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Spanish translation updated
This commit is contained in:
commit
3a731b62b8
@ -1,296 +1,316 @@
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||||
{
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||||
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.title" : "\n\n Amenaza: ",
|
||||
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.0" : "Sin esfuerzo",
|
||||
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.1" : "Muy débil",
|
||||
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.2" : "Débil",
|
||||
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.3" : "Un poco más débil",
|
||||
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.4" : "Igual",
|
||||
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.5" : "Un poco más fuerte",
|
||||
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.6" : "Fuerte",
|
||||
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.7" : "Muy fuerte",
|
||||
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.8" : "Desafiante",
|
||||
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.9" : "Abrumador",
|
||||
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10" : "Mortal",
|
||||
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11" : "Imposible",
|
||||
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.title" : "\n\n Amenaza: ",
|
||||
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.0" : "Sin esfuerzo",
|
||||
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.1" : "Muy débil",
|
||||
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.2" : "Débil",
|
||||
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.3" : "Un poco más débil",
|
||||
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.4" : "Igual",
|
||||
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.5" : "Un poco más fuerte",
|
||||
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.6" : "Fuerte",
|
||||
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.7" : "Muy fuerte",
|
||||
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.8" : "Desafiante",
|
||||
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.9" : "Abrumador",
|
||||
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10" : "Mortal",
|
||||
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11" : "Imposible",
|
||||
|
||||
"vcmi.adventureMap.confirmRestartGame" : "¿Estás seguro de que quieres reiniciar el juego?",
|
||||
"vcmi.adventureMap.noTownWithMarket" : "¡No hay mercado disponible!",
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||||
"vcmi.adventureMap.noTownWithTavern" : "¡No hay pueblo disponible con taberna!",
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||||
"vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem" : "Problema desconocido con este hechizo, no hay más información disponible.",
|
||||
"vcmi.adventureMap.playerAttacked" : "El jugador ha sido atacado: %s",
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||||
"vcmi.adventureMap.moveCostDetails" : "Puntos de movimiento - Coste: %TURNS turnos + %POINTS puntos, Puntos restantes: %REMAINING",
|
||||
"vcmi.adventureMap.moveCostDetailsNoTurns" : "Puntos de movimiento - Coste: %POINTS puntos, Puntos restantes: %REMAINING",
|
||||
"vcmi.adventureMap.confirmRestartGame" : "¿Estás seguro de que quieres reiniciar el juego?",
|
||||
"vcmi.adventureMap.noTownWithMarket" : "¡No hay mercado disponible!",
|
||||
"vcmi.adventureMap.noTownWithTavern" : "¡No hay pueblo disponible con taberna!",
|
||||
"vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem" : "Problema desconocido con este hechizo, no hay más información disponible.",
|
||||
"vcmi.adventureMap.playerAttacked" : "El jugador ha sido atacado: %s",
|
||||
"vcmi.adventureMap.moveCostDetails" : "Puntos de movimiento - Coste: %TURNS turnos + %POINTS puntos, Puntos restantes: %REMAINING",
|
||||
"vcmi.adventureMap.moveCostDetailsNoTurns" : "Puntos de movimiento - Coste: %POINTS puntos, Puntos restantes: %REMAINING",
|
||||
|
||||
"vcmi.server.errors.existingProcess" : "Otro proceso de vcmiserver está en ejecución, por favor termínalo primero",
|
||||
"vcmi.server.errors.modsIncompatibility" : "Mods necesarios para cargar el juego:",
|
||||
"vcmi.server.confirmReconnect" : "¿Conectar a la última sesión?",
|
||||
"vcmi.capitalColors.0" : "Rojo",
|
||||
"vcmi.capitalColors.1" : "Azul",
|
||||
"vcmi.capitalColors.2" : "Marron",
|
||||
"vcmi.capitalColors.3" : "Verde",
|
||||
"vcmi.capitalColors.4" : "Naranja",
|
||||
"vcmi.capitalColors.5" : "Morado",
|
||||
"vcmi.capitalColors.6" : "Turquesa",
|
||||
"vcmi.capitalColors.7" : "Rosa",
|
||||
|
||||
"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.hover" : "General",
|
||||
"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.help" : "Cambiar a la pestaña de opciones generales, que contiene ajustes relacionados con el comportamiento general del juego",
|
||||
"vcmi.settingsMainWindow.battleTab.hover" : "Batalla",
|
||||
"vcmi.settingsMainWindow.battleTab.help" : "Cambiar a la pestaña de opciones de batalla, que permite configurar el comportamiento del juego durante las batallas",
|
||||
"vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.hover" : "Mapa de Aventuras",
|
||||
"vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.help" : "Cambiar a la pestaña de opciones de Mapa de Aventuras - el mapa de aventuras es parte del juego donde puedes mover a tus héroes",
|
||||
"vcmi.server.errors.existingProcess" : "Otro proceso de vcmiserver está en ejecución, por favor termínalo primero",
|
||||
"vcmi.server.errors.modsIncompatibility" : "Mods necesarios para cargar el juego:",
|
||||
"vcmi.server.confirmReconnect" : "¿Conectar a la última sesión?",
|
||||
|
||||
"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.hover" : "General",
|
||||
"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.help" : "Cambiar a la pestaña de opciones generales, que contiene ajustes relacionados con el comportamiento general del juego",
|
||||
"vcmi.settingsMainWindow.battleTab.hover" : "Batalla",
|
||||
"vcmi.settingsMainWindow.battleTab.help" : "Cambiar a la pestaña de opciones de batalla, que permite configurar el comportamiento del juego durante las batallas",
|
||||
"vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.hover" : "Mapa de Aventuras",
|
||||
"vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.help" : "Cambiar a la pestaña de opciones de Mapa de Aventuras - el mapa de aventuras es parte del juego donde puedes mover a tus héroes",
|
||||
|
||||
"vcmi.systemOptions.videoGroup" : "Configuración de vídeo",
|
||||
"vcmi.systemOptions.audioGroup" : "Configuración de audio",
|
||||
"vcmi.systemOptions.otherGroup" : "Otras configuraciones", // actualmente no utilizada
|
||||
"vcmi.systemOptions.townsGroup" : "Pantalla de la ciudad",
|
||||
"vcmi.systemOptions.videoGroup" : "Configuración de vídeo",
|
||||
"vcmi.systemOptions.audioGroup" : "Configuración de audio",
|
||||
"vcmi.systemOptions.otherGroup" : "Otras configuraciones", // actualmente no utilizada
|
||||
"vcmi.systemOptions.townsGroup" : "Pantalla de la ciudad",
|
||||
|
||||
"vcmi.systemOptions.fullscreenButton.hover" : "Pantalla completa",
|
||||
"vcmi.systemOptions.fullscreenButton.help" : "{Pantalla completa}\n\n Si se selecciona, VCMI se ejecutará en modo de pantalla completa, de lo contrario se ejecutará en ventana",
|
||||
"vcmi.systemOptions.resolutionButton.hover" : "Resolución: %wx%h",
|
||||
"vcmi.systemOptions.resolutionButton.help" : "{Seleccionar resolución}\n\n Cambia la resolución de la pantalla del juego. Se requiere reiniciar el juego para aplicar la nueva resolución.",
|
||||
"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.hover" : "Seleccionar resolución",
|
||||
"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.help" : "Cambia la resolución de la pantalla del juego.",
|
||||
"vcmi.systemOptions.fullscreenFailed" : "{Pantalla completa}\n\n ¡Fallo al cambiar a modo de pantalla completa! ¡La resolución actual no es compatible con la pantalla!",
|
||||
"vcmi.systemOptions.framerateButton.hover" : "Mostrar FPS",
|
||||
"vcmi.systemOptions.framerateButton.help" : "{Mostrar FPS}\n\n Muestra el contador de Frames Por Segundo en la esquina de la ventana del juego.",
|
||||
"vcmi.systemOptions.fullscreenButton.hover" : "Pantalla completa",
|
||||
"vcmi.systemOptions.fullscreenButton.help" : "{Pantalla completa}\n\n Si se selecciona, VCMI se ejecutará en modo de pantalla completa, de lo contrario se ejecutará en ventana",
|
||||
"vcmi.systemOptions.resolutionButton.hover" : "Resolución: %wx%h",
|
||||
"vcmi.systemOptions.resolutionButton.help" : "{Seleccionar resolución}\n\n Cambia la resolución de la pantalla del juego. Se requiere reiniciar el juego para aplicar la nueva resolución.",
|
||||
"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.hover" : "Seleccionar resolución",
|
||||
"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.help" : "Cambia la resolución de la pantalla del juego.",
|
||||
"vcmi.systemOptions.fullscreenFailed" : "{Pantalla completa}\n\n ¡Fallo al cambiar a modo de pantalla completa! ¡La resolución actual no es compatible con la pantalla!",
|
||||
"vcmi.systemOptions.framerateButton.hover" : "Mostrar FPS",
|
||||
"vcmi.systemOptions.framerateButton.help" : "{Mostrar FPS}\n\n Muestra el contador de Frames Por Segundo en la esquina de la ventana del juego.",
|
||||
|
||||
