮选择提前离开。
atsea_loading_tooltip=下一个目的地正在加载。
leave_anytime_tooltip=船长选择何时启航。\n\n他们可以通过按此按钮离开船坞。
resources_needed_tooltip_0=在下一个目的地,需要这些资源才能出坞。
resources_needed_tooltip_1=在下一个目的地,需要这些资源才能提前出坞。\n\n您停留的时间越长,所需的资源就越少,最终降至零。
resources_needed_tooltip_2=船长可以通过单击此按钮提前撤离,但前提是船长舱内储存了足够的资源。\n\n到达成本: __1__\n现在离开将花费: __2__
resources_needed_tooltip_3=船长可以通过单击此按钮来提前出坞,但前提是船长舱内储存了足够的资源。
resources_needed_tooltip_0_rocketvariant=下一个目的地,需要这些资源才能出坞。\n\n发射井代表火箭发射而不是资源。
resources_needed_tooltip_1_rocketvariant=在下一个目的地,将需要这些资源以便提前撤离。\n\n您停留的时间越长,所需的资源就越少,最终降至零。\n\n发射井代表火箭发射而不是资源。
resources_needed_tooltip_2_rocketvariant=船长可以通过单击此按钮提前撤离,但前提是船长舱内已储存了足够的资源。\n\n发射井代表火箭发射而不是资源。\n\nn到达成本: __1__\n现在离开将花费: __2__
resources_needed_tooltip_3_rocketvariant=T船长可以通过单击此按钮提前撤离,但前提是船长舱内已储存了足够的资源。\n\n发射井代表火箭发射而不是资源。
fuel_tooltip=储存的燃料: __1__.\n\n要储存更多,请将其送到船长舱。如果船用完燃料,团队就会失败。
gui_crew_window_buttons_quit_crew=退出团队
@ -342,6 +433,7 @@ gui_progress_time_of_day=一天中的时间: __1__
gui_runs_play=开始游戏
gui_runs_ongoing_runs=正在进行的队伍
gui_runs_ongoing_runs_helpful_tip=To join a run, first select it in the table below.
gui_runs_ongoing_runs_spectate=观战
gui_runs_ongoing_runs_join_crew=加入团队
gui_runs_ongoing_runs_return_to_lobby=返回大厅
@ -403,40 +495,4 @@ gui_questframe_nodamage=岛屿任务:无伤\n\n发射火箭,发射井不受
gui_crew_tooltip_1=你的船员\n\n执行船员操作,例如选择可用的职业。
gui_crew_tooltip_2=你的船员\n\n你是自由人,所以这里没什么可做的。
gui_progress_tooltip=进度: __1__ 里格\n\n航行 __2__ 里格取得胜利
location_displayname_first_1=羽翼未丰的山谷
location_displayname_horseshoe_1=鲨鱼钥匙
location_displayname_horseshoe_2=小钥匙
location_displayname_horseshoe_3=小钥匙
location_displayname_maze_1=迷惑迷宫
location_displayname_radioactive_1=废弃实验室
location_displayname_red_desert_1=沙虫火山口
location_displayname_standard_1=埋藏宝藏岛
location_displayname_standard_variant_1=僻静的戴尔
location_displayname_swamp_1=毒沼泽
location_displayname_walkways_1=冰冻水池
location_displayname_sea_1=
location_displayname_dock_1=码头
location_displayname_lobby_1=初始码头
quest_structure_market_1=需要__1__x
quest_structure_market_2=(物品组件将是
quest_structure_market_3=完成后退款)
quest_structure_furnace_1=需要
quest_structure_furnace_2=(熔炉可以将
quest_structure_furnace_3=已交付物品
quest_structure_furnace_4=拆分成组件)
highscore_heading_crew=团队
highscore_heading_captain=船长
highscore_heading_captain_tooltip=在 0 到 1000 里格(不包括)之间担任船长时间最长的玩家。
highscore_heading_completion=完成
highscore_heading_leagues=里格数
highscore_heading_version=版本
highscore_heading_difficulty=难度
highscore_heading_peak_players=巅峰玩家
gui_progress_tooltip=进度: __1__ 里格\n\n航行 __2__ 里格取得胜利