mirror of
				https://github.com/vcmi/vcmi.git
				synced 2025-10-31 00:07:39 +02:00 
			
		
		
		
	Added german, polish, and ukrainian translations
This commit is contained in:
		
							
								
								
									
										222
									
								
								Mods/vcmi/config/vcmi/german.json
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										222
									
								
								Mods/vcmi/config/vcmi/german.json
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							| @@ -0,0 +1,222 @@ | ||||
| { | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.title"     : "\n\n Bedrohung: ", | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.0"  : "Mühelos", | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.1"  : "Sehr schwach", | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.2"  : "Schwach", | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.3"  : "Ein bisschen schwächer", | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.4"  : "Gleichauf", | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.5"  : "Ein bisschen stärker", | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.6"  : "Stark", | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.7"  : "Sehr Stark", | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.8"  : "Herausfordernd", | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.9"  : "Überwältigend", | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10" : "Tötlich", | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11" : "Unmöglich", | ||||
|  | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.confirmRestartGame"  : "Seid Ihr sicher, dass Ihr das Spiel neu starten wollt?", | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.noTownWithMarket"    : "Kein Marktplatz verfügbar!", | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.noTownWithTavern"    : "Keine Stadt mit Taverne verfügbar!", | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem" : "Unbekanntes Problem mit diesem Zauberspruch, keine weiteren Informationen verfügbar.", | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.playerAttacked"      : "Spieler wurde attackiert: %s", | ||||
|  | ||||
| 	"vcmi.server.errors.existingProcess"     : "Es läuft ein weiterer vcmiserver-Prozess, bitte beendet diesen zuerst", | ||||
| 	"vcmi.server.errors.modsIncompatibility" : "Erforderliche Mods um das Spiel zu laden:", | ||||
| 	 | ||||
|  | ||||
| 	"vcmi.systemOptions.fullscreenButton.hover" : "Vollbild", | ||||
| 	"vcmi.systemOptions.fullscreenButton.help"  : "{Fullscreen}\n\n Wenn ausgewählt wird VCMI im Vollbildmodus laufen, ansonsten im Fenstermodus", | ||||
| 	"vcmi.systemOptions.resolutionButton.hover" : "Auflösung", | ||||
| 	"vcmi.systemOptions.resolutionButton.help"  : "{Select resolution}\n\n Ändert die Spielauflösung. Spielneustart ist erforderlich um neue Auflösung zu übernehmen.", | ||||
| 	"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.hover"   : "Wähle Auflösung", | ||||
| 	"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.help"    : "Ändere die Spielauflösung.", | ||||
|  | ||||
| 	"vcmi.townHall.missingBase"             : "Basis Gebäude %s muss als erstes gebaut werden", | ||||
| 	"vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit"    : "Es gibt keine Kreaturen zu rekrutieren!", | ||||
| 	"vcmi.townHall.greetingManaVortex"      : "Wenn Ihr Euch den %s nähert, wird Euer Körper mit neuer Energie gefüllt. Ihr habt Eure normalen Zauberpunkte verdoppelt.", | ||||
| 	"vcmi.townHall.greetingKnowledge"       : "Ihr studiert die Glyphen auf dem %s und erhaltet Einblick in die Funktionsweise verschiedener Magie (+1 Wissen).", | ||||
| 	"vcmi.townHall.greetingSpellPower"      : "Der %s lehrt Euch neue Wege, Eure magischen Kräfte zu bündeln (+1 Kraft).", | ||||
| 	"vcmi.townHall.greetingExperience"      : "Ein Besuch bei den %s bringt Euch viele neue Fähigkeiten bei (+1000 Erfahrung).", | ||||
| 	"vcmi.townHall.greetingAttack"          : "Nach einiger Zeit im %s könnt Ihr effizientere Kampffertigkeiten erlernen (+1 Angriffsfertigkeit).", | ||||
| 	"vcmi.townHall.greetingDefence"         : "Wenn Ihr Zeit im %s verbringt, bringen Euch die erfahrenen Krieger dort zusätzliche Verteidigungsfähigkeiten bei (+1 Verteidigung).", | ||||
| 	"vcmi.townHall.hasNotProduced"          : "Die %s hat noch nichts produziert.", | ||||
| 	"vcmi.townHall.hasProduced"             : "Die %s hat diese Woche %d %s produziert.", | ||||
| 	"vcmi.townHall.greetingCustomBonus"     : "%s gibt Ihnen +%d %s%s", | ||||
| 	"vcmi.townHall.greetingCustomUntil"     : " bis zur nächsten Schlacht.", | ||||
| 	"vcmi.townHall.greetingInTownMagicWell" : "%s hat Eure Zauberpunkte wieder auf das Maximum erhöht.", | ||||
|  | ||||
| 	"vcmi.logicalExpressions.anyOf"  : "Eines der folgenden:", | ||||
| 	"vcmi.logicalExpressions.allOf"  : "Alles der folgenden:", | ||||
| 	"vcmi.logicalExpressions.noneOf" : "Keines der folgenden:", | ||||
|  | ||||