"vcmi.adventureOptions.numericQuantities.hover": "Cantidades numéricas de criaturas",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.numericQuantities.help": "{Cantidades numéricas de criaturas}\n\n Muestra las cantidades aproximadas de criaturas enemigas en formato A-B numérico.",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.hover": "Mostrar siempre el coste de movimiento",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.help": "{Mostrar siempre el coste de movimiento}\n\n Reemplaza la información predeterminada de la barra de estado con datos de puntos de movimiento sin necesidad de mantener presionado el botón ALT.",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.showGrid.hover": "Mostrar cuadrícula",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.showGrid.help": "{Mostrar cuadrícula}\n\n Muestra una superposición de cuadrícula que muestra las fronteras entre las casillas del mapa de aventuras.",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.mapSwipe.hover": "Deslizamiento de mapa",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.mapSwipe.help": "{Deslizamiento de mapa}\n\n Permite el movimiento del mapa mediante el gesto de deslizamiento con el dedo en sistemas con pantalla táctil. En este momento, también se puede acceder mediante el botón izquierdo del mouse.",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover": "",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover": "",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover": "",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help": "Establece la velocidad de desplazamiento del mapa como muy lenta",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help": "Establece la velocidad de desplazamiento del mapa como muy rápida",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help": "Establece la velocidad de desplazamiento del mapa como instantánea.",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.infoBarPick.hover" : "Mostrar mensajes en el panel de información",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.infoBarPick.help" : "{Mostrar mensajes en el panel de información}\n\nSiempre que sea posible, los mensajes del juego sobre los objetos del mapa que se visiten se mostrarán en el panel de información, en lugar de aparecer en una ventana separada.",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.numericQuantities.hover": "Cantidades numéricas de criaturas",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.numericQuantities.help": "{Cantidades numéricas de criaturas}\n\n Muestra las cantidades aproximadas de criaturas enemigas en formato A-B numérico.",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.hover": "Mostrar siempre el coste de movimiento",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.help": "{Mostrar siempre el coste de movimiento}\n\n Reemplaza la información predeterminada de la barra de estado con datos de puntos de movimiento sin necesidad de mantener presionado el botón ALT.",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.showGrid.hover": "Mostrar cuadrícula",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.showGrid.help": "{Mostrar cuadrícula}\n\n Muestra una superposición de cuadrícula que muestra las fronteras entre las casillas del mapa de aventuras.",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.mapSwipe.hover": "Deslizamiento de mapa",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.mapSwipe.help": "{Deslizamiento de mapa}\n\n Permite el movimiento del mapa mediante el gesto de deslizamiento con el dedo en sistemas con pantalla táctil. En este momento, también se puede acceder mediante el botón izquierdo del mouse.",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover": "",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover": "",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover": "",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help": "Establece la velocidad de desplazamiento del mapa como muy lenta",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help": "Establece la velocidad de desplazamiento del mapa como muy rápida",
|
||||
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help": "Establece la velocidad de desplazamiento del mapa como instantánea.",
|
||||
|
||||
"vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover": "Mostrar orden de turno de criaturas",
|
||||
"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover": "APAGADO",
|
||||
"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover": "AUTO",
|
||||
"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.hover": "PEQUEÑO",
|
||||
"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.hover": "GRANDE",
|
||||
"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help": "Desactiva completamente la visibilidad del orden de turno de las criaturas en la batalla.",
|
||||
"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help": "Establece el tamaño del orden de turno según la resolución del juego (pequeño cuando se juega con una resolución de pantalla inferior a 700 píxeles de alto, grande en caso contrario).",
|
||||
"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help": "Establece el tamaño del orden de turno como pequeño.",
|
||||
"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help": "Establece el tamaño del orden de turno como grande (no compatible si la resolución del juego es inferior a 700 píxeles de alto).",
|
||||
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover": "",
|
||||
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover": "",
|
||||
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover": "",
|
||||
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help": "Establece la velocidad de animación como muy lenta.",
|
||||
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help": "Establece la velocidad de animación como muy rápida.",
|
||||
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help": "Establece la velocidad de animación como instantánea.",
|
||||
"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Omitir música de introducción",
|
||||
"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Omitir música de introducción}\n\n Omitir la breve música que se reproduce al comienzo de cada batalla antes de que comience la acción. También se puede omitir presionando la tecla ESC.",
|
||||
"vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover": "Mostrar orden de turno de criaturas",
|
||||
"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover": "APAGADO",
|
||||
"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover": "AUTO",
|
||||
"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.hover": "PEQUEÑO",
|
||||
"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.hover": "GRANDE",
|
||||
"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help": "Desactiva completamente la visibilidad del orden de turno de las criaturas en la batalla.",
|
||||
"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help": "Establece el tamaño del orden de turno según la resolución del juego (pequeño cuando se juega con una resolución de pantalla inferior a 700 píxeles de alto, grande en caso contrario).",
|
||||
"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help": "Establece el tamaño del orden de turno como pequeño.",
|
||||
"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help": "Establece el tamaño del orden de turno como grande (no compatible si la resolución del juego es inferior a 700 píxeles de alto).",
|
||||
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover": "",
|
||||
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover": "",
|
||||
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover": "",
|
||||
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help": "Establece la velocidad de animación como muy lenta.",
|
||||
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help": "Establece la velocidad de animación como muy rápida.",
|
||||
"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help": "Establece la velocidad de animación como instantánea.",
|
||||
"vcmi.battleOptions.touchscreenMode.hover": "Modo pantalla táctil",
|
||||
"vcmi.battleOptions.touchscreenMode.help": "{Modo pantalla táctil}\n\nSi está habilitado, se requiere de un segundo clic para confirmar y ejecutar la acción. Adecuado para dispositivos con pantalla táctil.",
|
||||
"vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.hover": "Resaltado de movimiento al pasar el ratón",
|
||||
"vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.help": "{Resaltado de movimiento al pasar el ratón}\n\nResalta el rango de movimiento de la unidad cuando el cursor esta sobre esta.",
|
||||
"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Omitir música de introducción",
|
||||
"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Omitir música de introducción}\n\n Omitir la breve música que se reproduce al comienzo de cada batalla antes de que comience la acción. También se puede omitir presionando la tecla ESC.",
|
||||
"vcmi.battleWindow.pressKeyToSkipIntro" : "Presiona una tecla para comenzar la batalla inmediatamente.",
|
||||
|
||||
"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover": "Mostrar criaturas disponibles",
|
||||
"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help": "{Mostrar criaturas disponibles}\n\n Muestra las criaturas disponibles para comprar en lugar de su crecimiento en el resumen de la ciudad (esquina inferior izquierda).",
|
||||
"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.hover": "Mostrar crecimiento semanal de criaturas",
|
||||
"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.help": "{Mostrar crecimiento semanal de criaturas}\n\n Muestra el crecimiento semanal de las criaturas en lugar de la cantidad disponible en el resumen de la ciudad (esquina inferior izquierda).",
|
||||
"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.hover": "Información compacta de criaturas de la ciudad",
|
||||
"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.help": "{Información compacta de criaturas de la ciudad}\n\n Información más pequeña de las criaturas de la ciudad en el resumen de la ciudad.",
|
||||
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.melee" : "Ataque %CREATURE (%DAMAGE).",
|
||||
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.meleeKills" : "Ataque %CREATURE (%DAMAGE, %KILLS).",
|
||||
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.ranged" : "Disparo %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE).",
|
||||
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.rangedKills" : "Disparo %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE, %KILLS).",
|
||||
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots" : "%d disparos restantes",
|
||||
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots.1" : "%d disparos restantes",
|
||||
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage" : "%d daño",
|
||||
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage.1" : "%d daño",
|
||||
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills" : "%d perecerán",
|
||||
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills.1" : "%d perecerán",
|
||||
|
||||
"vcmi.townHall.missingBase": "El edificio base %s debe ser construido primero",
|
||||
"vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit": "¡No hay criaturas para reclutar!",
|
||||
"vcmi.townHall.greetingManaVortex": "A medida que te acercas a %s, tu cuerpo se llena de nueva energía. Has duplicado tus puntos de magia normales.",
|
||||
"vcmi.townHall.greetingKnowledge": "Estudias los glifos en %s y obtienes una visión de cómo funcionan varias magias (+1 Conocimiento).",
|
||||
"vcmi.townHall.greetingSpellPower": "%s te enseña nuevas formas de enfocar tus poderes mágicos (+1 Poder).",
|
||||
"vcmi.townHall.greetingExperience": "Una visita a %s te enseña muchas habilidades nuevas (+1000 experiencia).",
|
||||
"vcmi.townHall.greetingAttack": "El tiempo pasado en %s te permite aprender habilidades de combate más efectivas (+1 habilidad de Ataque).",
|
||||
"vcmi.townHall.greetingDefence": "Pasando tiempo en %s, los guerreros experimentados allí te enseñan habilidades defensivas adicionales (+1 Defensa).",
|
||||
"vcmi.townHall.hasNotProduced": "%s no ha producido nada todavía.",
|
||||
"vcmi.townHall.hasProduced": "%s produjo %d %s esta semana.",
|
||||
"vcmi.townHall.greetingCustomBonus": "%s te da +%d %s%s",
|
||||
"vcmi.townHall.greetingCustomUntil": " hasta la próxima batalla.",
|
||||
"vcmi.townHall.greetingInTownMagicWell": "%s ha restaurado tus puntos de magia al máximo.",
|
||||
"vcmi.battleResultsWindow.applyResultsLabel" : "Aplicar resultado de la batalla",
|
||||
|
||||
"vcmi.logicalExpressions.anyOf" : "Cualquiera de los siguientes:",
|
||||
"vcmi.logicalExpressions.allOf" : "Todos los siguientes:",
|
||||
"vcmi.logicalExpressions.noneOf" : "Ninguno de los siguientes:",
|
||||
"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover": "Mostrar criaturas disponibles",
|
||||
"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help": "{Mostrar criaturas disponibles}\n\n Muestra las criaturas disponibles para comprar en lugar de su crecimiento en el resumen de la ciudad (esquina inferior izquierda).",
|
||||
"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.hover": "Mostrar crecimiento semanal de criaturas",
|
||||
"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.help": "{Mostrar crecimiento semanal de criaturas}\n\n Muestra el crecimiento semanal de las criaturas en lugar de la cantidad disponible en el resumen de la ciudad (esquina inferior izquierda).",
|
||||
"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.hover": "Información compacta de criaturas de la ciudad",
|
||||
"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.help": "{Información compacta de criaturas de la ciudad}\n\n Información más pequeña de las criaturas de la ciudad en el resumen de la ciudad.",
|
||||
|
||||
"vcmi.heroWindow.openCommander.hover" : "Abrir ventana de comandante",
|
||||
"vcmi.heroWindow.openCommander.help" : "Muestra información sobre el comandante de este héroe",
|
||||
"vcmi.townHall.missingBase": "El edificio base %s debe ser construido primero",
|
||||
"vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit": "¡No hay criaturas para reclutar!",
|
||||
"vcmi.townHall.greetingManaVortex": "A medida que te acercas a %s, tu cuerpo se llena de nueva energía. Has duplicado tus puntos de magia normales.",
|
||||
"vcmi.townHall.greetingKnowledge": "Estudias los glifos en %s y obtienes una visión de cómo funcionan varias magias (+1 Conocimiento).",
|
||||
"vcmi.townHall.greetingSpellPower": "%s te enseña nuevas formas de enfocar tus poderes mágicos (+1 Poder).",
|
||||
"vcmi.townHall.greetingExperience": "Una visita a %s te enseña muchas habilidades nuevas (+1000 experiencia).",
|
||||
"vcmi.townHall.greetingAttack": "El tiempo pasado en %s te permite aprender habilidades de combate más efectivas (+1 habilidad de Ataque).",
|
||||
"vcmi.townHall.greetingDefence": "Pasando tiempo en %s, los guerreros experimentados allí te enseñan habilidades defensivas adicionales (+1 Defensa).",
|
||||
"vcmi.townHall.hasNotProduced": "%s no ha producido nada todavía.",
|
||||
"vcmi.townHall.hasProduced": "%s produjo %d %s esta semana.",
|
||||
"vcmi.townHall.greetingCustomBonus": "%s te da +%d %s%s",
|
||||
"vcmi.townHall.greetingCustomUntil": " hasta la próxima batalla.",
|
||||
"vcmi.townHall.greetingInTownMagicWell": "%s ha restaurado tus puntos de magia al máximo.",
|
||||
|
||||
"vcmi.commanderWindow.artifactMessage" : "¿Quieres devolver este artefacto al héroe?",
|
||||
"vcmi.logicalExpressions.anyOf" : "Cualquiera de los siguientes:",
|
||||
"vcmi.logicalExpressions.allOf" : "Todos los siguientes:",
|
||||
"vcmi.logicalExpressions.noneOf" : "Ninguno de los siguientes:",
|
||||
|
||||
"vcmi.creatureWindow.showBonuses.hover" : "Cambiar a vista de bonificaciones",
|
||||
"vcmi.creatureWindow.showBonuses.help" : "Muestra todas las bonificaciones activas del comandante",
|
||||
"vcmi.creatureWindow.showSkills.hover" : "Cambiar a vista de habilidades",
|
||||
"vcmi.creatureWindow.showSkills.help" : "Muestra todas las habilidades aprendidas del comandante",
|
||||
"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.hover" : "Devolver artefacto",
|
||||
"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help" : "Usa este botón para devolver un artefacto del almacen al inventario del héroe",
|
||||
"vcmi.heroWindow.openCommander.hover" : "Abrir ventana de comandante",
|
||||
"vcmi.heroWindow.openCommander.help" : "Muestra información sobre el comandante de este héroe",
|
||||
|
||||
"vcmi.commanderWindow.artifactMessage" : "¿Quieres devolver este artefacto al héroe?",
|
||||
|
||||
"vcmi.questLog.hideComplete.hover" : "Ocultar misiones completas",
|
||||
"vcmi.questLog.hideComplete.help" : "Ocultar todas las misiones que ya han sido completadas",
|
||||
"vcmi.creatureWindow.showBonuses.hover" : "Cambiar a vista de bonificaciones",
|
||||
"vcmi.creatureWindow.showBonuses.help" : "Muestra todas las bonificaciones activas del comandante",
|
||||
"vcmi.creatureWindow.showSkills.hover" : "Cambiar a vista de habilidades",
|
||||
"vcmi.creatureWindow.showSkills.help" : "Muestra todas las habilidades aprendidas del comandante",
|
||||
"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.hover" : "Devolver artefacto",
|
||||
"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help" : "Usa este botón para devolver un artefacto del almacen al inventario del héroe",
|
||||
|
||||
"vcmi.randomMapTab.widgets.defaultTemplate" : "(predeterminado)",
|
||||
"vcmi.randomMapTab.widgets.templateLabel" : "Plantilla",
|
||||
"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsButton" : "Configurar...",
|
||||
"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel" : "Alineaciones de equipos",
|
||||
"vcmi.randomMapTab.widgets.roadTypesLabel" : "Tipos de caminos",
|
||||
"vcmi.questLog.hideComplete.hover" : "Ocultar misiones completas",
|
||||
"vcmi.questLog.hideComplete.help" : "Ocultar todas las misiones que ya han sido completadas",
|
||||
|
||||
"vcmi.randomMapTab.widgets.defaultTemplate" : "(predeterminado)",
|
||||
"vcmi.randomMapTab.widgets.templateLabel" : "Plantilla",
|
||||
"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsButton" : "Configurar...",
|
||||
"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel" : "Alineaciones de equipos",
|
||||
"vcmi.randomMapTab.widgets.roadTypesLabel" : "Tipos de caminos",
|
||||
|
||||
|
||||
// few strings from WoG used by vcmi
|
||||
"vcmi.stackExperience.description" : "» D e t a l l e s d e E x p e r i e n c i a d e l G r u p o «\n\nTipo de Criatura ................ : %s\nRango de Experiencia ............ : %s (%i)\nPuntos de Experiencia ............ : %i\nPuntos de Experiencia para el\nSiguiente Rango ............... : %i\nExperiencia Máxima por Batalla .. : %i%% (%i)\nNúmero de Criaturas en el grupo .. : %i\nMáximo de Nuevos Reclutas sin\nPerder el Rango Actual ......... : %i\nMultiplicador de Experiencia .... : %.2f\nMultiplicador de Actualización .. : %.2f\nExperiencia después del Rango 10 : %i\nMáximo de Nuevos Reclutas para\nMantener el Rango 10 si\nEstá en la Experiencia Máxima : %i",
|
||||
"vcmi.stackExperience.rank.0" : "Básico",
|
||||
"vcmi.stackExperience.rank.1" : "Novato",
|
||||
"vcmi.stackExperience.rank.2" : "Entrenado",
|
||||
"vcmi.stackExperience.rank.3" : "Hábil",
|
||||
"vcmi.stackExperience.rank.4" : "Probado",
|
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|
||||
"vcmi.stackExperience.rank.6" : "Experto",
|
||||
"vcmi.stackExperience.rank.7" : "Experto Superior",
|
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"vcmi.stackExperience.rank.8" : "Élite",
|
||||
"vcmi.stackExperience.rank.9" : "Maestro",
|
||||
"vcmi.stackExperience.rank.10" : "As",
|
||||
"vcmi.stackExperience.description" : "» D e t a l l e s d e E x p e r i e n c i a d e l G r u p o «\n\nTipo de Criatura ................ : %s\nRango de Experiencia ............ : %s (%i)\nPuntos de Experiencia ............ : %i\nPuntos de Experiencia para el\nSiguiente Rango ............... : %i\nExperiencia Máxima por Batalla .. : %i%% (%i)\nNúmero de Criaturas en el grupo .. : %i\nMáximo de Nuevos Reclutas sin\nPerder el Rango Actual ......... : %i\nMultiplicador de Experiencia .... : %.2f\nMultiplicador de Actualización .. : %.2f\nExperiencia después del Rango 10 : %i\nMáximo de Nuevos Reclutas para\nMantener el Rango 10 si\nEstá en la Experiencia Máxima : %i",
|
||||
"vcmi.stackExperience.rank.0" : "Básico",
|
||||
"vcmi.stackExperience.rank.1" : "Novato",
|
||||
"vcmi.stackExperience.rank.2" : "Entrenado",
|
||||
"vcmi.stackExperience.rank.3" : "Hábil",
|
||||
"vcmi.stackExperience.rank.4" : "Probado",
|
||||
"vcmi.stackExperience.rank.5" : "Veterano",
|
||||
"vcmi.stackExperience.rank.6" : "Experto",
|
||||
"vcmi.stackExperience.rank.7" : "Experto Superior",
|
||||
"vcmi.stackExperience.rank.8" : "Élite",
|
||||
"vcmi.stackExperience.rank.9" : "Maestro",
|
||||
"vcmi.stackExperience.rank.10" : "As",
|
||||
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name": "Doble Ataque",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "Ataca dos veces",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name": "Contraataques adicionales",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "Puede contraatacar ${val} veces adicionales",
|
||||
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name": "Inmunidad al Aire",
|
||||