| 	"vcmi.heroWindow.openCommander.hover" : "Öffne Kommandanten-Fenster", | ||||
| 	"vcmi.heroWindow.openCommander.help"  : "Zeige Informationen über Kommandanten dieses Helden", | ||||
|  | ||||
| 	"vcmi.commanderWindow.artifactMessage" : "Möchtet Ihr diesen Artefakt dem Helden zurückgeben?", | ||||
|  | ||||
| 	"vcmi.creatureWindow.showBonuses.hover"    : "Wechsle zur Bonus-Ansicht", | ||||
| 	"vcmi.creatureWindow.showBonuses.help"     : "Zeige alle aktiven Boni des Kommandanten", | ||||
| 	"vcmi.creatureWindow.showSkills.hover"     : "Wechsle zur Fertigkeits-Ansicht", | ||||
| 	"vcmi.creatureWindow.showSkills.help"      : "Zeige alle erlernten Fertigkeiten des Kommandanten", | ||||
| 	"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.hover" : "Artefekt zurückgeben", | ||||
| 	"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help"  : "Nutze diese Schaltfläche, um Stapel-Artefakt in den Rucksack des Helden zurückzugeben", | ||||
|  | ||||
| 	"vcmi.questLog.hideComplete.hover" : "Verstecke abgeschlossene Quests", | ||||
| 	"vcmi.questLog.hideComplete.help"  : "Verstecke alle Quests die bereits abgeschlossen sind", | ||||
| 	 | ||||
| 	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name": "Doppelschlag", | ||||
| 	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "Greift zweimal an", | ||||
| 	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name": "Zusätzliche Vergeltungsmaßnahmen", | ||||
| 	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "Kann ${val} zusätzliche Male vergelten", | ||||
| 	"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name": "Luftimmunität", | ||||
| 	"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "Immun gegen alle Luftschulzauber", | ||||
| 	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name": "Rundum angreifen", | ||||
| 	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "Greift alle benachbarten Gegner an", | ||||
| 	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name": "Keine Vergeltung", | ||||
| 	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "Feind kann nicht vergelten", | ||||
| 	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name": "Keine Reichweitenverschiebung", | ||||
| 	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "Feind kann nicht durch Schießen vergelten", | ||||
| 	"core.bonus.CATAPULT.name": "Katapult", | ||||
| 	"core.bonus.CATAPULT.description": "Greift Belagerungsmauern an", | ||||
| 	"core.bonus.CATAPULT_EXTRA_SHOTS.name": "Zusätzliche Belagerungsangriffe", | ||||
| 	"core.bonus.CATAPULT_EXTRA_SHOTS.description": "Kann Belagerungsmauern ${val} zusätzliche Male pro Angriff treffen", | ||||
| 	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name": "Reduziere Zauberkosten (${val})", | ||||
| 	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "Reduziert die Zauberkosten für den Helden", | ||||
| 	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name": "Zauberdämpfer (${val})", | ||||
| 	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Erhöht die Kosten von gegnerischen Zaubern", | ||||
| 	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name": "Immun gegen Aufladung", | ||||
| 	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "Immune to Champion charge", | ||||
| 	"core.bonus.DAEMON_SUMMONING.name": "Beschwörer (${subtype.creature})", | ||||
| 	"core.bonus.DAEMON_SUMMONING.description": "Kann Kreaturen aus Leichen auferstehen lassen", | ||||
| 	"core.bonus.DARKNESS.name": "Darkness cover", | ||||
| 	"core.bonus.DARKNESS.description": "Fügt ${val} Dunkelheitsradius hinzu", | ||||
| 	"core.bonus.DEATH_STARE.name": "Todesstarren (${val}%)", | ||||
| 	"core.bonus.DEATH_STARE.description": "${val}% Chance, eine einzelne Kreatur zu töten", | ||||
| 	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name": "Verteidigungsbonus", | ||||
| 	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description": "+${val} Verteidigung beim Verteidigen", | ||||
| 	"core.bonus.DESTRUCTION.name": "Zerstörung", | ||||
| 	"core.bonus.DESTRUCTION.description": "Hat ${val}% Chance, zusätzliche Einheiten nach dem Angriff zu töten", | ||||
| 	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name": "Todesstoß", | ||||
| 	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description": "${val}% Chance auf doppelten Schaden", | ||||
| 	"core.bonus.DRAGON_NATURE.name": "Drache", | ||||
| 	"core.bonus.DRAGON_NATURE.description": "Kreatur hat eine Drachennatur", | ||||
| 	"core.bonus.DIRECT_DAMAGE_IMMUNITY.name": "Direkte Schadensimmunität", | ||||
| 	"core.bonus.DIRECT_DAMAGE_IMMUNITY.description": "Immun gegen Direktschadenszauber", | ||||
| 	"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name": "Erdimmunität", | ||||
| 	"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "Immun gegen alle Zauber der Erdschule", | ||||
| 	"core.bonus.ENCHANTER.name": "Verzauberer", | ||||
| 	"core.bonus.ENCHANTER.description": "Kann jede Runde eine Masse von ${subtype.spell} zaubern", | ||||