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "Inmune a todos los hechizos de la escuela de Aire",
|
||||
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name": "Ataque en todas las direcciones",
|
||||
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "Ataca a todos los enemigos adyacentes",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name": "Sin contraataque",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "El enemigo no puede contraatacar",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name": "Sin contraataque a distancia",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "El enemigo no puede contraatacar disparando",
|
||||
"core.bonus.CATAPULT.name": "Catapulta",
|
||||
"core.bonus.CATAPULT.description": "Ataca a las paredes de asedio",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name": "Reducir coste del conjuro (${val})",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "Reduce el coste del conjuro para el héroe",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name": "Disminuir efecto mágico (${val})",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Aumenta el coste de los hechizos del enemigo",
|
||||
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name": "Inmunidad a la Carga",
|
||||
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "Inmune al ataque de carga del campeón",
|
||||
"core.bonus.DARKNESS.name": "Cobertura de Oscuridad",
|
||||
"core.bonus.DARKNESS.description": "Añade un radio de oscuridad de ${val}",
|
||||
"core.bonus.DEATH_STARE.name": "Mirada Mortal (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.DEATH_STARE.description": "Tiene ${val}% de probabilidad de matar a una criatura",
|
||||
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name": "Bonificación de Defensa",
|
||||
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description": "+${val} de Defensa al defender",
|
||||
"core.bonus.DESTRUCTION.name": "Destrucción",
|
||||
"core.bonus.DESTRUCTION.description": "Tiene ${val}% de probabilidad de matar unidades extra después del ataque",
|
||||
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name": "Golpe Mortal",
|
||||
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description": "${val}% de probabilidad de doble daño",
|
||||
"core.bonus.DRAGON_NATURE.name": "Dragón",
|
||||
"core.bonus.DRAGON_NATURE.description": "La criatura tiene la naturaleza de dragón",
|
||||
"core.bonus.DIRECT_DAMAGE_IMMUNITY.name": "Inmunidad al Daño Directo",
|
||||
"core.bonus.DIRECT_DAMAGE_IMMUNITY.description": "Inmune a hechizos de daño directo",
|
||||
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name": "Inmunidad a la Tierra",
|
||||
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "Inmune a todos los hechizos de la escuela de tierra",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTER.name": "Encantador",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTER.description": "Puede lanzar ${subtype.spell} masivo cada turno",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTED.name": "Encantado",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTED.description": "Afectado por el hechizo permanente ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name": "Ignorar Defensa (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "Ignora una parte de la defensa al atacar",
|
||||
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name": "Inmunidad al Fuego",
|
||||
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "Inmune a todos los hechizos de la escuela de fuego",
|
||||
"core.bonus.FIRE_SHIELD.name": "Escudo de Fuego (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "Refleja una parte del daño cuerpo a cuerpo",
|
||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.name": "Primer Ataque",
|
||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "Esta criatura ataca primero en lugar de contraatacar",
|
||||
"core.bonus.FEAR.name": "Miedo",
|
||||
"core.bonus.FEAR.description": "Causa miedo a un grupo enemigo",
|
||||
"core.bonus.FEARLESS.name": "Inmune al miedo",
|
||||
"core.bonus.FEARLESS.description": "Inmune a la habilidad de miedo",
|
||||
"core.bonus.FLYING.name": "Volar",
|
||||
"core.bonus.FLYING.description": "Puede volar (ignora obstáculos)",
|
||||
"core.bonus.FREE_SHOOTING.name": "Disparo cercano",
|
||||
"core.bonus.FREE_SHOOTING.description": "Puede disparar en combate cercano",
|
||||
"core.bonus.FULL_HP_REGENERATION.name": "Regeneración completa",
|
||||
"core.bonus.FULL_HP_REGENERATION.description": "Puede regenerar hasta la salud completa",
|
||||
"core.bonus.GARGOYLE.name": "Gárgola",
|
||||
"core.bonus.GARGOYLE.description": "No puede ser resucitado o curado",
|
||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Reducir daño (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Reduce el daño físico de ataques a distancia o cuerpo a cuerpo",
|
||||
"core.bonus.HATE.name": "Odio a ${subtype.creature}",
|
||||
"core.bonus.HATE.description": "Hace un ${val}% más de daño",
|
||||
"core.bonus.HEALER.name": "Curador",
|
||||
"core.bonus.HEALER.description": "Cura unidades aliadas",
|
||||
"core.bonus.HP_REGENERATION.name": "Regeneración",
|
||||
"core.bonus.HP_REGENERATION.description": "Cura ${val} puntos de vida cada ronda",
|
||||
"core.bonus.JOUSTING.name": "Carga de campeón",
|
||||
"core.bonus.JOUSTING.description": "+5% de daño por hexágono recorrido",
|
||||
"core.bonus.KING1.name": "Rey 1",
|
||||
"core.bonus.KING1.description": "Vulnerable al SLAYER básico",
|
||||
"core.bonus.KING2.name": "Rey 2",
|
||||
"core.bonus.KING2.description": "Vulnerable al SLAYER avanzado",
|
||||
"core.bonus.KING3.name": "Rey 3",
|
||||
"core.bonus.KING3.description":"Vulnerable al SLAYER experto",
|
||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "Inmunidad a hechizos 1-${val}",
|
||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "Inmune a hechizos de nivel 1-${val}",
|
||||
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Rango de disparo limitado",
|
||||
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "No puede disparar a objetivos más allá de ${val} hexágonos",
|
||||
"core.bonus.LIFE_DRAIN.name": "Drenaje de vida (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "Drena ${val}% del daño causado",
|
||||
"core.bonus.MANA_CHANNELING.name": "Canalización mágica ${val}%",
|
||||
"core.bonus.MANA_CHANNELING.description": "Tu héroe recibe el maná gastado por el enemigo",
|
||||
"core.bonus.MANA_DRAIN.name": "Drenaje de maná",
|
||||
"core.bonus.MANA_DRAIN.description": "Drena ${val} de maná cada turno",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name": "Espejo mágico (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description": "Tiene una probabilidad del ${val}% de redirigir un hechizo ofensivo al enemigo",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name": "Resistencia mágica (${MR}%)",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": "Tiene una probabilidad del ${MR}% de resistir el hechizo del enemigo",
|
||||
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name": "Inmunidad a hechizos mentales",
|
||||
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description": "Inmune a hechizos de tipo mental",
|
||||
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name": "Sin penalización por distancia",
|
||||
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description": "Causa el daño completo desde cualquier distancia",
|
||||
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name": "Sin penalización de melé",
|
||||
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description": "La criatura no tiene penalización en el combate cuerpo a cuerpo",
|
||||
"core.bonus.NO_MORALE.name": "Moral neutral",
|
||||
"core.bonus.NO_MORALE.description": "La criatura es inmune a los efectos de la moral",
|
||||
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name": "Sin penalización por muros",
|
||||
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "Daño completo durante el asedio",
|
||||
"core.bonus.NON_LIVING.name": "No vivo",
|
||||
"core.bonus.NON_LIVING.description": "Inmunidad a muchos efectos",
|
||||
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name": "Lanzador de hechizos aleatorio",
|
||||
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description": "Puede lanzar hechizos aleatorios",
|
||||
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name": "Contraataque a distancia",
|
||||
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description": "Puede realizar un contraataque a distancia",
|
||||
"core.bonus.RECEPTIVE.name": "Receptivo",
|
||||
"core.bonus.RECEPTIVE.description": "No tiene inmunidad a hechizos amistosos",
|
||||
"core.bonus.REBIRTH.name": "Renacimiento (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.REBIRTH.description": "El ${val}% del grupo resucitará después de la muerte",
|
||||
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name": "Atacar y volver",
|
||||
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "Regresa después de un ataque cuerpo a cuerpo",
|
||||
"core.bonus.SHOOTER.name": "A distancia",
|
||||
"core.bonus.SHOOTER.description": "La criatura puede disparar",
|
||||
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name": "Dispara en todas direcciones",
|
||||
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "Los ataques a distancia de esta criatura impactan a todos los objetivos en un área pequeña",
|
||||
"core.bonus.SOUL_STEAL.name": "Roba almas",
|
||||
"core.bonus.SOUL_STEAL.description": "Gana ${val} nuevas criaturas por cada enemigo eliminado",
|
||||
"core.bonus.SPELLCASTER.name": "Lanzador de hechizos",
|
||||
"core.bonus.SPELLCASTER.description": "Puede lanzar ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name": "Lanzar después del ataque",
|
||||
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description": "${val}% de probabilidad de lanzar ${subtype.spell} después del ataque",
|
||||
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name": "Lanzar antes del ataque",
|
||||
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": "${val}% de probabilidad de lanzar ${subtype.spell} antes del ataque",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Resistencia a hechizos",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Reduce el daño de los hechizos en un ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name": "Inmunidad a hechizos",