| 	"core.bonus.ENCHANTED.name": "Verzaubert", | ||||
| 	"core.bonus.ENCHANTED.description": "Beeinflusst von permanentem ${subtype.spell}", | ||||
| 	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name": "Ignoriere Verteidigung (${val}%)", | ||||
| 	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "Ignoriert einen Teil der Verteidigung für den Angriff", | ||||
| 	"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name": "Feuerimmunität", | ||||
| 	"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "Immun gegen alle Zauber der Schule des Feuers", | ||||
| 	"core.bonus.FIRE_SHIELD.name": "Feuerschild (${val}%)", | ||||
| 	"core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "Reflektiert einen Teil des Nahkampfschadens", | ||||
| 	"core.bonus.FIRST_STRIKE.name": "Erstschlag", | ||||
| 	"core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "Diese Kreatur greift zuerst an, anstatt zu vergelten", | ||||
| 	"core.bonus.FEAR.name": "Furcht", | ||||
| 	"core.bonus.FEAR.description": "Verursacht Furcht bei einem gegnerischen Stapel", | ||||
| 	"core.bonus.FEARLESS.name": "Furchtlos", | ||||
| 	"core.bonus.FEARLESS.description": "immun gegen die Fähigkeit Furcht", | ||||
| 	"core.bonus.FLYING.name": "Fliegen", | ||||
| 	"core.bonus.FLYING.description": "Kann fliegen (ignoriert Hindernisse)", | ||||
| 	"core.bonus.FREE_SHOOTING.name": "Nah schießen", | ||||
| 	"core.bonus.FREE_SHOOTING.description": "Kann im Nahkampf schießen", | ||||
| 	"core.bonus.FULL_HP_REGENERATION.name": "Regeneration", | ||||
| 	"core.bonus.FULL_HP_REGENERATION.description": "Kann auf volle Lebenspunkte regenerieren", | ||||
| 	"core.bonus.GARGOYLE.name": "Gargoyle", | ||||
| 	"core.bonus.GARGOYLE.description": "Kann nicht aufgerichtet oder geheilt werden", | ||||
| 	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Schaden vermindern (${val}%)", | ||||
| 	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Reduziert physischen Schaden aus dem Fern- oder Nahkampf", | ||||
| 	"core.bonus.HATE.name": "Hasst ${subtype.creature}", | ||||
| 	"core.bonus.HATE.description": "Macht ${val}% mehr Schaden", | ||||
| 	"core.bonus.HEALER.name": "Heiler", | ||||
| 	"core.bonus.HEALER.description": "Heilt verbündete Einheiten", | ||||
| 	"core.bonus.HP_REGENERATION.name": "Regeneration", | ||||
| 	"core.bonus.HP_REGENERATION.description": "Heilt ${val} Trefferpunkte jede Runde", | ||||
| 	"core.bonus.JOUSTING.name": "Champion Charge", | ||||
| 	"core.bonus.JOUSTING.description": "+5% Schaden pro zurückgelegtem Feld", | ||||
| 	"core.bonus.KING1.name": "König 1", | ||||
| 	"core.bonus.KING1.description": "Anfällig für grundlegende SLAYER", | ||||
| 	"core.bonus.KING2.name": "König 2", | ||||
| 	"core.bonus.KING2.description": "Anfällig für erweiterte SLAYER", | ||||
| 	"core.bonus.KING3.name": "König3", | ||||
| 	"core.bonus.KING3.description": "Anfällig für Experten-SLAYER", | ||||
| 	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "Zauberimmunität 1-${val}", | ||||
| 	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "Immun gegen Zaubersprüche der Stufen 1-${val}", | ||||
| 	"core.bonus.LIFE_DRAIN.name": "Leben entziehen (${val}%)", | ||||
| 	"core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "Drainiert ${val}% des zugefügten Schadens", | ||||
| 	"core.bonus.MANA_CHANNELING.name": "Magiekanal ${val}%", | ||||
| 	"core.bonus.MANA_CHANNELING.description": "Gibt Ihrem Helden Mana, das vom Gegner ausgegeben wird", | ||||
| 	"core.bonus.MANA_DRAIN.name": "Mana-Entzug", | ||||
| 	"core.bonus.MANA_DRAIN.description": "Entzieht ${val} Mana jede Runde", | ||||
| 	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name": "Zauberspiegel (${val}%)", | ||||
| 	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description": "${val}% Chance, einen Angriffszauber auf den Gegner umzulenken", | ||||
| 	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name": "Magie-Widerstand(${MR}%)", | ||||
| 	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": "${MR}% Chance, gegnerischem Zauber zu widerstehen", | ||||
| 	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name": "Geist-Zauber-Immunität", | ||||
| 	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description": "Immun gegen Zauber vom Typ Geist", | ||||
| 	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name": "Keine Entfernungsstrafe", | ||||
| 	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description": "Voller Schaden aus beliebiger Entfernung", | ||||
| 	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name": "Keine Nahkampf-Strafe", | ||||
| 	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description": "Kreatur hat keinen Nahkampf-Malus", | ||||
| 	"core.bonus.NO_MORALE.name": "Neutrale Moral", | ||||
| 	"core.bonus.NO_MORALE.description": "Kreatur ist immun gegen Moral-Effekte", | ||||
| 	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name": "Keine Wand-Strafe", | ||||
| 	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "Voller Schaden bei Belagerung", | ||||
| 	"core.bonus.NON_LIVING.name": "Nicht lebend", | ||||
| 	"core.bonus.NON_LIVING.description": "Immunität gegen viele Effekte", | ||||
| 	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name": "Zufälliger Zauberwirker", | ||||
| 	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description": "Kann einen zufälligen Zauberspruch wirken", | ||||
| 	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name": "Fernkampf-Vergeltung", | ||||
| 	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description": "Kann einen Fernkampf-Gegenangriff durchführen", | ||||
| 	"core.bonus.RECEPTIVE.name": "Empfänglich", | ||||
| 	"core.bonus.RECEPTIVE.description": "Keine Immunität gegen Freundschaftszauber", | ||||
| 	"core.bonus.REBIRTH.name": "Wiedergeburt (${val}%)", | ||||
| 	"core.bonus.REBIRTH.description": "${val}% des Stacks wird nach dem Tod auferstehen", | ||||
| 	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name": "Angriff und Rückkehr", | ||||
| 	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "Kehrt nach Nahkampfangriff zurück", | ||||
| 	"core.bonus.SELF_LUCK.name": "Positives Glück", | ||||
| 	"core.bonus.SELF_LUCK.description": "Hat immer positives Glück", | ||||
| 	"core.bonus.SELF_MORALE.name": "Positive Moral", | ||||
| 	"core.bonus.SELF_MORALE.description": "Hat immer positive Moral", | ||||
| 	"core.bonus.SHOOTER.name": "Fernkämpfer", | ||||
| 	"core.bonus.SHOOTER.description": "Kreatur kann schießen", | ||||
| 	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name": "Schießt rundherum", | ||||
| 	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "Die Fernkampfangriffe dieser Kreatur treffen alle Ziele in einem kleinen Bereich", | ||||
| 	"core.bonus.SOUL_STEAL.name": "Seelenraub", | ||||
| 	"core.bonus.SOUL_STEAL.description": "Gewinnt ${val} neue Kreaturen für jeden getöteten Gegner", | ||||
| 	"core.bonus.SPELLCASTER.name": "Zauberer", | ||||
| 	"core.bonus.SPELLCASTER.description": "Kann ${subtype.spell} zaubern", | ||||
| 	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name": "Nach Angriff zaubern", | ||||
| 	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description": "${val}%, um ${subtype.spell} nach dem Angriff zu wirken", | ||||
| 	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name": "Zauber vor Angriff", | ||||
| 	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": "${val}% um ${subtype.spell} vor dem Angriff zu wirken", | ||||
| 	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Zauberwiderstand", | ||||
| 	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Schaden von Zaubern reduziert ${val}%.", | ||||
| 	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name": "Zauberimmunität", | ||||
| 	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description": "Immun gegen ${subtype.spell}", | ||||
| 	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name": "zauberähnlicher Angriff", | ||||
| 	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description": "Angriffe mit ${subtype.spell}", | ||||
| 	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name": "Aura des Widerstands", | ||||
| 	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "Stapel in der Nähe erhalten ${val}% Widerstand", | ||||
| 	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name": "Wächter beschwören", | ||||
| 	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "Beschwört bei Kampfbeginn ${subtype.creature} (${val}%)", | ||||
| 	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name": "Synergierbar", | ||||
| 	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "Diese Kreatur ist anfällig für Synergieeffekte", | ||||
| 	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Breath", | ||||
| 	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Atem-Angriff (2-Hex-Bereich)", | ||||
| 	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name": "Dreiköpfiger Angriff", | ||||
| 	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description": "Greift drei benachbarte Einheiten an", | ||||
| 	"core.bonus.TRANSMUTATION.name": "Transmutation", | ||||
| 	"core.bonus.TRANSMUTATION.description": "${val}% Chance, angegriffene Einheit in einen anderen Typ zu verwandeln", | ||||
| 	"core.bonus.UNDEAD.name": "Untot", | ||||
| 	"core.bonus.UNDEAD.description": "Kreatur ist untot", | ||||
| 	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name": "Unbegrenzte Vergeltungsmaßnahmen", | ||||
| 	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "Vergeltungen für eine beliebige Anzahl von Angriffen", | ||||
| 	"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name": "Wasser-Immunität", | ||||
| 	"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "Immun gegen alle Zauber der Wasserschule", | ||||
| 	"core.bonus.WIDE_BREATH.name": "Breiter Atem", | ||||
| 	"core.bonus.WIDE_BREATH.description": "Breiter Atem-Angriff (mehrere Felder)" | ||||
| } | ||||
							