|
||||
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description": "Inmune a ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name": "Ataque similar a hechizo",
|
||||
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description": "Ataca con ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name": "Aura de resistencia",
|
||||
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "Las unidades cercanas obtienen una resistencia mágica del ${val}%",
|
||||
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name": "Invocar guardianes",
|
||||
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "Al comienzo de la batalla invoca ${subtype.creature} (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name": "Sinergia",
|
||||
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "Esta criatura es vulnerable al efecto de sinergia",
|
||||
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Aliento",
|
||||
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Ataque de aliento (rango de 2 hexágonos)",
|
||||
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name": "Ataque de tres cabezas",
|
||||
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description": "Ataca a tres unidades adyacentes",
|
||||
"core.bonus.TRANSMUTATION.name": "Transmutación",
|
||||
"core.bonus.TRANSMUTATION.description": "${val}% de probabilidad de transformar la unidad atacada en otro tipo",
|
||||
"core.bonus.UNDEAD.name": "No muerto",
|
||||
"core.bonus.UNDEAD.description": "La criatura es un no muerto",
|
||||
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name": "Retaliaciones ilimitadas",
|
||||
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "Puede realizar un número ilimitado de ataques de represalia",
|
||||
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name": "Inmunidad al agua",
|
||||
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "Inmune a todos los hechizos de la escuela del agua",
|
||||
"core.bonus.WIDE_BREATH.name": "Aliento amplio",
|
||||
"core.bonus.WIDE_BREATH.description": "Ataque de aliento amplio (varios hexágonos)"
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name": "Doble Ataque",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "Ataca dos veces",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name": "Contraataques adicionales",
|
||||
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "Puede contraatacar ${val} veces adicionales",
|
||||
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name": "Inmunidad al Aire",
|
||||
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "Inmune a todos los hechizos de la escuela de Aire",
|
||||
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name": "Ataque en todas las direcciones",
|
||||
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "Ataca a todos los enemigos adyacentes",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name": "Sin contraataque",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "El enemigo no puede contraatacar",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name": "Sin contraataque a distancia",
|
||||
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "El enemigo no puede contraatacar disparando",
|
||||
"core.bonus.CATAPULT.name": "Catapulta",
|
||||
"core.bonus.CATAPULT.description": "Ataca a las paredes de asedio",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name": "Reducir coste del conjuro (${val})",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "Reduce el coste del conjuro para el héroe",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name": "Disminuir efecto mágico (${val})",
|
||||
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Aumenta el coste de los hechizos del enemigo",
|
||||
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name": "Inmunidad a la Carga",
|
||||
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "Inmune al ataque de carga del campeón",
|
||||
"core.bonus.DARKNESS.name": "Cobertura de Oscuridad",
|
||||
"core.bonus.DARKNESS.description": "Añade un radio de oscuridad de ${val}",
|
||||
"core.bonus.DEATH_STARE.name": "Mirada Mortal (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.DEATH_STARE.description": "Tiene ${val}% de probabilidad de matar a una criatura",
|
||||
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name": "Bonificación de Defensa",
|
||||
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description": "+${val} de Defensa al defender",
|
||||
"core.bonus.DESTRUCTION.name": "Destrucción",
|
||||
"core.bonus.DESTRUCTION.description": "Tiene ${val}% de probabilidad de matar unidades extra después del ataque",
|
||||
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name": "Golpe Mortal",
|
||||
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description": "${val}% de probabilidad de doble daño",
|
||||
"core.bonus.DRAGON_NATURE.name": "Dragón",
|
||||
"core.bonus.DRAGON_NATURE.description": "La criatura tiene la naturaleza de dragón",
|
||||
"core.bonus.DIRECT_DAMAGE_IMMUNITY.name": "Inmunidad al Daño Directo",
|
||||
"core.bonus.DIRECT_DAMAGE_IMMUNITY.description": "Inmune a hechizos de daño directo",
|
||||
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name": "Inmunidad a la Tierra",
|
||||
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "Inmune a todos los hechizos de la escuela de tierra",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTER.name": "Encantador",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTER.description": "Puede lanzar ${subtype.spell} masivo cada turno",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTED.name": "Encantado",
|
||||
"core.bonus.ENCHANTED.description": "Afectado por el hechizo permanente ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name": "Ignorar Defensa (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "Ignora una parte de la defensa al atacar",
|
||||
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name": "Inmunidad al Fuego",
|
||||
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "Inmune a todos los hechizos de la escuela de fuego",
|
||||
"core.bonus.FIRE_SHIELD.name": "Escudo de Fuego (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "Refleja una parte del daño cuerpo a cuerpo",
|
||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.name": "Primer Ataque",
|
||||
"core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "Esta criatura ataca primero en lugar de contraatacar",
|
||||
"core.bonus.FEAR.name": "Miedo",
|
||||
"core.bonus.FEAR.description": "Causa miedo a un grupo enemigo",
|
||||
"core.bonus.FEARLESS.name": "Inmune al miedo",
|
||||
"core.bonus.FEARLESS.description": "Inmune a la habilidad de miedo",
|
||||
"core.bonus.FLYING.name": "Volar",
|
||||
"core.bonus.FLYING.description": "Puede volar (ignora obstáculos)",
|
||||
"core.bonus.FREE_SHOOTING.name": "Disparo cercano",
|
||||
"core.bonus.FREE_SHOOTING.description": "Puede disparar en combate cercano",
|
||||
"core.bonus.GARGOYLE.name": "Gárgola",
|
||||
"core.bonus.GARGOYLE.description": "No puede ser resucitado o curado",
|
||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Reducir daño (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Reduce el daño físico de ataques a distancia o cuerpo a cuerpo",
|
||||
"core.bonus.HATE.name": "Odio a ${subtype.creature}",
|
||||
"core.bonus.HATE.description": "Hace un ${val}% más de daño",
|
||||
"core.bonus.HEALER.name": "Curador",
|
||||
"core.bonus.HEALER.description": "Cura unidades aliadas",
|
||||
"core.bonus.HP_REGENERATION.name": "Regeneración",
|
||||
"core.bonus.HP_REGENERATION.description": "Cura ${val} puntos de vida cada ronda",
|
||||
"core.bonus.JOUSTING.name": "Carga de campeón",
|
||||
"core.bonus.JOUSTING.description": "+5% de daño por hexágono recorrido",
|
||||
"core.bonus.KING.name": "Rey",
|
||||
"core.bonus.KING.description": "Vulnerable a nivel SLAYER ${val} o superior.",
|
||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "Inmunidad a hechizos 1-${val}",
|
||||
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "Inmune a hechizos de nivel 1-${val}",
|
||||
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Rango de disparo limitado",
|
||||
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "No puede disparar a objetivos más allá de ${val} hexágonos",
|
||||
"core.bonus.LIFE_DRAIN.name": "Drenaje de vida (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "Drena ${val}% del daño causado",
|
||||
"core.bonus.MANA_CHANNELING.name": "Canalización mágica ${val}%",
|
||||
"core.bonus.MANA_CHANNELING.description": "Tu héroe recibe el maná gastado por el enemigo",
|
||||
"core.bonus.MANA_DRAIN.name": "Drenaje de maná",
|
||||
"core.bonus.MANA_DRAIN.description": "Drena ${val} de maná cada turno",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name": "Espejo mágico (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description": "Tiene una probabilidad del ${val}% de redirigir un hechizo ofensivo al enemigo",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name": "Resistencia mágica (${MR}%)",
|
||||
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": "Tiene una probabilidad del ${MR}% de resistir el hechizo del enemigo",
|
||||
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name": "Inmunidad a hechizos mentales",
|
||||
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description": "Inmune a hechizos de tipo mental",
|
||||
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name": "Sin penalización por distancia",
|
||||
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description": "Causa el daño completo desde cualquier distancia",
|
||||
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name": "Sin penalización de melé",
|
||||
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description": "La criatura no tiene penalización en el combate cuerpo a cuerpo",
|
||||
"core.bonus.NO_MORALE.name": "Moral neutral",
|
||||
"core.bonus.NO_MORALE.description": "La criatura es inmune a los efectos de la moral",
|
||||
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name": "Sin penalización por muros",
|
||||
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "Daño completo durante el asedio",
|
||||
"core.bonus.NON_LIVING.name": "No vivo",
|
||||
"core.bonus.NON_LIVING.description": "Inmunidad a muchos efectos",