								
								
									
										70
									
								
								Mods/vcmi/config/vcmi/polish.json
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										70
									
								
								Mods/vcmi/config/vcmi/polish.json
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							| @@ -0,0 +1,70 @@ | ||||
| { | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.title"     : "\n\n Poziom zagrożenia: ", | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.0"  : "Zerowy", | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.1"  : "Bardzo słaby", | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.2"  : "Słaby", | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.3"  : "Nieco słabszy", | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.4"  : "Równie silny", | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.5"  : "Nieco silniejszy", | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.6"  : "Silny", | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.7"  : "Bardzo silny", | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.8"  : "Wyzwanie", | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.9"  : "Przytłaczający", | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10" : "Śmiertelny", | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11" : "Nie do pokonania", | ||||
|  | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.confirmRestartGame"  : "Czy na pewno chcesz zrestartować grę?", | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.noTownWithMarket"    : "Brak dostępnego targowiska!", | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.noTownWithTavern"    : "Brak dostępnego miasta z karczmą!", | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem" : "Nieznany problem z zaklęciem, brak dodatkowych informacji.", | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.playerAttacked"      : "Gracz został zaatakowany: %s", | ||||
|  | ||||
| 	"vcmi.server.errors.existingProcess"     : "Inny proces vcmiserver został już uruchomiony, zakończ go nim przejdziesz dalej", | ||||
| 	"vcmi.server.errors.modsIncompatibility" : "Mody wymagane do wczytania gry:", | ||||
| 	"vcmi.server.confirmReconnect"           : "Połączyć z ostatnią sesją?", | ||||
|  | ||||
| 	"vcmi.systemOptions.fullscreenButton.hover" : "Pełny ekran", | ||||
| 	"vcmi.systemOptions.fullscreenButton.help"  : "{Fullscreen}\n\n Po wybraniu VCMI uruchomi się w trybie pełnoekranowym, w przeciwnym wypadku uruchomi się w oknie", | ||||
| 	"vcmi.systemOptions.resolutionButton.hover" : "Rozdzielczość", | ||||
| 	"vcmi.systemOptions.resolutionButton.help"  : "{Select resolution}\n\n Zmień rozdzielczość ekranu w grze. Restart gry jest wymagany, by zmiany zostały uwzględnione.", | ||||
| 	"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.hover"   : "Wybierz rozdzielczość", | ||||
| 	"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.help"    : "Zmień rozdzielczość ekranu w grze.", | ||||
|  | ||||
| 	"vcmi.townHall.missingBase"             : "Podstawowy budynek %s musi zostać najpierw wybudowany", | ||||
| 	"vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit"    : "Brak stworzeń do rekrutacji!", | ||||
| 	"vcmi.townHall.greetingManaVortex"      : "Zbliżając się do %s czujesz jak twoje ciało wypełnia energia. Ilość pkt. magii, które posiadasz, zwiększa się dwukrotnie.", | ||||
| 	"vcmi.townHall.greetingKnowledge"       : "Studiując napisy na %s odkrywasz nowe aspekty stosowania magii (wiedza +1).", | ||||
| 	"vcmi.townHall.greetingSpellPower"      : "Odwiedzając %s dowiadujesz się, jak zwiększyć potęgę swojej mocy magicznej (moc +1).", | ||||
| 	"vcmi.townHall.greetingExperience"      : "Wizyta w %s zwiększa twoje doświadczenie (doświadczenie +1000).", | ||||
| 	"vcmi.townHall.greetingAttack"          : "Krótka wizyka w %s umożliwia ci polepszenie technik walki (atak +1).", | ||||
| 	"vcmi.townHall.greetingDefence"         : "Odwiedzasz %s. Doświadczeni żołnierze, którzy tam przebywają, uczą cię sztuki skutecznej obrony (obrona +1).", | ||||
| 	"vcmi.townHall.hasNotProduced"          : "%s nic jeszcze nie wyprodukował.", | ||||
| 	"vcmi.townHall.hasProduced"             : "%s wyprodukował w tym tygodniu: %d %s.", | ||||
| 	"vcmi.townHall.greetingCustomBonus"     : "%s daje tobie +%d %s%s", | ||||
| 	"vcmi.townHall.greetingCustomUntil"     : " do następnej bitwy.", | ||||
| 	"vcmi.townHall.greetingInTownMagicWell" : "%s przywraca ci wszystkie punkty magii.", | ||||
|  | ||||
| 	"vcmi.logicalExpressions.anyOf"  :  "Dowolne spośród:", | ||||
| 	"vcmi.logicalExpressions.allOf"  :  "Wszystkie spośród:", | ||||
| 	"vcmi.logicalExpressions.noneOf" : "Żadne spośród:", | ||||
|  | ||||
| 	"vcmi.heroWindow.openCommander.hover" : "Otwórz okno dowódcy", | ||||
| 	"vcmi.heroWindow.openCommander.help"  : "Wyświetla informacje o dowódcy przynależącym do tego bohatera", | ||||
|  | ||||
| 	"vcmi.commanderWindow.artifactMessage" : "Czy chcesz zwrócić ten artefakt bohaterowi?", | ||||
|  | ||||
| 	"vcmi.creatureWindow.showBonuses.hover"    : "Przełącz do widoku bonusów", | ||||
| 	"vcmi.creatureWindow.showBonuses.help"     : "Wyświetla wszystkie aktywne bonusy dowódcy", | ||||
| 	"vcmi.creatureWindow.showSkills.hover"     : "Przełącz do widoku umiejętności", | ||||
| 	"vcmi.creatureWindow.showSkills.help"      : "Wyświetla wszystkie nauczone umiejętności dowódcy", | ||||
| 	"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.hover" : "Zwróć artefakt", | ||||
| 	"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help"  : "Użyj tego przycisku by zwrócić artefakt do sakwy bohatera", | ||||
|  | ||||
| 	"vcmi.questLog.hideComplete.hover" : "Ukryj ukończone misje", | ||||
| 	"vcmi.questLog.hideComplete.help"  : "Ukrywa wszystkie misje, które zostały zakończone", | ||||
|  | ||||
| 	"vcmi.randomMapTab.widgets.defaultTemplate"      : "domyślny", | ||||
| 	"vcmi.randomMapTab.widgets.templateLabel"        : "Szablon", | ||||
| 	"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsButton" : "Ustaw...", | ||||
| 	"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel"  : "Sojusze" | ||||
| } | ||||
							
								
								
									
										225
									
								
								Mods/vcmi/config/vcmi/ukrainian.json
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										225
									
								
								Mods/vcmi/config/vcmi/ukrainian.json
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							| @@ -0,0 +1,225 @@ | ||||
| { | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.title"     : "\n\n Сила загону: ", | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.0"  : "Безсилий", | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.1"  : "Дуже слабкий", | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.2"  : "Слабкий", | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.3"  : "Трохи слабша", | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.4"  : "Відповідна", | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.5"  : "Трохи сильніша", | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.6"  : "Сильніша", | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.7"  : "Дуже сильна", | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.8"  : "Кидає виклик", | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.9"  : "Нездоланна", | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10" : "Смертельна", | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11" : "Неможлива", | ||||
|  | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.confirmRestartGame"  : "Ви впевнені, що хочете перезапустити гру?", | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.noTownWithMarket"    : "Немає доступних ринків!", | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.noTownWithTavern"    : "Немає доступного міста з таверною!", | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem" : "Невідома проблема з цим заклинанням, більше інформації немає.", | ||||
| 	"vcmi.adventureMap.playerAttacked"      : "Гравця атаковано: %s", | ||||
|  | ||||
| 	"vcmi.server.errors.existingProcess"     : "Працює інший процес vcmiserver, будь ласка, спочатку завершіть його", | ||||
| 	"vcmi.server.errors.modsIncompatibility" : "Потрібні модифікації для завантаження гри:", | ||||
| 	"vcmi.server.confirmReconnect"           : "Підключитися до минулої сесії?", | ||||
|  | ||||
| 	"vcmi.systemOptions.fullscreenButton.hover" : "Режим на весь екран", | ||||
| 	"vcmi.systemOptions.fullscreenButton.help"  : "{Режим на весь екран}\n\n Якщо обрано, VCMI буде запускатися в режимі на весь екран, інакше — віконний режим", | ||||
| 	"vcmi.systemOptions.resolutionButton.hover" : "Розширення екрану", | ||||
| 	"vcmi.systemOptions.resolutionButton.help"  : "{Розширення екрану}\n\n Зміна розширення екрану в грі. Аби зміни набули чинності необхідно перезавантажити гру.", | ||||
| 	"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.hover"   : "Обрати розширення екрану", | ||||
| 	"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.help"    : "Змінити розширення екрану в грі.", | ||||
| 	 | ||||
| 	"vcmi.townHall.missingBase"             : "Спочатку необхідно звести початкову будівлю: %s", | ||||
| 	"vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit"    : "Немає істот, яких можна завербувати!", | ||||
| 	"vcmi.townHall.greetingManaVortex"      : "Неподалік %s ваше тіло наповнюється новою силою. Ваша звична магічна енергія сьогодні подвоєна.", | ||||
| 	"vcmi.townHall.greetingKnowledge"       : "Ви вивчили знаки на %s, і на вас зійшло прозріння у справах магії. (+1 Knowledge).", | ||||
| 	"vcmi.townHall.greetingSpellPower"      : "В %s вас навчили новим методам концентрації магічної сили. (+1 Power).", | ||||
| 	"vcmi.townHall.greetingExperience"      : "Відвідавши %s, ви дізналися багато нового. (+1000 Experience).", | ||||
| 	"vcmi.townHall.greetingAttack"          : "Перебування у %s дозволило вам краще використовувати бойові навички (+1 Attack Skill).", | ||||
| 	"vcmi.townHall.greetingDefence"         : "У %s досвідчені воїни виклали вам свої захисні вміння. (+1 Defense).", | ||||
| 	"vcmi.townHall.hasNotProduced"          : "Поки що %s нічого не створило.", | ||||
| 	"vcmi.townHall.hasProduced"             : "Цього тижня %s створило %d одиниць, цього разу це %s.", | ||||
| 	"vcmi.townHall.greetingCustomBonus"     : "%s дає вам +%d %s%s", | ||||
| 	"vcmi.townHall.greetingCustomUntil"     : " до наступної битви.", | ||||
| 	"vcmi.townHall.greetingInTownMagicWell" : "%s повністю відновлює ваш запас очків магії.", | ||||
| 	 | ||||
| 	"vcmi.logicalExpressions.anyOf"  : "Будь-що з перерахованого:", | ||||
| 	"vcmi.logicalExpressions.allOf"  : "Все з перерахованого:", | ||||
| 	"vcmi.logicalExpressions.noneOf" : "Нічого з перерахованого:", | ||||
|  | ||||
| 	"vcmi.heroWindow.openCommander.hover" : "Відкрити вікно командира", | ||||
| 	"vcmi.heroWindow.openCommander.help"  : "Показує інформацію про командира героя", | ||||
|  | ||||
| 	"vcmi.commanderWindow.artifactMessage" : "Бажаєте передати цей артефакт герою?", | ||||
|  | ||||
| 	"vcmi.creatureWindow.showBonuses.hover"    : "Перейти до перегляду бонусів", | ||||
| 	"vcmi.creatureWindow.showBonuses.help"     : "Відображає всі активні бонуси командира", | ||||
| 	"vcmi.creatureWindow.showSkills.hover"     : "Перейдіть до перегляду вмінь", | ||||
| 	"vcmi.creatureWindow.showSkills.help"      : "Відображає всі вивчені командиром вміння", | ||||
| 	"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.hover" : "Повернути артефакт", | ||||
| 	"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help"  : "Використовуйте цю кнопку, щоб повернути артефакт загону назад у рюкзак героя", | ||||
|  | ||||
| 	"vcmi.questLog.hideComplete.hover" : "Приховати завершені квести", | ||||
| 	"vcmi.questLog.hideComplete.help"  : "Приховує всі квести, які вже мають стан виконаних", | ||||
| 	 | ||||
| 	"vcmi.randomMapTab.widgets.defaultTemplate"      : "за замовчуванням", | ||||
| 	"vcmi.randomMapTab.widgets.templateLabel"        : "Шаблон", | ||||
| 	"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsButton" : "Налаштувати...", | ||||
| 	"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel"  : "Розподіл команд", | ||||
| 	 | ||||
| 	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name" : "Подвійний удар", | ||||
| 	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description" : "Атакує двічі", | ||||
| 	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name" : "Додаткові відплати", | ||||
| 	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description" : "Може нанести ${val} додаткових ударів у відповідь", | ||||
| 	"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name" : "Імунітет до повітря", | ||||
| 	"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description" : "Імунітет до всіх заклять школи повітря", | ||||
| 	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name" : "Атакує всіх навколо", | ||||