|
||||
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name": "Lanzador de hechizos aleatorio",
|
||||
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description": "Puede lanzar hechizos aleatorios",
|
||||
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name": "Contraataque a distancia",
|
||||
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description": "Puede realizar un contraataque a distancia",
|
||||
"core.bonus.RECEPTIVE.name": "Receptivo",
|
||||
"core.bonus.RECEPTIVE.description": "No tiene inmunidad a hechizos amistosos",
|
||||
"core.bonus.REBIRTH.name": "Renacimiento (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.REBIRTH.description": "El ${val}% del grupo resucitará después de la muerte",
|
||||
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name": "Atacar y volver",
|
||||
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "Regresa después de un ataque cuerpo a cuerpo",
|
||||
"core.bonus.SHOOTER.name": "A distancia",
|
||||
"core.bonus.SHOOTER.description": "La criatura puede disparar",
|
||||
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name": "Dispara en todas direcciones",
|
||||
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "Los ataques a distancia de esta criatura impactan a todos los objetivos en un área pequeña",
|
||||
"core.bonus.SOUL_STEAL.name": "Roba almas",
|
||||
"core.bonus.SOUL_STEAL.description": "Gana ${val} nuevas criaturas por cada enemigo eliminado",
|
||||
"core.bonus.SPELLCASTER.name": "Lanzador de hechizos",
|
||||
"core.bonus.SPELLCASTER.description": "Puede lanzar ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name": "Lanzar después del ataque",
|
||||
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description": "${val}% de probabilidad de lanzar ${subtype.spell} después del ataque",
|
||||
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name": "Lanzar antes del ataque",
|
||||
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": "${val}% de probabilidad de lanzar ${subtype.spell} antes del ataque",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Resistencia a hechizos",
|
||||
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Reduce el daño de los hechizos en un ${val}%.",
|
||||
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name": "Inmunidad a hechizos",
|
||||
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description": "Inmune a ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name": "Ataque similar a hechizo",
|
||||
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description": "Ataca con ${subtype.spell}",
|
||||
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name": "Aura de resistencia",
|
||||
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "Las unidades cercanas obtienen una resistencia mágica del ${val}%",
|
||||
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name": "Invocar guardianes",
|
||||
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "Al comienzo de la batalla invoca ${subtype.creature} (${val}%)",
|
||||
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name": "Sinergia",
|
||||
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "Esta criatura es vulnerable al efecto de sinergia",
|
||||
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Aliento",
|
||||
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Ataque de aliento (rango de 2 hexágonos)",
|
||||
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name": "Ataque de tres cabezas",
|
||||
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description": "Ataca a tres unidades adyacentes",
|
||||
"core.bonus.TRANSMUTATION.name": "Transmutación",
|
||||
"core.bonus.TRANSMUTATION.description": "${val}% de probabilidad de transformar la unidad atacada en otro tipo",
|
||||
"core.bonus.UNDEAD.name": "No muerto",
|
||||
"core.bonus.UNDEAD.description": "La criatura es un no muerto",
|
||||
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name": "Retaliaciones ilimitadas",
|
||||
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "Puede realizar un número ilimitado de ataques de represalia",
|
||||
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name": "Inmunidad al agua",
|
||||
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "Inmune a todos los hechizos de la escuela del agua",
|
||||
"core.bonus.WIDE_BREATH.name": "Aliento amplio",
|
||||
"core.bonus.WIDE_BREATH.description": "Ataque de aliento amplio (varios hexágonos)"
|
||||
}
|
||||
|
@ -1,101 +1,101 @@
|
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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|
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<TS version="2.1" language="en_US">
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<name>CModListModel</name>
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<source>Translation</source>
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<translation>Traducción</translation>
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<source>Test</source>
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<translation>Test</translation>
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<translation>Música</translation>
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<source>Skills</source>
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<translation>Habilidades</translation>
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<translation>Objetos</translation>
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<translation>Heroes</translation>
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<translation>Gráficos</translation>
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<source>Expansion</source>
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<translation>Expansión</translation>
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<source>Creatures</source>
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<translation>Criaturas</translation>
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<source>Artifacts</source>
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<source>AI</source>
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<translation>IA</translation>
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@ -239,7 +239,7 @@
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<source>Contact</source>
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<translation type="unfinished"></translation>
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<translation>Contacto</translation>
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@ -265,7 +265,7 @@
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<source>Languages</source>
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<translation>Idiomas</translation>
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@ -280,27 +280,27 @@
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|
||||
<location filename="../modManager/cmodlistview_moc.cpp" line="319"/>
|
||||
<source>This mod can not be installed or enabled because the following dependencies are not present</source>
|
||||
<translation type="unfinished">Este mod no se puede instalar o habilitar porque no están presentes las siguientes dependencias</translation>
|
||||
<translation>Este mod no se puede instalar o habilitar porque no están presentes las siguientes dependencias</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../modManager/cmodlistview_moc.cpp" line="320"/>
|
||||
<source>This mod can not be enabled because the following mods are incompatible with it</source>
|
||||
<translation type="unfinished">Este mod no se puede habilitar porque los siguientes mods son incompatibles con él</translation>
|
||||
<translation>Este mod no se puede habilitar porque los siguientes mods son incompatibles con él</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../modManager/cmodlistview_moc.cpp" line="321"/>
|
||||
<source>This mod cannot be disabled because it is required by the following mods</source>
|
||||
<translation type="unfinished">No se puede desactivar este mod porque es necesario para ejecutar los siguientes mods</translation>
|
||||
<translation>No se puede desactivar este mod porque es necesario para ejecutar los siguientes mods</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../modManager/cmodlistview_moc.cpp" line="322"/>
|
||||
<source>This mod cannot be uninstalled or updated because it is required by the following mods</source>
|
||||
<translation type="unfinished">No se puede desinstalar o actualizar este mod porque es necesario para ejecutar los siguientes mods</translation>
|
||||
<translation>No se puede desinstalar o actualizar este mod porque es necesario para ejecutar los siguientes mods</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../modManager/cmodlistview_moc.cpp" line="323"/>
|
||||
<source>This is a submod and it cannot be installed or uninstalled separately from its parent mod</source>
|
||||
<translation type="unfinished">Este es un submod y no se puede instalar o desinstalar por separado del mod principal</translation>
|
||||
<translation>Este es un submod y no se puede instalar o desinstalar por separado del mod principal</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../modManager/cmodlistview_moc.cpp" line="338"/>
|
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@ -332,22 +332,53 @@
|
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<source>Open</source>
|
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<translation>Abrir</translation>
|
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|
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<source>Adventure Map AI</source>
|
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<translation>IA del Mapa de Aventuras</translation>
|
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|
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<source>User data directory</source>
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<translation>Directorio de datos del usuario</translation>
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|
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<source>Off</source>
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<translation>Desactivado</translation>
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<location filename="../settingsView/csettingsview_moc.ui" line="576"/>