| 	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description" : "Атакує всіх сусідніх ворогів", | ||||
| 	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name" : "Ворог не відповідає", | ||||
| 	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description" : "Ворог не може атакувати у відповідь", | ||||
| 	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name" : "Немає дальнього удару у відповідь", | ||||
| 	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description" : "Ворог не може відповісти пострілом", | ||||
| 	"core.bonus.CATAPULT.name" : "Катапульта", | ||||
| 	"core.bonus.CATAPULT.description" : "Атакує стіни фортеці", | ||||
| 	"core.bonus.CATAPULT_EXTRA_SHOTS.name" : "Додаткові атаки стін", | ||||
| 	"core.bonus.CATAPULT_EXTRA_SHOTS.description" : "Може вражати стіни фортеці ${val} додаткових разів за атаку", | ||||
| 	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name" : "Зменшує вартість закляття (${value})", | ||||
| 	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description" : "Зменшує вартість закляття для героя", | ||||
| 	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name" : "Демпфер магії (${value})", | ||||
| 	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description" : "Збільшує вартість ворожих заклять", | ||||
| 	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name" : "Імунітет до атак з розгону", | ||||
| 	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description" : "Імунітет до турнірної переваги", | ||||
| 	"core.bonus.DARKNESS.name" : "Покриття темряви", | ||||
| 	"core.bonus.DARKNESS.description" : "Додає ${val} радіусу темряви", | ||||
| 	"core.bonus.DEATH_STARE.name" : "Погляд смерті (${val}%)", | ||||
| 	"core.bonus.DEATH_STARE.description" : "${val}% шанс вбити одну істоту", | ||||
| 	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name" : "Бонус до захисту", | ||||
| 	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description" : "+${val} Захист при обороні", | ||||
| 	"core.bonus.DESTRUCTION.name" : "Знищення", | ||||
| 	"core.bonus.DESTRUCTION.description" : "Має ${val}% шанс вбити додаткових юнітів після атаки", | ||||
| 	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name" : "Смертельний удар", | ||||
| 	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description" : "${val}% шанс нанести подвійний шкоди", | ||||
| 	"core.bonus.DRAGON_NATURE.name" : "Дракон", | ||||
| 	"core.bonus.DRAGON_NATURE.description" : "Істота має драконячу природу", | ||||
| 	"core.bonus.DIRECT_DAMAGE_IMMUNITY.name" : "Імунітет до прямої шкоди", | ||||
| 	"core.bonus.DIRECT_DAMAGE_IMMUNITY.description" : "Імунітет до заклять, що завдають прямої шкоди", | ||||
| 	"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name" : "Імунітет Землі", | ||||
| 	"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description" : "Імунітет до всіх заклять школи Землі", | ||||
| 	"core.bonus.ENCHANTER.name" : "Чарівник", | ||||
| 	"core.bonus.ENCHANTER.description" : "Може використовувати масове закляття ${subtype.spell} кожного ходу", | ||||
| 	"core.bonus.ENCHANTED.name" : "Зачарований", | ||||
| 	"core.bonus.ENCHANTED.description" : "Піддається впливу постійних закляття ${subtype.spell}", | ||||
| 	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "Ігнорує ${val}% захисту", | ||||
| 	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description" : "Ігнорує частину захисту для атаки", | ||||
| 	"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "Імунітет до вогню", | ||||
| 	"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description" : "Імунітет до всіх заклять школи вогню", | ||||
| 	"core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "Вогняний щит (${value}%)", | ||||
| 	"core.bonus.FIRE_SHIELD.description" : "Повертає частину шкоди ближнього бою тому, хто їх завдав", | ||||
| 	"core.bonus.FIRST_STRIKE.name" : "Перший удар", | ||||
| 	"core.bonus.FIRST_STRIKE.description" : "Цей загін атакує першим замість того, щоб відповідати", | ||||
| 	"core.bonus.FEAR.name" : "Страх", | ||||
| 	"core.bonus.FEAR.description" : "Спричиняє страх у загоні ворога", | ||||
| 	"core.bonus.FEARLESS.name" : "Безстрашний", | ||||
| 	"core.bonus.FEARLESS.description" : "Імунітет до страху", | ||||
| 	"core.bonus.FLYING.name" : "Літає", | ||||
| 	"core.bonus.FLYING.description" : "Може літати (ігнорує перешкоди)", | ||||
| 	"core.bonus.FREE_SHOOTING.name" : "Стріляє впритул", | ||||
| 	"core.bonus.FREE_SHOOTING.description" : "Може стріляти в ближньому бою", | ||||
| 	"core.bonus.FULL_HP_REGENERATION.name" : "Регенерація", | ||||
| 	"core.bonus.FULL_HP_REGENERATION.description" : "Може регенерувати до повного здоров'я", | ||||
| 	"core.bonus.GARGOYLE.name" : "Горгулья", | ||||
| 	"core.bonus.GARGOYLE.description" : "Не може бути відроджена або зцілена", | ||||
| 	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Зменшує шкоду (${val}%)", | ||||
| 	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Зменшує фізичний урон від ударів з дальньої та ближньої дистанції", | ||||
| 	"core.bonus.HATE.name" : "Ненавидить ${subtype.creature}", | ||||
| 	"core.bonus.HATE.description" : "Завдає на ${val}% більше шкоди", | ||||
| 	"core.bonus.HEALER.name" : "Цілитель", | ||||
| 	"core.bonus.HEALER.description" : "Лікує союзників", | ||||
| 	"core.bonus.HP_REGENERATION.name" : "Регенерація", | ||||
| 	"core.bonus.HP_REGENERATION.description" : "Відновлює ${val} очок здоров'я кожного раунду", | ||||
| 	"core.bonus.JOUSTING.name" : "Турнірна перевага", | ||||
| 	"core.bonus.JOUSTING.description" : "+5% шкоди за кожен пройдений гекс", | ||||
| 	"core.bonus.KING1.name" : "Король 1", | ||||
| 	"core.bonus.KING1.description" : "Вразливий до 1-го рівня закляття Вбивця", | ||||
| 	"core.bonus.KING2.name" : "Король 2", | ||||
| 	"core.bonus.KING2.description" : "Вразливий до 2-го рівня закляття Вбивця", | ||||
| 	"core.bonus.KING3.name" : "Король 3", | ||||
| 	"core.bonus.KING3.description" : "Вразливий до 3-го рівня закляття Вбивця", | ||||
| 	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name" : "Імунітет до заклять 1-${val}", | ||||
| 	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description" : "Імунітет до заклять рівнів 1-${val}", | ||||
| 	"core.bonus.LIFE_DRAIN.name" : "Висмоктує життя (${val}%)", | ||||
| 	"core.bonus.LIFE_DRAIN.description" : "Висмоктує ${val}% від завданої шкоди", | ||||
| 	"core.bonus.MANA_CHANNELING.name" : "Магічний канал ${val}%", | ||||
| 	"core.bonus.MANA_CHANNELING.description" : "Повертає вашому герою ману, витрачену ворогом", | ||||