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<source>Artificial Intelligence</source>
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<translation type="unfinished"></translation>
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<translation>Inteligencia Artificial</translation>
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<location filename="../settingsView/csettingsview_moc.ui" line="415"/>
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<source>Mod Repositories</source>
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<translation>Repositorios de Mods</translation>
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<source>Update now</source>
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<translation>Actualizar ahora</translation>
|
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|
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<message>
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<source>On</source>
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<translation>Encendido</translation>
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<source>Cursor</source>
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<translation type="unfinished"></translation>
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<translation>Cursor</translation>
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@ -357,12 +388,12 @@
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|
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<source>Adventure Map AI</source>
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<translation type="unfinished"></translation>
|
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<translation>Mapa de Aventuras IA</translation>
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|
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<source>Heroes III Translation</source>
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<translation type="unfinished"></translation>
|
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<translation>Traducción de Heroes III</translation>
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<message>
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@ -424,7 +455,7 @@
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<location filename="../settingsView/csettingsview_moc.ui" line="368"/>
|
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<source>Update now</source>
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<translation type="unfinished"></translation>
|
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<translation>Actualiza ahora</translation>
|
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</message>
|
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<message>
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<location filename="../settingsView/csettingsview_moc.ui" line="375"/>
|
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@ -456,17 +487,17 @@
|
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<location filename="../settingsView/csettingsview_moc.ui" line="552"/>
|
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<source>Default</source>
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<translation type="unfinished"></translation>
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<translation>Defecto</translation>
|
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</message>
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<location filename="../settingsView/csettingsview_moc.ui" line="557"/>
|
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<source>Hardware</source>
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<translation>Hardware</translation>
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|
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<source>Software</source>
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<translation type="unfinished"></translation>
|
||||
<translation>Software</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
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|
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@ -486,12 +517,12 @@
|
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|
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<location filename="../settingsView/csettingsview_moc.ui" line="429"/>
|
||||
<source>Check on startup</source>
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||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
||||
<translation>Comprovar al inicio</translation>
|
||||
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||||
<message>
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<location filename="../settingsView/csettingsview_moc.ui" line="500"/>
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<source>Heroes III Data Language</source>
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<translation>Idioma de los datos de Heroes III.</translation>
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||||
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||||
<message>
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@ -501,27 +532,27 @@
|
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|
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|
||||
<source>Active</source>
|
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<translation type="unfinished">Activo</translation>
|
||||
<translation>Activado</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../settingsView/csettingsview_moc.cpp" line="390"/>
|
||||
<source>Disabled</source>
|
||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
||||
<translation>Desactivado</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../settingsView/csettingsview_moc.cpp" line="391"/>
|
||||
<source>Enable</source>
|
||||
<translation type="unfinished">Activar</translation>
|
||||
<translation>Activar</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../settingsView/csettingsview_moc.cpp" line="396"/>
|
||||
<source>Not Installed</source>
|
||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
||||
<translation>No Instalado</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../settingsView/csettingsview_moc.cpp" line="397"/>
|
||||
<source>Install</source>
|
||||
<translation type="unfinished">Instalar</translation>
|
||||
<translation>Instalar</translation>
|
||||
</message>
|
||||
</context>
|
||||
<context>
|
||||
@ -529,12 +560,12 @@
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="28"/>
|
||||
<source>Language</source>
|
||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
||||
<translation>Idioma</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="53"/>
|
||||
<source>Heroes III Data</source>
|
||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
||||
<translation>Datos de Heroes III</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="78"/>
|
||||
@ -544,7 +575,7 @@
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="111"/>
|
||||
<source>Step %v out of %m</source>
|
||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
||||
<translation>Paso %v de %m</translation>
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||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="175"/>
|
||||
@ -565,47 +596,47 @@
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="239"/>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="554"/>
|
||||
<source>Next</source>
|
||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
||||
<translation>Siguiente</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="307"/>
|
||||
<source>Open help in browser</source>
|
||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
||||
<translation>Abrir la ayuda en el navegador</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="320"/>
|
||||
<source>Search again</source>
|
||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
||||
<translation>Buscar de nuevo</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="403"/>
|
||||
<source>Heroes III data files</source>
|
||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
||||
<translation>ficheros de datos de Heroes III</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="432"/>
|
||||
<source>Copy existing data</source>
|
||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
||||
<translation>Copiar datos existentes</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="445"/>
|
||||
<source>Your Heroes III data files have been successfully found.</source>
|
||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
||||
<translation>Se han encontrado con éxito tus archivos de datos de Heroes III.</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="475"/>
|
||||
<source>Your Heroes III language has been successfully detected.</source>
|
||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
||||
<translation>Se ha detectado con éxito el idioma de tu Heroes III.</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="146"/>
|
||||
<source>Select your language</source>
|
||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
||||
<translation>Selecciona el Idioma</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="196"/>
|
||||
<source>Have a question? Found a bug? Want to help? Join us!</source>
|
||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
||||
<translation>¿Tienes alguna pregunta? ¿Encontraste algún error? ¿Quieres ayudar? ¡Únete a nosotros!</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="205"/>
|
||||
@ -616,43 +647,54 @@ Before you can start playing, there are a few more steps that need to be complet
|
||||
Please keep in mind that in order to use VCMI you must own the original data files for Heroes® of Might and Magic® III: Complete or The Shadow of Death.
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||||
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||||
Heroes® of Might and Magic® III HD is currently not supported!</source>
|
||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
||||
<translation>¡Gracias por instalar VCMI!
|
||||
|
||||
Antes de poder jugar, hay algunos pasos más que deben completarse.
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||||
|
||||
Ten en cuenta que para usar VCMI debes ser dueño de los archivos de datos originales de Heroes® of Might and Magic® III: Complete o The Shadow of Death.
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||||
|
||||
¡Heroes® of Might and Magic® III HD actualmente no es compatible!</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="276"/>
|
||||
<source>Locate Heroes III data files</source>
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||||
<translation type="unfinished"></translation>
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||||
<translation>Localizar los archivos de datos de Heroes III.</translation>
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||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="365"/>
|
||||
<source>If you don't have a copy of Heroes III installed, you can use our automatic installation tool 'vcmibuilder', which only requires the GoG.com Heroes III installer. Please visit our wiki for detailed instructions.</source>
|
||||
<translation type="unfinished"></translation>
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||||
<translation>Si no tienes una copia de Heroes III instalada, puedes usar nuestra herramienta de instalación automática 'vcmibuilder', que solo requiere el instalador de GoG.com de Heroes III. Por favor, visita nuestra wiki para obtener instrucciones detalladas.</translation>
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||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="381"/>
|
||||
<source>To run VCMI, Heroes III data files need to be present in one of the specified locations. Please copy the Heroes III data to one of these directories.</source>
|
||||
<translation type="unfinished"></translation>
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||||
<translation>Para ejecutar VCMI, los archivos de datos de Heroes III deben estar presentes en una de las ubicaciones especificadas. Por favor, copia los datos de Heroes III en uno de estos directorios.</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="416"/>
|
||||
<source>Alternatively, you can provide the directory where Heroes III data is installed and VCMI will copy the existing data automatically.</source>
|
||||
<translation type="unfinished"></translation>
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||||
<translation>Alternativamente, puedes proporcionar el directorio donde se instaló Heroes III y VCMI copiará automáticamente los datos existentes.</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="445"/>
|
||||
<source>Your Heroes III data files have been successfully found.</source>
|
||||
<translation>Se han encontrado tus archivos de datos de Heroes III con éxito.</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="485"/>
|
||||
<source>The automatic detection of the Heroes III language has failed. Please select the language of your Heroes III manually</source>
|
||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
||||
<translation>La detección automática del idioma de Heroes III ha fallado. Por favor, selecciona manualmente el idioma de tu Heroes III.</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="504"/>
|
||||
<source>Heroes III language</source>
|
||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
||||
<translation>Idioma de Heroes III.</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="547"/>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="863"/>
|
||||
<source>Back</source>
|
||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
||||
<translation>Volver</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="585"/>
|
||||
@ -667,12 +709,12 @@ Heroes® of Might and Magic® III HD is currently not supported!</source>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="657"/>
|
||||
<source>Heroes III Translation</source>
|
||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
||||
<translation>Traducción de Heroes III.</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="721"/>
|
||||
<source>High Definition Support</source>
|
||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
||||
<translation>Soporte para resoluciones en Alta Definición</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="743"/>
|
||||
@ -682,32 +724,119 @@ Heroes® of Might and Magic® III HD is currently not supported!</source>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="759"/>
|
||||
<source>Install a translation of Heroes III in your preferred language</source>
|
||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
||||
<translation>Instalar una traducción de Heroes III en tu idioma preferido.</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="775"/>
|
||||
<source>Optionally, you can install additional mods either now, or at any point later, using the VCMI Launcher</source>
|
||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
||||
<translation>Opcionalmente, puedes instalar mods adicionales ya sea ahora o en cualquier momento posterior, utilizando el lanzador de VCMI.</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="791"/>
|
||||
<source>Install support for playing Heroes III in resolutions higher than 800x600</source>
|
||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
||||
<translation>Instalar soporte para jugar Heroes III en resoluciones superiores a 800x600</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="807"/>
|
||||
<source>Install compatible version of "Horn of the Abyss", a fan-made Heroes III expansion ported by the VCMI team</source>
|
||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
||||
<translation>Instalar la versión compatible de "Horn of the Abyss", una expansión de Heroes III hecha por fans y adaptada por el equipo de VCMI.</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="823"/>
|
||||
<source>Install compatible version of "In The Wake of Gods", a fan-made Heroes III expansion</source>
|
||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
||||
<translation>Instalar la versión compatible de "In The Wake of Gods", una expansión de Heroes III hecha por fans.</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="870"/>
|
||||
<source>Finish</source>
|
||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
||||
<translation>Finalizar</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="111"/>
|
||||
<source>Step %v out of %m</source>
|
||||
<translation>Paso %v de %m</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="175"/>
|
||||
<source>VCMI on Github</source>
|
||||
<translation>VCMI en Github</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="182"/>
|
||||
<source>VCMI on Slack</source>
|
||||
<translation>VCMI en Slack</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="189"/>
|
||||
<source>VCMI on Discord</source>
|
||||
<translation>VCMI en Discord</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="239"/>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="554"/>
|
||||
<source>Next</source>
|
||||
<translation>Siguiente</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="307"/>
|
||||
<source>Open help in browser</source>
|
||||
<translation>Abrir ayuda en el navegador</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="320"/>
|
||||
<source>Search again</source>
|
||||
<translation>Buscar de nuevo</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="403"/>
|
||||
<source>Heroes III data files</source>
|
||||
<translation>Archivos de datos de Heroes III</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="432"/>
|
||||
<source>Copy existing data</source>
|
||||
<translation>Copiar datos existentes</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="475"/>
|
||||
<source>Your Heroes III language has been successfully detected.</source>
|
||||
<translation>Su idioma de Heroes III se ha detectado correctamente.</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="504"/>
|
||||
<source>Heroes III language</source>
|
||||
<translation>Idioma de Heroes III</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="547"/>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="863"/>
|
||||
<source>Back</source>
|
||||
<translation>Atrás</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="585"/>
|
||||
<source>Install VCMI Mod Preset</source>
|
||||
<translation>Instalar preset de mod VCMI</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="635"/>
|
||||
<source>Horn of the Abyss</source>
|
||||
<translation>El Cuerno del Abismo</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="657"/>
|
||||
<source>Heroes III Translation</source>
|
||||
<translation>Traducción de Heroes III</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="721"/>
|
||||
<source>High Definition Support</source>
|
||||
<translation>Resolución de alta definición</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../firstLaunch/firstlaunch_moc.ui" line="743"/>
|
||||
<source>In The Wake of Gods</source>
|
||||
<translation>In The Wake of Gods</translation>
|
||||
</message>
|
||||
</context>
|
||||
<context>
|
||||
@ -822,17 +951,17 @@ Heroes® of Might and Magic® III HD is currently not supported!</source>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../lobby/lobby_moc.ui" line="274"/>
|
||||
<source>Resolve</source>
|
||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
||||
<translation>Resolver</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../lobby/lobby_moc.ui" line="286"/>
|
||||
<source>New game</source>
|
||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
||||
<translation>Nueva partida</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../lobby/lobby_moc.ui" line="293"/>
|
||||
<source>Load game</source>
|
||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
||||
<translation>Cargar partida</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../lobby/lobby_moc.ui" line="149"/>
|
||||
@ -842,7 +971,7 @@ Heroes® of Might and Magic® III HD is currently not supported!</source>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../lobby/lobby_moc.ui" line="76"/>
|
||||
<source>Players in lobby</source>
|
||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
||||
<translation>Jugadores en la sala</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../lobby/lobby_moc.ui" line="159"/>
|
||||
@ -877,12 +1006,12 @@ Heroes® of Might and Magic® III HD is currently not supported!</source>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../lobby/lobby_moc.cpp" line="369"/>
|
||||
<source>Disconnect</source>
|
||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
||||
<translation>Desconectar</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../lobby/lobby_moc.cpp" line="461"/>
|
||||
<source>No issues detected</source>
|
||||
<translation type="unfinished"></translation>
|
||||
<translation>No se han detectado problemas</translation>
|
||||
</message>
|
||||
</context>
|
||||
<context>
|
||||
@ -946,7 +1075,7 @@ Heroes® of Might and Magic® III HD is currently not supported!</source>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../updatedialog_moc.ui" line="71"/>
|
||||
<source>You have the latest version</source>
|
||||
<translation type="unfinished">Tienes la última versión</translation>
|
||||
<translation>Tienes la última versión</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../updatedialog_moc.ui" line="94"/>
|
||||
@ -956,7 +1085,7 @@ Heroes® of Might and Magic® III HD is currently not supported!</source>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../updatedialog_moc.ui" line="101"/>
|
||||
<source>Check for updates on startup</source>
|
||||
<translation type="unfinished">Comprobar actualizaciones al iniciar</translation>
|
||||
<translation>Comprobar actualizaciones al iniciar</translation>
|
||||
</message>
|
||||
</context>
|
||||
</TS>
|
||||
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