| 	"core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "Викрадання мани", | ||||
| 	"core.bonus.MANA_DRAIN.description" : "Викрадає ${val} мани кожного ходу", | ||||
| 	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name" : "Магічне дзеркало (${val}%)", | ||||
| 	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description" : "Відбиває ворожі заклинання до випадкової істоти ворога з силою в ${val}%", | ||||
| 	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name" : "Опір магії (${MR}%)", | ||||
| 	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description" : "${MR}% шанс протистояти ворожим закляттям", | ||||
| 	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "Імунітет до заклять розуму", | ||||
| 	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description" : "Імунітет до заклять типу ", | ||||
| 	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "Немає штрафу за відстань", | ||||
| 	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description" : "Повна шкода з будь-якої відстані", | ||||
| 	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "Немає штрафу за ближній бій", | ||||
| 	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description" : "Загін не має штрафу за ближній бій", | ||||
| 	"core.bonus.NO_MORALE.name" : "Нейтральний бойовий дух", | ||||
| 	"core.bonus.NO_MORALE.description" : "Загін має імунітет до ефектів моралі", | ||||
| 	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "Немає штрафу за перешкоди", | ||||
| 	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "Повна шкода при пострілах через стіни", | ||||
| 	"core.bonus.NON_LIVING.name" : "Не жива", | ||||
| 	"core.bonus.NON_LIVING.description" : "Імунітет до багатьох ефектів", | ||||
| 	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name" : "Випадковий заклинатель", | ||||
| 	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description" : "Може накласти випадкове закляття", | ||||
| 	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name" : "Дистанційне відплата", | ||||
| 	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description" : "Може наносити контратаку пострілом", | ||||
| 	"core.bonus.RECEPTIVE.name" : "Сприйнятливий", | ||||
| 	"core.bonus.RECEPTIVE.description" : "Не має імунітету до дружніх заклять", | ||||
| 	"core.bonus.REBIRTH.name" : "Відродження (${val}%)", | ||||
| 	"core.bonus.REBIRTH.description" : "${val}% загону відродиться після смерті", | ||||
| 	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name" : "Атакує і повертається", | ||||
| 	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description" : "Повертається після атаки ближнього бою", | ||||
| 	"core.bonus.SELF_LUCK.name" : "Позитивна удача", | ||||
| 	"core.bonus.SELF_LUCK.description" : "Завжди має позитивну удачу", | ||||
| 	"core.bonus.SELF_MORALE.name" : "Позитивний бойовий дух", | ||||
| 	"core.bonus.SELF_MORALE.description" : "Завжди має позитивний бойовий дух", | ||||
| 	"core.bonus.SHOOTER.name" : "Стрілок", | ||||
| 	"core.bonus.SHOOTER.description" : "Істота може стріляти", | ||||
| 	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "Стріляйте по площі", | ||||
| 	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description" : "Дистанційні атаки цієї істоти вражають всі цілі на невеликій площі", | ||||
| 	"core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "Викрадення душ", | ||||
| 	"core.bonus.SOUL_STEAL.description" : "Отримує ${val} нових істот за кожного вбитого ворога", | ||||
| 	"core.bonus.SPELLCASTER.name" : "Заклинатель", | ||||
| 	"core.bonus.SPELLCASTER.description" : "Може використовувати закляття ${subtype.spell}", | ||||
| 	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "Після атаки", | ||||
| 	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description" : "${val}%, щоб застосувати ${subtype.spell} після атаки", | ||||
| 	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "закляття перед атакою", | ||||
| 	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description" : "Застосовує ${subtype.spell} з вірогідністю ${value}% перед атакою", | ||||
| 	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Стійкість до заклять", | ||||
| 	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Шкода від заклять зменшується на ${val}%.", | ||||
| 	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "Імунітет до заклять", | ||||
| 	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description" : "Імунітет до ${subtype.spell}", | ||||
| 	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "Атака, схожа на закляття", | ||||
| 	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description" : "Атакує за допомогою ${subtype.spell}", | ||||
| 	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "Аура стійкості", | ||||
| 	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description" : "Поруч розташовані стеки отримують ${val}% опору", | ||||
| 	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "Закликати охоронців", | ||||
| 	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description" : "На початку бою викликає ${subtype.creature} (${val}%)", | ||||
| 	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "Синергізм", | ||||
| 	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description" : "Ця істота вразлива до ефекту синергії", | ||||
| 	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Подих", | ||||
| 	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Атакує додаткову ціль позаду", | ||||
| 	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name" : "Триголова атака", | ||||
| 	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description" : "Атакує до трьох сусідніх загонів", | ||||
| 	"core.bonus.TRANSMUTATION.name" : "Трансмутація", | ||||
| 	"core.bonus.TRANSMUTATION.description" : "${val}% шанс перетворити атакованого юніта в інший тип", | ||||
| 	"core.bonus.UNDEAD.name" : "Нежить", | ||||
| 	"core.bonus.UNDEAD.description" : "Істота є нежить", | ||||
| 	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "Необмежена кількість ударів у відповідь", | ||||
| 	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description" : "Відбиває будь-яку кількість атак", | ||||
| 	"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "Імунітет до води", | ||||
| 	"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description" : "Імунітет до всіх заклять школи Води", | ||||
| 	"core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "Широкий подих", | ||||
| 	"core.bonus.WIDE_BREATH.description" : "Атака широким подихом", | ||||
| } | ||||
		Reference in New Issue
	
	Block a user